Весь контент Canis Latrans
-
Игры - пустая трата времени?
Любое искусство — и я думаю, вы согласитесь, — создаётся для людей, могущих воспринимать его адекватно. Насилие как категория эстетическая сама по себе не предполагает наличие у человека развращённого ума и не толкает его на преступления: всю эстетическую составляющую насилия, изображённого на экране, можно воспринимать без последствий. Другое дело, если человек от природы или же в результате полученных травм склонен к неадекватному поведению. Тут — игры не игры, а повод взять дробовик и пойти стрелять в своих одноклассников он найдёт. Но это, повторяю, особые случаи. Хотя — и это факт — убийств, связанных непосредственно с играми — единицы. И вообще, чисто физиологически, от долгого сидения за компьютером возбуждается нервная система, и абсолютно не важно в какие игры пациент играл 18 часов подряд, — это вполне могла быть безобидная адвенчура. Да, это камешек в огород неумеренного употребления ПК в целом, но никак не игр в частности. Искусство, пусть содержащие в себе много крови, искусством быть не перестаёт. В качестве примера можно привести тот же Сайлент Хилл, доверху заполненный расчленёнкой и убийствами посредством тяжёлых и тупых предметов и воспринимающийся многими, при этом, как шедевр. А игры с зашкаливающим уровнем насилия может и не делают человека утончённее и умнее, но зато помогают выпустить пар. Это очень важно психологически, как не посмотри. Технически. На склейку самолётов расходуется меньше ресурсов организма, это да. Однако эта разница сглаживается, если человек только и занимается, что собирает модельки: в социальном плане он продолжает отклонятся.
-
Игры - пустая трата времени?
Да. Потому что если в них играть много, придётся уже нешуточно напрягаться, а это — другая песня. Не знаю, не играл. Не знаю, не играл. Но из опыта: если игра необычна — это просто интересный кусочек жизни. Тебя что-то удивило, тебе стало интересно — это само по себе уже не плохо. Кроме того, даже визуальный ряд, без глубокого содержательного наполнения, вполне может нести эстетическую нагрузку. Да, если вести речь о клинических случаях. Но тут, прежде всего, необходимо различать человека, который на вопрос «сколько времени?» отвечает: «А ты играешь в КОД4?», и человека, который не хочет ни пить, ни есть, ни спать, а только сидеть в онлайне, рассекая с виртуальным мечом виртуальные просторы. Последний случай — принудительная госпитализация. Но давайте отвлечёмся от крайних проявлений и обратим взор на такое явление как «задрот». Вопрос: что в этом плохого? Типично принято отвечать следующим образом: такие люди сидят круглые сутки за компьютером, приобретают нездоровый цвет лица, неестественную худобу, либо наоборот жиреют; они социально неадаптированны, не могут завести девушку (вариант: парня), создать семью; они прозябают на какой-нибудь ОПовой работе, у них нет мотивации к социальному росту — и прочее в том же духе. Вся их жизнь заполнена любимой игрушкой, и больше в ней ничего нет: ни других людей, ни книжек, ни природы — словом, ничего. И здесь я придерживаюсь следующего мнения: заставь дурака Богу молиться — он и лоб разобьёт: не на ПК бы он подсел, так модельки бы клеил... Захочет нормальную жизнь — изменится; не может изменится — поймёт это и обратится за помощью. Но если он считает, что так и должно быть, что всё в порядке, что он счастлив — то почему бы и нет? Здесь такой принцип: жизнь даётся человеку один раз, и прожить её надо так, как хочется, а не так, как считают окружающие, вооружённые ворохом представлений о «нормальности» и «не нормальности». В конце концов, каждый имеет право сам решать, как ему испортить собственную жизнь.
-
Игры - пустая трата времени?
Какая чудесная тема, какие интересные дискуссии. Я вам тут мешать не буду, вы продолжайте, а я вклиню пару слов по сабжу. Игры — не всегда пустая трата времени, т. к.: 1. Они помогают расслабляться, а отдых — важная часть жизнедеятельности, влияющая на последующую работоспособность. 2. Есть игры, в которые нельзя не поиграть, потому что они являются произведениями искусства. А искусство облагораживает и делает умнее. 3. Я когда-то тратил массу времени на сидение за приставкой, потом на сидение за ПК; у меня были красные глаза, нарушенная пространственная ориентация, болели костяшки пальцев, однако вот что я вам скажу: ни об одной минуты тупления перед экраном я не жалею. Ибо я многое пережил. Tyz-In, таки согласен я с мнением Shinku-kun. Действительно, такое понятие как «реальность» — субъективно чуть более, чем полностью. Гопники тоже живут в условном мире. А опосредованна ли информация об ихнем воображаемом королевстве семечек и спортивных костюмов раскрашенными зёрнышками экрана, или только глазными анализаторами — не имеет значения. Не имеет значения, какая иллюзия существует внутри тебя, — сознание всегда статично и пусто. А всякие там реальные жизни с хождениями в гости, любовями, площадями, учёбой и прочими социальными понятиями — лишь стандартный набор, в той или иной степени представленный в индивиде и опционально включающий в себя футбол или коллекционирование бабочек. Ядро моего мнения: ну преобладает в вашей голове футбол, ну и что? Объективно — ничем не лучше филологии. Субъективно — зависит от наблюдателя.
-
Обсуждение игры Купол
Tough REI, цену себе набиваю. Но Мифуня не рад моему присутствию, и мне поэтому очень больно... И от боли пропадает желание играть.
-
Кавайность (она же репутация)
На самом деле, заданный тобой вопрос неудобен. Потому что если ответ «да», то это означает неконтролируемую возможность нарваться на мину, а если ответ «нет», то это прямая лазейка для обменной накрутки.
-
Кавайность (она же репутация)
Gamma Ray, а ты FAQ смотреть не пробовал?
-
Кавайность (она же репутация)
Поэтому вдвойне забавно, что в этой теме 95% отписавшихся горят невообразимых размеров желанием эти тонкости понять.
-
Обсуждение игры Купол
Susaku, а может и возьму. Как настроение будет. Но пока его, по правде сказать, нетути.
-
Обсуждение игры Купол
Да, я знаю: я тебе нужен только как ресурс для запуска игры — вопрос был, скорее, риторическим. Вот поэтому-то я никого и не возьму.
-
Обсуждение игры Купол
А ты сам не хочешь подопнуть, Мифуне? Любопытство в чём? к чему? Ты так хочешь, чтобы я кого-нибудь взял потому, что заботишься обо мне?
-
Кавайность (она же репутация)
Full inu, значит, отвечаю на все вопросы. Администрация клянётся и божиться, что всё необходимое, связанное с раздачей и перераспределением репы, указано в FAQ. Предполагается, что все тонкости, возникающие в процессе её использования, нужно понять самому путём наблюдения, созерцания, медитации, поста, молитвы и т. д. и т. п. Я раньше не понимал, в чём смысл такой системы. Но теперь понял, что это не важно. Потому что любой смысл — это сны Бога. Просто интересно: а вам зачем?
- Поиграем в ассоциации?
- Поиграем в ассоциации?
- Лучший Босс/Злодей
- Что читаем сейчас?
-
Ваше любимое оружие в играх
Хотя иной раз, чего уж юлить, приятно покромсать тельце врага в ближнем бою приспособлениями, остро для этой цели заточенными, вроде меча, бензопилы или палицы. На худой конец и кулаки сгодятся.
-
Лучший Босс/Злодей
ПХ их SH и близко не босс. Он там выполняет декоративные и развлекательные функции, обеспечивая сюжетность и атмосферность. Только в конце второй части он выступает как вменяемая боевая единица — нужно отстреливать его, представленного в удвоенном количестве, применяя нехитрую тактику: отбегай — стреляй — снова отбегай. Хотя он прекрасен, это да.
- Слова.
- Поиграем в ассоциации?
-
НАДОЕЛО! (Штампы, ляпы и тд)
Никогда не думали, чем занимаются герои, пока их не показывают в перерывах между сериями? Они разлепляют веки и запоминают местность, чтобы не спотыкаться. (Масса плоских шуток, ня.) А мне вот, если серьёзно, это тоже очень нравится. По-моему, красиво и совсем не раздражает. К предыдущему хочется добавить: штамп вырывающейся крови изо рта можно преодолеть. Например, сделать так, чтобы сыпались внутренности. И экранного времени на это больше уходит, и гуро вполне себе годное, и штамп выходит на новый диалектический виток.
-
Лучший Босс/Злодей
И-и-и, какая замечательная тема! Боссов многих люблю, но если отвлекаться от чисто геймплей-аспекта, то по признакам харизматичности-художественности-стереотипности хочется назвать M. Bison'а. Ещё во времена второго SF кучу крови мне попортил своей читерской подсечкой. Чего-то вспомнил про него недавно... Гитлер из Вульфенштейна, опять же. Да мало ли ещё кто... А! Ещё — внезапно — Джелу из третьих героев. Был у него там такой артефакт — Клинок армагеддона. Ну пару армий мне вынес он... Если это правомерно — говорить о боссах в пошаговиках. Да! Да! Джокер-сама! Конечно, чисто техническое оформление битвы с ним всегда зависит от направленности игры и уровня разработчиков, но колоритность этого персонажа решает многое.
-
Хочу...или мечтаем вслух)))
Triela, даже я не в состоянии изменить сердца шести миллиардов людей на планете. Но зато я в состоянии хотеть победы немцев на ЧМ, ибо а) германофил б) не жалко. Ещё хочу в кои-то веки выспаться до отвала, чем, собственно, сейчас и займусь. (Кстати, я так посмотрел: желание поспать часто встречается в этой теме. Всё бежим куда-то, стремимся... И жить торопимся и чувствовать спешим. На здоровый сон совсем нет времени. Жестокий век, жестокие сердца...)
-
Поиграем в ассоциации?
Петруша Верховенский
-
Что вы делаете ночью?
MerryVarda, не надо думать, что вселенная ограничивается вашим маленьким мирком, в котором вы пьёте водичку и ложитесь спать, посмотревши «Спокойной ночи, малыши». Ночью многие люди ведут полноценную жизнь, потому что нигде не написано, что этого нельзя делать. Спать ночью — социальная дрессировка, к которой многие не приемлют вследствие того, что не имеют достаточного количество биологических задатков. А жаворонки, мало того что захватили все важнейшие институты общества и установили свои правила, диктуя нам, совам, теперь ещё с утреца залетели на форум и чирикают пафосно-мещанскими моралями, не имея ни малейшего представления о жизни, им не доступной. И вообще, мне представляется, что вы троллите.
- Поиграем в ассоциации?