Перейти к содержанию

shiоri

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Сейчас

    Просмотр форумов

Весь контент shiоri

  1. shiоri ответил Курама тема в Fоrum Tеams
    *сдувает пыль* И ещё немного про Хиро Кандзаки. Товарищ по edm-музяке норм так упарывается, а именно пишет её. Ну и стиль арта максимально узнаваемый.
  2. Например, очень нравятся опы Гилти Кроун и Рэйлгана, но смотреть я это вряд ли когда буду.
  3. shiоri опубликовал тема в Аниме и манга
    Давно хотел спросить. Кто обмазывается втуберами? Гура, Амелия, Ботан, Фубуки, вайфу-хорорайфу, все дела.
  4. Впечатления по 1 серии. Прежде всего понравился концепт. Романсу как эпичная битва разумов, в которой нужно непременно победить и ни в коем случае нельзя давать слабину. Плюс — исполнение всего этого, регулярно доводимое до абсурда. Пока что смотрится очень весело и незатасканно. Плюс нравится режиссура, все эти быстрые переключения между сценами и эмоциями, да ещё и под музычку фоновую удачную — динамично и драйвово. Сами по себе герои при представлении не шибко понравились, какая-то гипертрофированная шаблонная скукота, но во-первых, они слишком забавно паясничают, отрабатывая эти шаблоны, во-вторых, на самом деле куда глубже них. Надеюсь, что не перестанут так же жечь. Что не очень впечатлило — странноватый старомодный оп. И ещё чардезигн малопривлекательный на мой вкус. Хотя глаза Кагуи рисуют божественно. В целом к А1 отношение позитивное.
  5. SUPERHOT По-прежнему, ведусь на визуал и короткий хронометраж. Итак, это весьма нестандартный фпс/фп-слешер с очень интересной механикой управления временем и некоторой паззловостью. Плюс довольно концептуальный. Геймплей — действительно нестандартный и оригинальный, хотя вот прям инновационным я бы его не назвал. По сути это же симулятор Нео ^^ А у Нео бородища уже ^^ Помимо этого, несмотря на крутость и какое-никакое разнообразие механик, приедаются они довольно быстро. Дать по рогам, выбив оружие, швырнуть предмет, маневрировать между пулями, переселяться в чужие тела — как-то и всё. Нет, прикольно, весело, но то ли количественно не хватает разнообразия, то ли глубины самим механикам. Есть челенджи и разные моды, в принципе, можно поковырять, но для меня скорее будет скучновато, слишком синтетично. Концепт — стилизация под сетевой мир с "кулхацкерскими" атрибутами — единички, нолики, консоль/файловый манагер, а также намеренно упрощённое и искажённое изображение, внезапный чорный экран, имитация сбоя/глюков итд, итп. В общем, хороший концепт и грамотно, хоть и немного грубовато, поданный. SUPA. HOT. SUPA. HOT — весело, но тоже быстро надоедает. Визуальный стиль — шикарен. Правда, он мало похож на зелёные огни и чорные очки с костюмами Матрицы. Здесь залитые белилами минималистичные городские ландшафты/интерьеры плюс кристаллического вида и алого цвета враги. Алые же следы пуль. Очень сочно выглядит. Возможно ещё больший, совсем схематичный, минимализм смотрелся бы ещё выигрышнее. Оста нет, только финальный соу-соу трек. Сюжет кое-какой есть, но ему явно не хватает глубины и проработки. Хотя для короткой концептуальной инди — вполне достойно. Но потенциал для развития богат. Важно, что гама вроде бы не обладая большим весом среди обычного списка, крайне успешно продалась в VR-версии, чуть ли не вдвое успешнее, чем стандартная. И это здорово. Очень хочется сравнить с Portal. Хотя геймплей отличается довольно сильно, да и тематика не слишком близкая, и там, и там, чувствуется некий "глоток свежего воздуха" и большой потенциал. В случае с Portal это привело к созданию второй части, пусть и не избежавшей критики за вторичность и избыточный контент, и в целом культовуму статусу. Получится ли такое у Superhot? Итого 8/10, но хотелось бы большего.
  6. Неверная трактовка. В самих платформерах я лично не вижу ничего плохого, хотя, конечно, в целом к жанру отношусь прохладно, слишком уж он старомоден на мой вкус. Здесь мой выпад скорее в адрес Марио-культа, который в рамках тех же платформеров на Ниньке доминирует над всем остальным и тематически, и жанрово. Можно делать крутые платформеры не про усатого водопроводчика? Можно. Но миллионные продажи таки у Марио. Это печально и это какое-то обеднение индустрии в целом. Что же до платформеров, то относительно свежий паззл-платформер Trine 2 мне безумно понравился /и графикой, и геймплеем, и музыкой/. И недавнее инди-поделие Far Lone Sails помимо шикосного графического стиля и атмосферы бессловесного путешествия тоже имеет какой-никакой, но сорта оригинальный, хотя и скучный геймплей. И никто ему 10-к не ставит. Что же до Gris, то там кроме стиля нет вообще ничего, при этом в отзывах он крайне переоценён. На мой взгляд, он слабее чем Far. Как я понял, это была задумка автора. Причём автор не абы кто, а талантливый художник. Вот это-то его и подкосило, что он возомнил себя геймдизайнером. Получилось красиво, но неиграбельно и пресно. Я некоторые моменты по пять раз проходил, потому что мои пальцы не настолько тренированы в платформерах. Я как-то к турн бейзу привык, да к интеллектуальным задачкам. А тут свалился, не допрыгнул — начинай сначала. Жуть. Разумеется, у мариобоев таких проблем нет. А феномен популярности на мой взгляд — это просто желание масс людей показать свой ОБВМ и тонкий вкус. Базара нет, Gris охрененно красивая. Но нельзя красоту преподносить как откровение гейм-индустрии, это натягивание совы. Это в целом два неприятных тренда последних яхз скольки лет гейм-индустрии: 1. Блокбастеры с йоба-геймплеем которым или ставят десятки или хейтят. 2. Инди-поделия, которым опять же ставят десятки ещё больше, чем блокбастерам. Взвешенные оценки давать /вот этот аспект сделан качественно, а вот этот не очень, вот это прорывно, а вот это банально и плоско/ — не особо в чести.
  7. GRIS Купился на офигительно красивую картинку, и зря. Геймплей — крайне слабый. Заверения о том, что это максимально комфортное и уютное терапевтическое путешествие — не соответствуют действительности. Это платформер, а значит челлендж для пальцев по определению. На каждом шагу встречаются задания по типу "шустро пропрыгай и не упади, а если упадёшь, то начинай сначала" — и тут уже ни о каком комфорте нет речи. Здесь раздражение и превозмогание. Далее, если экшна нет совсем, то начинается скука. Либо нужно долго-долго бежать. Либо долго-долго падать. И это просто утомляет. И красивые картинки не развлекают. Сюжет/нарратив тоже плохой. Автор пытается усидеть на двух стульях. Быть непознаваемым Дали с его сюром и потоком разума. И одновременно донести довольно чёткую и при этом вымученную историю. Оказывается это про какую-то несчастную тяночку у которой психологическая травма и это путешествие по дебрям её сознания... Эээ... Вот не прочитал бы это — в жизни бы не догадался. В общем, ни рыба ни мясо. Ну и музыка. Плоха ли она? Нет. Довольно приятная и вроде бы качественно сделанная. Хороша ли она? Да тоже не сказал бы. Шедевр? Смешно. Что ещё мне понравилось за 2 лвла из итоговых 4-ёх? Мммм, пожалуй мостики из звёздочек. Милота. Ну и странные существа, населяющие весь этот мир — тоже довольно милые. Ещё тут много руин и статуй голых тётечек, кхм. Что меня чрезвычайно удивило, так это дичайшее количество положительных отзывов об игре, десятки и вот это вот всё. Ну да, в игре а ля Марио вместо усов водопроводчика и раздражающей музыки завезли графен художника-профи и звук чуть получше. Ну и? И вот это — уже откровение? /Ну да, видимо, если годами играть только в Марио.../ Крч. За визуалку — 9/10. За всё остальное — не знаю, но мало, очень мало, дроп.
  8. Мировые звёзды ногомяча из Колумбии на онимце типа Цубасы росли, так что латиноязычная фанбаза, небось, в разы больше русскоязычной будет ^^
  9. Видно даже дилетанту, что куклы куда более проработаны по исполнению. Как следствие и дороже, и менее казуальны. Условно купить нендороида и повесить как кавайный брелок чтоб просто висел — куда более дженерик тема, чем тщательно закапываться в детальки куклы-конструктора.
  10. Добрался до третьего мувика. Это шик. Самое главное, в клубе пополнение — несколько первогодок, каждый из которых имеет весьма интересный характер и вносит большой вклад в общее впечатление. В целом это всё тот же старый-добрый Юфо, который полуспоконный слайс с кучей драматических линий, главных и мелких, прекрасно прописанными характерами, эмоциями и диалогами и хорошей оркестровой музыкой. Основной контент — то, как новоприбывшие вписываются в коллектив. А вписываются они с большими сложностями, что, в общем-то и есть самое интересное. Сложности и конфликты — топливо драматических сюжетов. Юфонистка Канадэ поначалу кажется амбициозной и хитрой манипуляторшей, хотя потом впечатление меняется. Она напоминает Куми своим желанием максимальной соц адаптации, но в то же время регулярно показывает свой истинный характер, не такой уж и дружелюбный. Сложно дать ей общую оценку, кроме того, что личность она яркая и неординарная. Тубистка Мирэй похожа на Рэйну — очень закрытая, мрачноватая, сдержанная и серьёзная, но при этом испытывающая огромный дефицит в силе воле и решимости для преодоления трудностей. Другая тубистка, Сацки, наоборот, кажется совершенно безпроблемной, по темпераменту напоминая максимально дружелюбную Сапфирушку, но выясняется, что у неё тоже не всё так безоблачно, хотя и немного в другом плане. Наконец, контрабасист Мотому — ещё один вариант персонажа со скиллом, но сложным характером. Раздражительный, колкий и загоняющийся. К нему явно нужен особый подход, но Сапфира-сэмпай, кажется, профи по этой части, баффает его артиллерийскими залпами лучей доброты. Я в восторге от сюжетных линий этих четырёх новых героев, за всеми интересно наблюдать, хотя в плане личных симпатий мне приглянулся разве что Мотому. Что ещё здорово, так это то, что и старых героев не забывают. Куми с тромбонистом, Рэйна и Юко с Нацки играют большую роль в сюжете, и даже коротенький эпизод с трубачкой Томоэ /которая с сердечками в волосах/ добавляет жизненных штрихов к общей картине. В очередной раз не поленюсь отметить свой восторг характером Нацки. Считаю её недооценённым брильянтом всего тайтла. Да и пожалуй вообще, если отбросить весь супернейчерал, всех нереалистичных кудырок-дандэрок-цундур и прочих шаблонных типажей, всех моэлолеимоток или просто переигрывающих кривляк из всей смотренной онимы, Нацки — максимально живая и реалистичная. Похожее впечатление могу вспомнить разве что от Каэдэ из Нон Биёри. Нравится, что фильм перекликается со вторым, про синюю птицу, с фокусом на Мидзорэ — так как в конце на конкурсном концерте клуб именно её и играет. И при всём моём умеренном отношении к симфоническому исполнению, играют так проникновенно, что во второй части даже увлекают. Конечно, во многом из-за соло Мидзорэ, но не только. Хотя моё любимое выступление Китаудзи — на станции с Сапфирой-басистом и соло Харуки на саксофоне. Очень ещё зацепила тема стараний, которые не приносят результата /для меня сейчас актуально/. Увы, конкурсы и соревнования — богатейшее поле для таких исходов. Жыза, кхм. Поставил 9/10 просто потому что некоторые продакшн-компоненты на мой вкус не топовые. Например, опы-эды все мне не заходят /не мой жанр/. Задников волшебных маловато. Хотя чардиз как всегда супер, Кёани ж. Очень жду третий сезон. Лонг лайф Кёани.
  11. Не обращал раньше внимания на жёлтый шиповник.
  12. Dishonored Очень-очень противоречивые впечатления, несмотря на то, что обласкана и зрителями, и критиками. Графониум. И сразу противоречиво. Очень красиво почти всё. И собственно игровые зоны, изобилующие фантастическими открыточными видами. И сопутствующий арт — те же картины, карты и загрузочные экраны. А уж UI просто шедеврален, давно я не видел UI сделанный с такой любовью и тщанием /а это не мелочи, это очень важно/. И вот на фоне всего этого богатства внезапно весьма уродские модельки персонажей. Что блёклая императрица, что её кривоватая дочурка, а уж бравые лоялисты — один другого страшнее. То ли это стиль такой, нарочито контрэстетский, то ли недоработка, непонятно. Звук. Откровенно говоря, никакой. Ну, нет, здесь в общем он из серии "не навреди". Максимально безликий эмбиент. В принципе, он не мешает совсем. В некоторых моментах даже помогает немножко саспенсу или душевности, но в целом, в отрыве от геймплея — халтура. Не люблю такой подход. Считаю, что ост сам по себе должен быть интересным, а уж для гамы с таким бюджетом — и подавно. Незачёт. Сюжет. Не впечатлил. Нельзя сказать, что он совсем уж плох, но и особых откровений не было. Что-то дженериковое. Папка спасает дочку /видимо, спасать возлюбленную уже слишком сексистски уже в 2012 году/ — это хорошо, это я люблю /привет Биошоку 2/. Есть внезапный плоттвист /хотя мне всю дорогу на клятых аристкратов да за корону работать было слегка западло, нет, чтоб пролетарскую революцию, как в Инфините устроить, где моя Дейзи Фицрой?/. Ну и как-то всё. Все остальные сюжетные ходы совсем уж убогонькие, проработка очень скромная, на уровне нескольких штрихов. И очень разочаровал скомканный финал. Точнее даже все три финала. Сами по себе они не плохи, но показаны в виде статических фигурок под унылый комментарий Аутсайдера весьма убого. Тоже халтура. Лор. За тщательную проработку лора конечно стоит авторов горячо похвалить. Мир, во-первых, весьма оригинальный — альтернативная викторианская Англия + промреволюция + чумная пандемия /актуально в 2020!/ + много незатасканной мистики. Что характерно, мир показан довольно реалистичным и грязным, не лощёным и прилизанным. Я бы сказал, что по атмосфере гниения и упадка Диз напоминает свежий Диско Элизиум, а по сету — незавбенный Арканум. Ну и по этой же самой причине этот мир, увы, сложно полюбить. Он слишком угрюм даже в своих лучших проявлениях. Тяжело в него эскапировать от ирлов, очень не хватает уюта, даже на базе в милом пабе. Ещё значимая роль религиознутых оверсиров слегка напрягла. Персонажи. Под стать корявым моделькам, персонажи тоже в целом ни о чём. Корво молчалив и предположительно харизматичен. Остальные же — болванчики в той или иной степени. Ну разве что воссоединившиеся учоные Пьеро с Соколовым слегка зацепили. Остальные все — мимо. Дёшево и оперетточно. Порадовало, что Эмильку озвучивает /тогда ещё юная/ Хитгёрла-Моретц. Геймплей. Ну, это экшн-стелс, что предполагает довольно большую свободу стиля. Можно косплеить джаггернаута и сносить всех грубой силой вперемешку с магией Аутсайдера. Можно косплеить Ъ-асассина и стелсить, точечно убивая конкретные цели. И самое приятное для меня — можно вообще никого не убивать, а быть стелсером-инфильтратором, решающего все миссии нелетально. А стражников-то как-то и гасить не интересно, тоже мне геройство. По лору кстати Корво — гвардеец-фехтовальщик. В общем геймплей довольно свободный, но стелс всё-таки нудноват, приедается. Особенно поначалу, когда дефицит амуниции и скиллов. Но всё равно лучше, чем недостелс из второго Буриала в Биошоке /который так-то шутан/. Можно ещё и вора отыгрывать, подворовывая картины и прочие ценности, что на мой взгляд немного зашквар для диверсанта. По итогу боевые скиллы совсем не качал, хотя систему сильно сложной и назвать нельзя. Что бы ещё отметить. Понравилась техника необычная — толлбои, в которых читаются треноги из Халвы /и к Халве, и к Дизу приложил руку небезывестный Виктор Антонов, хотя так-то треноги ещё у Уэллса в Войне миров были/, электрические барьеры и пилоны-турели, бронированные вагонетки и автомобили /и всё это на ворвани, китовом жире!/. Само топливо прикольно так светится, хотя мини-игра "залей ворвань в сосуд и вставь его в агрегат" какая-то детсадовская. Понравился финальный штурм башни — есть в этом что-то метафизическое /вспоминаю недавнего Талоса, да и в Биошоке путь ввысь/ и роскошные интерьеры командного центра. Не понравились чумные зомбаки — слишком душно и затасканно. Ещё чисто по восприятию очень неудачное начало — совершенно мерзотная тюряга, а потом гнусная канализация. Не с того надо начинать игру, не с того, хотя в пабе уже стало повеселее, затем была снова крайне давящая миссия и только в борделе удалось +/- продышаться. Чуть не дропнул. А наиболее комфортные впечатления на удивления оставил Флудед Дистрикт, а конкретнее Рефайнери. Несмотря на изыски интерьеров борделя/эстейта/маяка и прочих особняков, именно у Рефайнери почувствовался наконец настоящий простор и свобода от сковывающих улиц, оград, вышек, коридоров и надоевших стражников с оверсирами. Плюс терпкое сочетание гниющего болота и сурового заброшенного индастриала. Шикарно зашло. Мост тоже был хорош, не без восторгов, ожидания были чуть больше. С расстояния и на артах он шикосный, а вблизи скучнее. Эстейт-миссия с угадыванием леди Бойл подразнила элементом рпг-геймплея — не надо убивать, не надо стелсить, надо контачить с нпц и раследовать, что завсегда интереснее. Жаль, что Диз не рпг. Итоговое резюме. Гамка чрезвычайно противоречива, обладает вкуснейшей упаковкой, но вот начинка, увы, гораздо слабее. Даже жаль, что такой потенциал во многом потрачен впустую. Играть в неё есть смысл хотя бы ради эстетизма, но восторгов ждать не стоит. Считаю, что хайп вокруг во многом раздут. А так 8/10.
  13. Она наверное и самолётами не летает, там ведь вообще просвечивают и ботинки снимать заставляют. И щупают. Куда унизительнее.
  14. Я не уверен, что здесь ставка именно на ящик. Может, просто на отжирание солидной доли рынка, включая ПК. Да и Майки вообще такие переменчивые в решениях нередко... Но если вдруг ящик выстрелит, это будет номер, конечно. Так-то даже в США пасоконщиков больше.
  15. А тута Майки взяли, да и купили Беседку за 7,5 лярдов. До ящика ли им...
  16. Ой, ну какие же они милахи ~~' Несмотря на общее уныние и воду с мутью и недопотуги Гахамы эпизод на мосту в 11 серии прекрасно зашёл. Хоть объяснились наконец АХАХА. В целом конечно третий сезон вымученный, автор как будто исписался, но за ХаттиЮки всё прощу. Какую-нибудь ерунду, как обычно.
  17. ПК-геймеров в три раза больше консольщиков у нас. А по консолям там что-то типа 60-70% сонибоев, а остаток примерно пополам у мариобоев с биллибоями. То есть даже если ящик и хороший, и дешёвый, кассу он делает весьма слабую.
  18. BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two А вот эта штука зашла на фоне первого затравочного огрызка. Во-первых, она тупо дольше и масштабнее, с побочными локами для исследований и уютными моментами типа радио с самой же поющей Бетси. Во-вторых, сюжет раскрыт до конца и куда более внятно. В целом мне нравится как фабула, так и подача. Несмотря на то, что весь Инфинит был во многом искуственно связан с Биошоком и по сути не очень-то и Биошоком, тем не менее, попытку плотнее увязать одно с другим в общую историю я одобряю. Оно там конечно всё равно не без дырок и немного натянуто вышло, но и ладно. Подача так вообще впечатляющая — тут и Сушонг с папками и сестричками, и Атлас с Райаном, и сама Бетси у Коэна, и Дэйзи с бунтующими воксами, и Финк с Сонгбёрдом. И все эти ваши безумные эксперименты и диверсии с интригами. Немного калейдоскопично, но в цельную картину укладывается. И без хэппи энда — это только для Джека и Элеоноры. Далее, геймплей стал гораздо-гораздо лучше. Я всё равно от него поплёвывался, но всё-таки надо отдать должное девелоперам — на каркасе шутана они честно попытались запилить какой-никакой стелс и вышло не так уж и провально. На шару с боем здесь практически не пройти — скорострельность /в моих кривых руках/ у Бетси донная, сносят в два-три удара. После чего ещё и отвратительный процесс загрузки с нуля всего эпизода с неотключаемыми роликами /бесит/. С патронами тоже лютый напряг перманентно, но это с другой стороны и плюс. Зато ползая на кортанах, аккуратно прыгая по крюкам, сник килля, чармля врагов и турельки — можно многого добиться. Сильно помогает плазмид зрения сквозь стены. Арбалет тоже понравился. Всё-таки боёвки всё равно чересчур много плюс ещё жутко бесит, что в раз зачищенных локах мобы обратно респятся и не по разу. Это где-то даже реалистично, но повторно всё зачищать — крайне утомляет. По картинке — один восторг от Восторга /хотя есть и кусок куда менее привлекательной Коламбии/, безумно красиво, очень атмосферно, в некоторых местах типа Сервис Бэя так вообще просто гулять приятно /но элизиумов всё равно не хватает/. Звук в общем никогда и не был особо сильной стороной, но за очередной ретро-материал тоже плюс: Скрытый текст По итогу, длц очень качественная получилась, пожалуй, я бы поставил её немногим ниже Минервы. И переигрывать в теории её будет тянуть явно сильнее, чем оригинальный Инфинит.
  19. Я бы попросил Арканум 2...
  20. BioShock Infinite: Burial at Sea Episode One Если коротко, то, увы, барахло. Есть прикольные моментики типа сверкающего вылизанного Рапчура с шикосной белой комнаткой Коэна и нуарной и строгой Бетси с сигой. Радар рейндж пуха забавная. И плазмид морозный ничего /и ничего нового так-то/. Но в целом барахло. Сюжет уныл и пуст. Опять вокруг Комстока к которому сестрёнок прикрутили. И папку заодно. Геймплей просто тошнотворен уже. Патронов вечно не хватает. Колумбиевские автоматы в Рапчуре тоже какая-то нелепица. Если сравнивать с Минервой, то безоговорочно сливает.
  21. Крч Митсоду уволили, я сделал рефанд. Играйте в это сами.
  22. Ну, можно построить энергоёмкий олюмин. Вроде катары-исландии этим балуются, тк дешёвской энергии много.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.