Перейти к содержанию
Обновление форума

Lizaveta

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lizaveta

  1. Я так понимаю что теперь мой ход? Тогда так: Его отец умер, так и сумев помирить своих детей, а оставленное им наследство еще больше их поссорило. Его любимая умерла, проклиная его.
  2. С этим согласна, но вот что касается сверхзадачи спокона «привлечь к занятиям этим видом спорта некое количество представителей целевой аудитории аниме» - на нее Bamboo Blade похоже даже не замахивался. С этим тоже полностью согласна, с моей стороны сравнение было некорректным ^_^ . Просто одна сцена из Bamboo Blade – когда перед началом соревнований представитель федерации кендо толкает речь на тему «радостно видеть молодых людей, поддерживающих древнее искусство» - показалась экранизацией приложения к одной из серий Hikaru no Go (докуметальные кадры с каких-то соревнований) - потрясенный представитель федерации Го, лепечущий что-то на тему «никогда не думал что такое увижу» перед залом, битком набитом детьми. Понятно, что в результате в игре останутся от силы 10%, но все равно – наверно вот о такой действенности должны мечтать авторы любого спокона. Оффтоп закончен, теперь по теме. Lodoss Tou Senki – ТВ сериал 98 года. С первых же кадров понимаешь, что начала не с того – непрерывные отсылки к предыдущим событиям, никакого представления героев. Но как ни странно через какое-то время к этому привыкаешь - разбросанных намеков на происходившее ранее достаточно чтобы нормально воспринимать происходящее сейчас. Сериал четко делится на две части - события разделены промежутком времени, главные герои первой половины во второй становятся второстепенными, открывая дорогу полностью новой группе приключенцев. Дисциллированное фэнтези, очень неровное –скороговоркой раскрываемое проработанное мироустройство на втором плане и затянутые сказочно-волшебные разборки на первом. Особенно это заметно во второй части с классической «барышней в беде», абсолютно беспомощной и абсолютно упертой в своем стремлении лезть на передовую. К концу второй части становится наконец-то понятно как связаны между собой цикл о Лодоссе и ранее виденная мной Кристания – приятное открытие. Теперь уж чтобы окончательно посмотреть все задом наперед взялась за овашку о Лодоссе (90-ый год) и в первой серии страшно перепугалась – повествование опять началось с середины! Но слава богу, вторая серия все расставила по местам – наконец-то было представлено начало истории. Еще не досмотрела, но похоже с сериалом эта овашка все-таки в странных родственных отношениях – повествование сериала начинается примерно через 2/3 от начала овашки и представляет собой ну очень альтернативное изложение её последней трети. Да, и первая серия ОВА потрясла еще и тем, что является вольным пересказом перехода братства кольца через пещеры Мории с классической пикировкой эльфа и гнома и появлением Балрога. Возможно, стоило выразить свое уважение к Толкиену как-нибудь иначе?
  3. Не пугай меня цифрами, я знаю о чем говорю :) . Открою страшную тайну – большую часть этой игры я вела для себя параллельный подсчет по всем героиням – как видишь вполне жива и поверь на слово, это не требовало больших усилий и временных затрат. Т.е. повторюсь – хочешь иметь точную картину – приложи усилия, лениво – довольствуйся приблизительной, но в любом случае вываливание каждым своего личного подсчета на головы остальных – прямой путь к бардаку. Вобщем, кажется по этому вопросу дискуссия зашла в тупик – аргументы сторонами высказаны, позиции непримеримы. По другим вопросам достигнуто некое предварительное согласие, требуется уточнение деталей, глобальный вопрос выбора системы «цунами» или «раунды» остается открытым, однако есть самое главное – согласие Archmag вести подсчет (банзай!). Предлагаю отложить все остальные окончательные решения до осени (наверное не имеет смысла проводить игру раньше) – возможно к обсуждению присоединятся другие потенциальные участники. Хау, я все сказал.
  4. В целом присоединяюсь, но с оговорками. Неплохой, легкий, веселый – да, но какой-то ненаполненный что ли. Иногда кажется что авторы просто не знали о чем поговорить – вроде уходить далеко от додзе жанр не позволяет, а что в додзе делать тоже не придумали. Hikaru no Go повествует далеко не о самом зрелищном и динамичном виде спорта, но по увлекательности рвет Bamboo Blade на британский флаг, и это при в три раза большей длительности. Хотя характеры девушкам придумали интересные, особенно понравилась лучезарный капитан Кирино. А вот пара Мия-Мия/Дан с самого начала вызывала мысли о какой-то извращенности, а после объяснения с американкой так и вообще стала припахивать зоофилией – вобщем, не понравилась. Не более чем неудачный довесок к успешной игровой серии. Наверное, в отрыве от нее вообще лишен смысла. Shounen Onmyouji Еще одна мистическая история с участием Абе но Сеймея, но на этот раз в главной роли его внук. Как ни странно по построению скорее напоминает спокон – становление подростка в выбранном деле с переходом от более простых соперников к более сложным. И соответственно сюжет представляет собой несколько связанных арок, однако разделение это едва проглядывается, т.к. основной упор сделан на отношениях ГГ и его хранителя. Эта линия получает свою развязку в последней арке что говорит о полной завершенности истории, а жаль – очень бы хотелось увидеть продолжение. Отдельно отмечу героиню – ту самую обязательную девушку, увидев которую впервые всякий уважающий себя ГГ клянется защищать до конца жизни. Здесь это не заторможенное нечто с признаками аутизма, а вполне адекватный персонаж со своим характером и при этом вызывающий доверие образ знатной девушки того времени.
  5. Замечания к правилам, представленным SinsI По пункту 2. Дополнение – все-таки продолжаю настаивать, что определение выбывших/выигравших должно производится одним человеком по всем результатам за сутки и в определенное время. Знаете ли, некоторые люди имеют радостную обязанность ежедневно ходить на работу, а также вытекающую отсюда дурную привычку иногда спать или иные объективные причины не иметь доступа к интернету по нескольку часов и фактически лишать их права голоса считаю несправедливым. Продолжаю категорически возражать против пункта 3б как потенциально главной причины бардака, аргументы уже не раз приводили, см. выше. Если не найдется желающих выполнять согласна взять её на себя с представлением результатов ведущему (хотя мне кажется что ImmLff прекрасно справился, да и фотофиниш Archmag заставляет предположить что у него прекрасно получится). Опять же никто не запрещает вести личный подсчет. Ну а если уж совсем лениво пробежать глазами 2-3 десятка постов чтобы вычленить те, где упоминается интересующий вас герой и хочется чтобы кто-то разжевал и в рот положил – попробуйте лично договориться с кем-нибудь :o Насчет конкретных цифр – в прошедшей игре на пятые сутки набравшие меньше +20 к стартовому уровню считались потенциальными утопленницами, а потому в первом же раунде можно ставить сразу 20.
  6. По поводу правил предложенных Archmag По пунктам 1, 2, 3 – предлагаю с целью упрощения подсчетов сделать цунами равномерным (тогда уровень 1, 3, 6, 10, 15…), старт с 30 (тогда стартовую позицию зальет в те же сроки что и в прошедшей игре), финиш как и был на 300 (играть больше месяца все-таки надоест). По пункту 4 – сделать час тишины для подведения итогов, т.е. голосование с 00.00 до 23.00, далее до 24.00 считающий вывешивает результаты и все отчисления героинь из игры и объявление победителей – это делает только он и по результатам за сутки. По пункту 6 – засчитывать отредактированный пост только если от момента его публикации до момента редактирования не было опубликовано ни одного другого поста. В противном случае засчитывать его как пустой ход. На мой взгляд в предложенной Archmag схеме игрок получает возможность корректировать уже сделанные ходы в зависимости от ходов других игроков или опубликованных результатов, что должно быть исключено. И еще – может быть рассмотреть предложение SinsI по поводу раундов? Мне очень понравилось, да и интереснее попробовать что-то новое… <...>Конкурс не просто так называется Спасение любимой героини, чтобы голосовать за совсем другую только ради быстрейшего окончания. Это называется предательством Ж) Йоко наверно обиделась. Мои пять копеек в защиту Azure Kurai. На тот момент шансы Йоко на победу стремились в 0, в то время как шанс утонуть если игра продлится еще 2 дня приближались к 99%. Поэтому решение ускорить завершение игры выглядит полностью оправданным продуманным тактическим ходом - пожалуй единственным надежным способом именно спасти любимую героиню (собственно так же как и ходы тех кто поддерживал Excel).
  7. Ну может кто-то и так играет, а кто-то действительно ведет свой подсчет хотя бы для особо интересующих героинь. Это ведь как в любой игре – если лениво - тупо лупишь на удачу, а иначе – держишь в уме ходы других и просчитываешь варианты. У каждого своя тактика. А вот для этого и нужен не "глас народа" а один ведущий официальный подсчет, который и объявляет все результаты.
  8. – согласна с замечанием Archmag :D Действительно, как можно сравнить Хариму :D с Савачикой :lol: А если серьезно, то он прав: По поводу исправления постов – согласна с Таке с поправкой – все-таки засчитать если между отпракой поста и внесением изменения не было любых других постов (хоть голосование, хоть опубликование промежуточных результатов). Считаю что исправленый с нарушением правил пост нужно засчитывать как сделанный ход но без начисления очков (т.е. получается потеря хода). Категорически против! Официальный подсчет должен вести один человек, и его слово - закон, иначе - бардак. Хочешь вести счет для себя – флаг в руки. В конце каждого дня – официальная сводка – чьи посты не защитали, кто из героев выбыл, а не так как было – «по моим подсчетам после моего хода герой объявляется мертвым или победителем» - пусть в течении дня что угодно, но отчисление/коронация только по итогам дня и только тем, кто ведет официальный счет.
  9. Я тоже против такого переголосования – если уж так критично, то либо жди официального результата, либо веди собственный подсчет – ведь никто не запрещает. Ну а повод для отмены хода #1157 ImmLff вообще бредовый – с таким же обоснованием можно отменить вообще все голосование, а Archmag за его титанический труд по созданию фотофиниша вообще расстрелять :) +1. Тоже интересуюсь…
  10. Excel Saga Excel +4 School Rumble Eri Sawachika -1
  11. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  12. KiKO, все что там показано - это нарезка из роликов из игр FFX и FFX-2. Вроде пираты лепили их вместе и продавали как мувик, но сама не видела.
  13. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  14. Dennou Coil Как ни странно высший бал этому сериалу не поставлю по причине полной раскрытости и завершенности сюжета. На мой взгляд именно тот случай, когда некая недоговоренность пошла бы только на пользу. Самое интересное в этом сериале – это совершенно обыденное существование в футуристическом киберпространстве совершенно обычных 11-летних детей небольшого городка, первые влюбленности, первые потери, последние летние каникулы в начальной школе, неуловимое ощущение наступающего взросления. Положенный поверх этого детективный сюжет разумеется необходим для скрепления всего сериала, но финальные серии в стиле боевика с непрерывным раскрытием всех тайн на мой взгляд проигрывают середине, где основная линия уходит на второй план, а серии становятся почти что филлерами с яркими бытовыми сценками вроде ночевки с обязательным рассказыванием «жутких» историй и испытаниями на храбрость – только какие страшилки и ловушки у детей из киберпространства? А чистый филлер про «бороды» я считаю вообще одной из лучших серий. Да и герои второго плана понравились больше основных – Фумие, Даити и Кёко - полностью пришедшая из миядзаковкого Тоторо младшая сестричка главной героини. Очень понравилась рисовка, особенно гиблевские «обезъяньи» мордочки детей и летнее закатное солнце. rewersi, судя по твоему описанию мувик Hana Yori Dango не имеет с сериалом ничего общего (типа сиквел/приквел/общие герои) кроме названия - это так?
  15. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  16. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  17. Думаю, нынешняя система достаточно гибкая и позволяет каждому выбирать цель игры на свой вкус – хоть «вытащи любимую в лидеры», хоть «утопи несимпатичную», хоть «добей лежачего», хоть «дай шанс утопающему». Но действительно приходится выбирать только что-то одно и при этом еще и зависеть от других игроков – ну так на то же она и игра! И не стоит ныть что эта система не дает тебе сидеть на двух стульях сразу, как нет и ничего страшного в том, что разные люди выбрали для себя в этой игре разные цели. А вот насчет сокращения количества финалисток полностью согласна с Randir – соотношение 28 героинь/40 игроков (а реально даже еще меньше) по-моему неудачно. Ведь после определения группы лидеров (примерно треть) с двумя и больше голосующими «за» (а это 3-4 день) все остальные героини представляли интерес только для «дедов Мазаев» и «падальщиков» - слишком большое пространство при небольшом количестве выбравших эти цели.
  18. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  19. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  20. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  21. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  22. Excel Saga Excel +1 School Rumble Eri Sawachika -4
  23. School Rumble Eri Sawachika -1 Suzumiya Haruhi no Yūutsu Haruhi Suzumiya +4
  24. School Rumble Eri Sawachika -1 Slayers Lina Inverse +4

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.