Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Ninako

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Ninako

  1. Ninako ответил(а) на тема пользователя Recon-X в Игры
    Хих, без костюма в открытом комосе...ОО
  2. Ninako ответил(а) на тема пользователя Gamma Ray в Игры
    Зиня, не цепляйся к словам, из этого жанра мне, Сакред, не очень понравился... Из смешанных можно ещё добавить Спелфорс - и рпг и стратегия...
  3. Ninako ответил(а) на тема пользователя 3aвисть в MMORPG
    В силу ПВ можно добавить на счёт конструктора, что конфигурацию внешности можно сохранять в отдельном фаиле, и передать этот фаил кому захочется... На счёт карты, для меня то же было разачорованием ((( У меня создаётся такое впечатление что порой разрабы делают выбор, либо карта маленькая и красива, либо большая и простая...скорее всего так оно и есть. Айонщики уж сильно палку перегнули могли бы уж не ограничивать так карту, там ведь война будет за мобов (Под Элизиумом такие просторы, километры пустой карты, обидно ужас).
  4. Ninako ответил(а) на тема пользователя Recon-X в Игры
    То же видела и читала, но думаю уже играть не буду...почему-то не впечатлило(
  5. Ninako ответил(а) на тема пользователя Gamma Ray в Игры
    Чего в титан квест и в диабло вцепились ?))) можно подумать др игр нет из той же категории: Данжеон сидж, Невервинтер найтс, Эпоха драконов, сакред на худой конец Ж))) Уж поиграть то, всегда есть во что))
  6. Ninako ответил(а) на тема пользователя White Tiger в Игры
    Потому что, денег жалко на покупку этих консолей ХD (во всяком случае, мне)
  7. Ninako ответил(а) на тема пользователя Gamma Ray в Игры
    Машинариум, только она короткая, но всё равно приятная игра с юморцой..
  8. Ninako ответил(а) на тема пользователя DarkSoul в MMORPG
    То же могу подсказать только не онлайн, прямо так и называется Вампиры. Очень неплохо сделано. Рпг.
  9. Ninako ответил(а) на тема пользователя Alexandep в MMORPG
    Персы не разговорчивы, тк чаще они афк)))и это бывает очень печально ( Игра мне понравилась.. текстуры порадовали, налюбоваться не могу, мне вообще концепция в плане графического дизайна очень понравилась. Время пиратов и завоевания колоний. Но не всем может понравиться разгуливать на троих, как то сложно себя ассоциировать как 3 чара. А 1 чаром тут играть увы не удобно. Но конечно можно (кто ж вас остановит ЖD). Пока что главную ценность из всех вещичек, вижу персонажа Катерина.
  10. Ninako ответил(а) на тема пользователя Baverly в MMORPG
    Начала играть в PW т.к. наш сервер л2 закрылся.Играла полгода,потом стало очень скушно(из-за доната, но не совсем обычного доната), покинула эту игру. Поначалу вроде как ну так, на "нормальненько" тянет, летать типа здорово и крафт открыт для всех. Интересная примочка с созданием чара (довольно широкие возможности). Графика по началу казалось вполне да же симпатичной. Широкий выбор петов. Для меня на этом плюсы закончились. Минусы: карта очень маленькая, отсюда мы имеем полёт т.е. что бы как-то расширить карту пришлось разрабам открыть воздушное пространство. А может быть всё было наоборот ?Оо Получили полёт можно над картой не париться. Из-за малой карты возникает просто дикая делёжка мобов (про ресурсы вообще молчу, там просто ещё на подлёте конкуренты убивают да же если мимо пролетаешь). А может так оно всё и планировалось?Оо Очень сильно подводит переход таргета(по времени имеется в виду) с одной личности/моба на другую.Ну впрочем там связаных с этим казусов пруд пруди, вплоть до смерти. Малое количество расс. (но для кого-то это может и не являться минусом). Графика красивая да же забавная, но не качественная (как раз из-за её сложности она и не качественная). Плохая анимация тканей(или вообще отсутствие). Не платье а бревно-бревном. Я бы назвала PW "маленькой игрой". Я читала про интересные возможности этой игры, но увы они пока не реализованы и не известно когда это всё будет.
  11. Ninako ответил(а) на тема пользователя Recon-X в Игры
    Не хочу обидеть, но есть и ещё хорорры в которых вид от первого лица не мешал и отлично передавал атмосферу и состояние героя например Зов Ктулху, Пенубра и Вам грех с этим спорить. Если уж говорите о хоррорах, так и говорите о хоррорах и не путайте огурцы с помидорами. В разных жанрах камера может иметь разное значение...Может Вы забыли, Дарк миссия игра от первого лица там не обязательно мочить всех что бы пройти игру, но если так хочется горы мяса, так кто ж вам мешает? Качайте танка и вперёд. И я бы ещё добавила, что %90 игр, первая задача разрабов засадить игрока в шкуру главного перса игры...просто у кого-то получается, у кого-то нет. В мёртвом космосе дурная камера и она отнють не передаёт состояние героя настолько на сколько это проделывалось в Дарк миссии (если уж Вам так угодно это сравнение).
  12. Ninako ответил(а) на тема пользователя Nicholas D. Wolfwood в MMORPG
    Там твинки по моему вообще не нужны...ну разве что может дресс. А так ни к чему...Есть там Башня слоновой кости, бывала там. Декор не больше. Не скажу что клон линейки. Игра вообще по сути построена на игре с петами. Этакие покемончики. Каждый может позволить завести себе зверя и не одного, а так на каждый случай. Редкий зверь -там основная ценность. Всё равно что пушка в л2.
  13. Ninako ответил(а) на тема пользователя Recon-X в Игры
    Zinja, нашли с чем сравнить, про Тёмного миссию вспомнили, совершенно не сравнимые игры. Тёмный миссия это скорее нечто вроде рпг, хотя линия рпг там слобовата. И не припомню что бы там Сарен бегал с лазерной пушкой на перевес)))) А про Биошок никто вспомнить не желает ? Вот вам вид от 1 лица, всё очень органично сделано...
  14. Ninako ответил(а) на тема пользователя Recon-X в Игры
    Вот ещё, что вспонила, одна неувязочка. Есть там перс, Николь. Которая как выясняется в конце игры, уже в начале игры приставилась и оказывается мол это всё галюн у нашего главного перса, Айзека. Внимание вопрос: а с какого это перепугу галюны начали взаимодействовать с объектами, да ещё так мастерски с компами обращаться ? Ведь было несколько сюжетов как Николь (мёртвая как выяснилось пожже) копается в компе и открывает нам различные двери. Я бы поняла если бы Николь, с Айзеком просто общалась, и помогала советами... Zinja, не скажи, если бы вид был от 1 лица, отстрелить монстру глазки(или что там у него) в 2 счёта можно было.
  15. Ninako ответил(а) на тема пользователя Recon-X в Игры
    ых, у вас тут жарко пустите и меня то же.. Ну так вот, прошла игрушку, сюжетик ну так ничего, я бы сказал понравился, хорошая графика, есть некоторая продуманность, физика в принципе не плохая, но местами и удивляла (трупики гибкие и легки на подъём, пнёшь их и они так весело трепыхаются Оо определённо что-то переборщили разрабы). Неплохой каронный босс, красавец. Хорошая анимация. Оригинально показано состояние героя. Теперь то что мне не понравилось...постоянность, разработчики так переборщили этими внезапностями, что к ним вскоре относишься как к нормальности. Вобщем то ничего страшного. И при этом эта сопровождающая музыка, всегда сообщающая "ну щас будут кранты, перезаряжай пушку". И как тут уже кто-то говорил "это вечно мешающееся и загораживающие всё, тело главного героя", как следствие камера оставляет желать лучшего...особенно в том месте когда главный босс тебя за ногу верх тормашками трясёт, хоть волком вой от такого вида а-ля 3 лица, с таким трудом прицеливалась. Ну и конечно же немного неприятно, что постоянно натыкаешься на эффект дежавю, всё это я уже где нить да видела, в какой нить игре это всё уже было...Ну во всяком случа, держитесь...предрекают выход 2 части.
  16. Ninako ответил(а) на тема пользователя kel tyas в Железо
    А я вот готова уже убить Wacom за Volito 2, борюсь уже года 2 с этим планшетом, очень плохая чувствительность...всё делала, и драйвера переставляла и винду сносила, и в различных граф пакетах пробовала рисовать, ничего не действует...да он прекрасно осознаёт когда надо делать толстую линию когда тонкую..но проблема заключается в том что надо эту линию "выжимать", если бы я с такими усилиями рисовала на бумаге, я бы рвала бумагу и часто ломала грифели карандашей....(((
  17. Ninako ответил(а) на тема пользователя 3aвисть в MMORPG
    Забавная штучка... броня на 50...прям Старкрафт какой-то Ж))) Особенно если народ 50 в кучу собирается...ну прямо так и хочется обвести в рамочку всех юнитов)))))))))
  18. Ninako ответил(а) на тема пользователя u-jinn в Игры
    Ну могу отметить, что пожалуй это первая игра, где девушки как бы это сказать .."гладко укладываются в сценарий игры", вроде как и какая-то сюжетная линия присутствует и порою романтика, да и выбор девушек не подкачал...
  19. Ninako ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    У меня проблема была с клавой..я всё время забывала какие кнопки надо жать, в то время как на джопаде как гриться "особо не разбежшься", что есть то есть..выбор не велик, быстрее перебрать кнопки на джойпаде, чем на клавке лезть в настройки..)
  20. Ninako ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Вот в ДМС 4 у мя на клаве пальчики в бантик завязывались)))))) относительно РЕ утверждаю,(говорю за себя) что на джойпаде удобнее играть..чисто ради опыта я попробовала и на джойпаде и на клавке... Могу ещё отметить, в тех играх где надо проворачивать различные комбо (я говорю об играх созданых для консолей и локализованных на ПК) я бы рекомендовала джойпад, в РЕ особых комбо никаких нет...так что кому на чём играть, дело привычки...если нет джойпада можно запросто управиться клавкой+мышь..
  21. Ninako ответил(а) на тема пользователя White Tiger в Игры
    Кобаяши, вот с этим высказыванием согласна...в стратегии на консолях не поиграть) Но повторюсь ещё раз, предпочтение я консолям не отдавала, я сказала что, не отказываюсь на них играть если предлогают...ничего более. Предпочтение я отдаю ПК, в силу универсальности. Shikushi, вы вообще в корне меня не поняли, компы не создавались для игр. А вот консоли, да. Разработчикам игр для консолей, легче ориентироваться при создании игры, они твёрдо знают на какое железо пойдёт их детище. А вот разработчикам комп игр, кхм труднее будет...Ведь игру надо продать и в как можно большем количестве...)))
  22. Ninako ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Смотря какая игра...если есть возможность играть на джойпаде то играю с ним, если нет....Соглашусь, что к примеру ну там в Девила или Онимушу будет куда удобнее играть на джойпаде нежели клавка+ мышь. Но играть в старкрафт или в дисайплс на джойпаде как минимум странно, да и возможно ли ?
  23. Ninako ответил(а) на тема пользователя White Tiger в Игры
    Кобаяши, я не говорила так.. я сказала что консоли сделаны для игр, а не наоборот...
  24. Ninako ответил(а) на тема пользователя 3aвисть в MMORPG
    Ну что потестили ? На деле всё оказалось проще.. не думаю, что стоит эту игру сравнивать с л2...
  25. Ninako ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    чёт не превыкается))

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.