Перейти к содержанию

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. Приятный сборник (можно забрать за свободный донат, в том числе бесплатно) электронной танцевальной музыки (брэйкбит, фанк, хаус и так далее) от занятного видеоигрового YouTube-блоггера, навеянной OST'ми игр эпохи PS1 / DC. Отдельные треки отдают «‎Ridge Racer Type 4» (и обложка сборника тоже), «‎Jet Set Radio» или там «‎SF III Third Strike» и «‎Silent Hill».‎ Разумеется, и в видеороликах данного товарища аналогичный звуковой пейзаж. И вообще у него море сборников на Bandcamp.
  2. На меня накатывает периодами слушать что-нибудь определённое, и тогда вперёд по всей дискографии композитора / исполнителя или по жанру. Спустя время возвращаюсь к тому, что слушал давно, и зачастую снова до мурашек. То бишь одно время, например, я прям без ума от гроула в дэт-металле, а когда приестся, вернусь вдруг к евробиту, дабы вновь осознать, какой он драйвовый в своей легкомысленности. Потом обратно к металлу, например, к пауэр-вариациям. Если про игры: после «‎RE VIII», например, на контрасте отлично заходит «‎The Witch and the Hundred Knight», а после можно и «‎Ridge Racer'а» навернуть. И так далее. Одно и то же постоянно потреблять, разумеется, надоедает. Чередование, передышки, планомерные переключения с одного на другое решают. И когда этого другого достаточно много, эмоциональное выгорание замедляет своё развитие, а то и вовсе нивелируется.
  3. Мне кажется, у всех есть такие вкусы. И огорчение при их наличии наступает, наверное, даже оттого, что кроме тебя мало у кого ещё они встречаются. Огорчение от отсутствия единомышленников, так сказать. Так, в моём окружении почти никто не подмечает в художественных произведениях те же моменты, что подмечаю в них я. Жанровые предпочтения в музыке у меня, опять же, довольно специфичны. К отдельным играм и почти всему аниме я гораздо более лоялен, чем многие. Было время (детство), когда я даже зачем-то пытался обращать внимание людей на то, что нравится конкретно мне и в довольно навязчивой форме. Со временем, правда, пришло понимание, что никому, кроме меня, не интересно, а такая воинственная популяризация точек зрения людей только ещё больше отталкивает, и я как-то подуспокоился, сам тоже относительно забив на всех. И жить без потребности в чьём-то отклике, без зависимости от чьего-то одобрения стало проще: остались ты и твой интерес без отвлечения на белый шум и помехи чужих мнений. Что же касается относительно малого количества вещей, подпадающих под узкоспециализированный вкус, то их ограниченность может означать и возможность более глубокого понимания того немногого, что в нашем распоряжении всё-таки есть. Любимые истории многократно перечитываются / пересматриваются с обнаружением новых слоёв и граней, любимая музыка заслушивается до дыр и заучивается наизусть с попутным изучением контекста через знакомство с биографией авторов, возможными культурными феноменами, взаимосвязями со смежным творчеством современников и предшественников и так далее. Возможно, такая тенденция при длительном сохранении приводит к появлению потребности изложить накопленное личное видение, сделать любимым авторам трибьют или даже выдумать и начать что-то принципиально новое своё. И если твой интерес к любимым вещам и вера в какие-то определённые принципы искренни, если ты глубоко увлечён именно ими, а не просто пытаешься через них привлечь к себе внимание, то люди сами потянутся к такому увлечённому чудаку, понимающему где-то больше ихнего и где-то мыслящего нестандартно. Что-то вроде булгаковского «‎никогда никого ни о чём не просите, сами предложат, сами всё дадут», только «‎никогда ни за кем не гонитесь, сами догонят, сами вас найдут».‎ Сие сказано без какой-либо категоричности.‎ Личное отношение к ситуации.
  4. Не ловить, а покормить. Они ж вечно голодные. Чайке сардинку - нам малинку. P.S.: Сегодня в метро наблюдал продвинутого анимешника, который одновременно читал первый томик «‎Акиры» и смотрел овашку «‎Алиты». Интересно даже, как он так. Сверхчеловек. ‎
  5. Кирико, зачем нам чайка? :a_17: У неë малина, duh?..
  6. 4 - 7 серии: Как-то особенно и не о чем писать, когда всё довольно точно предсказано впечатлениями от первых серий. Тяготы театральной повседневности и личные препятствия отдельных студенток поданы достаточно хорошо: где-то более, а где-то менее подробно. Хотя какого-то особенного напряжения в истории в конечном итоге не наблюдается, всё довольно безобидно, цивилизованно и формально. Сараса - ожидаемо уже сложившаяся талантливая личность, и её чудачества сложно менять. И даже обидно, что её постоянно бьют в одну и ту же единственную слабость, говоря раз за разом, что она не справится, когда её способности заметны всем и каждому. Похоже, только это одно её и способно задеть, и туда-то все и метят, гады. История даёт хорошее объяснение такому положению дел и через флэшбек о травме детства, и через особенности целых двух разных театров, но всё равно за Сарасу очень обидно. Вроде бы как актёрская игра и должна предполагать полное вживание в роль и отказ от собственного естества на сцене, в чём Сараса прекрасно преуспевает, но, нет, подавайте нам на сцене всё-таки саму Сарасу, и плевать, что она по своему естеству не шибко-то совместима, например, с мрачными типажами (играя которые, впрочем, тоже бьёт сильной энергетикой и в рамках истории, и вне её в моих глазах как зрителя по ту сторону экрана). И, опять же, разве привнесение в ревю кабуки-корней нельзя отнести к личным особенностям Сарасы как актрисы?.. По-моему, очень даже, но профи видней, конечно. Ну, а Нарата, в отличие от Сарасы, действительно меняется резко и радикально, своим переходом от социопатки к более открытой девушке рождая совершенно уникальный коктейль свойственных лишь ей одной чудачеств и женственности. Очень мило. Немного бегло, хотелось бы больше подробностей. Но всё равно эффектно на контрасте с тем, что было (и с Сарасой тем более, тут сцена у неё дома с тёплым приветственным сбором друзей-родных очень показательна). В этом плане очень показателен был переломный в развитии Нараты сюжет про сталкера, оказавшегося на деле славным парнем. Остаётся ещё только сказать, что сериал не стесняется отсылок к другим, иной раз неожиданным историям вроде «‎ДжоДжо» (и более ожидаемым в рамках контекста, вроде «‎Розы Версаля»‎‎). И пока на этом всё, с удовольствием продолжаю просмотр.
  7. 2 - 5 серии: Сериал очень сильно персонаже-ориентированный и, как и поётся в закрывающей песне, по сути, про «‎boy meets girl» и эмоциональные импульсы, которые следуют за этим. Сериал также один из тех, что придётся пересматривать, потому как режиссура явно подчёркивает отдельные детали, с которыми зрителю на раннем этапе знакомства пока ещё невозможно оперировать ввиду скудности контекста, а по прошествии времени эти детали с большой вероятностью забываются и затмеваются новыми в рамках очередных абсурдных миров. Абсурдность миров здесь тоже какая-то олдскульная, как и дизайн персонажей, который , слыхал, и с оным из «‎Perfect Blue» сравнивают.‎ Скажем, совершенно замечательный рассказ про обезьяний бейсбол я не удивился бы обнаружить в каком-нибудь «‎FLCL» или «‎Urusei Yatsura» n-дцать ‎‎лет назад. Из персонажей предсказуемо нравится центральный каст в лицах Нодзоми, Мидзухо, Нагары, Асадзакэ или там Раджани. Очень уж при взаимодействии друг с другом бросаются в глаза особенности их характеров, которые на стыке начинают двигать весь коллектив вперёд. Или назад. Пара примеров: где Нагара пятится назад и проявляет пассивность, Нодзоми совершает прыжки веры в омут с головой и тянет пассивного товарища за собой. Во второстепенных персонажах тоже, кстати, проявляется олдскульность через отказ от их имён в пользу кликух: Пони, Звёздочка, Бейсболка (ну, или Кэп), Шанхай т. д. Я на такие милые кликухи давно внимание обращаю, всё с тех же «‎Несносных пришельцев»‎. Касаемо же сюжета и направления истории, тут пока всё так же не наблюдается конкретной формы. Главные герои всё так же её прощупывают методом научного тыка, и куда это их заведёт (и кто виновник) - наверное, главная интрига истории. Решение её явно лежит в психологических аспектах личностей, в которых местные действующие лица из серии в серию и метафорически и копаются в духе работ Сатоси Кона («Агента паранойи‎» в частности, имхо‎). За счёт этого у истории свои колорит и темп, и лично мне очень нравятся подобные истории. Так что для меня ответ о продолжении просмотра очевиден. Разумеется, да!
  8. 2 - 7 серии: После первой серии и до появления Мирики, честно говоря, становилось местами скучновато-туповато. Но с включением в историю последней («‎а также их родителей»‎) градус дурости резко подскочил вверх, и зрелище стало уже таки чисто комедийным (и к лучшему, пожалуй). Подумать, что угрозой двойной игре может оказаться тройная, было сложно даже с учётом того, что OP намекает на гарем из четырёх девиц. И теперь ведь интересно, как к уже имеющимся привяжут четвёртую. Но всё это, как говорится, «‎шутка смешная, а ситуация грустная».‎..
  9. BonAntonio X ответил Sham@N тема в Общение
  10. 6-я серия: Музыкальная композиция после прыжка через портал в зеркале (примерно с 12:50) - почти что-то в духе озорного «‎хэллоуиновского»‎ творчества Тэнпэя Сато для игрух от «‎Nippon Ichi»‎, за вычетом, может быть, джазовости. Ну, вот например: Скрытый текст В целом, при всей бюджетности, вторая половина серии про шабаш ведьм получилась весёлой: с бегло, но вполне занятно показанными миром, обитателями и их повадками. Ну, и Зайн с Каф - зачётный дуэт.
  11. Безмятежность и тоска, процветание в шаге от вырождения на языке музыки. Бесподобное дополнение соответствующей арки «Chrono Trigger» про эфемерное королевство визионёров Зеал, до мурашек (Ясунори Мицуда, ты гений). Трибьютная версия с лирикой и вокалом тоже страсть как хороша.
  12. Второй сезон «‎Меланхолии Харухи Судзумии», арка «‎Бесконечная восьмёрка».‎‎
  13. 5-я серия: Хотел бы отметить лишь одну сценку отсюда про поход в дагащи-я. Когда Ируру входит в магазин, в ход включается загадошный такой эмбиент (из звуков, похожих на те, которые возникают при настройке аудио-оборудования), и, пусть видавшее виды, но довольно обыденное место вдруг обретает свойства культового места, этакого храма детства и давно минувшего прошлого. Таким образом, аудио-композиция становится невербальным продолжением сценарной проработки Ируру как персонажа, ведь дети - это очень личный пунктик в сердце этой драконихи. И место, где они собираются и проводят время, потому для неё и свято. Потому и избрано рабочим местом. Интересно получилось. Моё почтение.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.