Перейти к содержанию

niiro dzyaki

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент niiro dzyaki

  1. niiro dzyaki ответил absolvo тема в У камина
    принадлежащий предмет
  2. niiro dzyaki ответил absolvo тема в У камина
    головной убор
  3. niiro dzyaki ответил absolvo тема в У камина
    Ковровое покрытие
  4. Итоги второго дня: day2.zip Не засчитан пост Vik Pol от 8:24 как третий за игровой день. Пост Ardeur отнесен к следующему игровому дню.
  5. Ну, если под вкладом понимать выкидывание всего стоящего и оставление только убогого сюжета (да, сюжет убог изначально, ибо он вторичен бай дезайн, не этим книга ценна).
  6. Починено. С огромным трудом осилил одну часть - убожество неописуемое.
  7. Похоже на одну из арок Yami no Matsui
  8. Итоги первого дня: day1.zip Внимание: поправил уровень цунами
  9. Там вообще API в чистом виде не представлены. Это обертка в виде классов/функций. Причем по моему опыту, если что из WinAPI надо, чего нет, на базе базовых классов свои обертки на раз пишутся. Исключения - это исключения. Это метод отслеживания и обработки логических ошибок программирования. Высокий уровень абстракции. Как оно на низком уровне организованно, никому не интересно. Да и кстати, это не костыль - программ без логических ошибок не бывает. Неправда ваша. Активная работа с указателями требуется редко, а мешает часто. Скорее аналогия с обычным универсальным ножом, и специальным, для рыбы там, которую универсальным чистить можно, но удобнее специальным. Dont call them developers. Monkeys. © VSL А это вообще перпендикулярно программированию. Зная парадигму языка и синтаксис, программировать можно на любом.
  10. Во вставках код вылизан и проаудирован донельзя именно ввиду потенциальной опасности. На весь код столько усилий тратить глупо. Плохи не указатели сами по себе, а легкость ошибки при их использовании. Потому дельфи и защищает от их бездумного повсеместного употребления. Массивы - более высокий уровень абстракции. Соответственно, область применения уже, разнообразие ошибок меньше, отслеживать их проще. На самом деле, с массивами достаточно: var i, j : Cardinal; Matrix: array [0..MAX_COLS, 0..MAX_ROWS] of Integer; ... try // работаем с массивом except // оба-на, тут мы знаем, к какому некорректному элементу пытались обратиться end; Про пять процентов я писал. А претензии к языку, в том, что он в остальных 95% случаев не дает прострелить ногу, как раз и несут пропагандой бездумного употребления указателей.
  11. Там вообще сюжета особого и нет - повседневность, как никак. Как и в Бокуре. А вот чувствов больше. И 18 Анновских серий все же 3/4. Переборщили они с соплями. Ну не совсем естественно ее душевные терзания выглядели. А Яно так вообще, заморозили можно сказать. И насчет интереса, первые 13 серий проглотил махом, с перемоткой опенингов/ендингов (чем крайне редко занимаюсь), а остаток на блоки по 3-4 серии делил, ну не так уже затягивали. Вот с этим спорить не буду.
  12. Писал, много. С асмовскими вставками, чистый дельфи для этого не очень эффективен. Читайте исходники VCL до просветления. Хинт - самому также надо обвязать компонентной абстракцией и все. А нахрена, извиняюсь, микроскопом гвозди забивать? Либа на С + интерфейс к ней на Дельфях = сщастье Починено. Указатели - потенциальная ошибка. Попишите програмки строк на 50000, поймете. Так сделано же. VCL. Низкоуровневость нужна небольшим ресурскритичным либам. Для этого С. Для логики уровня приложения, где низкоуровневость есть зло, - Дельфи. Все просто. Не надо забивать гвозди микроскопом, хотя и можно. Нет. p:=Pointer(Integer(p)*2-10); ВВели их как и goto, для тех 5% случаев когда с ними проще, чем без них.
  13. Правила игры: Каждый прошедший в финал герой получает на старте 50 HP. Уровень затопления меняется следующим образом: Конец первых игровых суток – 2 2 – 6 3 – 12 4 – 20 5 – 30 6 – 42 7 – 49 и начиная с этого дня для всех последующих уровень затопления вычисляется как сумма предыдущего значения и номера игрового дня (т.е. 8 сутки – 57=49+8 и т.д.) Игровые сутки начинаются в 10.00МСК. Каждый игрок в течении одних игровых суток может сделать не более двух ходов с разницей по времени не менее 6-ти часов (6-тичасовая пауза должна соблюдаться и между последним ходом предыдущего дня и первым ходом нового дня). За один ход игрок должен изменить значения HP для двух персонажей (-4,+1 или –3,+2 или –2,+3 или –1,+4). Редактирование постов запрещено. По итогам игровых суток судья вывешивает таблицу результатов с указанием героев, выбывших из игры. Игра заканчивается, когда либо остается один герой, либо кто-то из героев набирает больше 250 HP. Все объявления о «смерти» героев и окончании игры делает только судья! Основной судья niiro dzyaki Запасной судья Archmag Список героев-участников: СпойлерX Sorata Arisugawa Ghost in the Shell Batou Fullmetal Alchemist Edward Elric Mushishi Ginko School Rumble Kenji Harima Tengen Toppa Gurren Lagann Kamina Suzumiya Haruhi no Yuutsu Kyon Death Note L Code Geass - Hangyaku no Lelouch Lelouch Lamperouge Fullmetal Alchemist Roy Mustang Great Teacher Onizuka Eikichi Onizuka FullMetal Panic Sousuke Sagara Rurouni Kenshin Hajime Saitou NHK ni Youkoso! Tatsuhiro Satou Bastard Dark Schneider Hachimitsu to Clover Morita Shinobu Cowboy Beebop Spike Spiegel Monster Kenzou Tenma Musekinin Kanchou Tylor Justy Ueki Tylor Trigun Vash the Stampede One Piece Roronoa Zoro Список зарегистрированных участников игры: СпойлерLizaveta ronnin Trisha niiro dzyaki Shi:na Fanateek Take Archmag Crazy-chan SA10 Deifyed Deimos Remor Bess MihDiZolo @@@ MuseHunter insaneduke SONIC Ardeur ImmLff Verdgilion skvoz'NiAK Vik Pol Valet good-time Полиburn Тэнгу Maksimka Обсуждение игры, правил и всего прочего - здесь Ху из ху: © by SA10
  14. На мое ИМХО в КареКано лучше получилось. Второй же половине бокуры явно не хватало юмора и повседневности.
  15. Ввиду близости Часа Х разъясняю политику партии, дабы не было недоразумений: 1. Ввиду меньшего, чем в прошлый раз, количества участников уменьшаю планку до 250. Данное событие, судя по теме, поддерживается народом. 2. Демократия кончается с момента старта игры. Далее вступает в действие принцип "судья всегда прав". Какие либо изменения в правилах при моем участии в виде судьи крайне маловероятны. 3. О трактовке правил. 3.1. Практически, это означает, что все изменения статуса героев не мгновенные, а по итогам игрового дня. Т.е. достижение кем-нибудь 250 ничего не значит - для победы герой должен иметь >=250 на момент конца игрового дня. 3.2. По трупам не стрелять. Посты, понижающие уже выбывших героев, учитываться не будут. Герои выбывают по объявлению судьи, т.е. утопшего в течении остатка игрового дня можно понижать, нельзя будет только после объявления. 3.3. Посты, нарушающие правила, будут игнорироваться, список проигнорированных постов будет указываться по окончании игрового дня. Штрафных санкций не будет - т.е. если заметили нарушение, можете считать, что того поста не было и делать новый. Исключение - отредактированный пост, который будет засчитан за пост, но его содержимое проигнорированно.
  16. niiro dzyaki ответил absolvo тема в У камина
    обувной магазин
  17. Встречается, хотя да, не часто.
  18. Нормальная там работа с ними. Проблема в: С языка достаточно низкого уровня на язык ООП? Естественно, будут проблемы - кесарю кесарево. Отвечает К.О.: "Потому что указатели в Дельфи типизированные". Таким перед посадкой за Дельфи надо бить по рукам долго и сильно, пока все асмовские привычки не выветрятся. Отвечает К.О.: "Потому что строгая типизация". И вообще, array of есть. Really??? Так и написано procedure Read(Buffer: Pointer; Size: Cardinal); ? Или все же procedure Read(var Buffer; Size: Cardinal); ? А мужики то не знают ... Integer(p) отменили? В общем, не лезьте в ООП-язык со строгой типизацией со своими асмовскими привычками и все будет хорошо.
  19. Ищу русские или английские (софт) сабы к Touch TV
  20. Имя. Причем странно, что пишется катаканой, как не японское.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.