Все сообщения от shiоri
-
Genshin Impact
Нет, потому что Ли Юэ с его даосскими заимствованиями сам встроен в иную космологию более высокого порядка всего лишь как один из семи элементов во главе с архонтами. Я думаю редкий современный обыватель добровольно откажется от благ современной цивилизации ради самого яркого и красочного мира со всеми его минусами.
- Genshin Impact
- Genshin Impact
-
Genshin Impact
Разумеется, мир фикшна всегда будет какой-то упрощённой моделью. Речь-то про основу, которая зачастую самими китайцами плохо изучена по разным причинам /многое утрачено во время периодов политической нестабильности/. Оно всё в целом чуждое и непривычное. Ну вот есть в Монштадте собор с монашками, есть рыцарский орден и есть какие-нибудь ветряные мельницы. Это всё не нужно детально объяснять, оно понятно на интуитивном уровне из-за близости и известности западной культуры. В Ли Юэ будет Цисин, дословно — созвездие Большой медведицы, группа из семи "олигархов", управляющих городом. Будут так называемые Сянь, бессмертные божества, занимающие важное место в событиях Ли Юэ — у них там целая мифология и система ритуалов, связанная с элементами природы. Будут какие-нибудь террасные поля, которые исторически редко увидишь на равнинах Европы. Всё это можно переобъяснить простыми словами, теряя часть смысла, но, в любом случае, оно не понятно интуитивно. Это непривычные образы и конструкты.
-
Overtake! / Обгон!
Это вообще спокон или социальная драма? Градус эмоций не снижается. Есть лёгкая комедийная линия Сацки и Арису, навещающей его в больничке /и то бгм прекрасно даёт почувствовать тревожный фон — нет никаких гарантий, что после выздоровления Сацки будет столь же быстр/. Сюжетный приём кстати изящно и намеренно скопипащен и использован в другой важной беседе, где инициатору сложно подбирать слова. Помимо этого — разрыв со спонсорами, проблемы второй машины Бельсорисо, очередная демонстрация тяжёлого характера Тощики — плотно упаковали в серию. Ну и собственно беседа Харуки /как оказалась с никем/, завершающаяся совсем пугающе. Надеюсь, Коя не наделает глупостей и пошёл не топиться, а /чтоб я знал/ — искать нового спонсора? Вообще авторы вроде бы очень явно намекают на то, что на время отсутствия Сацки вторую машину следует отдать Харуке. Всё за это — он быстрее молодняка /потенциально быстрее и Тощики/, у Бельсорисо есть деньги для эквипа и тренировок, для того же Кои как профи это вообще будет шикарный сюжет. В общем, жду трансфера Харуки. Какие тут опять ракурсы шикарные пошли, особенно на средних планах — нагнетают саспенс, подчёркивают отсутствие камерности и ощущение гулкой тревожной пустоты. А в финале серии лиричная гитарка была.
-
У Камина 2022 - 2025
Правильная версия — как Печкин с велосипедом, но без седла. Цокая языком и посвистывая.
-
У Камина 2022 - 2025
Зря. Я обычно варю их. Иногда тушу.
-
Genshin Impact
Думаю, точно не Монштадт, тк это дженерик еврофентази, обсосанное со всех сторон давным давно. В каждый второй исэкай заглянуть — все те же яйца. Коносуба такое вон пародирует. Ли Юэ — гораздо свежее. Много ли в современном масскульте вообще Китая исторического? Пандария, Three Kingdoms от Total War, старинный уже Jade Empire, милаха Мей из Овервотч. Кунфу Панда и Мулан. Крадущийся тигр и Дом летающих кинжалов. В общем, та ещё обскурщина. Китайское фентази /так называемые "культяпки"/ вроде пока тоже нишевы. В общем, сет очень интригующий, но, как по мне, тяжеловатый для начального восприятия, начиная от трудночитаемых имён и заканчивая, вероятно, совсем уж неизвестным китайским фольклором. Но если попривыкнуть — может зайти, это ж не историзм, упрощено и вестернизировано. Инадзума — очень красиво и душевно, ванлав. Но всё-таки японские артефакты в разы привычнее, для зрителей аниме так вообще половина терминов — родные. Незачем объяснять, кто такой сёгун и что такое сакура. Единственная большая претензия — Инадзума как будто нарочито тоскливая местами. Сумеру — должно быть очень хорошо и экзотично. Тут одной Индии бы хватило, а авторы запихнули аж три цивилизации. Рамаяна, Принц Персии, арабская ночь — моск должно разрывать от впечатлений. Я думаю здесь фейл невозможен, более того, ни одна из следующих зон Сумеру не затмит. Фонтейн по поверхностному взгляду не кажется топовым. Да, дизайны должны быть уберкрасивыми, что-то приятное в тематике точно найдётся с отсылками к античности европейской же, плюс водная тема, но больших откровений не жду. Если брать мини-зоны/суб-зону, то мой личный топ — остров Watatsumi /аналог Окинавы, максимально тёплая тропическая атмосфера с храмом коралловой жрицы, продавали б виртуальные апарты — купил бы именно тут/ и Chasm Underground /убаюкивающий майнерский квест с нотками танатофилии — гигантские пещеры, вагонетки, подземные реки и гигантский говорящий гриб/.
- Genshin Impact
-
Genshin Impact
Популярные ресурсы не любят презентации в виде артов, хоть самому сводный делай. Возможно, трафик экономят яхз. Да их там много, просто Qiqi или Yaoyao непопулярны.
-
Genshin Impact
Она архонт. Но почему китайцы так голосуют сказать не берусь.
-
Genshin Impact
Nahida (38780 votes) Raiden Shogun (30399 votes) Eula (24369 votes) Klee (20577 votes) Hu Tao (20173 votes) Nilou (19995 votes) Ganyu (15296 votes) Yae Miko (15047 votes) Shenhe (13387 votes) Ayaka Kamisato (12705 votes)
-
Genshin Impact
Лучше/хуже — это всё субъективные понятия. По факту мужской персонаж в Гэнщине является каноном. И по факту женских персонажей раза в 2-3 больше, чем мужских. Всё остальное — домыслы и спекуляции, в том числе ироничные. Критерий "больше нравятся" вряд ли коррелирует с доступностью. Мона и Джин из стандартного баннера или та же давно вышедшая Кокомичка не очень популярны, если смотреть цифры опросов.
-
Genshin Impact
Монштадт — средневековая Европа. Ли Юэ — имперский Китай. Инадзума — средневековая Япония. Сумеру — Индия, Иран и арабский мир. Я изначально упоминал только Индию и арабов, но немного покопав на днях, вижу, что Ирана тоже много — порт Ормуз, праздник Сабзеруз/Навруз, дендроархонт Нахида — это зороастрийская богиня итд. Фонтейн — ренессансная Европа. Натлан — ещё не вышел, вероятно, Месоамерика + возможно будет кусок Африки. Снежная — Россия и, возможно, Восточная Европа. Как вид или как архетип. Без очередей. Обычный драконоборческий миф, как я понимаю.
- Genshin Impact
- Genshin Impact
- Genshin Impact
-
Genshin Impact
Товарищ Си не хочет чтоб ты круглыми сутками зависал в гамке и не делал уроки. Или по полчасика в день, или плати много денег. За полчасика в день ресов дадут в 7 раз больше чем за 3,5 часа в неделю в течение одного дня. Это не штраф это лимит на гринд в день. Гаремки не ради ГГ смотрят. Ъ шипер зашипит кого угодно и с кем угодно. Оснований для шипов — более чем достаточно /Альбедо и Сахароза, Сяо и Гань Юй, Чжун Ли и Ху Тао, Кокоми и Горо etc/ Но Геншин это не романсу, это эпос. Буквально про богов и героев. В эпосе романтика не первична, хотя может встречаться.
- Genshin Impact
-
Genshin Impact
Здесь по сюжету можно менять погоду. Убирать туман, включать/выключать полярную ночь, грозу. Тян не играют в 4x парадоксов, увы. Фонтейн вообще не выглядит как фентези. Чардиз как раз дженериковый по-моему. не в треугольном стиле ВоВ, конечно, но вполне себе а ля Наруто /как будто это мешало бешеной популярности Наруто лол/ Да и в Аркануме квест с подношениями языческим богам в финале которого нужно пожертвовать самого себя Велориэну легко пропустить. Ну и? А прокачка каждого скилла на уровень мастера тоже потребует выполнения особого квеста. Нет скилла — нет квеста.
-
Genshin Impact
Если что, моё мнение крайне предвзято и его нельзя экстраполировать. 1. Гринд. Не люблю гринд и здесь его много. Некоторый терпим. Тот который максимально душный можно скипнуть. Но есть те, кому гринд нравится. 2. В Геншине овердофига разных механик и головоломок в разных локах. Но это я тоже не люблю так что для меня это минус. Прохожу только те паззлы, которые необходимы по сюжету либо изредка те, что дают нужные мне ачивки/предметы. 3. Сквозной сюжет на мой взгляд средний или ниже среднего. Для меня это именно что фон. 4. А вот проработка персонажей чрезвычайно хороша. Я мало знаю игр, в которых так много привлекательных и интересных героев. На ум приходят разве что VTMB и Disco Elysium. В моём tier-листе на высшем уровне минимум пять, а уровнем ниже — ещё пять, а всего лейбл "годный чар" можно дать двум десяткам — и это будут ни разу не клоны, а весьма и весьма разные концептуально персонажи. Это если про вайфу, кунов количественно в разы меньше, но интересных героев тоже не так чтоб мало. Да, и внешний вид тут далеко не в топе приоритетов, он обычно выше среднего, но не более того. Персонажи шикарно раскрываются в: * предыстории и био * мнении персонажа о ком-то, о чём-то или просто воспоминаниях * в сайд квестах персонажа /и иногда ивентах наподобие прошлогоднего летнего/ — некоторые весьма драматичны * шикарнейшей японской озвучке известных сейю, как молодых, так и ветеранов В общем, без преувеличения персонажи оживают, ни разу не болванчики. 5. Боёвка, прокачка, история — это всё не особо важно. Боёвку приходится терпеть /хотя в целом комбинации в отряде подбирать интересно, сочетания механик интересные и их много — я например люблю фриз-пачки/. Прокачка — ну, приятно макснуть лвл и обвес персонажа, особенно если совсем люто гриндить для этого не нужно. Мейн стори — такая себя. Для меня самый интересный контент — это зоны. Помимо того что они довольно красивые /выше среднего/, там скрыт колоссальный культурный пласт. Та же Инадзума — третья из пяти нынешних зон — не просто форк средневековой альт Японии. Это очень хорошо проработанный форк с огромным количеством отсылок к истории, мифам, культуре, героям итд. Здесь есть свой аналог Окинавы и это вовсе не одни пляжи. Здесь есть свой аналог Хоккайдо — и там тоже целая история вокруг исчезнувшего народа /речь про айну разумеется/. И это только одна зона. В Сумеру, который я только начинаю понемногу исследовать — ожидается микс из Индийского субконтинента и арабского мира. Звучит уже грандиозно. Из имени одной только Кандакии /не шибко важная героиня, причём даже не баннерная, а 4*/ — можно вытянуть историю целой Нубии/Куша. А Дехья — берберская воительница, боровшаяся с арабским завоеванием. Короче, для упоротого фаната истории в Геншине — тонны мякотки. Текущая зона Фонтейн кстати — явно сильно опирается на клокворк и стимпанк /Френк Фонтейн, угуу/, а это уже сама по себе крутая заявка. 6. Вложения тут нужны для боевых челленджей. Тк мне они не интересны, то на меня это никак не влияет. Недельного босса Двалина я со своими максимально кривыми руками могу снести секунд за 30 просто потому что знаю правильную тактику. Другие боссы более потные, но в целом тоже осиляемые без каких-либо денежных вложений. 7. Геншин многослоен. Действительно, большинство скорее всего увидит только милых вайфу. Плюс, игра-сервис это по сути интерактивный сериал длиной в несколько лет. Многим интересно жить в нём всё это время, пройти вместе сюжетные поворты, узнать, что будет в конце /а будет точно какой-то эпик/. А ещё здесь очень много хороших остов, там для записи и исполнения наняты лютые профи. Причём опять же, это не просто хорошая музыка, там зачастую юзают обскурные этнические инструменты. Типа монгольской скрипки в мини-зоне Chasm /я это гуглил специально, очень уж звук интересный/. А в Сумеру, разумеется, мой обожаемый ситар. Лол сейм. Диалоги это рак Геншина. Их ещё и промотать почти нельзя. Тут все электрокулы которые нужны для максимальной прокачки местного идола можно неделями собирать. Их может быть за сотню и многие расположены в не самых доступных местах.
-
Genshin Impact
Ещё и волосы на руках вырастают. На самом деле наоборот, если с месяц не заходил — ресурсов насыпят. Старых персонажей регулярно включают в актуальный баннер, чтобы была возможность его получить как раз. Я вообще бегаю раз в полгода по месяцу, и то выкрутил по 5* героя на каждую стихию.
-
У Камина 2022 - 2025
Я бы остров купил. И запилил бы там дзиндзю. С ториями и мико.
-
Genshin Impact
По сути да. Восточная Азия любит аниме...
-
Overtake! / Обгон!
Опять сценарно очень хорошая серия. Весьма подробно дали расклад относительно дождевых гонок, разве что забыли нюанс о подсыхающей трассе уже без дождя, но всё ещё скользкой для сликов — но это совсем уж мелочёвка. Дальше спойлеры. Впрочем, тут и не было банальности уровня "ГГкун рискнул, угадал со сликами, выглянуло солнышко, привет подиум" — нет, это оказался мини-клиффхангер, призрак рафинированного хэппи энда серии. А вот авария Сацки /казалось бы того, кому концептуально должна сопутствовать удача, он же фанат Ханта/, да ещё с тараном другой машинки /весьма реалистично/ — это сильный ход. И сюда же пристегнули повторное испытание для Кои — снова снимать людей в катастрофе, когда он только-только переборол психику. А гоняли в этой серии на знаменитой Судзуке.