Все сообщения от BonAntonio X
-
Кадр за кадром Часть вторая
Pixels, 2015. Скрытый текст
-
Общеигровые новости
В эту игру на сегодняшний день можно погонять не только на DS и её эмуляторах. После оригинала на DS выходил римейк сначала под Андроид и IOS, а потом и на Свитч. И если интерес представляет в основном сюжетная и художественная части игры, то ничего зазорного в версии для того же Андроида я не вижу, к тому же римейки ещё и малость дополненные в этом плане. В моём случае, у меня на момент актуальности оригинала была DS, но не было денег. Из журнала «Страна Игр» я узнал о прелестях этой игры, и однажды её спиратил, в таком виде в итоге её и пройдя. Впоследствии приобрёл и лицензию на DS, и на Андроид, и на Свитч. В общем, проспонсировал Тэцую Номуру по полной программе. И, собственно, отношение к игре во многом зависит от отношения к творчеству этого дядьки и компании, на которую он работает. «TWEWY» - это хороший представитель оригинальной, дорогой, полноценной JRPG на портативной платформе. С одной стороны, в этой игре есть всё, что отличает типичного успешного представителя жанра, но с другой - многие традиционные элементы были на момент выхода игры представлены весьма нетрадиционно, во многом ввиду особенностей DS, возможности которой были задействованы по полной. Игра была большая: ты думал, что вот он конец, но не тут-то было (как мидгарская арка в 7-ой «Финалке» и остальной кусок игры). Она использовала необычную схему управления: одновременное управление сопартийцами на двух экранах с задействованием кнопок (для каждого сопартийца реализовывалось чуть по разному), тач-скрина (поддерживались самые разные жесты стилусом) и микрофона (в который, к примеру, предлагалось дуть). Вроде и ничего хитрого, но пытаться одновременно за всем этим уследить было занимательно и в новинку. В римейке этот элемент сильно упростили до одного лишь тач-управления (впрочем, в нём появились новые элементы, отличающиеся между сопартийцами). Были ещё выдуманы интересные механики прокачки и продвижения по сюжету. Игра делилась на дни-главы, в каждом из которых требовалось решить задачу, вот только решение оказывалось нетривиальным. В итоге игра состояла не из одних «добеги-убей-принеси», а ещё и из разгадывания головоломок, построенных на чтении и подмене мыслей прохожих, а также мелкой стилусной магии. Не было рэндом-энкаунтеров, противников и их число можно было выбирать самостоятельно, как и их сложность. От всего этого зависело количество получаемого опыта и выпадение лута. Был включён элемент коллекционирования, на манер «Shin Megami Tensei» или «Pokemon», вот только собирались не монстры-демоны, а значки на булавках со способностями. От способности зависел способ ввода, а также ценность значка, который ещё и можно было прокачивать. Причём разными способами, от чего зависел путь эволюции, Карл! Хочешь, качай значок в бою. Хочешь, вообще не играй 1-7 дней, а он всё равно прокачается, но в другую сторону. Существуют даже отдельные программы и таблицы-гайды по этой теме. А ещё значки влияли на баланс сил в районах города, что имело свои плюсы и минусы. А чтобы нормально экипироваться перед боем, нужно быть достаточно смелым. Т.е., в принципе, можно парню даже готическое платье женское натянуть, если смелости хватит. А если нет, то надо кушать необычную пищу, которую съесть можно лишь определённое количество, накладывая на себя при том какие-то статусы в процессе её переваривания (если правильно помню). В добавок к этому, в каждом из дней были полезные секреты, которые очень легко пропустить без возможности наткнуться на них снова. Так я однажды потерял возможность выкачать до максимума командную атаку. Ну, и мини-игра со значками очень любопытная, в неё одну можно было залипнуть основательно. Ух, и это я лишь прошёлся по какой-то части геймплея. Далее, это, конечно же, художественная сторона игры. JRPG была поставлена не в фэнтезийном мире, а в модном и современном реальном городе. Чтобы ты понимал, на тот момент я и в помине не знал обо всех этих «SMT» и «Персонах», так что такой сеттинг был самым настоящим открытием и, собственно, частично предопределил нынешнюю любовь к «SMT» и городскому фэнтези. У игры был невероятно яркий, улично-хулиганский, «edgy» стиль, ни на что из виденного ранее не похожий (пожалуй, это была первая моя игра от Тэцуи Номуры). DS была консолью на картриджах, а потому было в двойне удивительно слышать в игре полноценные песни с вокалом. Дерзкие, модные, молодёжные. Сюжет игры подавался через VN-вставки, стилизованные под комикс, а дополнительный лор и атмосферу можно было почерпнуть от людей, мысли которых для игрока были как на ладони. Игра хорошо работала с темами самовыражения, самоуважения, столкновения и союза непохожих, отношения к жизни и смерти (снова привет, «FF VII») и кучей других. Там реально было всё для хорошей VN и, соответственно, для аниме по мотивам. Сюжетные твисты и персонажи по качеству идеи не уступают (или не сильно уступают), имхо, таким штукам, как «Врата Штейна» или «Хигураши», в чём-то используя похожие художественные тропы (с поправкой на отсутствие вариантов концовок). В общем, в игру было вложено очень много стиля и эмоций. Но как бы у всего есть и поклонники, и хэйтеры. Так, кому-то будет близок нелюдимый интроверт Нэку, а кто-то увидит в нём очередного номуровского сладенького эмо-боя. То же и с геймплем: кто-то поразится необычности управления, а кто-то найдёт его странным и перегруженным (для таких товарищей лучше подходят римейки). Сама история, музыкальный стиль - про всё можно сказать в таком ключе. Но я всё же порекомендовал бы хотя бы попробовать с игрой ознакомиться. Знаковый продукт своего времени. Поэтому и вторую часть очень жду. Очень заинтригован, как они 2D-тач-геймплей перенесут в 3D. А аудио-визуально игра уже подаёт надежды, имхо. My body is ready.
-
Ошибки и недоработки форума
У меня всё работало как обычно. Пользуюсь Хромом, захожу и с мобилы, и с ПК стабильно.
-
Общеигровые новости
Берите мои деньги полностью:
-
Новости и ожидания
Второй трейлер. Визуал мне нравится, рад слышать Цуду Кэндзиро, но в трейлере не услышал ни одного трека на уровне игровых. Последнее немного печалит, потому как для меня новый сериал - в том числе повод ожидать новых музыкальных сборников с очередными аранжировками игровых треков:
-
Новости и ожидания
Вот вообще не интересно, как бывает «обычно». Дело привычки и вкусовщина. То, что я слышу, звучит достойно. Разница в случае с приглашением старых сейю была бы только в том, что я бы их узнал и понастольгировал по этому поводу, а без них придётся, возможно (даже вряд ли), чуть подпривыкнуть (как в случае с «One Piece» и его пилотным эпизодом, например). Между тем, старики не молодеют, а новички не совершенствуются без практики. Каждой эпохе свои герои, как к этому не относись. Странно было бы, если студии не использовали своих наработок. Если бы сабж отдали Shaft, он бы и у них выглядел характерно (вспоминая их работу над экранизацией истории Умино Тики или вот крайние «Хигураши» от шафтовского чардизайнера). Странно бы было, если бы студия не хотела оставить частичку себя в том, над чем она работает. То, что она верна своему стилю, многое о ней говорит, на самом деле. У студии есть своё видение, свой подход. И повторюсь, это не мешает узнать в новой версии сабжа оригинал. К примеру, киноверсия объективно была бы визуально ещё дальше от первоисточника, а если бы и нет, то выглядела бы от этого только страньше (большие глаза кино-Алиты и куча неуклюжих косплейных лайв-экшнов по мотивам успешных историй). Последнее, чему стоит верить. Зритель в большинстве своём неблагодарен, бессознателен, слеп и предвзят, а главное - анонимен (к вопросу «а судьи кто?»). Поэтому верить стоит прежде всего себе. Сколько хороших историй есть со средней оценкой в 6 баллов и ниже - страх. Так что слава богу, что... Ведь ожидается чуть меньше отвлекающего от сути, эмоционально окрашенного, позаимствованного из комментариев нытья. Без обид.
-
Пусть говорят!
- Новости и ожидания
Справедливости ради, вот «Гиасс» тоже кламповский в плане чардизайна, но среди трудов указанного коллектива это (субъективно) одна из самых некрасивых их работ, и вот этот новый «Токийский Вавилон» в моих глазах выглядит куда приятнее «Гиасса». Ибо тут аккуратный, спокойный, современный дизайн персонажей, а герои узнаются (даже при том, что моё знакомство с ними ограничивается овашкой из 90-х и их камео из «Икса»). Ну, и «W'z» у GoHands мне в своё время зашёл, ничего не имею против этой студии, всё хочу даже приквел тоже попробовать. Но что меня действительно заинтересовало в новом «Токийском Вавилоне», так это подход к одежде персонажей, отсылающий к реальной моде, людям, вещам. Так вроде было и тогда в 90-х, но теперь отсылки уже к современным нам реалиям. И вот людям не понравилось вот это? Это не похоже на старых Субару и Хокуто? Всем критикам хочу показать в сторону леса. Касательно всего остального, я вижу технично выполненные фотореалистичные пейзажи, интересные ракурсы и гипнотические спецэффекты в сопровождении не вызывающей отторжения околоэтнической композиции. Обо всём остальном выводы можно будет сделать только в 2021. И я этого момента жду. Если бы я так со слюной у рта отстаивал стилистический пуризм, я бы и совершенно замечательный римейк «Корзинки фруктов» пропустил. Так что лучше я вдали от толпы тихонечько посмотрю потенциально отличный сериал и сам порадуюсь. Аривидерчи!- Что мы слушаем сейчас? 2.1
- Новости и ожидания
Вот этот анонс поинтереснее у Клампа:- Вопросы
- Лучшие саундтреки к играм
Игры серии «Tales of...» чисто визуально обычно предлагают тот тип анимешного фэнтези, что мне совсем не по душе. Но с такими-то треками «Берсерию» я теперь точно хотя бы попробую. Ещё и на главных ролях печальная антигероиня...- Пусть говорят!
- Magatsu Wahrheit: Zuerst / Бедственная правда
6-я серия: Трындец, что творится! Эльфриду очень жалко, и, надеюсь, что фармацевт Фауст - ружьё как раз по этому случаю. Ещё и нового персонажа ввели. Не удивлюсь, что романтический интерес Инумаэля, тогда как Лео споётся с его сестрой, например. А может, всё будет гораздо злее, учитывая тон этой истории. В общем, 6-я серия была напряжённой и захватывающей. А в прошлой вот наконец-то появился какой-никакой видеоряд у OP'а (и даже сингл на «Ня» с этими синтетическими завываниями уже лежит).- Интересное в Интернете
- Что мы слушаем сейчас? 2.1
Dreams Come True - «Anata ni Aitakute» («Хочу увидеть тебя») в вариантах 1989 (студийная запись) и 2014 (живое выступление):- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Tonikaku Kawaii ~Продолжая дело боевого дворецкого~
- Пусть говорят!
Важная информация
Аккаунт
Навигация
Поиск
Настроить push-уведомления в браузере
Chrome (Android)
- Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
- Выберите Разрешения → Уведомления.
- Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
- Нажмите на значок замка в адресной строке.
- Выберите Настройки сайта.
- Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.
Safari (iOS 16.4+)
- Убедитесь, что сайт установлен через Добавить на домашний экран.
- Откройте Настройки → Уведомления.
- Найдите название вашего приложения и настройте параметры уведомлений.
Safari (macOS)
- Перейдите в Safari → Настройки.
- Откройте вкладку Веб-сайты.
- Выберите Уведомления в боковом меню.
- Найдите этот сайт и настройте параметры.
Edge (Android)
- Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
- Выберите Разрешения.
- Найдите Уведомления и настройте параметры.
Edge (Desktop)
- Нажмите на значок замка в адресной строке.
- Выберите Разрешения для этого сайта.
- Найдите Уведомления и настройте параметры.
Firefox (Android)
- Перейдите в Настройки → Разрешения сайта.
- Нажмите Уведомления.
- Найдите этот сайт в списке и настройте параметры.
Firefox (Desktop)
- Откройте настройки Firefox.
- В поиске введите Уведомления.
- Найдите этот сайт в списке и настройте параметры.
- Новости и ожидания