Перейти к содержанию
Обновление форума

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
comment_2415295
Нормально сравнивать)

 

 

 

В ДА от престижей одно название. 4 заклинания/абилки из которых большая часть ненужных, да чуток к статам.

  • Ответов 573
  • Просмотры 60,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • G.K. Не обязательно импортировать сейвы. Будут конечно непонятные моменты и возникнут вопросы, но все это не критично, можно сразу играть во вторую часть, познакомится с серией. В принципе ничто не ме

  • Итак вторая часть. Пройдена для комплекта два раза, за воена имага, и начата за ругу, но начата для галочки, ибо добивать за этот класс нестану, о чём ниже. Также ниже будут присутствовать сотни текст

  • Метцгер
    Метцгер

    Мне вторая часть понравилась больше чем первая. Она не соответствует стандартному шаблону биоварей.   Стандартный шаблон.       Что мы видим здесь. ГГ плевать на судьбы мира. Он хочет тупо залезть пов

Опубликовано
comment_2415297
В ДА от престижей одно название. 4 заклинания/абилки из которых большая часть ненужных, да чуток к статам.

А, ви таки гоняетесь за цифрами? Ну тогда, да, не спорю, с этой точки зрения нвн с его из ниоткуда возникающими престижами лучше)

Опубликовано
comment_2415298
А, ви таки гоняетесь за цифрами? Ну тогда, да, не спорю, с этой точки зрения нвн с его из ниоткуда возникающими престижами лучше)

 

 

Престиж - это все таки отдельный класс. А тут мы просто получаем небольшой бонус.

Опубликовано
comment_2415302

Угу, только вспомним как они были в НВН реализованы: "Ой, мне хватает статов, фитов и алигна позволяет, стану ка я пейлмастером. Внутриигровое обоснование? А зачем, цыферки же!".

В ДА не все конечно, но хоть часть самых спорных "престижей" привели к системе "возможность улучшения класса после принятия определенных решений", что куда важнее чем циверки и их кол-во, циферки сейчас вобще стало модно в каждую вторую игру пихать.

 

Про том что в том виде в котором престижи доехали до НВН, эти "отдельные классы" полезных абилок доставляют не многим больше чем в ДА. То что у них есть своя линейка bab и спасов ни о чем не говорит, они и в оригинале, за редким исключением, все на базовых классах построены. А интересные обилки до НВН не доехали по той же причние что и подобные абилки обычных классов, данжнкраул же.

Изменено пользователем el Samaerro (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2415512
Угу, только вспомним как они были в НВН реализованы: "Ой, мне хватает статов, фитов и алигна позволяет, стану ка я пейлмастером. Внутриигровое обоснование? А зачем, цыферки же!".

В ДА не все конечно, но хоть часть самых спорных "престижей" привели к системе "возможность улучшения класса после принятия определенных решений", что куда важнее чем циверки и их кол-во, циферки сейчас вобще стало модно в каждую вторую игру пихать.

Уже во втором прохождении на решения можно забить. Забить же на характер и взять злой класс доброму персонажу в нвн не получится.Алсо, в первом невервинтере(во втором не знаю - не смотрел) как мне помнится, чтобы стать тёмным паладином, надо из лайфул гуд стать лайфул ивел, а это ни одно, и не два решения - это надо гнуть линию характера всю игру.

 

Про том что в том виде в котором престижи доехали до НВН, эти "отдельные классы" полезных абилок доставляют не многим больше чем в ДА.

На каждый из классов в НВН по 1-3 полезной абилки, а классов(престиж) 21. В ДА 12 престижей и опять же полезных абилок по 1-3.

Опубликовано
comment_2415557
На каждый из классов в НВН по 1-3 полезной абилки, а классов(престиж) 21. В ДА 12 престижей и опять же полезных абилок по 1-3.

 

 

Нинаю. На эпик левелах что ни абилка, то польза сущая.

Опубликовано
comment_2415594
Уже во втором прохождении на решения можно забить. Забить же на характер и взять злой класс доброму персонажу в нвн не получится.Алсо, в первом невервинтере(во втором не знаю - не смотрел) как мне помнится, чтобы стать тёмным паладином, надо из лайфул гуд стать лайфул ивел, а это ни одно, и не два решения - это надо гнуть линию характера всю игру.

Всеравно, даже со скидкой на тот класс, мультиклассированием обставленно в нвн по сравнению с ДА вообще никак.

 

Про второе прохождение же, даже комментировать этот момент неприятно) Это не разработчиков вина, это игроков, которые считают что заработанный анлок — этакая палочка-выручалочка, спасающая их от морального выбора внути игры. Ну да я могу на это ответить: загрузить сейв с палладином новой игрой, вырезать пару деревушек, пересохранить персонажа и пожалуйста, вот вам "престиж на который нужно гнуть линию характера всю иру". Зачем пользоваться сравнением технических моментов, ясно же что ничего хорошего из этого не выйдет?

 

И, да, теоретически престижи в НВН могут быть очень неплохо обставлены, на кастомных шардах например, где мастера не поленились все нормально переписать.

ДА, для меня по крайней мере, и геймплейными решениями и системой, выглядит лучше как минимум потому что в нем создатели не пошли по пути НВН, в котором трешку запихнули в абстрактную коробку игровых органичений и отпилили все что торчит, а сделали нормальную, гибкую и лаконичную crpg-систему.

Изменено пользователем el Samaerro (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
comment_2415769

Эльти,

1) В казуальности в данном случае нет ничего плохого пока она предусматривает достаточную многовариативность. Но что-то я уже устаю объяснять что большее кол-во циферок не означает автоматичеки более высокое качество)

2) Где вы нашли аркадность в практически top-down рпг с боями-через-паузу?

Опубликовано
comment_2415867
Где вы нашли аркадность в практически top-down рпг с боями-через-паузу?

 

эээ... заточенный на крауд контрол аркейн ворриор/блад мэйдж соло на найтмаре?

Опубликовано
comment_2415870

Ну мин-макс и оптимизаторство с любой игрой сотворят чудеса, ага)

Но это если не принимать во внимание что мин-макс и оптимизаторство изначально "антиаркадные" фишки, тк прямо противопоставляют подходу "сел и быстро, не заморачиваясь, поиграл" вдумчивание воскуривание технической информации (или, для слабых духом, гайдов). Тоесть знание давлеет над навыком. Аркадность же, как правило, подразумевает давление навыка над знанием.

Опубликовано
comment_2415958
Это не разработчиков вина, это игроков, которые считают что заработанный анлок — этакая палочка-выручалочка, спасающая их от морального выбора внути игры.

Почему же - не разработчиков? Меня вот ооочень удивило когда я увидел уже открытыми эти престижи, заново начав играть. Дело даже не в том, что можно сразу взять этот престиж, а в том, что каждый раз при повышении уровня я смотрю на него и вижу, что "потрошитель" уже открыт, хотя я ещё Остагара не прошёл. Напрягает как-то.

Ну да я могу на это ответить: загрузить сейв с палладином новой игрой, вырезать пару деревушек, пересохранить персонажа и пожалуйста, вот вам "престиж на который нужно гнуть линию характера всю иру".

А это уже читовство. В ДАО вот можно сделать один выбор, получить престиж, загрузиться и сделать другой - тоже читовство, которое целиком на пользователе.

 

Ту алл: Мне вот обе игры нравятся и в плане геймплея, и в плане абилок. По "интересности прокачки" для меня на первом месте НВН, по ролплэю - ДАО. У каждой свои плюсы. Что обязательно надо принижать одну из них, чтобы возвысить другую?

Опубликовано
comment_2417408

Моя сестра пересказала мне ее ВСЮ)))"смеетсья" но когда я ее установил и загрузил...у меня внезапно стало на паузу и ни убиралось с нее никак(((Странный такой эррор.

Вообще Биовар не прекращают удивлять созданием таких волшебных ИМХО попутчиков как Морриган и эльф-ассасин

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
comment_2422506

Есть еще вопросик.

В Денериме есть мужик раздающий квесты на крупные кражи( квест Волна Преступности).

Два квеста от него выполнил и все, третйи квест начинает выдаваться, но диалог прерывается.

Проблема в том, что третий квест, вроде бы, в закрытом квартале куда надо попасть для выполнения еще кое-каких квестов.

 

Как вообще открыть дворцовый район и можно лии после его открытия добить квест на кражу?

Опубликовано
comment_2422770
Как вообще открыть дворцовый район и можно лии после его открытия добить квест на кражу?

 

 

 

Дадут третий квест по мере прохождения игры.

Опубликовано
comment_2424477

Уже совсем скоро выходит DAO: Awakening. Раскрыли немало подробностей: персонажи, новые компаньоны, специализации и скиллы. Радует, что будет возможен импорт старого персонажа - не хотелось бы терять своего рогу 25-го уровня. ^_^

Впрочем, есть вопрос к людям, которые так же как и я следят за новостями. Хотелось бы услышать ваше мнение.

 

Будет ли реализована система "переноса выборов"? По всей видимости - нет, но... Могучие Биовары упоминали о том, что в аддоне будет возможность встретить некоторых старых персонажей (Винн, Алистер, Анора), в зависимости от выборов, сделанных в оригинальной игре. Мягко говоря, это слегка противоречит заявленному на данный момент. Ведь пока что всё идёт к тому, что будет только один вариант. Мол, Алистер - король, Страж жив и т.д. О каких выборах тогда идёт речь, если у нас, вполне вероятно, будет возможность перенести только самого персонажа, его скиллы и инвентарь?

Опубликовано
comment_2424544
Чую что с выбором будет туго, т.к. сюжетную линию которую Биовэр выбрали в МЭ2 я мягко говоря не разделяю совсем.

С МЭ2 как раз всё в порядке. Проблемы только у тех, кто начинал новую игру.

А вот с ДАО, вероятно, проблемы будут даже у тех, кто собирается импортировать своего старого персонажа. Т.е. инвентарь, навыки и уровень перенесутся - а вот сделанные выборы - вряд ли. Впрочем, что говорить, если даже можно будет играть за мёртвого Стража. ^_^

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
comment_2429984

Поиграл часа 3-4. Пока очень нравится. Ощущения сравнимы с оригиналами. По ознакомительным роликам персонажи не понравились, но в самой игре пришлись по душе. Юмор в разговорах между персонажами на месте )

 

Жаль только с компаньонами поговорить нельзя, только по скрипту.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
comment_2435676
Прошел Эвейкенинг и очень доволен, отличный аддон, развлечение на много часов. Новые герои не хуже старых, жаль что пообщаться с ними пришлось не так много.
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
comment_2463099

Вчера наконец убрал в gda-файлах весь "мусорный" с моей точки зрения лут, сразу стало посвободней в инвенторе. Не дропятся ингредиенты, эльфрукты, потионы, бомбы, ловушки, яды и тому подобная дребедень.

Я решил что чем потом продавать ненужное - лучше получить в луте деньги и купить нужные на данный момент вещи.

Вообще геморное было занятие - 300 файлов с типами лута, и в каждом надо удалять ненужное.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.