Перейти к содержанию
АнимеФорум

Andy_Scull

Старожилы
  • Постов

    1 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andy_Scull

  1. Похоже, действительно, если аккуратно посчитать - то так и выйдет что рейнджер хуже... Но все-таки играть чистым файтером я никогда не буду, это точно. Уж лучше попробую вепон мастера - двуручника в следующий раз, или ассассина - двуручника. До сих пор из подобного у меня был только вепон мастер под Falchion. С этой стороны - + от силы идет практически на все, как то более эффективно показалось при создании - +вес, +1.5дам, +пауэр атака, с берсерком - двойной Cleave... Люблю вообще криты, учитывая что всякие +2д6 от холи оружий при критах тоже умножаются (иначе чем объяснить повреждения вроде "х physical 34 magical)" от адамантинового холи палаша). Пока попробую в экселе сделать табулку обсчета всяких типов оружия с разными фитами. Посмотрим, что выйдет. Возможно, перейду таки на двойные холи кукри... Вот только камешков на энчант жалко :) Кстати, в связи с этим - меня лично сильно огорчило отсутствие всякой экзотики, которая считалась двумя оружиями. Dire Mace, Double Axe, 2-Bladed sword... эх. :) Так была бы и экономия камней, и двурукий бой, да и выглядит интереснее. Один фит я уж потратил бы на такое дело.
  2. Не забудь про требования декса для двух оружий. У рейнджера вполне можно взять декс 10 (или 8) и вбивать всё в силу. У файтера так не выйдет, декс понадобится поднимать до 17-19, и имо основной класс-файтер лучше идет в тяжелой броне. АС будет на пяток меньше, и броня только легкая - зато сэкономишь кучу статов + не понадобится фит на Weapon Finesse + будет +дам от силы. В общем, я думаю, лучший вариант брать файтера для двуручника - 2-4 уровня чисто для атакбонуса и фитов, в дополнение к какому-нибудь декс-классу (вор первым делом). Или как я брал - для теперешнего моего Rogue 1/Wizard 5/Fighter 1/Eldritch Knight x. Для того чтобы Martial Weapons не добавлять отдельно, и +фит.
  3. Photocommander для картинок + ACDSee 3.2 для манги и картинок в архивах. Не пробовал бреннинг, поэтому не об изменениях. ++ - юникод, массовое изменение/конвертирование файлов, по моим ощущениям от работы с ним больше всех похож на ACDSee. опций довольно много, и они не записаны мертво в код (привет пикасе... либо я тормозил полчаса, либо в ней действительно нет нормальной настройки интерфейса) редактированием кода проги для себя сделал просмотр слайдов как в асдси (пробел - случайная, пгап/даун - следующая/предыдущая по порядку) -- - совершенно нет поддержки архивов, совершенно глючная команда копировать/переместить - проще переписывать тоталом чем им... мнение об ACDSee - - общее о фирме - "Уроды". с большой буквы. девятая версия, а до сих пор нет юникода. Вообще не врубаюсь, что же такое они дописывают чтобы гордо прибавлять единичку к номеру версии. Поддержка рара - то же самое. Не знаю, ихние это были плагины или нет, которые глючные как незнаю кто. Короче, ощущение действительно как от пачки уродов, сидящих и стригущих купоны на пять лет назад выпущенном продукте. - о просмотрщике ++ - быстрый, простой и понятный. у кого не быстрый - потрите нах ненужные плагины, забейте версии начиная с 4-й и отрубите базу картинок. -- - как писал выше, нет юникода. Для меня это нужно. Ещё, очень радует ситуация - в редакторе картинок у него есть ресайз по разным алгоритмам. В просмотре когда расширяешь до экрана - совершенно уродский. им что, лень было те же функции ресайза вставить в просмотр картинки?.. В общем, все сказано в "мнении о фирме". п.с. кто пробовал много просмотрщиков - может, видели что-то вроде асдси с юникодом, а? Я лично не нашел :(
  4. Что понравилось и нравится щас - хз. Скорее лучше будет написать, что больше всего запомнилось и на что больше всего потратилось времени.Номера не влияют на значимость, скорее - по времени когда я играл (приблизительно, конечно) 1. Dune (квест). Вещь, по которой я изучил английский. 2. Master of Magic. До сих пор надеюсь на римейк. 3. X-Com. б/комментов. 4. Planescape: Torment. После него практически все рпг воспринимаются как хак-и-слэш. 5. Fallout 2. б/комментов. 6. Darklands. Старая вещь, только в это время я её попробовал и заценил. 7. Final Fantasy 7. Из-за неё вылетел с общего курса, пришлось поступать на платный. :) 8. Final Fantasy Tactics. Взрослость сюжета, реалистичная смертность... Вот только убил бы людей которые делали тот диск с записанным на него эмулятором. Мой первый блин (во всех смыслах) по части эмулей. 9. Vagrant Story. Не слишком понравился геймплей, но от персонажей и диалогов - просто обалдел. © "I am the reinforcement"... любимая сценка и фраза за всю мою жизнь. 10. Ogre Battle 64 - Person of Lordy Caliber. Для Nintendo64.
  5. Перешел с АтлонХП-2600+ сразу на Коре Дуо 6400... после долгих раздумий изменил АМДшникам. ^_^ Разница по ощущениям - как после перехода с селерона-500 на атлон-2600. Первый день фигел, не успеваю взять и сгрызть семечку - а сейв уже зарарился... Угробил кучу бабок, залез в долги. Приспичило до НГ купить, не дождался двух зарплат. Блин, денег на кулер не хватило. Стоит боксовый, разогнать проц до 400мгц не могу - пока только до 333 допинал, под память-667.
  6. хммм... глюк. До сих пор в 1.03 не исправлен. Максимум кросс-скиллов считается не по сумме уровней-классов, а просто по уровню и наличию класса. То бишь взял я в начале вора + фит able learner... Итог - вора дальше качать смысл только из-за фитов и сник атак. Все разговорные скиллы стоят по 1, и другие классы не половинят их максимум. А так, из открытого и испытанного своей шкурой... только сейчас дошел до серьезного создания оружия (2 акт, разбираюсь с замком). Холи кукри +5 радуют, наконец-то могу серьезно играть вепон мастером с заточкой под криты. Вер-ть крита в конце будет 40% (13-20, х3). К критам иммунны кажись только андеды и големы - против первых пригождается холи, вторых вобще мало. Дамаж от холи (2д6 против злых) при крите кажись тоже умножается х3 (Пока специально не отслеживал, но по ДиД кажись так). Пока у такого билда 4 проблемы - 1. попасть. Как там... -2/-2 от двух оружий, +6 от силы, +5 от оружия, +2 героизм, +2 от Bull's Strength. 2. хит поинты... практически на уровне вора. 3. спасброски на волю. ;). Ищу что-нить с Mind-Affecting Immunity, в прошлом прохождении где-то находил броньку с этим. 4. фиты. Слишком много уходит на вепон мастера такого, что мне никогда не помогало. п.с. я - не первооткрыватель, расклад похожего перса я как то видел для нвн-1, а щас вот стало интересно поиграть. п.п.с. вопрос. Что вообще лучше, упор на декс или на силу? Декс - это конечно привлекательно, но броню не потаскаешь же, а это же 5-8 АСшек.
  7. Лично мне очень не понравилось, что многие заклинания стали бить друзей и врагов одновременно. Missile Storm и Firebrand... эх, где те славные денечки из нвн-1 <_< НВН-1 я последний раз проходил на максе сложности, там такого не происходило. То ли ДиД 3.5 подгадил, то ли такое добавили в сложность НВН-2. Так что игра сорком пока у меня отменяется.
  8. Компьютер мне приятнее. Потому что - 1. Привычка. С пяти лет все-таки имею дело с писишками. Приставки никогда не было. 2. Удобство. Нах мне занимать место телевизором и/или переподключать то одно, то другое. 3. Обожаю ломать игрушки. Не знаю уж как на приставках - но по определению и системным возможностям они для такого не приспособлены. 4. Компьютер дома будет в любом случае. Тратиться дополнительно на приставку... если уж телевизор - и то считаю глупым расточительством... 5. Игры для компа мне больше нравятся. Нах мне возможность играть в гору файтингов, аркад и остального - из которого только процентов пять-десять действительно хороших вещей? п.с. Если бы я знал японский - тогда другое дело, все-таки существует много рпгшек на пс2, в которые я бы не отказался поиграть. В итоге всё упирается в свободное время :) Добавлено: Согласен, это навроде темы "Что мне лучше купить - плеер или кпк?". Видел где-то недавно.
  9. Единственное, что пока не порадовало - что в консоли убили команду понижения уровня персонажа <_<( Приходится тщательно рассчитывать, какой класс и как набирать.
  10. btw, Миррор-Мун перевели Тсукихиме до конца. Я только что прошел её, и на мой вкус вполне нормальная вещь. Хотя как анимешка ФСН мне пришлась больше по душе, так что тоже жду с нетерпением. В который раз убедился, что это две большие разницы - игрушка и снятая по ней анимешка. :(
  11. Лови. http://www.jlist.com/HENTAI/ Обычно я как делаю - раз в полгода гляжу страничку и потом ищу переведенные игрушки в осле - авось появится [eng] версия. Пока что не подводило, вот только Ai Yori все нет и нет ( :(( ). Практически всё остальное я качал по такому методу. п.с. Я на 95% уверен что все, из тех торрентов - японское. Единственное - можешь глянуть в гугле, вдруг где есть фэн-перевод для них. Вероятность маленькая, но не нулевая.
  12. Сначала режу оп/ед (в среднем -25% размера), потом - на двд-рв Вербатим. Не слишком много записал, поэтому не могу сказать хорошо это или плохо. Пока что из 40-ка штук ни один ни разу не сбоил (записано примерно в течении 1.5 лет). Ещё на полочках стоят сд-рки, штук так под 200. Раньше было в два раза больше - раздарил после покупки двд. Тоже ни разу не сбоили. А, забыл сказать. У меня ВСЕ диски в коробочках. Когда-то я считал и раздумывал что удобнее, решил что мне выигрыш в 1-2 рубля на сд-болванке не принципиален, а так безопаснее складировать и кантовать.
  13. Обычно - MPC. Для h264 иногда запускаю Zoom Player - все таки hw декодинг помогает на особо больших анимешках (типа 720р
  14. хех... сейчас ради разнообразия открыл у себя плохую концовку Тсугуми/Соры. Для этого оказалось достаточно последних пяти "плохих" выборов. Короче возьми английский солюшен и не мучайся - http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/ever17.txt
  15. АтлонХП 2600+ по маркировке, похоже что честный 3200+ по содержанию. Сейчас просто стоит на 2600+ с заниженным питанием. Больше нафиг не надо - на h264 720р его хватает и ладно. Что-то новое покупать точно буду, но в основном для новой платформы а не для скорости - чтоб куча сата, ддр-2 и по мелочи всякое.
  16. У Такеши все концовки "плохие". В конце концов единственная и полная концовка - это Коко. В общем... что я распинаюсь - ловите сейвы и юзайте. Не знаю правда, как они пойдут на русифицированных версиях... ну и в общем разберетесь в какую диру их сунуть. Не полные. Это я делал для себя после первого прохождения, Такеши/Тсугуми. Так что сейвы есть только для остальных веток. Да и остались три закрытые картинки в альбоме. ^_^ http://andy-scull.pochta.ru/temp/KID.7z
  17. Думайте что хотите, но для меня вечным идеалом была, есть и будет - Agrias из ффтактикс. Можно было бы по аналогии проголосовать за "линейных" как наиболее близкий вариант... но не дотягивают они до неё и всё тут.
  18. Классная вещь. Меня лично так цеплял только давний Dividead, и то Е-17 оказалась на порядок лучше. Особенно порадовала сама идея - что разные концовки в итоге приходят к одному хеппи энду, и атмосфера игры - когда где-то в середине прохождения тихо сходишь с ума от догадок и предположений. Короче must have для тех, кто играет в игрушки не только чтоб посмотреть все картинки.
×
×
  • Создать...

Важная информация