Все сообщения от shiоri
-
Нужен мидл/около сениор php-девелопер в Японии — php8.2, symfony6, postgres, redis, nginx
Угуу. Для мидла+ фулстака да ещё и для проживания в Нихоне с тамошней дороговизной расходов.
-
Нужен мидл/около сениор php-девелопер в Японии — php8.2, symfony6, postgres, redis, nginx
А красивая была бы история >< /сумма там и правда скромная предлагалась/
-
Overtake! / Обгон!
Вообще интересно, покажут ли по итогу все треки японской ф4. Кроме Фудзи, Судзуки и Мотэги ещё был во второй серии Суго. Не заметил из-за того, что совсем быстро показали. Осталось два трека — Окаяма, в которой даже была пара этапов ф1 94-95 годов /гран-при Тихого Океана/, и Автополис в Оите, недалеко от вулканчика Асо на Кюсю. Оба открыты в 1990 году, то есть это всё — привет из жирных 80-х, когда Япония приближалась к пузырю, а денег, в том числе на такие дорогие проекты для богачей, было ещё очень много.
-
Overtake! / Обгон!
Ожидаемо — Харуку берут в Бельсорисо. Ну и Эна подтверждает, что был шефом тимы его отца. Остальное — такой густой слайсовый слайс. Тесты, переживания механика, продолжение линии в больничке. Интригу, куда пропал Коя, пока держат. Но судя по визитке с надписью Офунато, Иватэ — отправился в место, связанное с Тохоку-2011.
-
Нужен мидл/около сениор php-девелопер в Японии — php8.2, symfony6, postgres, redis, nginx
Милота какая. А что, разве на хэдхантере/хабре/линкеде не лучше конверсия будет?
-
Genshin Impact
Добежал до пустыни тем временем. Разрабы удивили в кои-то веки интересным архонтским квестом. В Монштадте и Ли Юэ было скучновато, в Инадзуме — так и вовсе откровенное душнилово /до Ватацуми и очищения Сакуры/. А тут прям такой годный сюжет. Аж с саспенсом. Сидел на измене, когда Табибито свалил из Сумеру, а Паймоня осталась — тут буквально было ощущение, что ничего настоящего не осталось, реальна одна Паймоня Оо Персонажи, вплетённые в действо, в целом все понравились. Сайно — чёткий пацанчик, жаль, что экшнмен, а не интеллектуал. Хайтам — мутный интриган, но тоже годен. К Нахиде уже привязался за время мытарств. Дори — уморительная. Дэхья — какой-то рыцарь Фавония. Нилу — очаровательный символ праздника. Разве что Кандакия какая-то слишком добрая. Понравились мини-локи типа Pardis Dhyai и Caravan Ribat. Первая — это по сути концепт персидского райского сада, традиция ещё Ахеменидов. Пардис = парадиз. Рибат — тоже не с потолка название, это такие пограничные крепости/постоялые дворы времён Халифата /забавно, что впервые попалось слово ещё в Crusader Kings 3, там есть такая традиция у берберов/. Чего нехватает таким шикарным мини-локам — это какого-то уникального нпц, торговца, предмета, скилла. Само по себе задизайнено чудесно, но вот такой последний штрих совсем жизнь бы вдохнул. Деревня Aaru впрочем крупнее и такой проблемы лишена. Очень уютная. Aaru/Иалу — это уже египетская мифология, так называются райские поля тростника в загробном мире ~~
- Genshin Impact
- Genshin Impact
-
Genshin Impact
Таковы тренды. Вероятно, полезнее в мете ну и может быть сказывается фактор редкости. Сложно сказать. 4* Фарузан и Кандакия выше 5* Елани и Кокоми при этом.
-
Genshin Impact
Все. Бегать 4* вполне нормально. Я бегал пачкой Синьянь/Сянлин/Сахароза/Диона. Много таких.
- Genshin Impact
-
У Камина 2022 - 2025
Надо было утку с сиськами запостить. Искренне сочувствую тебе в этой истории. Мне тоже было бы обидно. Под ёлочкой с мандаринками. Обычными, не утками-мандаринками.
-
У Камина 2022 - 2025
Лисички это хорошо. Хотя мишки тоже.
-
16bit Sensation: Another Layer / 16-битная чувственность: Новый слой
Я такой наблюдательный, что только сейчас заметил, что в эндинге с пиксель-артом не абстрактные героини эроге, а персонажи тайтла, включая близнях /видимо, их наличие и сбило с толку/. Смешно они дискетки держат ~~ Ну мало ли. Бывает, тайтл вообще треш какой-то, а оп/эд неожиданно заходят. В контексте сюжета можно аргументировать тем, что Коноха упоротая бисёдзё-отаку. Ну так-то идея мейнфрейма не нова. Intel свой Xeon для выпустил ещё в 1998, там вроде платы с 4-мя сокетами предполагались. Хотя не факт что именно PC-98 можно было так собрать. Вика говорит что слои в Фотошопе под виндой были уже в 1994. Форкнуть что-то опенсорсное, доработать под себя — не выглядит как что-то технически невозможное. Скорее вопрос как быстро это можно сделать и на что способен будет результат. Может, не на 200 слоёв, а только на 20, но их хватит. Серия норм. Сюжет движется. Хотя на этот раз без каких-то откровений и сверхпримечательных деталей. Дакимакурки форсить — уважаемо.
-
Genshin Impact
Ага, только как раз Елань по тому же рейту — в самом низу из баннерных 5* /коих всего 13, теперь 14 с Фуриной, Дэхьи в рейте нет/ — хуже только Кокоми. Притом что Елань и внешностью не обижена, кек, да и вроде бы в мете полезна. Ну, кот бы понимал, тем более что опрос среди китайцев был /и в любом случае их количественно больше всего среди играющих/.
-
Genshin Impact
Меня удивляет присутствие Эолы и Шэньхэ просто потому что они сюжетно не шибко важные в отличие от архонтов и тех же Яэ и Аяки. Видимо, в мете очень хороши.
-
Genshin Impact
Нет, потому что Ли Юэ с его даосскими заимствованиями сам встроен в иную космологию более высокого порядка всего лишь как один из семи элементов во главе с архонтами. Я думаю редкий современный обыватель добровольно откажется от благ современной цивилизации ради самого яркого и красочного мира со всеми его минусами.
- Genshin Impact
- Genshin Impact
-
Genshin Impact
Разумеется, мир фикшна всегда будет какой-то упрощённой моделью. Речь-то про основу, которая зачастую самими китайцами плохо изучена по разным причинам /многое утрачено во время периодов политической нестабильности/. Оно всё в целом чуждое и непривычное. Ну вот есть в Монштадте собор с монашками, есть рыцарский орден и есть какие-нибудь ветряные мельницы. Это всё не нужно детально объяснять, оно понятно на интуитивном уровне из-за близости и известности западной культуры. В Ли Юэ будет Цисин, дословно — созвездие Большой медведицы, группа из семи "олигархов", управляющих городом. Будут так называемые Сянь, бессмертные божества, занимающие важное место в событиях Ли Юэ — у них там целая мифология и система ритуалов, связанная с элементами природы. Будут какие-нибудь террасные поля, которые исторически редко увидишь на равнинах Европы. Всё это можно переобъяснить простыми словами, теряя часть смысла, но, в любом случае, оно не понятно интуитивно. Это непривычные образы и конструкты.
-
Overtake! / Обгон!
Это вообще спокон или социальная драма? Градус эмоций не снижается. Есть лёгкая комедийная линия Сацки и Арису, навещающей его в больничке /и то бгм прекрасно даёт почувствовать тревожный фон — нет никаких гарантий, что после выздоровления Сацки будет столь же быстр/. Сюжетный приём кстати изящно и намеренно скопипащен и использован в другой важной беседе, где инициатору сложно подбирать слова. Помимо этого — разрыв со спонсорами, проблемы второй машины Бельсорисо, очередная демонстрация тяжёлого характера Тощики — плотно упаковали в серию. Ну и собственно беседа Харуки /как оказалась с никем/, завершающаяся совсем пугающе. Надеюсь, Коя не наделает глупостей и пошёл не топиться, а /чтоб я знал/ — искать нового спонсора? Вообще авторы вроде бы очень явно намекают на то, что на время отсутствия Сацки вторую машину следует отдать Харуке. Всё за это — он быстрее молодняка /потенциально быстрее и Тощики/, у Бельсорисо есть деньги для эквипа и тренировок, для того же Кои как профи это вообще будет шикарный сюжет. В общем, жду трансфера Харуки. Какие тут опять ракурсы шикарные пошли, особенно на средних планах — нагнетают саспенс, подчёркивают отсутствие камерности и ощущение гулкой тревожной пустоты. А в финале серии лиричная гитарка была.
-
У Камина 2022 - 2025
Правильная версия — как Печкин с велосипедом, но без седла. Цокая языком и посвистывая.
-
У Камина 2022 - 2025
Зря. Я обычно варю их. Иногда тушу.
-
Genshin Impact
Думаю, точно не Монштадт, тк это дженерик еврофентази, обсосанное со всех сторон давным давно. В каждый второй исэкай заглянуть — все те же яйца. Коносуба такое вон пародирует. Ли Юэ — гораздо свежее. Много ли в современном масскульте вообще Китая исторического? Пандария, Three Kingdoms от Total War, старинный уже Jade Empire, милаха Мей из Овервотч. Кунфу Панда и Мулан. Крадущийся тигр и Дом летающих кинжалов. В общем, та ещё обскурщина. Китайское фентази /так называемые "культяпки"/ вроде пока тоже нишевы. В общем, сет очень интригующий, но, как по мне, тяжеловатый для начального восприятия, начиная от трудночитаемых имён и заканчивая, вероятно, совсем уж неизвестным китайским фольклором. Но если попривыкнуть — может зайти, это ж не историзм, упрощено и вестернизировано. Инадзума — очень красиво и душевно, ванлав. Но всё-таки японские артефакты в разы привычнее, для зрителей аниме так вообще половина терминов — родные. Незачем объяснять, кто такой сёгун и что такое сакура. Единственная большая претензия — Инадзума как будто нарочито тоскливая местами. Сумеру — должно быть очень хорошо и экзотично. Тут одной Индии бы хватило, а авторы запихнули аж три цивилизации. Рамаяна, Принц Персии, арабская ночь — моск должно разрывать от впечатлений. Я думаю здесь фейл невозможен, более того, ни одна из следующих зон Сумеру не затмит. Фонтейн по поверхностному взгляду не кажется топовым. Да, дизайны должны быть уберкрасивыми, что-то приятное в тематике точно найдётся с отсылками к античности европейской же, плюс водная тема, но больших откровений не жду. Если брать мини-зоны/суб-зону, то мой личный топ — остров Watatsumi /аналог Окинавы, максимально тёплая тропическая атмосфера с храмом коралловой жрицы, продавали б виртуальные апарты — купил бы именно тут/ и Chasm Underground /убаюкивающий майнерский квест с нотками танатофилии — гигантские пещеры, вагонетки, подземные реки и гигантский говорящий гриб/.
- Genshin Impact