Все сообщения от shiоri
-
Интервью с Talking_Sword
Нравится ли стиль в одежде gosurori у японских косплейщиц, ну и более широко — мода Харадзюку, всякая разная?
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
Тембр вокала неизменно приятен.
-
Ассоциации
Ликёр Rot gut, он же "Гнилая кишка"
-
Akuyaku Reijou Tensei Ojisan
Меня неиронично умиляет это, надо будет глянуть какие-нибудь свежие исследования жанра + той же Бакариной причаститься, тем более, мой любимый Сильвер Линк. Вообще судя по просмотрам на мале, оно реально очень нишевое, кроме Бакарины больше сотки просмотров только у Rasubosu и WataOshi, причём с отрывом. Не то, чтобы оно сильно удивляло — как я понимаю это старый добрый реверс-гарем + романтика + комедия + опционально сёдзё-ай и всё обысэкаенное. Почему злодейка? Ну, видимо, потому что быть принцессой-маморушкой нудятина, а так больше пространства для полёта фантазии. Минутка лингвы. Меня прикалывает ещё, как называется этот жанр в оригинале, 悪役 令嬢, Акуяку Рэйдзё, дословно злодей + благородная дева. Кандзи довольно попсовые. 悪, аку, знаком по акума /демон/, оно же вару в кимоти варуй /неприятные ощущения/. 役, яку, служба или роль, но мне попадалось в маджонге в значении выигрышной комбинации. 令, рэй, почётный префикс знаком по текущему периоду Рэйва в Японии /начался в 2019/. 嬢, дзё, архаично-выпендрёжный вариант более простого 娘, девочка/дочь.
-
Аниме с поеданием стекла
https://ru.wiktionary.org/wiki/no_pain,_no_gain Ну, дословно без боли не получить желаемое, не достичь результата.
-
Аниме с поеданием стекла
Согласно urban dictionary это просто заниматься чем-либо, приносящим страдания, но ради какой-то цели. Типа обучения чему-то сложному или спортивными тренировками. Есть ещё такая фраза No pain no gain. Google trends показывает, что выражению eating glass не один десяток лет. Но так-то ещё у Мопассана был сюжет про буквальное поедание стекла. Фанфикерский вариант "читать что-то, что приносит страдания" кажется убедительной версией.
-
Wonder Egg Priority
Клифф оказался ожидаемо дешёвеньким, ну ладно, похоже, драма будет строго дозированной. Представили четвёртого персонажа из мейнов — Момо, копипаста Харуки из мунях, правда, тут характер в разы мягче. Иронично, что её окаменевшую подругу зовут как раз Харука — и сёдзёайщины навалили с горкой. Она ещё и жд-транспортница, респект — рельсы мы любим. По Нейру опять скупые апдейты — во-первых, она шарит немножко больше в распорядителях Сада, во-вторых, конечно же, команда протагонистов не может обойтись без сверхбогатой уберинтеллектуальной мегаспортивной Мери Сью. Окай, команда в сборе, а дальше-то что? Пока всё подсдулось на уровень крепкого и сочного махо-сёдзё с огоньком. Надеюсь на дальнейшие откровения. По визуалу отмечу Ай с парными клинками из концертных фонариков, жд-эстетику заброшек и идиллический, пусть и повторный уже, кадр Рики с её статуей. Да, в конце опять клифф, что ли — у Момо фамилия как у учителя-куна Ай, который в предыдущей серии был замечен в непонятных действиях с Който.
-
Ассоциации
Долой кухонное рабство
-
Ассоциации
Гнилушка из Гигахруща
-
Wonder Egg Priority
Ещё больше от духа пилотной серии отошли, уже натурально махо-сёдзё со слайсом. Ввели ещё одну героиню основного сюжета — неприятная хабалистая деваха, но за крашеную прядку лойс. Изнанка мира айдорок в очередной раз /после Odd Taxi и той же Yoru no Kurage/ вызвала содрогание. Чёрствая циничность самих айдорок ещё полбеды, понятно, объяснимо и уже привычно. Но вот криповейшие истории про больных всю голову фанатов /и фанаток/ — их пропускать через себя непросто. У нас в РФ кстати есть похожие истории, в мире фигурного катания. Но надо отдать должное кавайной Рике — в ней точно ещё немало добродетелей, буду усиленно их высматривать, это мой челлендж как зрителя. Вариативность испытаний подтверждается — на этот раз парное. Только к третьей серии сообразил, что все пленники камня — жертвы суй сайда, как и гимнастка Минами. Конец серии — клифф, но, если я правильно понимаю, это не случай Мами/Ивасавы. Оп-эд что-то пока совсем мимо. Оп более-менее интересный по звучанию, но не совсем в тему, возможно, органичнее будет ближе к финалу с какой-то драмой. Интересное из визуалки — потусторонний мир Рики. Во-первых, тут есть маяк, что всегда восторг /символизм отправляю за скобки/. Во-вторых, два вида цветочных полей /жёлтенькие и сиреневые/, от трактовок тоже воздержусь. Самое интересное — северное сияние в небе и жёлтые силуэты высотных домов на горизонте. Ничего не понятно, но очень красиво. Микронаходка — бруталистичная лестница дома Ай.
-
Wonder Egg Priority
Ещё и гамелан с ситаром завезли, воу-воу.
-
Ассоциации
Лысый мне хороший друг
-
Wonder Egg Priority
Вторая серия несколько растеряла магию первой. Не то, чтобы она плохая, но нарратив другой и слишком много экшна. Ввели монстра недели и эпизодического персонажа, усложнив казалось бы шаблонные условия игры. Подозреваю, меняться они будут от серии к серии. Визуалка монстра упоротая, вариант Мадоки мне эстетически нравился больше. История Минами в целом понятная, вот только её подразумеваемое наложение рук слишком уж замаскировали. Это нужно от флэшбека с Който вспомнить другой флэшбек с её судьбой и сопоставить с фразой Ай "Я изменюсь" — сложно, не прочёл бы — не догадался. Основной сюжет не стал сильно яснее. Загадочная то ли мулатка, то ли индуска Нэйру мало раскрывает. Но интересно, что и в сюжете с ней, и в сюжете с Минами навали много слайсятины. Атмосфера сразу очень сильно разбавлена теплотой и безмятежностью, драму и напряжение замели под ковёр. Напомнило резкие переключения Angel Beats, равно как и потусторонняя школа. Ещё из параллелей с другими тайтлами — Yoru no Kurage как будто вдохновлялись здешними вкусными девичьими шмоточками, глаз радуется. Из звука залип пока на тему Сада с двумя неведомыми акторами, но вообще ост здесь сильно выше среднего, расслушивать надо весь. Из интересных визуальных деталек, коих поменьше — Ай c химавари-принтом на фоне химавари-мурала и она же с головой в липкой малиновой жиже. ЯННП.jpg
-
Чего бы посмотреть?
Канон
-
Honkai: Star Rail
У меня аж слюна потекла от "чернофигурной вазописи" и сразу Apotheon вспомнился. Зря потом в ролике отошли от стилистики. Но в целом сейчас Михуё как когда-то Блиццы — синематики шедевральные, мегареспект за них.
-
У Камина 2022 - 2025
Я бы к гуляшу ещё цвака добавил, да вышел весь.
-
У Камина 2022 - 2025
В узбекском две Х — увулярная и глоттальная /твёрдая и мягкая/. В кириллице для второй добавляется лапка — Ҳ — вот как тут. При миграции её заменили на H латинскую, а обычную твёрдую Х на X латинскую. Город Шахрихан на узбекском кириллицей записывается Шаҳрихон, а латиницей Shahrixon.
-
Wonder Egg Priority
Lets play a game, koneko-chan... Претенциозная первая серия. Ещё и не экранизация. По большей части ничего непонятно, но очень интересно. Топовая картинка, топовый звук — уже одно только это цепляет. Также в наличии фантасмагории а ля Сатощи Кон. И фабула с явными параллелями с Мадокой. Плюс лёгкие нотки сёдзё-ая и фокус на психологизм и драму. Богатый визуальный язык — точно заслуживают внимания красно-розовые пятна на стенах, звёздный купол кровати, труба-вход в Страну Чудес и мелкие детальки типа разных заколочек, материала статуй, вистерии на заднем плане и глотания слёз. Расшифровывать, конечно, я это не возьмусь. Да, наверное, Утэну Икухары можно вспомнить. Из диалогов слегка удивил микротред про бойфрендов — какая-то редкая тема по моим наблюдениям, хотя и, небось, ближе к реальности. Wonder по итогу предусмотрительно не ожидаю, но заявка на вин неплохая.
-
Чего бы посмотреть?
Wotakoi, Nozaki-kun, Chuunibyou, BakaTests, Ouran.
-
У Камина 2022 - 2025
Я хотел как-то раз в Юникло зайти, а он закрылся. Ну и пожалуйста, ну и не нужно, подумал я.
- Genshin Impact
-
Подмышки аниме-персонажей
Какой же он после этого романтик, ну? Настоящий романтик зарослям бы оду настоящую сочинил. Воспел бы восторженно и трепетно и жёсткий кустарник, и гибкие лианы, и влажный мох, и ажурные грибы, и крикливых птичек, и звенящий ручеёк! Я всегда так делаю.
- Genshin Impact
- Genshin Impact
-
Подмышки аниме-персонажей