-
Постов
2 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Davinel
-
Да это как раз ок, если два года жить внутри ммо то можно и на 1 лвльных мобах до макс лвла докачаться, а ГГ все же на фронтлайне все время. Позадротил пару месяцев, вот и набил. 74 - это тот которого кирито убил соло? Сирисли, игра в которой рейд босса всего на десяток-другой уровней ниже себя можно убить соло это... кхм. Вообще если предположить, что САО все же +- обычная ммо(а нам её подают именно так) то рейд из игроков на 10-20 уровней выше босса не должен испытывать вообще никаких проблем. Не говоря уж о том, что босса можно убить СОЛО. Это означает что рейд может это сделать в полуафк и поплевывая в потолок. А на последнем боссе единственное что было видно так это то, что нефиг в рейды набирать рандомных людей которые не знают что надо делать и у которых координация и дисциплина на нуле. Если каждый танк может держать босса хотя бы минуту то за час у них уйдет примерно по 1 банке. Пусть по 5 банок. Пусть они бьют босса 5 часов. 25 банок лечения не выглядит чрезмерным для ммо..
-
Не ну у них же хилеров нет. Вообще бывало такое иногда. Или в рандомах, когда хилера нет(никто не любит играть хилерами ^^) или когда хилер оффлайн) Вместо лечения идет переброс аггро между 2-3 танками. Вообще хз кто бы в такую игру как САО стал играть. Ну стали бы конечно, первая виртуальная ммо! Но механика убогая до жути. Обычно рейд боссы убивают танка за буквально пару ударов, что благополучно отхиливается и весь экшон строится на том, чтобы во первых успеть отхиливать, во вторых удерживать босса на танке в третьих следить за миньонами, а в четвертых босс постоянно делает всякую гадость типа сброса аггро например или фира. Ну и т.д. В САО РБ просто бьет. Не уверен даже есть ли у них механика аггро, мб бьет тупо ближайшего. Бьет при этом довольно слабо т.к. всякие ДД типа кирито и даже прочих нубов не дохнут с 1 удара(любой нормальный рейд босс убивает ДД и хилеров с 1 удара... Часто даже его АОЕ атака убивает всех кроме танка с 1 удара.). Единственный босс на котором с 1 удара таки кто-то помер - последний и для всех это было шоком. И в принципе это логично, так и должно быть - хилеров же нет т.е. танк должен мочь выстоять достаточно долго без лечения. Т.е. боссы слабо демажащие очень толстые мобы без особых спец способностей. При этом механика игры позволяет выйти из боя и хилится. При такой механике я бы от класса ДД вообще отказался. Да, долго, ну и что? Набираем 48 танков и долго и печально пинаем мобов. ДД ж зачем нужны? Чтобы в случае с групп энкаунтерами можно было быстро вырезать миньонов и уменьшить входящий по танку демаг. Групповых энкаунтеров тут как то не дофига судя по аниме, боссы миньонов тоже особо не спавнят. Да и даже если спавнят. Заспавнил босс миньонов - приставили к каждому миньону по два танка. И долго и нудно пинаем. В результате бои с боссами должны выглядеть так: толпа народу со щитами окружает и пинает. Каждые n секунд атакуемый игрок выходит из боя и его место занимает следующий. Те, кто не влез в список пинающих, стоят в стороне и пинают что-то другое. Условие для прохождения босса в таком случае будет - первый игрок должен успеть восстановить хп до того, как из боя понадобится выйти последнему. Поразительно унылый геймплей, да.
-
А в чем проблема? Никогда с таким не сталкивались что ли?
-
Вы не поверите, но это стандартное условие. Помирает обычно либо танк либо оффтанк, в подавляющем большинстве случаев это означает вайп.
-
Пфф тоесть там еще и система как в современных ммо? Я это что-то пропустил. Тогда все происходящее не просто бред, а полный бред. В таких условиях никому никакие кириты не нужны и даром т.к. решает слаженность, дисциплина и кооперация, отработанные тактики, подогнанные команды и классы. Они же там постоянно нагребают толпу каких-то идиотов-одиночек.
-
Безусловно :lol:
-
Я читал ранобе, судя по ним Кавахара в этой теме разбирается на уровне нуба поигравшего в ммо пару уикендов. Что, впрочем, больше чем многие другие тематические писатели, да.
-
Ну это особенности геймплея, почему бы и нет. Во всяких корейских ммо старого разлива такой подход часто был, когда рейд босса может бить абсолютно любое количество желающих, хоть пару тысяч человек. Удивляет подход к организации рейдов. Все таки у людей от этого жизнь зависит, тем не менее они к этому подходят куда глупее, примитивней и дезорганизованней чем любая даже плохонькая рейд гильдия в современных ммо. Не говоря уж о топовых и хардкордных. А уж в САО они должны были быть ультрахардкордные.
-
Вообще там вполне ясно показали, что они вполне нормальные. Если еще лайт выпуски смотреть то там видно, что даже ГГ в золотые годы был вполне адекватен и игрался в эту фигню только до определенного предела. И не раз нам явственно и прямо говорили, что все наши чунибё прекрасно различают реальность и вымысел. Другое дело, что зачастую по разным причинам они не хотят различать. Но право слово, почему бы и нет?
-
Ну вон в .hack// тоже ммо и ничего, мистика во все поля и нормально смотрится. Хотя конечно, как человека который некоторое недолгое время состоял в минмакс рейд гильдии местный подход к рейдам несколько... удивлял. Мягко говоря.
-
Да, давайте лучше отстреливать!
-
Сплошная неубедительная форсед драма с безразличными мне персонажами на фоне совершенно идиотской сюжетной завязки.
-
Это ГГО то? Помоему оно еще более унылое.
-
Я отталкивался от фразы "не без огрехов, но весьма годно" - как то это не похоже на описание аниме, которому я бы поставил 9. Мои девятки описываются в основном словами "Вау, это было офигенно круто, замечательная вещь!". Так то это просто разные вкусы. Эврику я дропнул еще в те времена, когда был слаб духом и дропал часто, сейчас бы наверное где-то 5 поставил. Сао - 4.
-
"злодей" это что так fiend перевели? Какое то совсем неподходящее значение выбрали. Карма демонов стараются устранять заранее, точно так же, как и финдов. Когда влияние на внешний мир видно - уже поздно. На финда Мамору как-то совсем не тянет, а вот склонность к тому что бы карма демоном стать у него вполне просматривается.
-
Меня продолжает шокировать как люди ставят оценки. "не без огрехов, но весьма годно" - это 6-7. 10 - это ШЕДЕВР. Masterpiece. Нечто уникальное, великолепное, шикарное. Нечто, в чем практически нет недостатков, что проняло вас до глубины души, что хочется пересматривать до дыр в винчестере. 9 - это фактически то же, что 10, только недостатки имеются и зацепило не настолько сильно. Зачем ставить "не без огрехов но годно" - 9, хоть убей не понимаю.
-
Зато в конце была сцена погони!
-
И с какого счастья 2.6 превращается в 0.3? 0.3 там от несколько другой цифры же. А ты прям всем прочитанным в интернете данным доверяешь сразу на 100%? Мне не ясно откуда эти данные берутся, кто и как их собирает, неясна надежность источников и неясны определения по которым смерти относят в ту или иную группу. При таких условиях выносить сколько-нибудь достоверные суждения я как-то не могу. Будто за теми кого с большей вероятностью усыновят стоит очередь. Не понимаю откуда берется этот тезис.
-
16 против 12 это теперь в 20 раз. 2.6 на 100 000 против 5.5 на 100 000 это теперь в 20 раз. Ясненько. Да и данным этим я бы не шибко доверял. Учитывая как у нас правохранительные органы замечательно работают. Там вон цифра ~1200 упоминалась например. Нет, я не говорю конечно, что все 1200 убиты опекунами. Но вполне возможно что и не 12. Прально пусть в детских домах сидят.
-
Да ну нафиг. Кумагава должен выглядеть и звучать совершенно безобидно и еще желательно ничтожно. Текущая озвучка замечательно подходит. Он еще и говорит эдак отстраненно-меланхоличным тоном в финальной сцене. А и еще он должен разительно отличаться от текущих персонажей. Как вот например Ода отличался.
-
Для бисенистого кумагавы помоему вполне ок. Не басом же ему как Ода разговаривать. Кстати что означали скобочки в манге я так и не понял...
-
Помоему для прирожденного неудачника Кумагавы голос некого Синдзи подходит весьма хорошо) Да и сейю весьма хорошая.