Эльти Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 Нормально сравнивать) В ДА от престижей одно название. 4 заклинания/абилки из которых большая часть ненужных, да чуток к статам. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 В ДА от престижей одно название. 4 заклинания/абилки из которых большая часть ненужных, да чуток к статам.А, ви таки гоняетесь за цифрами? Ну тогда, да, не спорю, с этой точки зрения нвн с его из ниоткуда возникающими престижами лучше) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Эльти Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 А, ви таки гоняетесь за цифрами? Ну тогда, да, не спорю, с этой точки зрения нвн с его из ниоткуда возникающими престижами лучше) Престиж - это все таки отдельный класс. А тут мы просто получаем небольшой бонус. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 15 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2010 (изменено) Угу, только вспомним как они были в НВН реализованы: "Ой, мне хватает статов, фитов и алигна позволяет, стану ка я пейлмастером. Внутриигровое обоснование? А зачем, цыферки же!".В ДА не все конечно, но хоть часть самых спорных "престижей" привели к системе "возможность улучшения класса после принятия определенных решений", что куда важнее чем циверки и их кол-во, циферки сейчас вобще стало модно в каждую вторую игру пихать. Про том что в том виде в котором престижи доехали до НВН, эти "отдельные классы" полезных абилок доставляют не многим больше чем в ДА. То что у них есть своя линейка bab и спасов ни о чем не говорит, они и в оригинале, за редким исключением, все на базовых классах построены. А интересные обилки до НВН не доехали по той же причние что и подобные абилки обычных классов, данжнкраул же. Изменено 15 февраля, 2010 пользователем el Samaerro (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Art-Wolf Опубликовано 16 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2010 Угу, только вспомним как они были в НВН реализованы: "Ой, мне хватает статов, фитов и алигна позволяет, стану ка я пейлмастером. Внутриигровое обоснование? А зачем, цыферки же!".В ДА не все конечно, но хоть часть самых спорных "престижей" привели к системе "возможность улучшения класса после принятия определенных решений", что куда важнее чем циверки и их кол-во, циферки сейчас вобще стало модно в каждую вторую игру пихать.Уже во втором прохождении на решения можно забить. Забить же на характер и взять злой класс доброму персонажу в нвн не получится.Алсо, в первом невервинтере(во втором не знаю - не смотрел) как мне помнится, чтобы стать тёмным паладином, надо из лайфул гуд стать лайфул ивел, а это ни одно, и не два решения - это надо гнуть линию характера всю игру. Про том что в том виде в котором престижи доехали до НВН, эти "отдельные классы" полезных абилок доставляют не многим больше чем в ДА.На каждый из классов в НВН по 1-3 полезной абилки, а классов(престиж) 21. В ДА 12 престижей и опять же полезных абилок по 1-3. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Эльти Опубликовано 16 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2010 На каждый из классов в НВН по 1-3 полезной абилки, а классов(престиж) 21. В ДА 12 престижей и опять же полезных абилок по 1-3. Нинаю. На эпик левелах что ни абилка, то польза сущая. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 16 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2010 (изменено) Уже во втором прохождении на решения можно забить. Забить же на характер и взять злой класс доброму персонажу в нвн не получится.Алсо, в первом невервинтере(во втором не знаю - не смотрел) как мне помнится, чтобы стать тёмным паладином, надо из лайфул гуд стать лайфул ивел, а это ни одно, и не два решения - это надо гнуть линию характера всю игру.Всеравно, даже со скидкой на тот класс, мультиклассированием обставленно в нвн по сравнению с ДА вообще никак. Про второе прохождение же, даже комментировать этот момент неприятно) Это не разработчиков вина, это игроков, которые считают что заработанный анлок — этакая палочка-выручалочка, спасающая их от морального выбора внути игры. Ну да я могу на это ответить: загрузить сейв с палладином новой игрой, вырезать пару деревушек, пересохранить персонажа и пожалуйста, вот вам "престиж на который нужно гнуть линию характера всю иру". Зачем пользоваться сравнением технических моментов, ясно же что ничего хорошего из этого не выйдет? И, да, теоретически престижи в НВН могут быть очень неплохо обставлены, на кастомных шардах например, где мастера не поленились все нормально переписать.ДА, для меня по крайней мере, и геймплейными решениями и системой, выглядит лучше как минимум потому что в нем создатели не пошли по пути НВН, в котором трешку запихнули в абстрактную коробку игровых органичений и отпилили все что торчит, а сделали нормальную, гибкую и лаконичную crpg-систему. Изменено 16 февраля, 2010 пользователем el Samaerro (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Геральдический Опубликовано 16 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2010 нормальную, гибкую и лаконичную перебор. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 перебор."Нормальная" какбэ общая характеристика тут идет, "гибкая и лаконичная" — уточняющие. Так что ни какого перебора ^^ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Эльти Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Аркадная и казуальная я бы сказал. :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Эльти,1) В казуальности в данном случае нет ничего плохого пока она предусматривает достаточную многовариативность. Но что-то я уже устаю объяснять что большее кол-во циферок не означает автоматичеки более высокое качество)2) Где вы нашли аркадность в практически top-down рпг с боями-через-паузу? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Геральдический Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Где вы нашли аркадность в практически top-down рпг с боями-через-паузу? эээ... заточенный на крауд контрол аркейн ворриор/блад мэйдж соло на найтмаре? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
el Samaerro Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Ну мин-макс и оптимизаторство с любой игрой сотворят чудеса, ага)Но это если не принимать во внимание что мин-макс и оптимизаторство изначально "антиаркадные" фишки, тк прямо противопоставляют подходу "сел и быстро, не заморачиваясь, поиграл" вдумчивание воскуривание технической информации (или, для слабых духом, гайдов). Тоесть знание давлеет над навыком. Аркадность же, как правило, подразумевает давление навыка над знанием. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Art-Wolf Опубликовано 17 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2010 Это не разработчиков вина, это игроков, которые считают что заработанный анлок — этакая палочка-выручалочка, спасающая их от морального выбора внути игры.Почему же - не разработчиков? Меня вот ооочень удивило когда я увидел уже открытыми эти престижи, заново начав играть. Дело даже не в том, что можно сразу взять этот престиж, а в том, что каждый раз при повышении уровня я смотрю на него и вижу, что "потрошитель" уже открыт, хотя я ещё Остагара не прошёл. Напрягает как-то.Ну да я могу на это ответить: загрузить сейв с палладином новой игрой, вырезать пару деревушек, пересохранить персонажа и пожалуйста, вот вам "престиж на который нужно гнуть линию характера всю иру".А это уже читовство. В ДАО вот можно сделать один выбор, получить престиж, загрузиться и сделать другой - тоже читовство, которое целиком на пользователе. Ту алл: Мне вот обе игры нравятся и в плане геймплея, и в плане абилок. По "интересности прокачки" для меня на первом месте НВН, по ролплэю - ДАО. У каждой свои плюсы. Что обязательно надо принижать одну из них, чтобы возвысить другую? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Acolyte Опубликовано 20 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2010 Моя сестра пересказала мне ее ВСЮ)))"смеетсья" но когда я ее установил и загрузил...у меня внезапно стало на паузу и ни убиралось с нее никак(((Странный такой эррор.Вообще Биовар не прекращают удивлять созданием таких волшебных ИМХО попутчиков как Морриган и эльф-ассасин Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Riff-Raff Опубликовано 2 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2010 Есть еще вопросик.В Денериме есть мужик раздающий квесты на крупные кражи( квест Волна Преступности).Два квеста от него выполнил и все, третйи квест начинает выдаваться, но диалог прерывается.Проблема в том, что третий квест, вроде бы, в закрытом квартале куда надо попасть для выполнения еще кое-каких квестов. Как вообще открыть дворцовый район и можно лии после его открытия добить квест на кражу? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Эльти Опубликовано 2 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2010 Как вообще открыть дворцовый район и можно лии после его открытия добить квест на кражу? Дадут третий квест по мере прохождения игры. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
нет_имени Опубликовано 2 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2010 О! я уже ее с ног до головы прошла! Очешуенная игра. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fire In My Soul Опубликовано 5 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 марта, 2010 Уже совсем скоро выходит DAO: Awakening. Раскрыли немало подробностей: персонажи, новые компаньоны, специализации и скиллы. Радует, что будет возможен импорт старого персонажа - не хотелось бы терять своего рогу 25-го уровня. ^_^Впрочем, есть вопрос к людям, которые так же как и я следят за новостями. Хотелось бы услышать ваше мнение. Будет ли реализована система "переноса выборов"? По всей видимости - нет, но... Могучие Биовары упоминали о том, что в аддоне будет возможность встретить некоторых старых персонажей (Винн, Алистер, Анора), в зависимости от выборов, сделанных в оригинальной игре. Мягко говоря, это слегка противоречит заявленному на данный момент. Ведь пока что всё идёт к тому, что будет только один вариант. Мол, Алистер - король, Страж жив и т.д. О каких выборах тогда идёт речь, если у нас, вполне вероятно, будет возможность перенести только самого персонажа, его скиллы и инвентарь? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Кобаяши Опубликовано 5 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 марта, 2010 Чую что с выбором будет туго, т.к. сюжетную линию которую Биовэр выбрали в МЭ2 я мягко говоря не разделяю совсем. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fire In My Soul Опубликовано 5 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 марта, 2010 Чую что с выбором будет туго, т.к. сюжетную линию которую Биовэр выбрали в МЭ2 я мягко говоря не разделяю совсем.С МЭ2 как раз всё в порядке. Проблемы только у тех, кто начинал новую игру. А вот с ДАО, вероятно, проблемы будут даже у тех, кто собирается импортировать своего старого персонажа. Т.е. инвентарь, навыки и уровень перенесутся - а вот сделанные выборы - вряд ли. Впрочем, что говорить, если даже можно будет играть за мёртвого Стража. ^_^ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fire In My Soul Опубликовано 16 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2010 Dragon Age: Origins - Awakening "утекла" в сеть. Кто-нибудь уже успел ознакомиться? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S O N I C Опубликовано 16 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2010 Поиграл часа 3-4. Пока очень нравится. Ощущения сравнимы с оригиналами. По ознакомительным роликам персонажи не понравились, но в самой игре пришлись по душе. Юмор в разговорах между персонажами на месте ) Жаль только с компаньонами поговорить нельзя, только по скрипту. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Raynor Опубликовано 28 марта, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 марта, 2010 Прошел Эвейкенинг и очень доволен, отличный аддон, развлечение на много часов. Новые герои не хуже старых, жаль что пообщаться с ними пришлось не так много. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andy_Scull Опубликовано 14 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2010 Вчера наконец убрал в gda-файлах весь "мусорный" с моей точки зрения лут, сразу стало посвободней в инвенторе. Не дропятся ингредиенты, эльфрукты, потионы, бомбы, ловушки, яды и тому подобная дребедень.Я решил что чем потом продавать ненужное - лучше получить в луте деньги и купить нужные на данный момент вещи.Вообще геморное было занятие - 300 файлов с типами лута, и в каждом надо удалять ненужное. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.