-
Постов
1 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Andy_Scull
-
Либо я давно и надежно сошел с ума, либо одно из двух... Ибо не хочется верить, что такое количество народа может заниматься такой чушью. Вопрос - какого х** товарищи из мозиллы вместо исправления тысяч и тысяч открытых багов в багтрекере занимаются новыми фичами и переделкой ГУИ? Собрались бы наконец с умом да исправили рсс клиент в тандербёрде, например - всего-то переписать парсинг рсс по нормальному, остальное работает и так. Точное число не знаю откуда взять, поскольку на багзилле нет общего списка багов, есть только поиск и просмотр подразделов (в них по 500-1000 багов). Ощущение, что собрались одни сиюминутные программисты, которые увидели домик - сколотили свой домик. А заделывают дырки и подводят коммуникации пусть другие. И вообще кому нужен этот газ - шашлыки намного круче и веселее? Про товарищей из MS я молчу - ибо ИЕ как был, так и остается - предустановленной вещью для запуска банк-клиентов и ActiveX сайтов. Вспоминается момент, когда я с мс сайта лицензий смог взять ключи только в фф... Про гугль - все понятно. Вы верите, что одно из самых шпионо-рекламных "агентств" даст людям броузер, в котором это можно отключить? Причем бесплатно... Сколько там лет назад разработчик noscript'а писал, что нет API через которое можно было бы расширению перехватить и отключить скрипты? Воз и поныне там. Появился только жалкий ошметок адблока, не срабатывающий для большой части рекламы. У разрабов гугля имо один минус из которого следует большая часть говнокода - они считают, что лучше самих людей знают, как они должны жить, что смотреть, и куда ходить.
-
Immortal Regis? http://www.mangaupdates.com/series.html?id=16177
-
Вопрос/поиск - Нужна возможность, чтобы в таскбаре часть запущенных программ отображалась как иконки, часть - классически, с надписями. Допустимо такое решение - в виде, когда показываются иконки, чтобы группа специально избранных программ отображалась классически, остальные по умолчанию не затрагивались. Скорее всего это может быть какая-то внешняя прога, проблема что не смог сформулировать гугловский запрос чтобы отсеять мусор про обсуждение возможностей вин-7. По сути проблемы - мне нравятся система с иконками в вин7, хочу перейти на этот вариант таскбара. Но также хочу как раньше видеть все запущенные фары/броузеры/7зипы с надписями - что в них запущено/открыто, на сколько %% завершено итп. Сразу скажу, всплывающий список по наведению мышки меня не устраивает, нужно чтобы всегда было видно.
-
Ищу программу для индексирования-каталогизирования файлов (аналоги, которые пробовал и не подошли - Cathy, Advanced File Organizer, WhereisIt, MCataloguer, итп итд, практически все найденное в гугле). Требования (которым не соответствуют все которые я видел) - 1. Юникод 2. Нормальная работа с сетевыми путями \\server\share$ (WhereisIt близка, но глючит) 3. Представление, в котором можно видеть файлы и папки (т.е. программа не типа "забить в базу и давать только поиск по строчке") 4. Винда 5. Бесплатная или крякаемая И не надо ответов "я сам не пробовал, но может вот такая-то программа подойдет..."
-
Не осилил Firefox 4. Три из моих любимых плагинов не работают, их аналоги недостаточно хороши, как результат - нет того удобства. Скорость каких-то там java-движков не заценил - не хожу я по таким сайтам. В общем, нафиг, вернулся пока на 3-шку, через месяца два попробую снова, авось к тому времени плагины подтянут. Чисто для примера что не работает - MinimizeToTray Plus совсем, ImgLikeOpera .20-я иногда глючит, UnMHT по другому открывает мхт-файлы - непривычно. В этом отношении как бы я ни оплевывал оперу - а она лучше. В новой версии сразу все в коробке и совместимое. Ещё можно было б вытащить что-то из этой коробки и выкинуть - совсем цены б не было... Кстати вопрос спецам (подумалось тут, авось кто навскидку знает) - в опере можно через какой-нить userstyle.css править элементы интерфейса самой оперы, как позволяет делать ФФ? Если есть, то киньте ссылочку на что-то близкое к мануалу. Заранее отрежу лишнее - мне НЕ надо редактировать стиль страниц. Мне нужно редактировать стиль элементов броузера (а точнее, ставить части их "visibility: collapse")
-
Maeghgorre Нет. Ну так он и не акшен/ФПС. Не понял логику. Я говорил, что нормальный стелс надо ожидать только в специфично-стелсовых играх. А/фпс привел в качестве примера, что в любом жанре это в той или иной мере происходит, не только в рпг. К чему вы начали упоминать те самые специфичные игры? И не говорите. Вот и я не понимаю, с чего это вы к моему упоминанию плохого стелса в фоле прицепились. Фраза верная, но как сказал бы морровиндовский непись в русской озвучке: "К чему всё это?" Я вас утешаю идеей, что "это так и должно быть, если бы они попробовали сделать по другому - то игра (может быть) вышла бы пятью годами позже" :) Да, в 90-е в РПГ сисек не было. Совсем и нигде. Никаких. Никогда. Йеп. Я не буквально. Тогда всяких романтических линий было на порядок меньше, чем сейчас. Не ставили целью написать головокружительный роман и раскрыть всякие душевные терзания спутников. А сейчас этого почему-то ожидают от каждрй выходящей рпг, и чуть что - ах, сюжет корявый и недоделанный, персонажи картонные и однобокие. По моему, как раз одно из отличий "тогда" от "сейчас". Ощущение, что современное понятие рпг уже не то - теперь это сумма прошлых понятий рпг и квеста...
-
А разве у (к примеру)фоллаута есть такая же приписка "стелс"? И, к слову сказать, я уже забыл. О чем мы спорим-то? О том, что можно было БЫ сделать более реалистичный стелс во многих рпг? А потом после вас придет любитель хакэндслеша и так же будет качать права - почему в той или иной рпг сделали мало динамики и мышекликанья... а за ним квестер и потребует в два раза более диалогов, и чтоб все озвученные, а там подтянется Вася, у которого она не устанавливается на 80-гиговый винт... и тд и тп "Всех сразу не удовлетворишь" и обратно - "От одной только игры не получишь полного удовлетворения всех своих интересов". п.с. на правах вброса. Интересно, почему разговор до сих пор не перетек в обсуждение сисек в рпг? Условно выражаясь. В рпг 90-х их не было. Сейчас кое-где есть. Прогресс это или регресс?
-
А в скольких Action/FPS он нормально сделан? В %% соотношении может получиться такая же доля. Не надо ожидать полноценного стелса - он есть только в специфических играх отдельного жанра. Тут от него чаще всего остается только основное - невидимость и преимущество удара из неё. Где позаботились написать скриптов - там ещё и квесты.
-
Не так играли, может быть? Собственно, я третий фолл бросил проходить из-за того, что слишом легко стелсовым персом проходится. До Anchorage и его читерского стелс сьюита ешё терпимо, а после превращается в "ударил мечом - отошел на пару шагов чтобы не наткнулись - дождался пока аларм пройдет - повторил". И это безо всякой тени - просто тупо не видят, если скилл 100 и одет стелс-сьюит. В вегасе похуже, там стелс в основном чтоб первым выстрелить и снять этим половину хитов. Причем до суперпушек я не доходил, до сих пор брожу с хантинг райфлом и смг. //edit. Виноват, запамятовал. В последние часы игры купил снайперку, стало совсем хорошо. В обливионе - совсем плохо, там идиотская система, если ударил - то монстр тебя всегда и везде найдет. Решается спеллом или потионом невидимости. Отравляешь стрелу ядом и ждешь пока кончится, потом повторяешь выстрел - выдаешь ему очередные х4 дам + яд.
-
Имо, биовари - лучшее что есть сейчас на рынке. Потому что - 1. Они делают цельные вещи, т.е. у меня не возникает ощущений что игра - это просто набор последовательно проходимых уровней с какими-то бегающими фигурками. 2. Они делают это достаточно часто, т.е. у меня всегда на компьютере есть что-то, во что я играю вечерами. 3. Они это делают, т.е. не сидят на форумах и не пишут "ах, как все плохо". Какое-никакое, но это движение, и это лучше чем раз за разом переигрывать в плейнскейп или годами ждать аддона Имоэн для тоб. Ну и чисто очевидное - мир изменился с тех пор, логично предположить что и выпускаемые игры изменятся. Глупо ожидать, что игры выпущенные сейчас будут сравнимы с играми, выпускаемыми тогда. Не говоря уже про то, что мы сами достаточно выросли и изменились, и соответственно изменилось отношение. То, что раньше вызывало восторг, сейчас уже только заставит улыбнуться или нахмуриться...
-
Забейте на это. Всё равно для отслеживания новинок нет ничего лучше http://getchu.com/all/month_title.html?LIST_GENRE=0&gc=gc
-
Устанавливаю ИЕ9. Микрософтовские шутки с каждым годом все остроумнее. Файл для скачки - 34мб. Запускаю. "Да, установить". Первое окно. "Downloading Internet Explorer 9" и полосочка загрузки. Пошел что-то качать. Веб-инсталлер на 34 метра? Это кто им такое написал, интересно...
-
Я же писал - все в сравнении с предшественницей. Воспринимать её отдельно, имо, способен только человек, совершенно не игравший в химегари.
-
Будущая 神採りアルケミーマイスター от Eushully Поиграл в демку. Не до дыр, но основательно. Думаю, что все основное видел. в сравнении с химегари - Битвы - практически один в один, добавили пару моментов но в остальном все абсолютно то же. Добавлена карта с локациями/эвентами/данженами а-ля Ikusa Zerо. Добавлена более продвинутая алхимия, управление/развитие своего магазинчика. Апгрейды персов стоят денег, некоторые квесты требуют крафта определенных вещей итп. Добавлена "прокачка" основных персов через апгрейд их одежки (что-то навроде урезанной версии доски скиллов из не-помню-которой-фф-ки) По ощущениям от игры - та же химегари, только не нацеленная однобоко на тактические битвы, а уже полноценная сбалансированная SLG'шка, где всего поровну. Пока что минус для меня - ГГ - чисто шестеренка на своем месте в системе, крутящаяся по всем правилам. Уже не будет кайфа игры за плохиша, против которого весь окружающий мир.
-
Я пока на моменте возвращения их похода (и второй скачок во времени). Что понравилось - 1. Варрик и то, как с его помощью разрешаются некоторые диалоги. Пока что считаю, что это лучщий из всех неписей в ДА2. 2. То, что нет разделения в коде между магами и не-магами. Для того, чтобы набрать интересных мне скиллов, не нужны извращенные аддоны, как было в ДА1. 3. Общая атмосфера. Психологически лучше ощущается связанность локаций, может из-за того что все это в пределах одного города. Что не понравилось - 1. Клонированные локации - особенно заметно во всяких заброшенных шахтах (вообще, по моему, одна карта на все). Различаются только враги, лут, и маршрут - одну проходишь с севера на юг, через полчаса проходишь такую же, но уже с юга на север... 2. ГГ и его диалоги. В том же МЕ намного более осмысленные и уместные фразы. Иногда читаешь после выбора и удивляешься - это ж надо, такую глупость сморозил. 3. То, что сделали из спирит хилера. Кому-то понравится, кому-то нет, я из последних. Жду мода, который уберет эту хрень насчет запрещения атакующих заклинаний. 4. То, как сделали поддерживаемые заклинания (% от маны вместо четкой цены). Вот не лежит сердце к такому и всё. В ДА1 я четко знал, что мне надо X маны для постоянных спеллов, и останется Y для атакующих. Теперь каждый раз прикидываю, сколько останется после включения очередного баффа. Раньше мне приходилось отбирать поинты от магии и вбивать в ману, чтоб можно было закастить все, что я хочу. Теперь, как вариант, беру BloodMage, и сколько бы ни осталось маны - её всегда хватит на 50% суммарных баффов. 5. Слишком много пустой беготни внутри локаций. Им стоило бы сделать возможность выбора из нескольких точек входа в большие городские районы.
-
Пока что ОЧЕНЬ порадовало - через runscript addtalent можно добавить новые ветки талантов. Нет разницы между спеллами/талантами как в ДА, поэтому комбинировать можно что угодно. (на первый взгляд. Я ещё не сильно экспериментировал) Не буду приводить таблицу всего что нашел, только на примере Elemental магии - Берем Карвера (файтер). runscript addtalent 301000 - добавит ему ветку Элементал (пустую). Идем в таланты - добавится пустое дерево магии. "Взятие" основного квадратика не тратит абилити поинты и возможно с 0 свободных. Дальше уже как обычно. Спецклассы требуют спек.поинтов, так что их - только через addtalent. Ну и дальше уже можно runscript addtalent 301030 - Файерболл, 301031 - Адвансед файерболл, 301040 - Файершторм итп. Как и в ДА, вместо маны подставляется стамина. В общем, раздолье для манчкинов и любителей кастом классов. Маг с двуручником? Да пожалуйста, только не жалуйтесь что силенок не хватает... Читерский паладин с груп хилом? Да ради бога, тем более что лечение тут не зависит от спеллпауэра, лечится строго % от максхп - т.е. ему не понадобится вбивать поинты в магию. //update Максимум - 12 веток (показываются 3х4), больше этого количества уже глючит вывод. Можно добавлять спецветки персонажей и убирать через консоль те ветки которые не нравятся. В общем, жду ещё обновленного тулсета и душенька будет довольна. Как освоюсь - попробую собрать из этого конструктора подобие моего любимого AW.
-
Перманентно пустое "Ваша панель управления > Настройки > Вам нравится". Это вообще для чего и как работает?
-
Это сгенеренная спецкомнатка, чтоб жизнь малиной не казалась. http://www.minecraftwiki.net/wiki/Dungeon
-
Это выглядит глупо, создает впечатление обезьяны с посохом. Чисто имо у меня такое. И да, такая маленькая деталь может мне испортить всю игру, поскольку играть я предпочитаю магом, и выходит что мне придется наблюдать за такими акробатическими трюками всю игру. И не преувеличивайте мои слова. Я только описал причину, почему не считаю эту игру подходящей для себя.
-
Pastel Chime Continue. рпг/данженкраулер, в целом не хуже других AliceSoft'овских рпгшек. В оригинале никакого ньюгейм+, ничего не переносится и ничего не добавляется кроме парочки незначащих бонусов. Поэтому изначально планировал пройти один раз и бросить. НО родилась идея - а что мне мешает вручную крякнуть его в памяти и перенести часть наработанных скиллов в новую игру? Так что мотивации прибавилось, продолжил играть с расчетом на перенос n% денег, скиллов и (возможно)статов в новую игру. На самом деле жутко понравилась рпг-система. У всех есть три основных стата - условно mind/skill/body. Они задаются при создании перса и дальше не меняются. От них уже вычисляются скиллы, и от них же зависит внутриигровая прокачка этих скиллов - чем больше body, тем больше будет расти str, hp, spd, чем больше mind - тем больше будут расти магические скиллы и тп. Для всего игрового процесса используются уже не эти три стата, а скиллы, которые развиваешь тренировками и только так крутеешь. После того, как немного побродил, возникла мечта - вот бы они когда-нибудь сделали тактическую рпг с этой системой. Потому что так и хочется поэкспериментировать с разными билдами, партеечками, эквипом в конце концов... а дают доступ в игре только к ГГ, остальные все боты с автопрокачкой и автоэквипом :(
-
Это "дано" в сеттинге, тут причина не нужна. А вот к чему это фраза - я не понял. Так что расшифрую по пунктам, а вы уж смотрите сами, если хотите - опровергайте.1. На данный момент единственное, что меня привлекает в да2 - это сюжет, интересно будет пройти чтобы посмотреть что и как происходило. Возможно, заинтересуют персы - но это я тоже отношу к сюжету. 2. Поскольку сюжет - то, скорее всего, и проходить буду один раз. Сомневаюсь что в нем будут какие-то большие разветвления в середине игры, которые заставили бы проходить по нескольку раз. Максимум, чего я ожидаю, это небольшие ответвления, зависящие от класса (типа Fade в первой части) 3. Ну а поскольку одноразово - то на кой я буду покупать? Будущие DLC мне не дадут ничего принципиально нового в плане сюжета, а больше ничего хорошего от лицензии я не получу... 4. Уже не относится к теме, но поможет понять мотивы - я предпочитаю английские версии и всё. Русификации не переношу, единственные которые меня не бесили - это спейс рейнджеры и аллоды (т.е. изначально русские).
-
Не могу придумать ни единой рациональной причины, зачем магу вертеться как бойцу. Имо, это выглядит просто глупо, как чукча-шаман со своей гром-палкой... Вообще, лично меня такие нереальные анимации (т.е. все, а не только у мага) раздражают. Ощущение как в цирке, где каждый выпендривается на свой манер. И да, пройти я её таки пройду. Пиратку, потому что играть буду ради сюжета, и на второй раз меня уже не хватит.
-
Сами микрософтовцы говорили - сервис пак для семерки будет практически набором всех выпущенных до этого заплаток.
-
Йеп. Недоступны половина скиллов и инвентори. Не знаю как пойдет в дальнейшем, пока что не сильно нравится. Впрочем, после роликов я примерно такого и опасался. Хорошо хоть паузу оставили, я думал в угоду экшену и её уберут. // не поленился встать и включить компьютер Начал играть магом, только сейчас смог сформулировать основную претензию. //ниже сарказм Ох, они все запороли - не сделали мою любимую позу стрельбы из посоха - стоя на голове, левой ногой держа и наводя посох, а правой - отмахиваясь от мух... // а это уже не сарказм Просто идиотизм, маг при стрельбе крутится вокруг посоха как стриптизерша на шесте... Я понимаю, у рукопашников это полезно - уклонение, инерция ударов и все такое, но магу-то зачем вертеться вокруг себя после каждого выстрела?