Перейти к содержанию

Delcheff

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Delcheff

  1. Это напоминает систему магии, прозрачно предложенную мною где-то в начале обсуждения =^_^=. Тут нет никакого гарантированного дисбаланса, как нет его скажем в хороших РПГ. Проблема в использовании решается при нескольких игроках одним способом - автоматическим применением навыка при определенных условиях (хотя бы просто при первом ходе). Безусловно сами навыки должны быть продоманы сбалансировано. Вот парочка для примера: 1) Повышение ХП на 5 % 2) Игнорирование первой атаки. 3) 2хУдар(естественно, тоже для одной атаки) ну и такого плана. То есть добавляющие небольшие бонусы, которые не спасут в тяжолом случае, но могут пригодится в равной борьбе. Если использовать для возможностей таких скилов сгоревшие ХП, то это ещё и справедливо будет. (А распределение скилов можно проводить, скажем по рейтингу) Но это всё довольно сложно, не думаю, что многие будут за. PS// Восстановление ХП в Финале и халявные белетики Винерам мне тоже не понравились. Даже если у одного героя осталось 5 ХП, а у другого - 20ХП, это означает только то, что второй герой больше заслуживает победы, а первому надо больше стараться. Вообще я против любого халявного восстановления, пропуска боёв и уравновешивания шанса на победу. Это должны делать игроки, а не боевая система игры. (Как говорил отец Лелуша - "Люди не равны" :) ) Иначе опять же получается, что игра сводится к "кто за кого больше проголосует", а не "думай уже сейчас, что будет через пару раундов". Вот скажите мне - то виноват в том что у одного игрока 12 ХП а у его противника 40? Исключительно игроки, которые за первого голосовали [+1/-4], а за второго - [+4/-1] Все же прекрасно понимали, что для победы в конкреном раунде абсолютно без разницы как распределять очки, а главное за кого. Распределение нужно только для уменьшения\увеличения ХП для следующего боя. А вы их выровняли, убив старания тех, кто правильно понял смысл системы и специально приводил ХП финалистов именно к такому значению... Игра станет значително интереснее, если 2-3 грамотных, вдумчивых игрока смогут провести героя, вопреки воле 4-6 простых голосовальщиков.
  2. К понтам курение не прибавляет ничего, сейчас скорее даже наоборот - все понторезы демонстративно и пафосно не курят. Это отличает их от тех кто не курит\курит потому как хочет. Опять же смысл переубеждать курить\не курить имеет только в этой сфере психологии. Меня до сих пор удивляет попытки переубедить курильщиков лекциями о вреде курения (неужели все искренне считают что первыми доносят эту информацию до курильщика? О_о). Это как пытатся убедить автовладельца отказатся от машины, аргументируя это тем, что у водителя шанс погибнуть в аварии значительно больше, чем у пешехода...
  3. Ну... если никто больше не напишет, то будем косплеить персональных джинов для тебя ^_= Мои 3 желания: 1) Убрать пер-чегото-там смерть 2) Значительно усложнить боевую систему для интереса. 3)Провести предновогодний субботник Переделать распределение так, чтобы оно зависило только от побед\поражений игрока за исключением первичного распределения. (жесткая турнирная сетка, по которой игроки могут только перемещаться)
  4. Я о спорах и говорю) хотя Холо точно упоминается как богиня в той самой деревне. Оно всё равно может стать нечетным, коль скоро есть возможность умереть. Правила стоит переосмыслить. Как на счет предложения написать всем желающим ровно по 3 пункта с причинами, которые следует переделать? Потом сконсолидируем и переделаем)
  5. Имеются ввиду те кто по аниме проходит как бог) был бы жосткий бэтл ещё до начала турнира)
  6. не обязательно даже на боевых скилах зацикливатся) можно турнир цундере или там богов провести, вот где страсти будут нешуточные :lol:" типа Lain VS Holo... даже не знаю кому предпочтение отдать... и систему надо исправить и поменять для интересу. Можно даже усложнить.
  7. Знакомство началось с копания в BIOS, сгоревшей звуковухи, выбором между Age of Empires и Star Craft (так как места хватало только на что нибудь одно) и попыток перенести 95-тян на дискетках пофайлово с помощью WC.
  8. Ну не так уж и ужастно, коль через пару тройку дней игры споры закончились. Зато обыграли систему, поняли что плохо и можем сделать лучше... а то на одних теоретических домыслах понять сложно как всё будет)
  9. Дайте мне еду, но без мяса и не постную... Я конечно извиняюсь.... может тогда яой? Хотя с остальным, в общем то согласен ^_^"
  10. тут нет ничего странного. разве что некомими и некохики... 1)Рот умеет менять размер - это факт, иначе бы в него не влезали печеньки целиком. 2)крупные глаза... ну тут можно согласится, хотя и не для всех аниме они такие уж и крупные. По крайней мере в процентном соотношении к самому лицу они меньше чем у Зайца, Леопольда, Винни-пуха, Микки мауса, Тома или Скруджа 3) Корни обычные, вырвал один у человека с волосами ниже пояса - абсолютно обычные корни. 4) Лысые некоушки и хвосты это уже недзумиушки и хвосты и вообще - кимочиваруй полный. У меня на плечах тоже есть шерсть и что. И вообще далеко не всегда в аниме указывается на то, что они настоящие, а не для красоты одеты =:)=. К слову меня больше удивляют космолеты на сферхсветовой, чем вполне себе вероятные некомими.
  11. Если уж выбирать, то Терезочку ня... Teresa - Gourry Gabriev [+4/-1]
  12. Статистика по :rolleyes: Лаки Стар и K-on Интересно, что по такому неправильному написанию мы делаем америку А вот K-ON! в Америке более популярен
  13. В категориях (по России) Развлечения (10-25%) Интернет (10-25%) Справочные материалы (0-10%) Фотографии и видео (0-10%) Игрушки (0-10%) Искусство и культура (0-10%) Это ж по всему миру)
  14. Самый быстрый рост: развлечения (весь мир) по версии google (запросов в поиске, конечно) michael jackson transformers eminem naruto shippuden beyonce peliculas id paranormal activity anime online natasha richardson poker face lyrics Набирающие популярность по Аниме в регионе Россия (рост по сравнению с 2008г) 1. первый отряд +450 % 2. аниме первый отряд +450 % 3. аниме смотреть онлайн +200 % 4. аниме онлайн +190 % 5. аниме онлайн бесплатно +180 % 6. смотреть аниме +140 % 7. тетрадь смерти аниме +80 % 8. тетрадь смерти +80 % 9. лучшее аниме +60 % 10. аниме любовь +50 %
  15. Моэ это тип характера персонажа, как и любой другой тип характера обьяснить полно сложно, но в общих чертах это некая кавайная наивная неуклюжая и стеснительная личность, вызывающая чуства, схожие с теми которые испытываешь при виде маленького пушистого неко, при условии, что неко имеет, как правило, 5 размер и короткую юбку (хотя это и не обязательно). Именно поэтому моэ всегда идут некоушки и некохики. Понятие Моэ тесно связано с понятием Цундере. На лурках считают, что "Цундере обладает свойствами моэ. Обратное не верно." Однако это не верно. Правильнее так "Цундере может обладает свойствами моэ. Обратное не верно." Постулат "девушка называющая себя «моэ» не является моэ. Моэ нкогда не идентифицируют себя как моэ." полностью верен. Несмотря на то, что обьект мужского рода не может быть ни цундере ни моэ опрос показал что Медведев всё таки скорее моэ чем цундере. (Хотя на самом деле Медведев - ОЯШ ГГ) megane-ko moe - моэ в очках. Для полного понимания рекомендую последить за Микурой Асахиной из Haruhi. Она вполне может претендовать на эталон моэ.
  16. Все таки значит не муж, раз джема так много =_=
  17. Почему бы просто не сделать его в подходящий момент О_о ведь специально сделаный неверный ход не учитывается, что толку его делать. второе как то вообще несправедливо одному добавлять) может ну его вообще - лечение? Интересно как оно будет. некоторые дуэли показали, что и с большой разницей в ХП можно победить.
  18. Город в Каноне и Кланнаде один и тот же? И явлется ли Акико знакомой Санае учитывая ядерную смесь булочек с джемом в афтерстори? Что едят/пьют/курят мангаки?
  19. тут нужно голосовать... не вижу причин почему нет... скажем A-40HP B-20HP C-30HP отсюда вывод: A-1место С-2место В-3место где косяг? а я думал как раз наоборот. иначе зачем они тогда вообще не 10000? (кстати соответственное увелечение НР и урона даст неплохую гибкость скажем А-В [-123/+177]) Мне она тоже не нравится. По тем же причинам. Предлагаю разрешить менять только некорректно сделаные ходы и не редактированием, а новым постом. Вариант "я передумал" устравать не стоит. Тогда и злоупотребления не будет, и ограничений по количеству и времени тоже. Это допускают игроки. В этом сама соль переноса НР игрок вчистую победивший врага имеет законное приимущество перед игроком еле-еле одолевшем супостата. Иначе ХП нужно обнулять каждый ход. Суть то не в том насколько велико преимущество, а в том что оно есть.
  20. Да думаю не только в России) Чуства они у всех есть :) Это всего лишь детские обиды с обоих сторон. Но ридманга от этого красивее не выглядит (в том числе от своих суициидальных наклонностей жертвы), а сканлейтеры обиженными - ещё как (что вобщем тоже не делает их лучше или хуже, чем они есть). А мне так просто скучно ^_^" и я высказываю своё мнение по этому вопросу, которое можно конечно и в двух словах было выразить: "Уважайте чужой труд и доброту" А мораль - никто ничего не делает просто так, просто некоторые хотят получать плату уважением/благодарностью пусть и мнимыми. Поэтому не показывайте им то, что вы не испытываете ни того ни другого. Вежливость да йо. Тактичность да йо. ^_^
  21. Да читал я его в оригинале. Это из разряда "мы знаем как вам будет лучше". Безусловно варианты хорошие. Проблема в том, что про дед мороза то забыли, а точнее про его чувства. Вариант с убиранием манги не добавлен исключительно чтобы показать это: - Мы же попросили - какое право ты имееш нам отказать. Логика же сканлейтеров очевидна: предоставте НАМ право решать, только после этого мы будем рассматривать ваши предложения. Это логика любого человека имеющего чуство собственного достоинства. Именно поэтому нормальные девушки не спят за деньги, даже если очень хочется, а некто не предлагает, хотя предложение то выгодное. PS// По моему, полное согласие ридманги на убирание перевода по желанию было бы единственно правильным решением, которое повысило бы её статус. И я почти уверен что сканлейтеры безусловно рассмотрели бы её предложения, на неоскорбленную голову это делать намного проще.
  22. Плохие они или хорошие - какая разница, это естественная реакция любого человека на игнорирование его мнения в вопросах его желания. От того святые они или быдло отмороженное не зависит их моральное право давать доступ к своей работе на абсолютно любых условиях. Наше же право принимать их или идти лесом. Представте себе, что вы решили порадовать детей на рождество подарками, наделали весёлых игрушек и вышли раздавать их всем встречным детям. И тут к вам подкодит пару малолетних дебилов и говорят: - Отдай нам мешок нах, мы друзьям раздадим нах. - Ты чё те жалко чтоли, ты же их и так раздаёш. - Мы же попросили - какое право ты имееш нам отказать. - ОК давай тогда одно из двух - 1) мы говорим пожалуйста и ты нам отдаёшь мешок 2) Мы позовем друзей и ты сам отдашь им подарки, если нам не веришь. - Не... какое третье мы ведь предложили тебе два прекрасных варианта. - Ну ты блин и дебил, на тебя что молится надо чтоб ты нам игрушек дал? - Развелось идиотов. Незнаю насколько корректно это ситуацию описывают, но думаю что чувства сканлейтеров чем то похожи.
  23. Delcheff ответил 000 тема в Visual Novels
    Вот что накопал по проблеме шрифта: Спойлер:вообще не переделывать) парсер скриптов, поскольку сейчас для кириллицы он выдает на выходе непонятного вида юникод из 4 байт на символ, из-за чего конечный текст и перекашивает - вместо этого надо выводить кириллические буквы в числе первых 255 символов (может быть, за счет перехода на 1251 кодировку), чтобы в хексе можно было обозначить всё исходя из 2 байт на символ (то есть до "FF") и как, собственно, сейчас и происходит с латиницей... Так что, если у кого-то сиё получится раньше меня, отписываемся, не стесняемся... Всё равно, пока не решится вопрос с корректным отображением шрифта, лично я вообще ничего переводить не собираюсь - это только бесполезная трата времени - поскольку у нас, в отличие от буржуев, читать субтитры отдельно от видео, также как и читать скрипты отдельно от игры, народ ещё не привык... Update 20.02.2008 Идея с кодировкой оказалась верной... Редактор скриптов и парсер (также как и движок игры) работают с "MS Windows 932 Japanese" кодировкой (она же, надо полагать, Shift_JIS)... Я уж было подумал, что у меня от шрифта поехала крыша, поэтому для проверки взял и, поковырявшись в шрифте, тупо подставил буквы из блока 00 кодировки (то есть из диапазона 00-FF, куда входит и латиница) - всё отображается нормально (и в игре в том числе)... Тогда как оригинальный вариант кириллицы, расположенный в 84 блоке кодировки (что видно на скрине), по какой-то неясной мне причине отображается некорректно... Теперь буду думать, а можно ли как-нибудь перемапить шрифт, чтобы не надо было переделывать парсер и редактор... >_< ... Правда, фигово то, что AsiaFont Studio, которая изумительно работает со всякими кодировками и представлениями шрифтов, не может нормально сохранить результат, а FontCreator половину этого не умеет. а вот скрины к спойлеру оригинал и переделка... если кто разобрался о чём речь пишите плиз. Проблема в шрифте обидна... хоть транслитом переводи... Т_Т

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.