Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Screenshots


AluICard

Рекомендуемые сообщения

  • 3 месяца спустя...
  • Ответов 324
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Играю в "Sacred" за вампирессу. Решил сделать снимок экрана, чтобы распечатать свою обложку для диска. Нажал <printscreen>, и тут...

http://firepic.org/thumbs/2015-08/05/5k6yse047er8.jpg

...и только тогда я вспомнил, что сфотографировать вампира не получится! Заодно вспомнил слова из сериала "Магический покан": "М-да... Не везёт вампирам с оптикой."

 

К счастью, в специальной папке игры скриншот всё же нашёлся:

http://firepic.org/thumbs/2015-08/05/syk0qs3ibp30.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...
  • 2 месяца спустя...
  • 5 недель спустя...

Историческая правда.

 

http://5.firepic.org/5/thumbs/2016-04/04/ftm9fg3m9w3h.jpg

Изменено пользователем 初音ミクこんばんは (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...
  • 2 месяца спустя...
  • 2 недели спустя...

Muramasa the Demon Blade

Тех. данные:

Эмулятор: Dolphin 4.0 - 8570

Качесвто: 1080р, 60fps, фулл-спид, эмуляция отличная

Машина: q9400 3 GHz, 6GB RAM, AMD R7 370 2GB

post-59220-0-27523200-1475083367_thumb.jpg

post-59220-0-01647200-1475083368_thumb.jpg

post-59220-0-48383200-1475083368_thumb.jpg

post-59220-0-96054600-1475083368_thumb.jpg

post-59220-0-42342100-1475083369_thumb.jpg

post-59220-0-94379000-1475083369_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...
  • Супермодераторы

Неожиданно! Продукция Ульяновского автомобильного завода в игре «NeverDead» для PS3 от Rebellion Developments и Konami (кстати, OST создавался при участии известного трэш-метал коллектива Megadeath):

 

k1w8Cfo.jpg

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...
  • 2 недели спустя...
  • 7 месяцев спустя...

09ee4be097.jpg

 

Пришло время заценить Singularity и CoD black ops на высоких настройках. В Singularity достаточно сочно и художественно расставлено освещение. А освещение как мы знаем залог графона.

e54baaaf62.jpg

 

В чем-то Singularity опередила даже Bioshock infinite.

В чем-то грядущий Metro Exodus походит по дизайну на Singularity.

4ad4fd387e.jpg 78bb8bc9cb.jpg

2d21794abd.jpg 41a27fe8c6.jpg

Что можно сказать по графону. Nvidia 1070 не сильно рассчитана для 4k гейминга, но эту игру на 60fps и выше без фоной записи фрапсом тянет. Местами неожиданно шедеврально. Местами слои масла размазанные по поверхностям.

Модельки оружия и вообще многие модельки исполнены прикольно, аккуратно. Всё очень коридорно но динамично.

Игра способна визуальна доставлять. Некоторые удачные ракурсы сопоставимы с современными играми.

Постольку поскольку художественный подход к настройке освещения зачастую похожий, в современных играх всё те же цветовые палитры, словно пипеткой тыркают в комиксы, только полигонов больше и технологии круче.

 

 

f306d9ef94.jpga3dbaa15cd.jpg38de46425b.jpg7e3c32bce4.jpg50ce7ae032.jpg

 

даже в 2019 технологичное Metro Exodus, с художественной точки зрения выглядит как комикс стайл игры ...

94feecc198.jpg 7eb9a8c4d1.jpg 0821f6f50d.jpg

 

В этом даже есть некая ирония в сюжете Singularity c путешествиями во времени, по отношению к современным играм.(даже Far Cry 5 содержит что-то вроде игровой цитаты из концовки Singularity)

46b6b27d02.jpg ae5929ad0c.jpg

На предрелизной волне Metro Exodus я также решил вспомнить и пробежать Black Ops. Этакая разминка перед Metro Exodus. Причем тут Metro Exodus? Это всё очень субъективно, я разглядел некий асационный ряд, схожести. В Black Ops, например, есть побегушки по Ямантау с арбалетом (чем тебе не разминка перед Metro Exodus?)....Роторные экскаваторы...Виктор Рязнов (прям как Мельник) ... много всяких визуальных ярлыков к котором прибегает 4a games и остальная игровая индустрия затрагивая русскую тематику....

269c55af3e.jpg58ae22a8c0.jpg

 

Потом же эти цифры спецслужб, русский ответ MK-ultra, напоминают программу S.T.A.L.K.E.R. по кодированию сталкеров в аномальной ЧЗО. Metro Exodus как бы тоже в сталкера прёт. Короче вряд ли я вспомню все детали заставляющие меня как-то соотносить Metro Exodus и Black Ops.

5659481b62.jpg 902c5b51ec.jpg 6cbb18b617.jpg 33f97946d7.jpg

 

ассоциация с этим артом

2ffcb398b9.jpg

 

d1a32f517b.jpg 73f6a00582.jpg 958cd6d825.jpg

c0e84bbdf8.jpgfb488291cc.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • 1 год спустя...
  • Супермодераторы

Сегодня приехал римейк 7-ой «Финалки», в который теперь играю, получается, параллельно с оригинальной «Семёркой». Безумно атмосферный, конечно, римейк. От оркестровой музыки Нобуо Уэмацу влажнеют глаза, от ряда сцен бросает в дрожь, а от Сефирота, этого двухметрового модельной внешности дылды, сквозь экран ТВ исходит угроза. Городская застройка что в верхнем городе, что в трущобах под ним выглядит убедительно даже с поправкой на фантастичность местного мира: скажем, от вида местных вокзалов в голове автоматом возрождаются аж соответствующие вокзальные запахи (торф и так далее) - вот настолько картинка и звук вовлекают в вымышленный мир. Человеческое общество показано таким, каким его можно увидеть и сегодня, просто выйдя на улицу, и только центральные персонажи да противники выделяются на их фоне своей необычной внешностью с неестественными чертами лица и причёсками. Но больше всего меня пробрала поездка на поезде с этой сумасшедшей игрой света и тени при высокой детализации игровых моделей. Лучше оно, конечно, выглядит в движении, но и на скриншоте тоже должно быть заметно (во всяком случае на ТВ с HDR). Очень сильный проект...

 

3Hz1Oqg.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

Что ж, тех. раздела я не нашел, так что поделюсь и спрошу тут. (коли про графоний речь)


Вот тут:

 

VEQd3Di.jpg

 

Панцу и шины велика. Кривое сглаживание или недостаток полигонов?

  • то ли я "рукожоп", ну может разрешение / маштаб разрешения повыше надо, да резкость в драйверах, да решейд, да "чего-нибудь ещё".
  • то ли 3D моделер решил не париться. Это проблема сглаживания и освещения или в модели просто не хватает треугольников?
    Может, просто детализация отрисовки объектов, которые чуть дальше от камеры срадает во благо консолей. Можно пофиксить сие явление?

1) Что вы делаете, когда не хватает детализации моделей? (зубчатость, неровные края и т. п.)

  • Можно редактировать скрытые настройки, если есть. По крайней мере, в играх на UE4 есть.
  • Можно пытаться заюзать сглаживание, делать что-то с постобработкой (reshade и т. п. Не во всех играх работает должным образом)
  • Наконец сказать разрабам, чтоб они добавили полигончиков, ну, хотя бы завезли тесселяцию. :D

2) Чем вы делаете скрины, если игра не поддерживает всякие современные технологии, типа Ansel и т. п.

  • Собственно, если есть, можно юзать всякие инжекторы, чтоб отвязать  камеру и убрать HUD и т. п.
  • Можно тупо делать скрины Steam'ом, прогами для захвата экрана и т. п.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Супермодераторы

Кривое сглаживание или недостаток полигонов?

Я, сразу говорю, недостаточно компетентен, но, по-моему, дело в полигонах и треугольниках. Сама модель выполнена с разным уровнем геометрии отдельных элементов: сравни ляху с панцу, например. В первом случае получилась плавная кривая, во втором - ломанная. Хотя, может, при другом ракурсе и на ляхе проявятся недостатки...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В первом случае получилась плавная кривая, во втором - ломанная. Хотя, может, при другом ракурсе и на ляхе проявятся недостатки...

Как раз эти ломаные линии и не дают мне спокойно спать. Много сериалов в 3D, там такого вроде не наблюдается. Неужто сериал дороже, чем игра для 4 плойки?

Я уже и в конфигах покопался, ну, буду смотреть что измениться, пока заметно только, что "зазубрины" на краях модели стали несколько меньше, в остальном всё также.

Проблемы в плавности линий между стыками треугольников (на персах в основном, в тенях, на небольших моделях а-ля велик)

 

DOmjQHA.jpg

 

Я думаю, что проблема скорей в лени моделера, хотя ещё говорят о артефактах сглаживания TXAA, а другого не завезли, без сглаживания вообще печаль выходит.

Решейд не работает с этой игрой, по крайне мере, у меня не получилось включить кастомное сглаживание и многие другие фильтры.

Могут же создавать качественные модели, даже на PS2, я вообще редко обращаю внимание на "косяки" (просто не вижу), но в данном случае прям видно.

Может в будущих обновлениях завезут теселяцию, 5 плойка ждет. Пора уже. Сколько можно урезать детализацию в угоду древнему железу. :a_26:

Вон, киберпанк еле тащиться на старых ядрах PS4.

 

Изменено пользователем theorist (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Супермодераторы

Как раз эти ломаные линии и не дают мне спокойно спать. Много сериалов в 3D, там такого вроде не наблюдается. Неужто сериал дороже, чем игра для 4 плойки?

 

Там разные принципы работы. Возьми 3DCG-фильм «Final Fantasy VII: Advent Children» 2005-го года или даже «Final Fantasy: The Spirits Within» 2001-го. Или вообще анимированные заставки к «Финалкам» эпохи PS1. Игры тех лет не могли сравниться уровнем качества с качественными рендерами скворечников. Вон, только недавний римейк 7-ой «Финалки» 2020-го года и стал сопоставим с «Advent Children» по качеству выдаваемой картинки, и то не во всём. Только вот в фильме всё долго рендерилось заранее, а получившийся на выходе фильм - уже готовый продукт, произведённый расчёт, завершенный видеофайл. А играм необходимо просчитывать физику, поведение, движение и прочее в реальном времени, чтобы обеспечивать комфортный геймплей - что уже совсем другая задача. Повторюсь, римейк 7-ой «Финалки» 15 лет спустя сумел ИРЛ выдавать примерно такого же качества картинку, на рендер которой для фильма «Advent Children» 2005-го года, зуб даю, убили не одну сотню часов. И это я ещё на пальцах объясняю, как примерно понимаю сам.

 

Проблемы в плавности линий между стыками треугольников (на персах в основном, в тенях, на небольших моделях а-ля велик)

 

То, на чём проще сэкономить производительность и время ввиду меньшей приметности: тени и объекты, на которых игрок с меньшей вероятностью будет фокусировать внимание. Нет смысла в динамичном слэшере прорисовывать внутреннее содержимое пролетающей мимо пару секунд дамской сумочки. Поэтому скорее всего это содержимое обозначат текстурой «тумана войны». 

 

Я думаю, что проблема скорей в лени моделера

 

Есть ещё такая штука, как оптимизация. На хорошую нужно время и силы, а если надо сделать быстро - проще сэкономить на чём-нибудь, снизить качество.  Но таки, да, это либо лень, либо финансовые ограничения, если проект коммерческий.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Вот за что я люблю инди и азиатские игры (такое же есть в одном азиатском ужастике, но там героиня - школьница, поэтому оттуда без скриншота) - кадр из правильной выживалки Die Young (пролог):

fd74bfe99a9e.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 9 месяцев спустя...

ff7 remake

c28add38561b0dd.png 9492c8da8dc6a43.png

25f62e5a391070c.png 24a6ddea4eead37.png

Зрелищно, мощно, интригующе.

Жду продолжение.

 

d9bbed8f5a182be.png

 

Haunting Ground

Игра загадочная, волшебная анимешная.

Бродильня с квестами как в сайлент хилл....

Изменено пользователем Yamamoto (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...
  • 3 месяца спустя...

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...

Важная информация