Перейти к содержанию
Обновление форума

RainReturns

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RainReturns

  1. Фимфарум Яна Вериха (Fimfárum Jana Wericha) - Чехия, 2002; режисеры - Орел Климт и Власта Поспилова; язык оригинала - чешский; жанр - сказка, сатира. Страница на Кинопоиске - http://www.kinopoisk.../1/film/255240/, на IMDB - http://www.imdb.com/title/tt0299878/. http://img84.imageshack.us/img84/3497/fimfarum1.jpg Итак, Ян Верих - чешский сатирик, и "Фимфарум" - его книга-сборник, изданная в первой половине 50х годов 20го века. На данный момент выпущено два анимационных фильма, и вроде бы готовится третий. Я пока пишу только про первый, который демонстрирует пять не то сказок, не то баек. Сюжеты, опираются на широко известные народные сказки, но иногда сильно уходят в сторону и снабжены массой презабавных деталей. Рассчитано оно вероятно на взрослую аудиторию - с одной стороны "недетские" сюжеты навроде "лечения от алкоголизма", с другой стороны весьма преземленная и непосредственная манера изображения персонажей (если им по сюжету положено снять штаны, то они будут болтать своими гениталиями, и неважно кто перед нами - младенец или выживший из ума старик). Экранизация представляет из себя закадровый голос - который читает сказку, и собственно анимацию, которая иллюстрирует рассказываемое. Такие вещи как трогательность и сопереживание лучше отложить в сторону, здесь они не пригодятся. Фимфарум - это просто "старая-добрая" комедия в духе Приключений Бравого Солдата Швейка. Мне понравилось.
  2. Хмм. Может дело в возрасте. Перед просмотром чего-то нового имеет смысл проверить возрастной рейтинг. Например, для Страхов Темноты - http://www.imdb.com/title/tt0792986/parentalguide, там указаны рейтинги по версиям разных стран и перечислены все "отвратные сцены". Ну и, разумеется, в интернете невозможно кого-то переспорить. Мнение есть мнение, у каждого свое.
  3. Опереться на глубокие знания по французской анимации у меня не получится по причине их отсутствия :lol: Что же касается Secret of Kells: сюжет развивается в Ирландии, посвящен истории реально существующей ирландской Книге Кельтов, с сюжетом переплетаются мифы (скорее всего также ирландские - но я не копал); в оформлении как звуковом так и графическом (особенно графическом) использованы кельтские мотивы (ака ирланские-народные); язык - английский. В команде авторов большая часть, включая режисеров, - ирландцы. У меня выходит, что перед нами "ирландская анимация".
  4. Меня зацепило. Особенно персонаж Ашли'н - сильный и трогательно одинокий, не имеющий возраста. Очень красивый голос и песня You must go where I can not... Удачно сработала идея упрощения - всего 4 персонажа, пара-тройка идей - но проработано качественно, без спешки и со всеми деталями. А злодеи - рогатые прямоугольники пусть катятся к черту, нечего тратить время на их трудное детство. Еще показалось интересным то, что показано непротивление злу - с северянами не сражаются, от них пытаются убежать, увернуться, отгородиться стеной. И показаны последствия - гибнет множество людей, уничтожаются реликвии. Это очень сильное христианское послание и оно отличается от попсового "я не ударю в ответ, а уж Господь меня спасет". Интересно, насколько эта идеология абстрактна - или может быть авторы показали свое отношение к проблемам современности?
  5. Дак это просто как прием стеклотары - берем пустые бутылки, наполняем, продаем.
  6. Не могу пройти мимо такого отзыва:lol: "Страх темноты" - фестивальная, арт-хаусная анимация. Произведение пытающееся раздвинуть границы, вместо того чтобы зарабатывать на проверенных формулах - этим и ценно. В данном случае ответы нескольких авторов на вопросы "что для вас страх? как можно показать страх через анимацию?" - интересная тема, интересные решения - есть над чем подумать. А еще оно красиво, там много эффектных графических приемов. Заодно, к вопросу о полном списке фр анимации - можно посмотреть здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Анимационные_фильмы_Франции (удручающе мало названий) http://en.wikipedia.org/wiki/Category:French_animated_films http://www.animationeurope.com/animationEurope2filmlist.html (тут вся европа, но страны указаны - можно разобраться)
  7. Зависит от зрителя. Это непритязательный фантастический боевик, соответственно, если подходит жанр и нет жестких требований к качеству - стоит посмотреть (начав с предыдущего фильма).
  8. «Dead Space: Последствия» (англ. Dead Space: Aftermath) — анимационный фильм, является сиквелом к Dead Space. Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью игры Dead Space. Фильм вышел на DVD и Blu-ray 24 января 2011 года. (http://ru.wikipedia....pace:_Aftermath) Очередное пополнение франшизы, пропустить его я не мог, тк прошел первую часть Dead Space'а и собираюсь пройти вторую (ну и в любом случае, не так уж и много неяпонской анимации за пределами семейнокомедийного жанра). Общее впечатление от просмотра скорее плохое чем хорошее. Сеттинг не объяснили а, наоборот, - запутали - мне даже показалось что есть противоречия с предыдущими продуктами. Много плохой дешевой анимации. Впрочем, есть один интресный момент: сюжет разворачивается последовательно от лица четырех человек, эти четыре фрагмента были нарисованы разными студиями, и отражают восприятие себя и окружения уникально для каждого героя.
  9. Слишком хороших концовок не бывает.
  10. Спасибо, буду смотреть. У Ким Ки Дука видел «Весна, лето, осень, зима… и снова весна». Да, созерцательности там хватает, хороший фильм.
  11. Я понял так что энергия конвертится из эмоций. В момент трансформации в ведьму идет максимальная отдача. А как и когда энергия идет кюбею я не знаю. Что-то еще тратится на боевую магию - до трансформации ессно.
  12. Там была сценка когда кюбей сказал что-то вроде "я так и думал, ты не из этой временной линии". Это говорит только о том что кюбею известна возможность прыгать по времени. Намеков что он знает о том что было в предыдущих итерациях я не припомню.
  13. Насколько я понимаю вопросы пространственной границы дня сурка в аниме не оговаривались. Моя версия - что их просто не существует и петля действует на все кроме Хомуры - без доказательств. Что касается создателей кюбея, то у них может и не быть полного контроля над происходящим. По аналогии с мирным атомом - человек его использует и контролирует - но только в определеных рамках.
  14. Это я уже не помню, давно смотрел... А так, да - Тенма свое решение в финале принял в более спокойной обстановке, чем Ваш в ситуации с заложниками.
  15. Тут все зависит от механизма работы временной петли Хомуры. Есть вариант что в момент ее перехода на исходную точку для всего оставшегося наступает конец света - понятно что это кюбея не обрадует. Но это кажется маловероятным, тк кюбей на Хомуру смотрит довольно спокойно, хотя и понимает ее возможности. Тогда возможен вариант №2 - Хомура создает независимую ветку каждый раз и перескакивает туда - а довольный кюбей остается жить дальше с наваром и после ее ухода. А может быть Хомура ваабще ничего не создает и просто прыгает между уже существующими бесконечными вариациями - в таком случае ее влияние на реальность минимально, кюбею соответственно на нее наплевать.И да, мне непонятен вариант - когда "раз за разом". Итерации не накапливаются кроме как в памяти Хомуры, вопрос только в том сколько их: одна перезаписываемая или куча независимых.
  16. Это не понравится Кюбею и его коллегам (владельцам?). Затопчут...
  17. Возникает вопрос - как выполняется желание, за счет чего. Кюбей обещал Мадоке что она может стать Богом. Если он имел в виду Бога-Создателя, то можно и энтропию завернуть - начать проигрывать большой взрыв обратно.
  18. Ваш убивает когда речь идет о спасении других. Тенма только лечит...
  19. Про qb - у него нет памяти о предыдущих итерациях, тк несколькими сериями ранее он недоумевал о происхождении Хомуры. Но он неплохо подкован теоретически и знает о возможности перемещения во времени - поэтому быстро понял что к чему. Мадока на момент В-й ночи может обладать разной силой потому что: 1 - у нее может быть разное количество маны; 2 - у нее может быть разное контрактное желание и соответственно разная способность; 3 - ее контрактное желание может быть непосредственно направлено на уничтожение В-й ведьмы - это касается тех случаев когда она конвертится на финальной драке.
  20. В глазах рябит от полосатого цитирования. Хороший пример впрочем.
  21. 8-9 арка интереснее предыдущей - закинули нф-проблему. Странно что решение не было изящным или смешным. Просто тупая концовка без фантазии.
  22. RainReturns опубликовал тема в Фильмы
    Всем привет. На меня большое впечатление произвели фильмы Valhalla Rising и Last Seven. Благодаря своему созерцательному настроению, темпу, сценарию. Есть ли еще подобное?
  23. RainReturns ответил Hiarcs тема в Музыка
    Absooluute slowpoke заметил Пикник. Большая часть поиграет у меня несколько дней - и отправится в забытье, но У Шамана Три Руки заносится в Избранное однозначно. И, да, мельничный Шаман там уже есть.
  24. Скучно. И это ограничение. Если я не читал/смотрел мангу (не говоря уже о ранобе и вн) то все это следование первоисточнику для меня не имеет смысла.
  25. Sicilian, Ксакеп: это все происходит от сравнения с оригиналом-первоисточником (и признания превосходства оригинала). Но - я считаю что это неправильная позиция. Нужно рассматривать аниме независимо от (первоисточника). Как отдельное произведение со своим сюжетом.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.