Перейти к содержанию
Обновление форума

Lizaveta

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lizaveta

  1. А еще есть мнение, что ежедневный список итогов - большое благо, и форма его представления просто прекрасная и лучше было бы так и продолжать.
  2. Ouran Koukou Host Club Haruhi Fujioka +4 School Rumble Eri Sawachika -1
  3. One Piece Nami +4 School Rumble Eri Sawachika -1
  4. One Piece Nami +4 School Rumble Eri Sawachika -1
  5. Ouran Koukou Host Club Haruhi Fujioka +3 School Rumble Eri Sawachika -2
  6. Azumanga Ayumu "Osaka" Kasuga +3 School Rumble Eri Sawachika -2
  7. Ouran Koukou Host Club Haruhi Fujioka +4 School Rumble Eri Sawachika -1
  8. Tengen Toppa Gurren-Lagann Yoko Ritona +3 One Piece Nico Robin -2
  9. One Piece Nami +2 School Rumble Eri Sawachika -3
  10. Мне тоже больше нравится начать с 0 (т.е. после первого дня уровень 1, после второго 3, после третьего 6 и т.д.) И вопрос - а можно за один ход менять жизни более чем 2-ум героиням (т.е. типа 5х"+1" или "+1","+2","-2") из расчета не более 5 очков за ход и не выходя за пределы?
  11. Как и большинство жителей его деревни он работает в шахте. Его жизнь полностью меняется, когда ему в руки сваливается девушка. Благодаря ей ему удается осуществить мечту своего отца.
  12. А-а, ну так я же считала по одному вычитанию в сутки! Да, кстати, и при двух подъемах в сутки надо действительно четко оговорить время как и предлагал Archmag. :D Запугали меня совсем. Уже чувствую себя не в предвкушении игры, а как перед входом в клетку к голодным тиграм.
  13. Kiba – на порядок ниже FMA, никак не похож на One Piece и минимум на ступень ниже D.Gray-man. Ну вот представьте что предположим все 167 серий InuYasha вам пересказали за полчаса опустив «ненужные» детали как в боевках так и в романтике и перезабыв половину персонажей. Присоединяюсь, причем в первом знания о самой игре совершенно не обязательны как до так и во время просмотра, а второй ближе к Kino no Tabi – в первую очередь сборник историй о людях, мистика там на заднем плане, и пейзажи очень «в настроение». При ориентированности на симуляторы отношений это лучше даже не начинать – чистая сенен-комедия при полном отсутсвии романтических линий – собирание команды + прокачка от босса к боссу. По мне – лучший сенен, но Вам похоже будет неинтересен. (Вообще-то Monster). Вы любите Диккенса? Добротный роман (именно ближе к классике, а не к современнному фастфуду) с множеством хорошо раскрытых персонажей. Романтика практически отсутствует. +1 В первую очередь комедия, комедия и еще раз комедия, причем далеко не глупая. Романтическая линия в отличие от KareKano имеет более длинную «предысторию», четко проходит через весь сериал и имеет вполне определенный финал. Как-то даже не хочется слышать о нем такое определение, хотя наверное - да, "ужастик". А вообще исключительно стоящая вещь. Так же как и Mushishi – сборник историй, скорее стильная театральная постановка, с весьма своеобразной графикой, довольно жесткая несентиментальная вещь.
  14. Т.е. Вы хотите сказать, что при системе "+ к уровню" финал может наступить и раньше, т.е. финальный диапазон может быть больше 290, а при "- от жизни" - только позже, а диапазон может быть только меньше 300? Ну да, пожалуй... Но все-таки привязка к суткам не очень жесткая. О господи! Да как же с такой психикой вообще можно выставлять свою единственную-неповторимую на поругание бесчувственной толпе! :) Вон мою любимицу отсеяли на этапе отбора - и что теперь - минусовать всем репутацию? Бред какой-то. Улыбайтесь, господа, улыбайтесь!
  15. Почему нет? При втором варианте с потолком 500 на 20 сутки имеем уровень 210. 500-210 округляем до красивого числа 300 и получаем ту же игру. Т.е. в игре на «+ к уровню» имеем необходимое условие выживания на финише попадание в диапазон 211 – 500, а в игре «- от жизни» - в диапазон 1 – 300. Получается даже более мягкое условие! Ну если только чья-нибудь тонкая психика cреагирует на такой нюанс как положение этого диапазона относительно нуля… :)
  16. Vik Pol, одно чисто техническое предложение. Мне кажется промежуточные результаты будут нагляднее, если на каждом шаге делать не +i к порогу жизни, а -i к текущему уровню жизни каждой героини, а порогом всегда останется ноль (просто сравнивать с 0 при беглом просмотре результатов проще чем с некой переменной величиной - все равно все мысленно будут заниматься вычитанием порога жизни из текущего уровня - так облегчим сами себе задачу). А насчет вариантов - мне интересней поиграть подольше :rolleyes:
  17. Наверное, этому сериалу просто не повезло. Возможно, выйди он на сезон раньше, и прогремел бы по полной. А так – остался в тени Tengen Toppa Gurren-Lagann. Ибо очень похож. Ну просто так похож, что почти сразу же после начала просмотра полезла искать, кто же тут общий, оказалось – сценарист. Я так поняла, что Oh! Edo Rocket – это его сравнительно старая работа, только сейчас добравшаяся до экранизации, а TTGL – свежий сценарий. Что очень нравится в обоих – вся комедийность и абсурдность сиюминутного действия опирается на хорошо продуманную и вполне реалистичную c точки зрения человеческих характеров историю. Т.е. с одной стороны – швыряние галактиками и пороховая ракета, а с другой – революцонер у власти, чиновничья возня, ВПК и т.п., причем все очень органично и нисколько не противоречит одно другому. Что на мой взгляд ставит OER все-таки на ступеньку ниже TTGL, во-первых излишняя усложненность истории (нескольким таким сюжетным линиям тесновато в 26-ти сериях, в TTGL четко одна основная линия с небольшими побочными подчиненными историями), а во-вторых (это уже претензия скорее к режиссеру) – отсутствие необходимой для такого многоперсонажного сюжета четкости изложения, что особенно заметно в первых вводных сериях – и так сложно с ходу разобраться, а тебе еще и выдают все на одной ноте. Но все это – мелкие претензии, общая оценка – отлично. И теперь если услышу о новинке, к которой приложил руку Накасима Кадзуки – обязательно поинтересуюсь. Да, и вопрос к знатокам. Похоже, в сериале есть отсылки к предыдущим работам авторов и сейю. Я заметила три: обращение Джумпея к Оисэ «братец» (привет от сейю братьям Элрикам) , появление сценариста с буром (привет TTGL – ну это уж трудно не заметить) и выход (точнее выбег) Гендзо в облике Камины (здесь я была потрясена – до этого момента и в голову не приходило, что это тот же сейю). Интересно, а еще что-нибудь есть?
  18. Мансайраку из Otogizoushi? (Вот только не помню, имел ли он отношение к землетрясению Канто)
  19. Eternal Melody, в точку! Вам слово.
  20. 1. Фуу (Samurai Champloo) 2. Осака (Azumanga Daioh) 3. Фуджиока Харухи (Ouran Koukou Host Club) 4. Сузумия Харухи (Suzumiya Haruhi no Yuutsu) 5. Эксель (Excel Saga) 6. Лина Инверс (Slayers) 7. Уинри Рокбэлл (Fullmetal Alchemist) 8. Цукикагэ Ран (Kazemakase Tsukikage Ran) 9. Триела (Gunslinger girl) 10. Нами (One Piece)
  21. Если речь идет об 1-2, то предсказать победительниц действительно сложно, хотя все-равно понятно что явных фавориток в списке будет мало и утопить их при отсутствии возможности играть на понижение не удастся. Но если завершать игру на таких условиях: то эту 1/3 можно определить еще на старте с весьма высокой вероятностью.
  22. Идея «затопления» на первый взгляд хороша своим миролюбием (не будет ни «убийц» ни «мстителей»), но делает игру совершенно беззубой и неинтересной. Понятно, что в ней автоматически выиграют героини, набравшие наибольшее количество голосов на этапе регистрации. Тогда и саму игру можно не проводить – просто подсчитать результат по регистрационным спискам. Мне все-таки больше нравится система – «имеешь на один ход N голосов и свободно распределяешь их от + до – (не обязательно все)», где N (3..5 ?) определяется в зависимости от числа участников и финалисток.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.