Все сообщения от Canis Latrans
-
Поиграем в ассоциации?
Свободная торговля.
-
Коментируем аватарку предыдущего ^^
Убить всё живое! Немедленно!
-
Слова.
Базарная бабка.
-
ИГРА: стихосложение
Такие дела, Добро заснуло опять... Спокойной ночи. >:rolleyes:)
-
Что вы слушаете прямо сейчас?
Камиль Сен-Санс – Danse macabre.
- Слова.
-
Хочу...или мечтаем вслух)))
Хочу власти и денег.
-
Поиграем в ассоциации?
Абсолютное зло
-
Коментируем аватарку предыдущего ^^
Ксилография
-
Аватары
M. Bison (Dictator), ГЗ из вселенной Street Fighter. In carno, как говорится. Окружён фирменными чёрными сполохами. В громоздком плаще. Руки заносчиво скрещены на груди. Один из моих любимых злодеев.
-
Что вы делаете ночью?
Очень хорошо ночью делать умственную работу. Помимо чисто внешних факторов, как-то: отсутствие посторонних звуков, отсутствие дневного света (всегда отвлекал) и проч. — значительно ускоряется мозг, концентрируется внимание и т. п. Поэтому всю работу, связанную с чтением и письмом, предпочитаю делать ночью (если позволяет текущий режим).
-
Обсуждение игры Купол
Сусаку, ты так справедлив и беспристрастен. Не хочешь в модераторы?
-
Silent Hill
А как ты эту «лучшесть» измеряешь, Гамма? По мне, так сюжет там не сказать чтобы оригинален. Убийств близких родственников (даже немотивированных) вон и в наруте хватает. Другое дело — раскрытие сюжета и его, если можно так выразиться, формообразующая составляющая. Это да, здесь всё глубоко и красиво, со множеством потенциальных возможностей для ухода в активный СПГС. Tyz-In, первая часть уделяет психологии не меньше, чем вторая: вся тёмная сторона — подсознательные проекции Алессы, включающие страх перед взрослыми, перед насекомыми и т. д. и т. п. Кроме того, первый Сайлент Хилл тоже с прочими играми серии не связан: здесь имеет место быть нечто похожее на связь по типу «управление», как в русском языке: третья часть зависит от первой, но не первая от третьей. Тогда, в самом начале первая во многом рассматривалась как экспериментальный, единичный проект. Вторая часть тоже уникальна. Я думаю все согласны в том, что такие игры появляются не часто. Она, безусловно, чудесна и всё такое, но имеет-таки недостатки. Например, Эдди, в которого нужно выпустить туеву хучу пуль, чтобы он упокоился. Или странные манипуляции с ключами, зарытыми под статуей, непонятно зачем введённые (там ещё такая коробочка, которую нужно винтить гаечным ключом, найденным... ну и так далее). Все эти процедуры вызывают ощущение избыточности. Но в побочном сюжете (я имею в виду вторую часть) игра выводится очень высоко. Так высоко, что даже технические недостатки перечёркивает. Отношение к третьей части у меня сложное. Если рассматривать сюжетный аспект, то нельзя не отметить, что она выезжает благодаря первой части — оттуда растут многих невероятных сюжетных всплесков, призванных обеспечить у хардкорного геймера отвисание челюсти. Однако это имело гораздо больший эффект тогда, когда с момента выхода первой части прошло относительно длительное время, заполненное вдобавок виртуозным дуэтом Джеймса и Города (плюс пронизывающий беквойс Марии и Болдуина на заднем плане). Я же, отыгрывая все пять частей начиная с перовой, многое провидел в процессе игры без особого труда. Так что, скажем честно: третья часть лишена самостоятельного сюжета напрочь: кроме обсасывания последствий приключений Гарри Мейсона когда-то давным-давно имевших место быть, — там нет ничего. Но игра, безусловно, великолепна за счёт внешнего оформления и некоторой идейной наполненности (а ещё легендарной фразе, произнесённой Винсентом в библиотеке). Я, однако же, не могу простить загубленную, на мой взгляд, концовку: совершенно неубедительные манипуляции в конце третьей части, вырастающие в итоге в игрушечного и неубедительного «бога», который своей игрушечностью и неубедительностью, а также полным отсутствием эпичности схватки губит всю наметившуюся глобальность на корню. Четвёртая часть, при всём моём тёплом к ней отношении, имеет предостаточно недостатков как в общей концепции, так и в мелочах. Мой выбор всё же первая часть. Она смотрится ещё без перьев, главным образом за счёт древней графики и анимации. Но она великолепна в своей девственности: разработчики просто делали хороший, глубокий проект, не думая о том, как увязывать его с предыдущими частями, какие нововведения зафигачить, чтобы фанаты ахнули и проч. Поэтому она содержит много недосказанностей, много пустоты и вообще выглядит какой-то «изолированной». Что и придаёт её вкупе с общей стилистикой тихий шарм. Есть в ней что-то притягательно-иконографическое, за что я, собственно, её и люблю. А не будь её, я бы проголосовал за вторую.
-
Что вас раздражает?
Недавно отрефлексировал, что очень раздражает, просто невероятно, когда в американских фильмах кидаются едой. Помимо того, что это мерзко с эстетической точки зрения, так это ещё отдаёт явной аморальщиной и кощунством. Всякие торты в лицо — ещё куда не шло, но когда устраивают эдакие ржачно-соревновательные перестрелки макаронами или гамбургерами в какой-нибудь столовой — это чертовски злит. Я являюсь носителем немногих императивов, и одним из них является неприятие такого хамского отношения к пище.
-
Обсуждение игры Купол
Mifune, нет, благодарю, НИИшного пенсионера меня не тянет отыгрывать.
-
Silent Hill
Да нет, я помню игру неплохо, потому, что я проходил её не единожды, и потому, что я за неё голосовал в этом опросе. А в церкви было вот что: Спойлер:Harry: Were you ringing that bell? (referring to the church bell)Dahlia: I’ve been expecting you. It was foretold by Gyromancy. Harry: What are you talking about? Dahlia: I knew you’d come. You want the girl, right? Harry: The girl? – you’re talking about Cheryl? Dahlia: I see everything! Harry: (approaches her) You know something? Tell me! Dahlia: Stay back! Nothing is to be gained from floundering about at random. You must follow the path – the path of the Hermit concealed by Flauros. Harry: What? What are you talking about? Dahlia: (places a triangle thing on the altar behind her) Here. The Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the Underworld. (Referring to other items she leaves for Harry) These will help you. Make haste to the hospital before it’s too late! (moves towards a side exit) Harry: Wait! Don’t go yet. Да, тут много всякой мутной бредятины, и Далия откровенно пудрит несчастному отцу мозги, но ни про культ, ни про Самуэля здесь ничего не говорится. Да нет, ничего серьёзного. Просто вы противопоставили геймплей первых четырёх частей прочим частям, как будто эти самые прочие можно назвать играми, имеющими прямое отношение к серии (а они скорее формально к ней относятся). Я вообще изначально задавался не этим вопросом. Мне было интересно, почему из четырёх частей большинство считает лучшей именно вторую.
-
Поиграем в ассоциации?
Ванька-встанька
-
Обсуждение игры Купол
О, тут оказывается в моё отсутствие набор организовали. Это радует и заставляет думать о приятном. ...Присоединится не могу, потому что всех интересных персонажей уже разобрали.
-
Silent Hill
Я не согласен, как минимум, с двумя вещами. Первое — с утверждением, что геймплей первых четырёх частей разнится не сильно. Это не совсем так. Вот если говорить о системе боя (которая является одним из аспектов геймплея), то да, здесь идентичность практически полная. А сам геймплей, скажем, третьей части отличается от геймплея четвёртой существенно — за счёт наличия в последней призраков и взаимодействия с комнатой. Это первое. Второе. Я не согласен, что вы вот так с лёгкой руки противопоставляете геймплей первых четырёх частей в серии, геймплею в прочих частях. Кончено, если мы говорим о франшизе, то да, тот же Хоумкоминг по названию, а также по некоторым внутриигровым признакам относится к серии СХ. Но если говорить, что называется, по сути, то по сути — серия закончилась с четвёртой частью (хотя даже ей многие отказывают в праве на каноничность). Это где же это? Что-то не помню я, чтобы она рассказывала ему про Самуэля. Она дала ему эту пирамидальную хрень, которая автоматически сработала при приближении к Алессе и ослабила её (Алессу), так что Далия смогла свести две половинки души воедино и начать призыв бога. Только в этом, разве, был некоторый обман.
-
Юмор
Из романа Евтушенко «Не умирай прежде смерти»: «...Однако она напрасно ожидала, что ей дадут переводить Толстого или Чехова. Чаще всего ей всучивали так называемую "секретарскую литературу" — романы, написанные секретарями Союза писателей во время, свободное от заседаний. Она корчилась от смеха, когда ей давали переводить такое: "Иди ко мне, родненький. Как ты измучился, отдавая всё партии и народу", — голосом, внезапно охрипшим от желания, сказала председательница колхоза Анфиса Харитоновна, до хруста сжав неожиданно оробевшего секретаря обкома в своих духмяных крестьянских объятиях, и он сами не заметили, как оказались на ковровой дорожке его кабинета, на которой ещё виднелись следы сапог хлеборобов — тех, на ком стояла, стоит и стоять будет русская земля"».
-
Кавайность (она же репутация)
Did you miss me? ??! Блажен муж, который не ходит на совет нечестивых и не занимается православным троллингом. Да, многие на этом прокололись: думаешь, что знаешь её, а у неё, оказывается, другое мнение. Что дальше?.. Скоро, кажется, наступит тот день, когда в редакцию буду приходить гневные письма следующего содержания: «Я думал, что знал систему репутации, но когда она выбралась наружу, связала меня, вычистила холодильник, вынесла из дома всю бытовую технику, вылила на входную дверь пузырь валерьянки и нагадила в лифт, — это стало для меня настоящим сюрпризом!» Какая система? Вы знаете её? Расскажите мне. ...Дело в том, что системы засекречена, поэтому трудно при таком раскладе любить или не любить её. А вообще, добро пожаловать в клуб: мне тоже такое положение дел до кучи как не улыбается. Почему Администрация не желает рассекретить систему репутации? Я считаю, что все, слышанные мною до сих пор отмазки, пытающиеся как-то объяснить игру в «Казаки-разбойники», — левые. Я думаю, что: 1) Администрация сама до конца не знает принципы работы системы репутации (предположение нелепое, но природа полна чудесов); 2) Администрация знает, как работает репа, но не рассекречивает сии сакральные знания из-за зашкаливающего количества багов, ибо хорошо, когда всю вину можно сволить на восточно-философскую репу, не краснея при этом за системные ляпсусы; а когда секрет раскроется — баги станут видны как на ладони; 3) Скорее всего, это самый правдоподобный и прозаичный вариант: Администрация знает, как работает репа, но не может рассекретить её в связи с большой загруженностью, занятостью и неустанными заботами о судьбах форумчан.
-
Обсуждение игры "Кафе "Герои полураспада"
Работай, работай, работай: Ты будешь с уродским горбом За долгой и честной работой, За долгим и честным трудом. Под праздник — другим будет сладко, Другой твои песни споет, С другими лихая солдатка Пойдет, подбочась, в хоровод. Ты знай про себя, что не хуже Другого плясал бы — вон как! Что мог бы стянуть и потуже Свой золотом шитый кушак! Что ростом и станом ты вышел Статнее и краше других, Что та молодица — повыше Других молодиц удалых! В ней сила играющей крови, Хоть смуглые щеки бледны, Тонки ее черные брови, И строгие речи хмельны... Ах, сладко, как сладко, так сладко Работать, пока рассветет, И знать, что лихая солдатка Ушла за село, в хоровод!
-
Обсуждение игры "Кафе "Герои полураспада"
Пристрелите меня.
-
Обсуждение игры "Кафе "Герои полураспада"
Не трави душу. Т__Т Я тоже буду скучать по тебе, Пушистик. ТТ.ТТ
-
Обсуждение игры "Кафе "Герои полураспада"
Нашёл: та активность, с которой вы взаимодействуете друг с другом, оставляет мало сомнений. Поздравляю, Пушистик-2. У-у-у-у-у-у-умничка. ^__^