Все сообщения от BonAntonio X
-
Dandadan
Лол
-
Что смотрим сейчас?
Емнип, да, начало у сериала дурашливое, но там рост напряжения и вовлечения в происходящее в геометрической прогрессии происходит. Так что, возможно, пересилив начало, дальше сможешь увлечься саспенсной частью. И Science Adventure Series вся такая, насколько могу судить по Steins;Gate и Anonymous;Code.
-
Какие ассоциации вызывают у вас здешние обитатели?
Канис рассказывает 1,5 форумчанам о былых днях на форуме и своих отношениях с выпровоженной Уткой:
-
Dandadan
На самом деле, люди путаются на счёт принадлежности Момо к субкультуре гяру, потому что она типаж пограничный и оттого диалектичный с вытекающей из этого динамикой. Я уже писал в теме коротких отзывов, что у неё нарушенное "амаэ" ввиду отсутствия важного родительского звена (кстати, упустил, что там с её родителями) и жесткого бабушкиного воспитания, а бабушка у неё с яйцами (уже вторая за сериал после "табабабы", что примечательно). Как ответ на консервативные, категоричные, авторитарные заскоки бабули, ведущей закрытый образ жизни ввиду практики японской вариации герметизма, Момо выбирает контркультурный протест в форме легкомысленной, позитивной, яркой, уличной и максимально открытой-тусовочной культуры гяру и вероятно ищет в своём искаженном идеале мужчины спасение от навязываемой бабулей судьбы. Тут стоит заметить, что Кэн Такакура - культовый актёр старого японского кино, а бабуля у Момо как раз обожает смотреть телек. То есть в конечном итоге вкусы Момо всё равно сформированы предпочтениями своего воспитателя + навязаны гиперполизированными образами ТВ, приправленными желанием протеста. Это приводит Момо к тому, что все её заменители Кэна Такакуры (выбранные по внешним признакам и на основе нарушенного "амаэ") оказывались подонками, а настоящий Кэн Такакура на первый взгляд и не походит на свой исторический прототип. Зато внутренне очень даже отражает консервативный образ японского мужчины, какого бы бабуля Момо одобрила бы. Надеюсь, мне удалось в этом абзаце передать то, как поведенческие тенденции в Момо бегают от традиционных к бунтарским-современным и обратно. Диалектический конфликт. В итоге к Момо применимы все вот эти гяровские эпитеты а-ля "Не могу жить без мужчин", "заставляю родителей плакать", be positive, "вива дзибун", bodycon и хулиганское-гопниковское Ike Ike gal, но при этом серьги-то у Момо спиритические, и все равно от своих корней девушка далеко убежать не может, выходит (её старомодное чувсто справедливости, опять же). Вот и получается немного цыганский образ, что дополнительно усиливает диалектическую бурю внутри персонажа. Очень крутой-многогранный образ, смакую-одобряю.
-
2.5-jigen no Yuuwaku (Ririsa) / 2.5 Dimensional Seduction / Эти соблазнительные мир косплея и Лилиса
Соглашусь с редбуллом, сериал действительно просел во второй половине. Для меня это главным образом выразилось в качестве работы режиссёра / сценариста. Очень много уж тут было моментов, когда показываемое совершенно не требовалось проговаривать вслух, оно и так было вполне очевидным. Но, нет, авторской команде было крайне важно провести этакий ликбез через последовательность совершенно банальных / стереотипных / примитивных ситуаций, из-за чего только лишь было потрачено зрительское время. Ну, просто интересующиеся довольно нишевыми тематиками косплея и отакунства уж точно осведомлены в анимешной матчасти, зачем их настолько недооценивать? Вместо этого в 24 серии можно было и весь сюжет первоисточника поместить, подозреваю. Или там реально интересные вот-это-повороты делать, связанные с романтической и косплейной сторонами истории (ту же речь директора про буллинг можно было бы во что-то дельное вырулить). Показывать, а не рассказывать, заставляя зрителя рассуждать, предполагать, анализировать. Вот это было бы откровение и челлендж. А так, банальщина-жвачка, проходящаяся по классическим пунктам типичного гаремника получается. Тот же пляжный эпизод тут есть, хоть и выруливший в хоть сколько-то интересную драму в финале. Но тоже недокрученную. Впрочем, не скажу, что сериал стал каким-то особенным разочарованием. Так, слегка расстроил. Как минимум мне нравится тут гг (что редкость для жанра), и ещё отакунская тематика, на мой вкус, освещена удовлетворительно. Жаль, что из вещи с некоторым потенциалом тайтл всё-таки обернулся чем-то совсем рядовым и непримечательным с повествованием, лишённым хоть какой-то претензии на оригинальность и яркость. Напротив, повествование тут максимально безопасное, осторожное, скучное, для самых неискушённых, в лоб, водянистое и скупо размазанное на двукурник. Короче, совсем чуть-чуть выше уровня середняка-проходняка получилось.
-
Стримы и let's play, подкасты и обзоры по играм
Честно говоря, я жалею, что ждал года два, прежде чем вкатиться в мобильную SMT. Надеюсь, что ещё год-другой игра поживёт, и я успею освоить сюжетку. Собственно, для меня главный минус гачи в итоге - привязка к интернет-сервисам, которые не вечны.
-
Общеигровые новости
Ну, как бы анонсировали номинально интересные мне проекты, в основном в рамках старых франшиз. Но вау-эффекта не вызвало ничего вообще. Так наступает старость...
-
Предложения
Форум сам определит, что ему вредно. )
-
Стримы и let's play, подкасты и обзоры по играм
Хз. В моей игре один ивент сменяет другой, и каждый раз разрабы одаривают такой горой ресурсов, что недостатка почти ни в чём не чувствую. Там главное настроится не на мгновенное обретение крутого лута, а на созерцательно-планомерное. В конечном итоге игра такова, что ты вообще ничего не теряешь, а только получаешь день ото дня. Рано или поздно выпадает нужное... Ну, да, свободно и сразу получить что-то конкретное в гаче бывает проблематично. Но такие игры, как это я вижу, и не про это. Они про то, что ты сможешь собрать из того, что у тебя есть сейчас. Как сможешь выкрутиться при текущих ресурсах. Ну, а ресурсы - они каждый день по крупицам бесплатно выдаются. Каждый день по крупице, и вот тебе внушительный мешочек. Низкие шансы выпадения это, впрочем, не нивелирует. Но, опять же, мне почти сразу навыпадала парочка убер-демонов, которые очень выручают, особенно после терпеливого допиливания. И вот это допиливание / раскрытие потенциала - как раз то, что в игре и держит. Да мне тоже нынче проблемно добивать игры до конца, бэклог огромнейший. Но гача, внезапно, оказалась для меня убийцей игровой импотенции. Один из основных моментов успеха в гаче - регулярность игровых сессий. И там сделано всё. чтобы как минимум раз в день я в игру хотел заходить. А за счёт ивентов с щедрыми наградами я в игру захожу по несколько раз на дню, дабы не упустить возможности. А когда откусил от пирога, сколько смог, можно проверить достижения в дуэлях. Ну, и сюжетку дораскрыть.
-
Dragonball
Вряд ли. Мне кажется, в значительной степени дело в перенасыщенности Японии медиа-контентом. Чтобы угнаться за обилием вновь появляющегося, приходится отчасти забывать что-то старое. А если взять какую-нибудь Саудовскую Аравию, то они до сих пор помнят «Грендайзер» (и спонсируют, например, игры по мотивам и парки аттракционов) и рубятся в Virtua Fighter (и, судя по ролику ниже, тоже спонсируют). Ну, то есть моя гипотеза в том, что в тех странах, где доступ к тому или иному медиа-контенту был относительно ограничен и зарегулирован, те крупицы контента, что добирались до зрителя, ценились там больше и шире осваивались. То есть потреблялся такой контент не на количество, а на качество. Смаковался, становился культовым для поколений. Как-то так. Хотя Японию я всё равно хвалю за сохранение памяти. Римейки или нет, а до сих пор помнить Sazae-san, Chibi Maruko, Kinnikuman, Anpanman, Yatterman и прочую древноту - респект, моё почтение. Плюс, выходят ролики вроде этих, из которых следует, что японцы старое отпускают весьма неохотно.
-
У Камина 2022 - 2025
Кто-то реально прочитал всего утку, чтобы скомпилировать в краткий пересказ...😮
-
Стримы и let's play, подкасты и обзоры по играм
Гача и есть. Я и сам их избегаю, но вот 3 месяца назад попробовал гачу по SMT (которая Liberation Dx2), и очень удивился, что мешает эта игровая механика мне мало. Я прекрасно играю бесплатно + конкретно в этой игре практически нет навязчивой рекламы, а платный контент спрятан только в пару вкладок. В итоге бесплатная игра от платной отличается только скоростью кача и, соответственно, скоростью моего игрового прогресса. Но я и в консольные RPG играю по году-два, так что лично для меня никакой разницы. Да, есть вопросы к уровню сценария, но вот остальные художественные и технические моменты игры сделаны почти ничем не хуже игр классического консольного формата. А основная для игры механика микро-менеджмента команды так и вовсе выполнена предельно подробно, как никогда раньше. Вникать и вникать, моё почтение. Собственно, примерно такие же впечатления слышал об играх Михоё. Собственно, примерно то же самое увидел в Infinity Nikki. Игра более чем прекрасно играется без вкидывания в неё денег, а затянутость игрового процесса может быть даже плюсом при боязни наступления финала. Хоть обыграйся год, два, три по сколько удобно минут в день. Я, если что, ничего не навязываю, просто описываю свою историю отношений с гача-играми. Авось это развеет какие-нибудь предрассудки касательно такого игрового формата.
-
Стримы и let's play, подкасты и обзоры по играм
Выглядит, как игра, в которую мог бы сыграть @Talking_Sword:
-
Выработка у себя «волшебных» умений
Дружище, если ты хочешь единолично писать на выбранную тему, новый движок поддерживает формат блога как раз на такой случай. Там другие пользователи смогут только комментировать твои записи, не засоряя ленту. А в разделе "Общения" как-то странно вести монолог, ограничивая право голоса другим.
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
- Что мы слушаем сейчас? 2.1
- Wonder Egg Priority
Сложно что-то ответить без освежения сериала в памяти (я его перескачал, но не знаю, когда найду время пересмотреть). Взамен пока поправил битые скрытые тексты в своих постах. Ну, и поддержу Миру: каким бы сериал ни был скомканным и недоделанным в финале, он всё равно - тот самый случай прекрасного несовершенства. Со всеми его косяками тайтл всё равно многие помянут добрым словом как дюже амбициозный анимационный / сценарный проект, пусть также являющийся и ярким примером последствий производственного ада.- Dandadan
Должен похвалить гражданина ниже за подробную, наглядную, но лаконичную компоновку аналитики OP'а к сериалу от анимации до музыки. Очень познавательно. Для порядку надо сказать, что автор видео почитывал Sakuga Blog перед тем, как сделать видео: тык.- Чего бы посмотреть?
Это так-то сёнен по структуре, но часто ядрёная хоррор-обёртка перетягивает одеяло на себя и заставляет усомниться в жанре. Иногда там даже дисклеймеры перед серией вставляют, предупреждая об опасных темах. Ханакана там озвучивает одну из центральных героинь (гяру на поверхности, но со сдвигом по фазе). А мелкая пигалица - это вообще соник-ежик, оперативник-профессионал в теле девочки. Тем не менее тайтл ближе к бюджетной категории. Ну, есть что-то наверняка. Но теряется на общем фоне, мне прямо сейчас тяжело вспомнить.- Ranma 1/2
Отсылочки:- Чего бы посмотреть?
У Horimiya есть альтернативная версия - Hori-san to Miyamura-kun. Если вдруг пропустили. Ну, а из похожего: Kareshi Kanojo no Jijou Yamada-kun to Lv999 no Koi wo Suru Yubisaki to Renren Kimi ni Todoke Tsuki ga Kirei Otonari no Tenshi-sama ni Itsunomanika Dame Ningen ni Sareteita Ken Tonikaku Kawaii- Dandadan
Если пойдёт подмена на сити-поп, то рекомендую приглядеться к Ай Фурихате. Она сама, похоже, фанатеет от ретро-звучания, которое отчасти и имитирует в своих уже нескольких альбомах. Из анимех спела OP для Astro Note. Но это чуть осовремененный сити-поп, а не синтвэйв / синтпоп. А её перепевка старого хита про папайю - вообще мини-шедевр (и даже есть страничка на MAL). Перепевок у неё и помимо этой хватает.- Чего бы посмотреть?
Номинально попадается синтвэйв временами, но в последнее время у меня такой аврал, что перестал качать себе саундтреки в плеер (должки по прослушиванию уже за несколько лет). Как следствие: сложно вспомнить, где и что конкретно слышал. Из того, что всё-таки помню, предложу Dark Gathering. Но там синт лишь элементами + ужастикового направления. Например: Вот тут вторая половина трека только, но прям мурашечный луп: Вот тут прям стрём: Если вдруг вспомню, где ещё чего попадалось, напишу. А если устраивает аутентичный синтипоп, то почему бы и не «моккори»?- Вымирание форума
Ну, если жевать тайтлы как жвачку и выплевывать через 3 минуты, то, конечно, незачем. Но любой творческий проект - это не только развлечение, но и музей человеческой мысли. А музей - это всегда люди. А где люди - там и связи между ними и их мыслями. Как по мне, вот эта "мета" часто гораздо интереснее голого содержания работы или как минимум занимательное дополнение к этому содержанию. Позволяет видеть диалектику индустрии, так скажем. И не всегда на Википедии отслежено все, порой индивидуальная исследовательская работа открывает уникальные ракурсы на изучаемый вопрос. Ну, и хочется узнавать и делиться такими вот моментами на тематическом-то форуме. Хиханьки-хаханьки это не отменяет. И, собственно, да, смысл мне распинаться в темах, если людям приравнивать поход в мир игры / сериала / аниме к походу в музей отвратительно. Ну, сорян, чо, пацаны, аниме сасай-кудасай.- Вымирание форума
- Что мы слушаем сейчас? 2.1