Все сообщения от shiоri
-
Genshin Impact
Популярные ресурсы не любят презентации в виде артов, хоть самому сводный делай. Возможно, трафик экономят яхз. Да их там много, просто Qiqi или Yaoyao непопулярны.
-
Genshin Impact
Она архонт. Но почему китайцы так голосуют сказать не берусь.
-
Genshin Impact
Nahida (38780 votes) Raiden Shogun (30399 votes) Eula (24369 votes) Klee (20577 votes) Hu Tao (20173 votes) Nilou (19995 votes) Ganyu (15296 votes) Yae Miko (15047 votes) Shenhe (13387 votes) Ayaka Kamisato (12705 votes)
-
Genshin Impact
Лучше/хуже — это всё субъективные понятия. По факту мужской персонаж в Гэнщине является каноном. И по факту женских персонажей раза в 2-3 больше, чем мужских. Всё остальное — домыслы и спекуляции, в том числе ироничные. Критерий "больше нравятся" вряд ли коррелирует с доступностью. Мона и Джин из стандартного баннера или та же давно вышедшая Кокомичка не очень популярны, если смотреть цифры опросов.
-
Genshin Impact
Монштадт — средневековая Европа. Ли Юэ — имперский Китай. Инадзума — средневековая Япония. Сумеру — Индия, Иран и арабский мир. Я изначально упоминал только Индию и арабов, но немного покопав на днях, вижу, что Ирана тоже много — порт Ормуз, праздник Сабзеруз/Навруз, дендроархонт Нахида — это зороастрийская богиня итд. Фонтейн — ренессансная Европа. Натлан — ещё не вышел, вероятно, Месоамерика + возможно будет кусок Африки. Снежная — Россия и, возможно, Восточная Европа. Как вид или как архетип. Без очередей. Обычный драконоборческий миф, как я понимаю.
- Genshin Impact
- Genshin Impact
- Genshin Impact
-
Genshin Impact
Товарищ Си не хочет чтоб ты круглыми сутками зависал в гамке и не делал уроки. Или по полчасика в день, или плати много денег. За полчасика в день ресов дадут в 7 раз больше чем за 3,5 часа в неделю в течение одного дня. Это не штраф это лимит на гринд в день. Гаремки не ради ГГ смотрят. Ъ шипер зашипит кого угодно и с кем угодно. Оснований для шипов — более чем достаточно /Альбедо и Сахароза, Сяо и Гань Юй, Чжун Ли и Ху Тао, Кокоми и Горо etc/ Но Геншин это не романсу, это эпос. Буквально про богов и героев. В эпосе романтика не первична, хотя может встречаться.
- Genshin Impact
-
Genshin Impact
Здесь по сюжету можно менять погоду. Убирать туман, включать/выключать полярную ночь, грозу. Тян не играют в 4x парадоксов, увы. Фонтейн вообще не выглядит как фентези. Чардиз как раз дженериковый по-моему. не в треугольном стиле ВоВ, конечно, но вполне себе а ля Наруто /как будто это мешало бешеной популярности Наруто лол/ Да и в Аркануме квест с подношениями языческим богам в финале которого нужно пожертвовать самого себя Велориэну легко пропустить. Ну и? А прокачка каждого скилла на уровень мастера тоже потребует выполнения особого квеста. Нет скилла — нет квеста.
-
Genshin Impact
Если что, моё мнение крайне предвзято и его нельзя экстраполировать. 1. Гринд. Не люблю гринд и здесь его много. Некоторый терпим. Тот который максимально душный можно скипнуть. Но есть те, кому гринд нравится. 2. В Геншине овердофига разных механик и головоломок в разных локах. Но это я тоже не люблю так что для меня это минус. Прохожу только те паззлы, которые необходимы по сюжету либо изредка те, что дают нужные мне ачивки/предметы. 3. Сквозной сюжет на мой взгляд средний или ниже среднего. Для меня это именно что фон. 4. А вот проработка персонажей чрезвычайно хороша. Я мало знаю игр, в которых так много привлекательных и интересных героев. На ум приходят разве что VTMB и Disco Elysium. В моём tier-листе на высшем уровне минимум пять, а уровнем ниже — ещё пять, а всего лейбл "годный чар" можно дать двум десяткам — и это будут ни разу не клоны, а весьма и весьма разные концептуально персонажи. Это если про вайфу, кунов количественно в разы меньше, но интересных героев тоже не так чтоб мало. Да, и внешний вид тут далеко не в топе приоритетов, он обычно выше среднего, но не более того. Персонажи шикарно раскрываются в: * предыстории и био * мнении персонажа о ком-то, о чём-то или просто воспоминаниях * в сайд квестах персонажа /и иногда ивентах наподобие прошлогоднего летнего/ — некоторые весьма драматичны * шикарнейшей японской озвучке известных сейю, как молодых, так и ветеранов В общем, без преувеличения персонажи оживают, ни разу не болванчики. 5. Боёвка, прокачка, история — это всё не особо важно. Боёвку приходится терпеть /хотя в целом комбинации в отряде подбирать интересно, сочетания механик интересные и их много — я например люблю фриз-пачки/. Прокачка — ну, приятно макснуть лвл и обвес персонажа, особенно если совсем люто гриндить для этого не нужно. Мейн стори — такая себя. Для меня самый интересный контент — это зоны. Помимо того что они довольно красивые /выше среднего/, там скрыт колоссальный культурный пласт. Та же Инадзума — третья из пяти нынешних зон — не просто форк средневековой альт Японии. Это очень хорошо проработанный форк с огромным количеством отсылок к истории, мифам, культуре, героям итд. Здесь есть свой аналог Окинавы и это вовсе не одни пляжи. Здесь есть свой аналог Хоккайдо — и там тоже целая история вокруг исчезнувшего народа /речь про айну разумеется/. И это только одна зона. В Сумеру, который я только начинаю понемногу исследовать — ожидается микс из Индийского субконтинента и арабского мира. Звучит уже грандиозно. Из имени одной только Кандакии /не шибко важная героиня, причём даже не баннерная, а 4*/ — можно вытянуть историю целой Нубии/Куша. А Дехья — берберская воительница, боровшаяся с арабским завоеванием. Короче, для упоротого фаната истории в Геншине — тонны мякотки. Текущая зона Фонтейн кстати — явно сильно опирается на клокворк и стимпанк /Френк Фонтейн, угуу/, а это уже сама по себе крутая заявка. 6. Вложения тут нужны для боевых челленджей. Тк мне они не интересны, то на меня это никак не влияет. Недельного босса Двалина я со своими максимально кривыми руками могу снести секунд за 30 просто потому что знаю правильную тактику. Другие боссы более потные, но в целом тоже осиляемые без каких-либо денежных вложений. 7. Геншин многослоен. Действительно, большинство скорее всего увидит только милых вайфу. Плюс, игра-сервис это по сути интерактивный сериал длиной в несколько лет. Многим интересно жить в нём всё это время, пройти вместе сюжетные поворты, узнать, что будет в конце /а будет точно какой-то эпик/. А ещё здесь очень много хороших остов, там для записи и исполнения наняты лютые профи. Причём опять же, это не просто хорошая музыка, там зачастую юзают обскурные этнические инструменты. Типа монгольской скрипки в мини-зоне Chasm /я это гуглил специально, очень уж звук интересный/. А в Сумеру, разумеется, мой обожаемый ситар. Лол сейм. Диалоги это рак Геншина. Их ещё и промотать почти нельзя. Тут все электрокулы которые нужны для максимальной прокачки местного идола можно неделями собирать. Их может быть за сотню и многие расположены в не самых доступных местах.
-
Genshin Impact
Ещё и волосы на руках вырастают. На самом деле наоборот, если с месяц не заходил — ресурсов насыпят. Старых персонажей регулярно включают в актуальный баннер, чтобы была возможность его получить как раз. Я вообще бегаю раз в полгода по месяцу, и то выкрутил по 5* героя на каждую стихию.
-
У Камина 2022 - 2025
Я бы остров купил. И запилил бы там дзиндзю. С ториями и мико.
-
Genshin Impact
По сути да. Восточная Азия любит аниме...
-
Overtake! / Обгон!
Опять сценарно очень хорошая серия. Весьма подробно дали расклад относительно дождевых гонок, разве что забыли нюанс о подсыхающей трассе уже без дождя, но всё ещё скользкой для сликов — но это совсем уж мелочёвка. Дальше спойлеры. Впрочем, тут и не было банальности уровня "ГГкун рискнул, угадал со сликами, выглянуло солнышко, привет подиум" — нет, это оказался мини-клиффхангер, призрак рафинированного хэппи энда серии. А вот авария Сацки /казалось бы того, кому концептуально должна сопутствовать удача, он же фанат Ханта/, да ещё с тараном другой машинки /весьма реалистично/ — это сильный ход. И сюда же пристегнули повторное испытание для Кои — снова снимать людей в катастрофе, когда он только-только переборол психику. А гоняли в этой серии на знаменитой Судзуке.
-
Genshin Impact
Доходы высокие в среднем.
-
16bit Sensation: Another Layer / 16-битная чувственность: Новый слой
Так наоборот же, какие страхи? Алко студио наварило тонну бабла, построило новое здание, наняло кучу пипла нового вплоть до косплеерш — сверхоптимистичный сценарий. Просто потом всё это было слито в доткомы, американские, к слову, не японские. Видел интересный ролик одного экономиста-популяризатора про экономику Японии. Там утверждалось что после пузыря конца 80-х примерно к 1996 году пошло небольшое восстановление. Которое подкосил азиатский банковский кризис 1997 /зацепивший и дефолт РФ в 1998/. Но в целом да, хорошо, когда такой жызы социальной наваливают ~~ В контексте тайтла — менеджер оказался паршивым бизнесменом и попутал берега /хотя кто ж гяру-косплеерш не любит.../ Почти гайнаксовский пафос с магмой. Мне кроме монополизации рынка ничего в голову не приходит, но это слишком банальное объяснение. Мб подводка к какому-то совсем нехорошему событию в будущем, которое раскручивается по спирали. У меня больше недоумения от этой Ямады, которая нынче уже прокачалась до кого там, арт директора в гейм-студии. Она всё ещё выглядит непонятной тумбочкой которую таскают из серии в серию. Хотя может в ней и разгадка исчезающих игр. А ещё меня сильно резанула её фраза про кунцов, которые нынче к ней относятся не так как раньше, а она их воспринимает как инструмент. Жутковато.
-
Genshin Impact
Японцы щедрее всех оплачивают весь этот банкет. Логично, что для анимации нанимают японскую студию. Алсо озвучка есть на 4-ёх языках — китайский, корейский, японский и английский, что покрывает 10 из 11 первых по RPD стран, кроме Германии.
-
Genshin Impact
А мне не нужна водяная бабенция, не впечатляет, да и Кокомичка есть, зато я с огромным удовольствием выкрутил Байчжу, который в японской версии Бякудзюцу с озвучкой Кодзи Юсы /Итимару из Блича/. Бай/бяку — это белый 白. Дзюцу здесь вид травы, но в целом там какое-то лекарственное растение получается. А ещё у него есть кавайная змея ~~ Вообще я ближе к зиме-весне ждал, но можно и так. Теперь у меня для каждой стихии есть 5*
-
Haiyore! Nyaruko-san!
Резкий переход от упоротых однообразных простоватых шутеечек к лирике — тоже так себе идея. Хотя сама по себе закатная сцена недурна. Проблема только том, что пара отбивающийся от назойливой прилипалы кун и одержимая тян, если без юмора, может вызывать только жалость == Конечно, серьёзные мерки для комедии не особо применимы, но вот зачем тогда это всё? Тем не менее. Няруко в юкате воситительна и очаровательна. Кууко — тоже милаха, получающая ещё и плюсик за любовь к ретро-консолям /как внезапно совпало с онгоингом 16bit этого сезона/ и озвучку. Алсо на пик 5 — альтернативный космический Биггу Сайто. У хот каасан ггкуна симпатичный принт купальника. А вот парочка приятель ггкуна + тянка-интервьюер — максимально пресная и клишированная. На них видимо запала совсем не хватило.
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
Вспомнил Эрио в футоне и пошёл переслушивать ОСТ кек
-
Haiyore! Nyaruko-san!
Тётечки забавные, Кууко косплеит Эрио из Дэнпы в футоне, вилла на берегу симпатичная, но в целом маловато огонька.
-
Haiyore! Nyaruko-san!
Попытки добавить сюжет вызывают у меня некоторый скепсис. Не уверен, что это полезно.
-
Haiyore! Nyaruko-san!
Ну да, в моэ-гаремках щёт ещё поискать...