Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Dragon Age (серия)

Зарубежное название: Dragon Age: Origins

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Системные требования:

Core 2 Duo - 1.4 GHz, 1 GB RAM, 128 MB 3D Card

Рекомендовано:

Core 2 Quad - 2.4 Ghz, 2 GB RAM, 512 MB 3D Card

Жанр: RPG

Игра выйдет: 03.11.2009

 

Став идейным продолжением Baldur’s Gate, легендарного проекта BioWare и одной из самых популярных ролевых игр в истории индустрии, "Dragon Age: Начало" знаменует возвращение разработчиков к истокам жанра и представляет собой слияние лучших визуальных эффектов, захватывающего сюжета, динамических поединков, невероятных магических способностей и реалистичных персонажей. В мрачной древней легенде "Dragon Age: Начало" вновь возрождается дух классических ролевых игр.

  • Эпические сражения – "Dragon Age: Начало" представляет инновационную масштабируемую боевую систему, благодаря которой игроки смогут принимать участие в полномасштабных сражениях и использовать уникальные способности своего отряда для уничтожения вражеских орд и огромных существ.
  • Могущественная магия – Благодаря возможности комбинировать действия различных заклинаний игроки смогут обрушивать на врагов поистине сокрушительную магию.
  • Развитие героев – Игрокам предстоит развивать своих персонажей, получая доступ к новым способностям (заклинаниям, талантам и навыкам) и невероятному оружию.
  • Ваша история, ваш путь – По мере развития захватывающего сюжета игрокам предстоит самостоятельно выбирать как своих союзников, так и тех, кого предстоит сокрушить недрогнувшей рукой. Сделанный выбор и применение способностей героев будут изменять окружающий игроков мир.
  • Прелюдии игры – Игрокам предстоит выбрать и пройти начальный эпизод, который станет окном в мир игры. Сделанный выбор определит, кем персонаж станет в игре и где начнет свое приключение, а действия в ходе начального эпизода существенно повлияют на все дальнейшие приключения.

(Описание с официального сайта издателя)

 

На днях вышел генератор персонажей (русский, английский). Довольно неплох, но до Sims, конечно, не дотягивает. Зато симпатичного персонажа создать можно (это камень в огород Обливион), и на том спасибо.

После генерации можно оценить доступные навыки и умения персонажа.

Ах да, кто не видел - обязательно смотреть потрясающий CG ролик.

Отредактировано от u-jinn (см. историю изменений)

Погоня за страхом быть не убитым входит в привычку за долгостью лет.
  • Ответы 573
  • Просмотры 64,3тыс
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Самые популярные посты

  • G.K. Не обязательно импортировать сейвы. Будут конечно непонятные моменты и возникнут вопросы, но все это не критично, можно сразу играть во вторую часть, познакомится с серией. В принципе ничто не ме

  • Итак вторая часть. Пройдена для комплекта два раза, за воена имага, и начата за ругу, но начата для галочки, ибо добивать за этот класс нестану, о чём ниже. Также ниже будут присутствовать сотни текст

  • Метцгер
    Метцгер

    Мне вторая часть понравилась больше чем первая. Она не соответствует стандартному шаблону биоварей.   Стандартный шаблон.       Что мы видим здесь. ГГ плевать на судьбы мира. Он хочет тупо залезть пов

Рекомендуемые ответы

В ДА от престижей одно название. 4 заклинания/абилки из которых большая часть ненужных, да чуток к статам.

А, ви таки гоняетесь за цифрами? Ну тогда, да, не спорю, с этой точки зрения нвн с его из ниоткуда возникающими престижами лучше)

soulless atheistic scum, кроме того злой ДМ мультисистемщик в завязке снова за старое

[Zlo Team] {- Anime Otradnoe Team -} [АнтиНаруто TEAM]

А, ви таки гоняетесь за цифрами? Ну тогда, да, не спорю, с этой точки зрения нвн с его из ниоткуда возникающими престижами лучше)

 

 

Престиж - это все таки отдельный класс. А тут мы просто получаем небольшой бонус.

Угу, только вспомним как они были в НВН реализованы: "Ой, мне хватает статов, фитов и алигна позволяет, стану ка я пейлмастером. Внутриигровое обоснование? А зачем, цыферки же!".

В ДА не все конечно, но хоть часть самых спорных "престижей" привели к системе "возможность улучшения класса после принятия определенных решений", что куда важнее чем циверки и их кол-во, циферки сейчас вобще стало модно в каждую вторую игру пихать.

 

Про том что в том виде в котором престижи доехали до НВН, эти "отдельные классы" полезных абилок доставляют не многим больше чем в ДА. То что у них есть своя линейка bab и спасов ни о чем не говорит, они и в оригинале, за редким исключением, все на базовых классах построены. А интересные обилки до НВН не доехали по той же причние что и подобные абилки обычных классов, данжнкраул же.

Отредактировано от el Samaerro (см. историю изменений)

soulless atheistic scum, кроме того злой ДМ мультисистемщик в завязке снова за старое

[Zlo Team] {- Anime Otradnoe Team -} [АнтиНаруто TEAM]

Угу, только вспомним как они были в НВН реализованы: "Ой, мне хватает статов, фитов и алигна позволяет, стану ка я пейлмастером. Внутриигровое обоснование? А зачем, цыферки же!".

В ДА не все конечно, но хоть часть самых спорных "престижей" привели к системе "возможность улучшения класса после принятия определенных решений", что куда важнее чем циверки и их кол-во, циферки сейчас вобще стало модно в каждую вторую игру пихать.

Уже во втором прохождении на решения можно забить. Забить же на характер и взять злой класс доброму персонажу в нвн не получится.Алсо, в первом невервинтере(во втором не знаю - не смотрел) как мне помнится, чтобы стать тёмным паладином, надо из лайфул гуд стать лайфул ивел, а это ни одно, и не два решения - это надо гнуть линию характера всю игру.

 

Про том что в том виде в котором престижи доехали до НВН, эти "отдельные классы" полезных абилок доставляют не многим больше чем в ДА.

На каждый из классов в НВН по 1-3 полезной абилки, а классов(престиж) 21. В ДА 12 престижей и опять же полезных абилок по 1-3.

Знаете именно из-за этого я и ненавидел преподование. Молодые недочеловеки убеждены, что абсолютно правы во всём

Истина - это лишь заблуждение большинства ^_^

Только покойники и дураки никогда не меняют взглядов

На каждый из классов в НВН по 1-3 полезной абилки, а классов(престиж) 21. В ДА 12 престижей и опять же полезных абилок по 1-3.

 

 

Нинаю. На эпик левелах что ни абилка, то польза сущая.

Уже во втором прохождении на решения можно забить. Забить же на характер и взять злой класс доброму персонажу в нвн не получится.Алсо, в первом невервинтере(во втором не знаю - не смотрел) как мне помнится, чтобы стать тёмным паладином, надо из лайфул гуд стать лайфул ивел, а это ни одно, и не два решения - это надо гнуть линию характера всю игру.

Всеравно, даже со скидкой на тот класс, мультиклассированием обставленно в нвн по сравнению с ДА вообще никак.

 

Про второе прохождение же, даже комментировать этот момент неприятно) Это не разработчиков вина, это игроков, которые считают что заработанный анлок — этакая палочка-выручалочка, спасающая их от морального выбора внути игры. Ну да я могу на это ответить: загрузить сейв с палладином новой игрой, вырезать пару деревушек, пересохранить персонажа и пожалуйста, вот вам "престиж на который нужно гнуть линию характера всю иру". Зачем пользоваться сравнением технических моментов, ясно же что ничего хорошего из этого не выйдет?

 

И, да, теоретически престижи в НВН могут быть очень неплохо обставлены, на кастомных шардах например, где мастера не поленились все нормально переписать.

ДА, для меня по крайней мере, и геймплейными решениями и системой, выглядит лучше как минимум потому что в нем создатели не пошли по пути НВН, в котором трешку запихнули в абстрактную коробку игровых органичений и отпилили все что торчит, а сделали нормальную, гибкую и лаконичную crpg-систему.

Отредактировано от el Samaerro (см. историю изменений)

soulless atheistic scum, кроме того злой ДМ мультисистемщик в завязке снова за старое

[Zlo Team] {- Anime Otradnoe Team -} [АнтиНаруто TEAM]

перебор.

"Нормальная" какбэ общая характеристика тут идет, "гибкая и лаконичная" — уточняющие. Так что ни какого перебора ^^

soulless atheistic scum, кроме того злой ДМ мультисистемщик в завязке снова за старое

[Zlo Team] {- Anime Otradnoe Team -} [АнтиНаруто TEAM]

Эльти,

1) В казуальности в данном случае нет ничего плохого пока она предусматривает достаточную многовариативность. Но что-то я уже устаю объяснять что большее кол-во циферок не означает автоматичеки более высокое качество)

2) Где вы нашли аркадность в практически top-down рпг с боями-через-паузу?

soulless atheistic scum, кроме того злой ДМ мультисистемщик в завязке снова за старое

[Zlo Team] {- Anime Otradnoe Team -} [АнтиНаруто TEAM]

Где вы нашли аркадность в практически top-down рпг с боями-через-паузу?

 

эээ... заточенный на крауд контрол аркейн ворриор/блад мэйдж соло на найтмаре?

There's no good or evil, there are only winners and losers © black goblins' motto

Ну мин-макс и оптимизаторство с любой игрой сотворят чудеса, ага)

Но это если не принимать во внимание что мин-макс и оптимизаторство изначально "антиаркадные" фишки, тк прямо противопоставляют подходу "сел и быстро, не заморачиваясь, поиграл" вдумчивание воскуривание технической информации (или, для слабых духом, гайдов). Тоесть знание давлеет над навыком. Аркадность же, как правило, подразумевает давление навыка над знанием.

soulless atheistic scum, кроме того злой ДМ мультисистемщик в завязке снова за старое

[Zlo Team] {- Anime Otradnoe Team -} [АнтиНаруто TEAM]

Это не разработчиков вина, это игроков, которые считают что заработанный анлок — этакая палочка-выручалочка, спасающая их от морального выбора внути игры.

Почему же - не разработчиков? Меня вот ооочень удивило когда я увидел уже открытыми эти престижи, заново начав играть. Дело даже не в том, что можно сразу взять этот престиж, а в том, что каждый раз при повышении уровня я смотрю на него и вижу, что "потрошитель" уже открыт, хотя я ещё Остагара не прошёл. Напрягает как-то.

Ну да я могу на это ответить: загрузить сейв с палладином новой игрой, вырезать пару деревушек, пересохранить персонажа и пожалуйста, вот вам "престиж на который нужно гнуть линию характера всю иру".

А это уже читовство. В ДАО вот можно сделать один выбор, получить престиж, загрузиться и сделать другой - тоже читовство, которое целиком на пользователе.

 

Ту алл: Мне вот обе игры нравятся и в плане геймплея, и в плане абилок. По "интересности прокачки" для меня на первом месте НВН, по ролплэю - ДАО. У каждой свои плюсы. Что обязательно надо принижать одну из них, чтобы возвысить другую?

Знаете именно из-за этого я и ненавидел преподование. Молодые недочеловеки убеждены, что абсолютно правы во всём

Истина - это лишь заблуждение большинства ^_^

Только покойники и дураки никогда не меняют взглядов

Моя сестра пересказала мне ее ВСЮ)))"смеетсья" но когда я ее установил и загрузил...у меня внезапно стало на паузу и ни убиралось с нее никак(((Странный такой эррор.

Вообще Биовар не прекращают удивлять созданием таких волшебных ИМХО попутчиков как Морриган и эльф-ассасин

Hasta la victoria siempre!

© Che

http://vk.com/phantomladycult - наша хентайная группа, милости просим :3

  • 2 недель позже...

Есть еще вопросик.

В Денериме есть мужик раздающий квесты на крупные кражи( квест Волна Преступности).

Два квеста от него выполнил и все, третйи квест начинает выдаваться, но диалог прерывается.

Проблема в том, что третий квест, вроде бы, в закрытом квартале куда надо попасть для выполнения еще кое-каких квестов.

 

Как вообще открыть дворцовый район и можно лии после его открытия добить квест на кражу?

Как вообще открыть дворцовый район и можно лии после его открытия добить квест на кражу?

 

 

 

Дадут третий квест по мере прохождения игры.

Уже совсем скоро выходит DAO: Awakening. Раскрыли немало подробностей: персонажи, новые компаньоны, специализации и скиллы. Радует, что будет возможен импорт старого персонажа - не хотелось бы терять своего рогу 25-го уровня. ^_^

Впрочем, есть вопрос к людям, которые так же как и я следят за новостями. Хотелось бы услышать ваше мнение.

 

Будет ли реализована система "переноса выборов"? По всей видимости - нет, но... Могучие Биовары упоминали о том, что в аддоне будет возможность встретить некоторых старых персонажей (Винн, Алистер, Анора), в зависимости от выборов, сделанных в оригинальной игре. Мягко говоря, это слегка противоречит заявленному на данный момент. Ведь пока что всё идёт к тому, что будет только один вариант. Мол, Алистер - король, Страж жив и т.д. О каких выборах тогда идёт речь, если у нас, вполне вероятно, будет возможность перенести только самого персонажа, его скиллы и инвентарь?

Чую что с выбором будет туго, т.к. сюжетную линию которую Биовэр выбрали в МЭ2 я мягко говоря не разделяю совсем.
Никто не может оставаться там, где хочет
Чую что с выбором будет туго, т.к. сюжетную линию которую Биовэр выбрали в МЭ2 я мягко говоря не разделяю совсем.

С МЭ2 как раз всё в порядке. Проблемы только у тех, кто начинал новую игру.

А вот с ДАО, вероятно, проблемы будут даже у тех, кто собирается импортировать своего старого персонажа. Т.е. инвентарь, навыки и уровень перенесутся - а вот сделанные выборы - вряд ли. Впрочем, что говорить, если даже можно будет играть за мёртвого Стража. ^_^

  • 2 недель позже...

Поиграл часа 3-4. Пока очень нравится. Ощущения сравнимы с оригиналами. По ознакомительным роликам персонажи не понравились, но в самой игре пришлись по душе. Юмор в разговорах между персонажами на месте )

 

Жаль только с компаньонами поговорить нельзя, только по скрипту.

[Discworld][Rock Lee fans][Gintama] - основатель (8)(5)(2)

[Naruto] Jounin [Taijutsu Specialist]

[One Piece] Marine HQ Sergeant Major - Coby

[baccano! team][KyoAni][100+Gb Manga]

  • 2 недель позже...
Прошел Эвейкенинг и очень доволен, отличный аддон, развлечение на много часов. Новые герои не хуже старых, жаль что пообщаться с ними пришлось не так много.

I want to believe

[Elfen Lied team] [FMP team] [Final Fantasy team]

  • 1 месяц позже...

Вчера наконец убрал в gda-файлах весь "мусорный" с моей точки зрения лут, сразу стало посвободней в инвенторе. Не дропятся ингредиенты, эльфрукты, потионы, бомбы, ловушки, яды и тому подобная дребедень.

Я решил что чем потом продавать ненужное - лучше получить в луте деньги и купить нужные на данный момент вещи.

Вообще геморное было занятие - 300 файлов с типами лута, и в каждом надо удалять ненужное.

*Презираю Chrome*
  • 1 месяц позже...
Между тем официально заявлен драгон эдж намба два. И уже немножко страшно - один герой, слоганы в стиле "райз ту пава!" и прочие радости заставляют хмурить брови и насупливать харизму в целом. Прям так и хочется по примеру одного многоизвестного господина заявить, что "ДАО2 будет говном, инфа 100%"
Your other honor

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите сейчас, чтобы публиковать с вашего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора перед публикацией.

Гость
Ответить на эту тему...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.