Перейти к содержанию

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. «Уличный боец», 1994 Скрытый текст
  2. Если судить по себе, то я уважаю данное произведение как один из ярких памятников фантасмагории / абсурда в мировой культуре, но сама история, если убрать оттуда иносказания, аллюзии и каламбуры, мне не так уж и интересна. То есть «Алиса в Стране Чудес» для меня хороша тем, что показывает, как ловко можно жонглировать средствами художественной выразительности, образами разных областей, языком и так далее. Отличная инструкция по фантазированию. Возможно, не один я так считаю, и обучившись из «Алисы» фантазированию, разнообразные творцы далее фантазируют уже в иных интересных им направлениях, а не продолжают расширять художественную ценность изначальной истории. Как ни странно, хитро сослаться на «Алису» мне видится более умной затеей, нежели попытаться воссоздать её в новом медиуме. Тем более примеров последнего в мире и так хватает. Имхо.
  3. Более 10 лет назад я стоял перед выбором жизненного пути, и один из таких выборов пал на Московский государственный университет печати. Полный любви к аниме, я потащил туда свои наработки и выложил на всеобщее обозрение перед тамошней приёмной комиссией. Уже в процессе раскладывания обратил внимание на молчаливые косые взгляды конкурентов и разницу с их работами. У всех поголовно был представлен академический рисунок, мне, разумеется, казавшийся скучным. Когда членом приёмной комиссии был произведён осмотр конкурсных экспонатов, случилась сцена из фильма про Штирлица. С улыбкой на лице пожилой мужчина объявил: «Все прошли...» Тут вдруг улыбка на его лице становится снисходительной, и он, смотря на меня, продолжает: «А вас я попрошу остаться!» В общем, он мне объяснил, что такие работы оценить не сможет, и предложил попробовать ещё. Тупо потому что не академический рисунок. Каким бы скучным он ни был, в нём заключается техника рисунка, понимание устройства человеческого тела, его пропорций, принципов перспективы, цвета, тени и бла-бла-бла. Другой вопрос, что оно не обязательно нужно, если у человека уже есть конкретное представление о своём творчестве и цель. Но тогда этому человеку не нужно и образовательное учреждение. Самообучайся и на свой страх и риск сам протаптывай путь к успеху. Не сказать, впрочем, что бумажка об образовании непременно приведёт тебя к нему. Но это уже совсем другая история... Мне кажется, тут как с трудоустройством в большом городе, когда принцип «Где родился поселился, там и пригодился» уже не работает. Каждое утро я и целая толпа народа едем с окраины в центр, а нам на встречу едет толпа из центра. Вечером ситуация отзеркаливается. Казалось бы, где работаешь, там и живи или изначально выбирай трудоустройство с учётом своих географических возможностей, так сказать - и всем будет польза. Но так не работает, и куча обстоятельств заставляет ехать через полгорода к месту работы, тратя на это 4 часа из 24 доступных в сутках. Вот и с творческими вакансиями так же. Жаждущий работать человек с дипломом может по факту быть не таким уж и профессионалом, не специализироваться на или не интересоваться характером конкретной работы, а человек-самоучка, который бы выполнил ту же работу лучше, вероятно уже трудоустроен где-то ещё и ему просто не до этого или нечем заявить о себе официально. Скажем, если какую-нибудь даже действительно дельную статейку напишет безвестный Вася, отклик на него будет значительно меньше, чем на статью, пусть более простую, зато от хорошо известного пользователя, который уже давно зарекомендовал себя и чьё имя само по себе уже имеет вес. И это лишь два из миллиона вариантов несоответствия времени и места, желаний и возможностей в нашей жизни. Очень важно для успеха, помимо собственного мастерства, повстречать в нужное время в нужном месте нужных людей. Даже не возьмусь судить, какова средняя вероятность такого счастливого совпадения факторов.
  4. Какие-нибудь Конрад или Арнольт могут и не пережить как второплановые. Ещё обратил внимание, что Лео так и не вручил Иннумаэлю передачку от его сестры.
  5. Ну, если в этом сериале будет 12 серий, то уже на момент 8-ой можно предполагать, что история в итоге скорее всего охватит только раскрытие государственного заговора и тогда окажется всего лишь прелюдией к потенциально возможной значительно большей саге. Действующих лиц в «Бедственной правде» уже слишком много, и местами перемены в их амбициях и поступках раскрыты недостаточно хорошо: на всех попросту не хватает времени, приходится самостоятельно достраивать недостающие элементы. Но даже так, с учётом такой вот рваности и беглости повествования, судьбы персонажей переплетаются весьма интересно и непредсказуемо, сплетаясь во вполне захватывающую картинку о назревающей гражданской войне на фоне гораздо более опасной мистической угрозы. С другой стороны, про 7-8 серии я вообще не угадал, так что сериал может закончится вообще чем угодно. Особенно если эпизодов будет 24... Но сериал по прежнему исключительно занимательный, приятная находка сезона.
  6. Это я знаю, если б всё было так просто. Там я искал. Мне нужен именно "конкретный" - chocolate brown, в цветовой палитре его обычно так зовут. Тут две крайности есть - коричневый и blonde. Тут помесь. Ну, у Тайги, например похожий цвет волос. Arle Nadja из «Puyo Puyo» / «Madou Monogatari». Остальных ближе к вечеру или завтра повспоминаю.
  7. Разными глазами и с колоколен разного опыта. Свою точку зрения уже подробно излагал. Так что сейчас отмечу только, что следует все же рассматривать главных героев этой истории в их развитии. На начало и конец фильма это разные люди, имеющие разный набор ответов на насущные вопросы. Отсюда и противоречия из разряда: если 2/3 фильма так, то с чего бы оставшуюся 1/3 иначе? Потому что вода утекла, в одну реку не ступить дважды. Кучицу смотрит в конец фильма, Мира - в начало, да ещё и с разнонаправленных позиций здравого смысла и идеализма. Поэтому и не могут сойтись в середине. Или типа того.
  8. Да ещё в третьей серии заунывная музыка на грядущую грусть намекала, не говоря уже о выходцах из студии «Key» , хоспади. Вроде и счастливые моменты проживались, но тем не менее «memento mori», пожалуйста. Просто это всё, даже история Идзанами, пока не тот уровень. Тот уровень начинается вот-вот. Сожаления и обязательства, о которых все старались забыть в радостях жизни, начнут давать о себе знать, когда будет уже поздно. Счётчик до отключения Махоро-тян всё-таки не просто так: чем меньше дней, тем меньше и возможностей отложить на завтра важные дела из сегодня - не надышишься. И даже если мир не падёт, это будет достигнуто ценой великой жертвы. Возможно, разговор с батей Хины был ружьём к этому.
  9. Скрытый текст Да, как бы вроде уже была серия про сложный моральный выбор - 4-я, в которой принцесса-ведьма жестоко отмстила отцу-королю за разрушенное семейное счастье, заставив того в трезвом уме и обличье дракона жрать подданных своего же королевства, потом собственноручно дракона и уничтожив в жестокой манере. И жила потом счастливо с воображаемой семьёй одна в пустом королевстве. Но оно всё равно было показано как-то более-менее сдержанно и не сильно контрастировало с остальным сериалом. Но 9-я серия пошла дальше, и во многом произвела такой эффект из-за контраста с прошлыми сериями. В этот эпизод слишком много тяжёлых тем было запихнуто. В центре всего - девочка-маньяк-каннибал, вокруг которой надстроились сексуальное домогательство, убийство семьи, убийство лучшей подруги, продиктованное государственным долгом, а потом глубокая вина за это и попытка воскресить умершего, исколотые в попытках сотворить магию времени руки (кровь в обмен на усиление волшебства), оставление нанимателя в беде и попытка бегства с поля боя, насилие над детьми, безумие, провал попытки изменить время, предательство дружбы, море ненависти и потеря воспоминаний. Звучит провокационно, но и визуальный ряд соответствующий. Даже Элейна со всеми её безответственностью, надменностью и пофигизмом сломалась от шока и потеряла привычное равновесие. И вроде уже видено такое много раз в «Kara no Kyoukai», «Higurashi», «Koroshiya 1» или «Denpa-teki na Kanojo», но именно от этой истории такого сложно было ожидать. Я ещё думал, что это событие Элейну оставит в прошлом 10 лет назад без возможности вернуться, но пронесло.
  10. BonAntonio X ответил Sham@N тема в Общение
    Просто уписаться можно, какая «санта-барбара» происходит с перепродажей PS5 в Америке. Ещё больше видео по теме на канале у этого лысого. Какой же у нас безумный-безумный мир - и смех, и слёзы:
  11. Ну, вот и начинается потихоньку расплата за 7 смешнявых серий... Т_Т
  12. Итак, в 9-ой серии все те противоречивые чувства, что копились до этого, достигли апогея, и скорее всего от 10-ой серии теперь зависит финальное отношение к этой истории. Девятая же серия - это просто жесть. Уже начало серии, сменив привычный тон, вместо OP'а, встречало следующей строкой субтитров: И ей действительно стоит верить: зрелище было нездоровое и не для слабонервных (на уровне «Kara no Kyoukai»), даже если интрига и раскусывается где-то посередине эпизода. Спасает только реакция на события самой Элейны, всё-таки победившей в себе идеологию безответственного туриста. И если этого порыва ей хватит до конца истории, то можно будет и закрыть глаза на прошлую моральную противоречивость. Потому что тогда история будет про моральный рост, взросление и обучение ответственности через столкновение с неприглядными сторонами нашей жизни, т.е. можно будет проследить развитие персонажа и какие-то выводы из пережитых событий. Иначе картина рисуется куда более депрессивной и удручающей. Хотя, может, безнадёги автор и добивался...
  13. Nice touch, if you know what I mean.
  14. И не только для девочек. Красивый эпизод же был: вариация ситуации «пролетела вся жизнь перед глазами» + вечность не стареющей души на фоне неминуемо дряхлеющего тела + птицы как проводники душ между мирами. Дед - уже начинающий мешать окружающим божий одуванчик, и ведь не скажешь, что когда-то был машиной смерти. Вдвойне интересной серия оказалась ввиду недавно прочитанной «Книги воина света» Пауло Коэльо. В общем, было о чём задуматься. М-да, в том числе за такое внимание к не просто зрелым, но к престарелым персонажам, не утратившим ещё идеализма, я и люблю эту историю.
  15. Можно обойтись. Там пара-тройка скиллов только его используют. И они заменимы чем угодно ещё.
  16. Pixels, 2015. Скрытый текст
  17. В эту игру на сегодняшний день можно погонять не только на DS и её эмуляторах. После оригинала на DS выходил римейк сначала под Андроид и IOS, а потом и на Свитч. И если интерес представляет в основном сюжетная и художественная части игры, то ничего зазорного в версии для того же Андроида я не вижу, к тому же римейки ещё и малость дополненные в этом плане. В моём случае, у меня на момент актуальности оригинала была DS, но не было денег. Из журнала «Страна Игр» я узнал о прелестях этой игры, и однажды её спиратил, в таком виде в итоге её и пройдя. Впоследствии приобрёл и лицензию на DS, и на Андроид, и на Свитч. В общем, проспонсировал Тэцую Номуру по полной программе. И, собственно, отношение к игре во многом зависит от отношения к творчеству этого дядьки и компании, на которую он работает. «TWEWY» - это хороший представитель оригинальной, дорогой, полноценной JRPG на портативной платформе. С одной стороны, в этой игре есть всё, что отличает типичного успешного представителя жанра, но с другой - многие традиционные элементы были на момент выхода игры представлены весьма нетрадиционно, во многом ввиду особенностей DS, возможности которой были задействованы по полной. Игра была большая: ты думал, что вот он конец, но не тут-то было (как мидгарская арка в 7-ой «Финалке» и остальной кусок игры). Она использовала необычную схему управления: одновременное управление сопартийцами на двух экранах с задействованием кнопок (для каждого сопартийца реализовывалось чуть по разному), тач-скрина (поддерживались самые разные жесты стилусом) и микрофона (в который, к примеру, предлагалось дуть). Вроде и ничего хитрого, но пытаться одновременно за всем этим уследить было занимательно и в новинку. В римейке этот элемент сильно упростили до одного лишь тач-управления (впрочем, в нём появились новые элементы, отличающиеся между сопартийцами). Были ещё выдуманы интересные механики прокачки и продвижения по сюжету. Игра делилась на дни-главы, в каждом из которых требовалось решить задачу, вот только решение оказывалось нетривиальным. В итоге игра состояла не из одних «добеги-убей-принеси», а ещё и из разгадывания головоломок, построенных на чтении и подмене мыслей прохожих, а также мелкой стилусной магии. Не было рэндом-энкаунтеров, противников и их число можно было выбирать самостоятельно, как и их сложность. От всего этого зависело количество получаемого опыта и выпадение лута. Был включён элемент коллекционирования, на манер «Shin Megami Tensei» или «Pokemon», вот только собирались не монстры-демоны, а значки на булавках со способностями. От способности зависел способ ввода, а также ценность значка, который ещё и можно было прокачивать. Причём разными способами, от чего зависел путь эволюции, Карл! Хочешь, качай значок в бою. Хочешь, вообще не играй 1-7 дней, а он всё равно прокачается, но в другую сторону. Существуют даже отдельные программы и таблицы-гайды по этой теме. А ещё значки влияли на баланс сил в районах города, что имело свои плюсы и минусы. А чтобы нормально экипироваться перед боем, нужно быть достаточно смелым. Т.е., в принципе, можно парню даже готическое платье женское натянуть, если смелости хватит. А если нет, то надо кушать необычную пищу, которую съесть можно лишь определённое количество, накладывая на себя при том какие-то статусы в процессе её переваривания (если правильно помню). В добавок к этому, в каждом из дней были полезные секреты, которые очень легко пропустить без возможности наткнуться на них снова. Так я однажды потерял возможность выкачать до максимума командную атаку. Ну, и мини-игра со значками очень любопытная, в неё одну можно было залипнуть основательно. Ух, и это я лишь прошёлся по какой-то части геймплея. Далее, это, конечно же, художественная сторона игры. JRPG была поставлена не в фэнтезийном мире, а в модном и современном реальном городе. Чтобы ты понимал, на тот момент я и в помине не знал обо всех этих «SMT» и «Персонах», так что такой сеттинг был самым настоящим открытием и, собственно, частично предопределил нынешнюю любовь к «SMT» и городскому фэнтези. У игры был невероятно яркий, улично-хулиганский, «edgy» стиль, ни на что из виденного ранее не похожий (пожалуй, это была первая моя игра от Тэцуи Номуры). DS была консолью на картриджах, а потому было в двойне удивительно слышать в игре полноценные песни с вокалом. Дерзкие, модные, молодёжные. Сюжет игры подавался через VN-вставки, стилизованные под комикс, а дополнительный лор и атмосферу можно было почерпнуть от людей, мысли которых для игрока были как на ладони. Игра хорошо работала с темами самовыражения, самоуважения, столкновения и союза непохожих, отношения к жизни и смерти (снова привет, «FF VII») и кучей других. Там реально было всё для хорошей VN и, соответственно, для аниме по мотивам. Сюжетные твисты и персонажи по качеству идеи не уступают (или не сильно уступают), имхо, таким штукам, как «Врата Штейна» или «Хигураши», в чём-то используя похожие художественные тропы (с поправкой на отсутствие вариантов концовок). В общем, в игру было вложено очень много стиля и эмоций. Но как бы у всего есть и поклонники, и хэйтеры. Так, кому-то будет близок нелюдимый интроверт Нэку, а кто-то увидит в нём очередного номуровского сладенького эмо-боя. То же и с геймплем: кто-то поразится необычности управления, а кто-то найдёт его странным и перегруженным (для таких товарищей лучше подходят римейки). Сама история, музыкальный стиль - про всё можно сказать в таком ключе. Но я всё же порекомендовал бы хотя бы попробовать с игрой ознакомиться. Знаковый продукт своего времени. Поэтому и вторую часть очень жду. Очень заинтригован, как они 2D-тач-геймплей перенесут в 3D. А аудио-визуально игра уже подаёт надежды, имхо. My body is ready.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.