Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Dragon Age (серия)

Зарубежное название: Dragon Age: Origins

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Системные требования:

Core 2 Duo - 1.4 GHz, 1 GB RAM, 128 MB 3D Card

Рекомендовано:

Core 2 Quad - 2.4 Ghz, 2 GB RAM, 512 MB 3D Card

Жанр: RPG

Игра выйдет: 03.11.2009

 

Став идейным продолжением Baldur’s Gate, легендарного проекта BioWare и одной из самых популярных ролевых игр в истории индустрии, "Dragon Age: Начало" знаменует возвращение разработчиков к истокам жанра и представляет собой слияние лучших визуальных эффектов, захватывающего сюжета, динамических поединков, невероятных магических способностей и реалистичных персонажей. В мрачной древней легенде "Dragon Age: Начало" вновь возрождается дух классических ролевых игр.

  • Эпические сражения – "Dragon Age: Начало" представляет инновационную масштабируемую боевую систему, благодаря которой игроки смогут принимать участие в полномасштабных сражениях и использовать уникальные способности своего отряда для уничтожения вражеских орд и огромных существ.
  • Могущественная магия – Благодаря возможности комбинировать действия различных заклинаний игроки смогут обрушивать на врагов поистине сокрушительную магию.
  • Развитие героев – Игрокам предстоит развивать своих персонажей, получая доступ к новым способностям (заклинаниям, талантам и навыкам) и невероятному оружию.
  • Ваша история, ваш путь – По мере развития захватывающего сюжета игрокам предстоит самостоятельно выбирать как своих союзников, так и тех, кого предстоит сокрушить недрогнувшей рукой. Сделанный выбор и применение способностей героев будут изменять окружающий игроков мир.
  • Прелюдии игры – Игрокам предстоит выбрать и пройти начальный эпизод, который станет окном в мир игры. Сделанный выбор определит, кем персонаж станет в игре и где начнет свое приключение, а действия в ходе начального эпизода существенно повлияют на все дальнейшие приключения.

(Описание с официального сайта издателя)

 

На днях вышел генератор персонажей (русский, английский). Довольно неплох, но до Sims, конечно, не дотягивает. Зато симпатичного персонажа создать можно (это камень в огород Обливион), и на том спасибо.

После генерации можно оценить доступные навыки и умения персонажа.

Ах да, кто не видел - обязательно смотреть потрясающий CG ролик.

Отредактировано от u-jinn (см. историю изменений)

Погоня за страхом быть не убитым входит в привычку за долгостью лет.
  • Ответы 573
  • Просмотры 64,3тыс
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Самые популярные посты

  • G.K. Не обязательно импортировать сейвы. Будут конечно непонятные моменты и возникнут вопросы, но все это не критично, можно сразу играть во вторую часть, познакомится с серией. В принципе ничто не ме

  • Итак вторая часть. Пройдена для комплекта два раза, за воена имага, и начата за ругу, но начата для галочки, ибо добивать за этот класс нестану, о чём ниже. Также ниже будут присутствовать сотни текст

  • Метцгер
    Метцгер

    Мне вторая часть понравилась больше чем первая. Она не соответствует стандартному шаблону биоварей.   Стандартный шаблон.       Что мы видим здесь. ГГ плевать на судьбы мира. Он хочет тупо залезть пов

Рекомендуемые ответы

Любой дpакончик заткнет этот бой за пояс. Высший дpакон был намного сложнее и более зpелищным. А так - ну статуи, ну появились откуда-то, ну и сам босс слабый.

Дело вкуса, спорить смысла нет. Но в том, что высший дракон был сложнее, согласен. Я положил его Андерсом, Варриком, Авелин и ГГ магом. Думается, с ГГ лукарем будет полегче, т.к. лукари там вообще убийцы. :)

 

ну статуи, ну появились откуда-то

Они ж со стен слазили! Сами!)

Отредактировано от Jesus (см. историю изменений)

Я бил дракона Андерсом, Мерриль, Авелин и Хоуком-магом. Вот такая вот магопачка :)

Я самая жестокая ведьма в мире, любой мой противник сдастся, рано или поздно.

Основатель [Madoka☆Magica] team

В такой игре нужно было устроить финальные переговоры и закончить на этом, а так нелепо както.

(Или как в наших любимых анимэ, чтобы город полностью со всеми кварталами превратился в супермегаголема улетел в космос и там вынос мозга-финальный бой.)

Добряк !

В такой игре нужно было устроить финальные переговоры и закончить на этом, а так нелепо както.

Да там как бы весь смысл в том, что темпларов вынесли нафиг, с магами вместе. Устроитиь переговоры и разойтись - это же нивелирует всю идею игры. Какая в жопу революция- то при таких подходах?
Your other honor

Смотрю тут спойлерят по концовке уже в открытую. Мне последняя битва понравилась, хоть и была не особо сложной - просто долгое кромсание врага и любование действием которое вокруг происходит.

 

У меня бой с высшим дракончиком вначале был сложноват (один раз почти прошел, но ошибся немного и потерял воскрешальщика, а больше воскрешения ни какого не было), потом ушел и вставил в броньку каждому из своего отряда защиту к огню (резист подскочил аж до 90%). После этого бой превратился в очень простой - его огонь больше не наносил заметного дамага ни магам, ни воинам, ни разбойникам.

Отредактировано от Archmag (см. историю изменений)

почти прошол на пс3 1часть Дэ, игра просто мега гуд 10 из 10 очень интересный сюжет и боевая система супер, да что тут сказать всё на высоте. Думаю в мае уже за вторую часть приступлю. ;)

Смотрю тут спойлерят по концовке уже в открытую.

Все важное под грифом "секретно". :)

 

один раз почти прошел, но ошибся немного и потерял воскрешальщика, а больше воскрешения ни какого не было

Тоже самое было.

Кстати, последние рецепты для крафта в любом виде - убер ведь.

 

Эликсир для повышения уровня, руна которая добавляет о-го-го ко всем хар-кам и бомба, которая по-хорошему должна называться "водородная"

 

Я же лично считаю последний бой самым зрелищным боем за первый и второй драгон и одним из самых зрелищных боев в играх вообще.

Как я тебя понимаю! Это просто эпиквин!! Честно, считаю что этот последний бой затыкает за пояс большинство слешеров по эффектности и зрелищности... Первый раз проходил магом, а сейчас воином с двуручем, думаю рубится с ней на двуручниках будет еще веселей! :D Хотя по сложности, несомненно Высший дракон самый сложный...

Отредактировано от RevanX (см. историю изменений)

[Claymore]team № 2 Class 5 - Awakened Being <Последователь ордена имени Рифул>

Основатель гильдии <Bloody inquisitors>

[Madoka☆Magica]team

Из напарников неплохо придумали враждебного эльфа почти во всех случаях бычит и гнёт сою линию,отношения со всеми постоянно портит.
Добряк !

Из напарников неплохо придумали враждебного эльфа почти во всех случаях бычит и гнёт сою линию,отношения со всеми постоянно портит.

Они с Андерсом две крайности. Хотя согласен, мировоззрение Фенриса интересно было посмотреть. Тевинтерские маги настолько суровы. :)

 

Интересно, в третьем драгоне в каком месте будут разворачиваться события? Первый - на юге Ферелден, второй - центр Тедаса, третий, следуя стопами разработчиков на север - как раз в Тевинтере. Было бы круто.)

Отредактировано от Jesus (см. историю изменений)

Интересно, в третьем драгоне в каком месте будут разворачиваться события? Первый - на юге Ферелден, второй - центр Тедаса, третий, следуя стопами разработчиков на север - как раз в Тевинтере.

Мне тож кажется либо в Тевинтере, либо в Орлее, хотя на Орлей указывает намного больше фактов...

[Claymore]team № 2 Class 5 - Awakened Being <Последователь ордена имени Рифул>

Основатель гильдии <Bloody inquisitors>

[Madoka☆Magica]team

Думаю нам покажут что маги не истеричные неудачники-нытики как в ДЭ2 и их даж очень стоит боятся.

А из ГГ попытаются сделать Сталина-Мередит как бы показать нам всю картину с другой стороны.

былобы забавно.

Добряк !
Бой "типо" с высшим драконом во второй части и показывает разницу между двумя этими играми, высший дракон "андрасте" был самым сложным боссом первой части, сложнее даже финального. Если их поменять местами, то пати из первой части просто разорвала бы его на куски. И тут появляются костыли, с моментами когда он улетает в недоягаемость и начинает харькать фаерболами по тупым болванчикам которым нельзя внятно обьяснить ну никак что ну нефиг стоять в куче и получать аое дамаг всем вместе, я специально не стал бегать куда то и энчантить на фаер резист всё, ибо в этот момент и что то перешёлкнуло, отношение к игре переменилось. Ну это просто тупо, на паузе всем обьяснять чтобы они рассосались по местности и там и стояли. Можно было просто оставить всех на пассиве, но как же без респауна драконов изо всех щелей. Высший дракон двадцать в одном, вот тебе и век драконов. На Седьмой чтоли попытке на последней фазе кто то остался каким то чудом, лукарь вроде, он и добил. Поплевался и забил на это.

Отредактировано от Hane (см. историю изменений)

"Я такой же, как ты" К.Оэ

[bLAME! team] [Общество любителей кошек]

13

Интересно, в третьем драгоне в каком месте будут разворачиваться события? Первый - на юге Ферелден, второй - центр Тедаса, третий, следуя стопами разработчиков на север - как раз в Тевинтере. Было бы круто.)

100% в Орлее будет. Много намеков было. И можно сказать окончательно подтвердилось, когда "папаша" Сандаля сказал, что они собираются в Орлей.

Отредактировано от S O N I C (см. историю изменений)

[Discworld][Rock Lee fans][Gintama] - основатель (8)(5)(2)

[Naruto] Jounin [Taijutsu Specialist]

[One Piece] Marine HQ Sergeant Major - Coby

[baccano! team][KyoAni][100+Gb Manga]

По хорошему настоящий дракон не животное а с мозгами близко не подошелбы к такой пати, а именно из далека зафыркал всех огнём. Так что тут как раз всё логично.

И на что у вас ушло семь попыток? Очень простой бой.

Добряк !
По хорошему настоящий дракон не животное а с мозгами близко не подошелбы к такой пати, а именно из далека зафыркал всех огнём. Так что тут как раз всё логично.

Ну по хорошему, искать логику в поведении драконов в игре довольно таки не нужно, потому что логично было бы вообще многое, например возможность двуногих прямоходящих гуманойдов совершать пряжки и перелезать заборы, а магия...так вообще ужас. В том то и дело, что это был чит дракону со стороны разрабов, в предыдущей части драконов было чертовски сложно убивать и без этого "натурализма", зачем он вообще тогда слезал, плевался бы себе дальше и всё, просто напросто приделали несуразное поведение. К тому же, по фентезийной традиции, да и по традиции той же биовари, драконы зачастую были не просто животными, а существами с интелектом, с которыми можно было поговорить, здесь же это просто тупое мясо.

И на что у вас ушло семь попыток? Очень простой бой.

Постесняюсь спросить, на каком уровне сложности играли?

Отредактировано от Hane (см. историю изменений)

"Я такой же, как ты" К.Оэ

[bLAME! team] [Общество любителей кошек]

13

100% в Орлее будет. Много намеков было. И можно сказать окончательно подтвердилось, когда "папаша" Сандаля сказал, что они собираются в Орлей.

Черт. Меньше всего мне хотелось в Орлее играть. :)

 

И тут появляются костыли, с моментами когда он улетает в недоягаемость и начинает харькать фаерболами по тупым болванчикам которым нельзя внятно обьяснить ну никак что ну нефиг стоять в куче и получать аое дамаг всем вместе, я специально не стал бегать куда то и энчантить на фаер резист всё, ибо в этот момент и что то перешёлкнуло, отношение к игре переменилось.

Видите, как бы можно. Это просто вы специально не стали.

Постесняюсь спросить, на каком уровне сложности играли?

Я тоже прошёл этот бой с первой попытки. Играл на найтмаре. По-моему, в DA вообще нет очень сложных боёв. Первая часть так и вовсе соло проходится.

По-моему, в DA вообще нет очень сложных боёв.
Есть сложные бои, если ты к ним не готов.

Например, бой с Аришоком один на один вором без лука, с использованием только навыков - разве не сложный? После любого удара в рукопашную так сильно по шеям получаешь, что никакое лечение не спасает. Вдобавок он еще и лечится. Конечно, если знаешь что будет впереди, то можно подготовиться - закупить бомб, лечилок, пузыречков с ядом или усилениями, тогда бой становится проще. Но вот проходишь все битвы совсем не используя эти дополнительные вещи, за ненадобностью, доходишь до Аришока, а убивать его и нечем. Так же и с драконом - идешь своей любимой партией (не сбалансированной, а просто с любимыми персонажами)смотреть что там за проблемы в шахтах, а там дракон, который одним огненным дыханием сносит больше 50% жизней у Фенриса, который одним ударом может убить Изабеллу, и если маг, единственный в пати имеющий воскрешение, случайно попадет под удар и погибнет, то весь отряд останется без лечения. Ну чем не тяжелая битва?

  • Автор

По общим впечатлениям DA2 понравилась меньше первой части. Не сказать, что прямо фэйл, но шаг назад определенно. Игра действительно выглядит как поделка на скорую руку.

Больше всего не понравилось, что все действие происходит в одном городе. После разнообразия первой части это выглядит издевательски.

По ходу истории не раз упоминали Старкхевен и какой-то другой крупный город Вольной Марки. Вот почему не перенесли часть сюжета в них? Сделали бы другую архитектуру. Хоть какой-то разнообразие, раз уж захотели городских историй.

Ну и плюс одинаковые подземелья и прочее не раз помянутое.

Истории напарников оборваны. Неужели так трудно пустить слайд-шоу, как в первой части?

Понравилась анимация (видимо, на нее все ресурсы и ушли), сюжет в целом тоже неплох. Некоторые побочные квесты были интересными.

Играл на сложном, пару раз переключаясь на средний. В первый играл на среднем и легком. Так что имхо сложность снизили.

Еще зачем-то снизили высоту камеры. Несколько раз это мешало.

Погоня за страхом быть не убитым входит в привычку за долгостью лет.

 

Bomberman

Изабелла ждет тебя в "Висельнике" в первый год в Киркволле. После того, как поговоришь с Варриком и выполнишь часть квестов - зайди туда и она будет у бара. :)

при прохождении в первый раз так и было во второй раз играл за мага и Изабеллу не нашел.

первый раз старался делать только сюжетные квесты и пёр на пролом.

второй раз все досконально пролазил выискивал всех кто даёт сторонние квесты но Изабеллы почемуто небыло.

1 даже диалоговая развязка с кунари другая

Добряк !

Bomberman

Возможно, дело в том, что никакой миссии или заметки на Изабеллу в журнале не появляется. Она сама появляется в "Висельнике" после некоторых событий. Если ты действительно все досконально облазил, то дело, вероятно в этом. Ничего про нее нет в журнале. :)

Отредактировано от Jesus (см. историю изменений)

При внимательном прохождении второй раз обратил внимание на то как ущербно смотрятся персонажи из оригинала на фоне новых, конечно они вызывают дикую настольгию и их принимаеш как родных, но модельки персонажей во второй части куда лучше

Отредактировано от Bomberman (см. историю изменений)

Добряк !

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите сейчас, чтобы публиковать с вашего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора перед публикацией.

Гость
Ответить на эту тему...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.