Перейти к содержанию

Gamma Ray

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gamma Ray

  1. Получается, что так. "Fumetsu no Anata e" был Фрирен ещё до того, как Фрирен стала мейнстримом :о
  2. Пожалуйста! Ради тебя старался, друг. Второй сезон заметно уступает по темпу и уровню упоротости первому, но всё же есть смысл досмотреть. Как минимум, ради песенки экзорцистов — до сих пор башкой трясу, когда вспоминаю. Так что хватайте с женой ведро чипсов (ну или овощей, если вы за ПП), падайте на диван и го досматривать. Если в общем, и то, и другое продукты не то что бы вторичные, а... троичные?... четверичные?... десятеричные?... короче говоря, разжевывают на новый лад то, что уже было кучу раз разжёвано до них. Но если ты новичок в аниме, то для тебя это, конечно, значения не имеет. Если говорить конкретно по тайтлам, то: Клинок я забросил серии на 5 из-за его слащавости, поэтому почти ничего про него сказать не могу. Магическая битва, да, достаточно неплохая вещь, эдакое переиначивание классических сёненов на современный лад. Опять же, если новичок, можешь смело пробовать. Ты прямо как будто на серьёзных щщах пытался смотреть =) Тайтл — выкрученные на максимум стёб и гипербола. Действительно, если смотреть на полном серьёзе, то искать там особо нечего.
  3. Посмотрел некоторое время назад первый сезон. Завязка и начало были интересными и довольно многообещающими. Они обещали какие-то философские размышления на тему смерти и бессмертия на фоне драматичных историй, развитие персонажа ГГ на фоне опять же человеческой драмы и тому подобное. Первая серия и вовсе представляет собой чуть ли не полноценную философскую притчу. Но чем дальше в лес, тем всё больше тайтл становился... типичным сёненом. Ну то есть я про все вот эти вот элементы: "Я должен стать сильнее, чтобы защитить близких!". Нежелание убивать кого-либо. Количество битв на единицу времени. И тому подобное. И от серии к серии, этих элементов становилось всё больше и больше, и к середине сериала основным двигателем сюжета уверенно становится скорее именно сёнен-часть, чем драма/философия. Ну, конечно же, я не то что бы прям принципиально против сёненов, но вот в данном случае так и хочется сказать, что тайтл понесло не туда и можно было бы сделать что-то совсем необычное, оригинальное и интересное при том же самом "дано". Опять же, как душнила, не могу не отметить, что автор очень быстро пристрастилась к "сюжетной затычке" — Стукерам. Я тут немного поспойлерю, поэтому спрячу под кат. Если помните, у нас есть три основных сюжетных арки плюс вводная серия-арка: 1. Белобрысый мальчик (введение). 2. Девочка жертва для бога-медведя (первая арка-история). 3. Парень в маске (вторая арка-история). 4. Остров (третья арка-история). И вот во введении и первой арке, истории живут сами по себе: у них есть некое начало, логичное развитие и логичное же завершение в виде гибели друзей ГГ. А вот во второй и третьей арках появляются Стукеры! И они не просто появляются, они начинают непосредственно влиять на рассказываемые истории, и что ещё хуже, именно из-за них погибают друзья Фуши! Да-да, и во второй арке и в третьей! Почему мне это не нравится? Потому что автору не нужно много думать. Когда вы рассказываете полноценную самодостаточную историю, вам нужно поднапрячься и сделать её внутренне логичной, непротиворечивой и... ну, самодостаточной. Это тяжело. А теперь представьте, что у вас есть прекрасный инструмент — некие сущности, которые могу вмешаться в историю в любой произвольный момент времени и сделать плюс-минус что угодно. Например. Вам нужно, чтобы друзья главного героя обязательно умерли в конце арки? Но при этом, логика самой истории не приводит к их гибели? Да не беда! Просто в конце делаем вторжение Стукеров, которые убивают нужного нам персонажа! Вуаля, зачем чего-то думать сидеть! И вот проблема тут в том, что автор как раз в двух из трёх основных арках так и сделала... воспользовалась придуманным ею же чит-кодом. То есть, если в начале, Стукеры были частью мифологии мира, загадочной силой, то позже очень быстро превратились в "деус экс махину", в удобный инструмент для нагнетания драмы и необходимого для сюжета выпиливания персонажей к концу арки. Тем не менее, даже так, тайтл всё ещё по-своему интересен и всё равно отличается от массовой штамповки — и уже только поэтому есть смысл рискнуть и попробовать посмотреть. Опять же, вещи, которые я упоминал в начале поста: "философские размышления" — они есть, просто их немного и они размазаны по повествованию. Основной поставщик интересных фразочек, конечно, мужик в капюшоне, но и сам сюжет иногда подбрасывает пищи на подумать (смерть, память, связь, что значит быть человеком). Просто это становится больше фоном. "развитие ГГ" — а вот в отличие от многих аниме, тут развитие действительно есть и как минимум поначалу за ним интересно наблюдать. Также к положительным сторонам можно отнести, например, сами арки-истории. Если проигнорировать арку с островом, то рассказываемые истории сами по себе достаточно интересны. Короче говоря, даже несмотря на "обманутые ожидания", тайтл всё равно довольно неплох за счёт сильного старта, концепции главного героя и отдельных драматичных моментов. Я случайно увидел, что там 3 сезон сейчас и вроде отзывы на него не очень... Но второй сезон я всё равно попробую посмотреть. Каких-то сильно завышенных ожиданий у меня нету, поэтому вряд ли я прям разочаруюсь =)
  4. Зашёл, 50% экрана реклама, ещё 30% шапка. Вообще, сначала набирают пользователей побольше и только потом рекламу добавляют, а не наоборот. У меня, например, основное желание при первом посещении — закрыть вкладку. Если у остальных будет такое же, то вы очень долго будете юзеров набирать. Ну это так, если интересен взгляд со стороны. Если не интересен, то можешь проигнорить зануду.
  5. Скорее почти все, чем некоторые =) Но именно из-за этого, такие рекомендации сразу обрубаются для тех, кто не смотрел первые сезоны. И потенциально "обрубать" сразу 4 из 5 вариантов — несколько странное решение.
  6. Ну допустим. Тут, конечно, в таком случае нужно быть в курсе того, что там сейчас популярно... но давайте попробую. Недавно на хайпе был Sakamoto Days, но вышедший чуть ранее на абсолютно ту же тематику The Fable остался как будто бы в тени, хотя и намного интереснее и продуманнее. Сейчас хайпуется Дандадан, но на тему сверхъестественного есть крутой Dark Gathering, который вроде бы и известен, но как-то не на слуху. Да, он без такого уровня упоротости как Дандадан, но тайтл по-своему офигенный. Из гаремников, сейчас на подъёме 100 девушек, и вполне заслуженно, кстати говоря. Но есть, например, Renai Flops, который по-своему уникален и среди гаремок похожего днём с огнём не сыщешь — но из-за нишевости, его никто не посоветует.
  7. Так не понятно же, что именно спрашивает топикстартер и что он хочет услышать...
  8. Абсолютно согласен. Нет никакого смысла рассуждать в этой теме и строить бизнес-планы. Вы НЕ знаете что сработает для столь желанного для всех здесь возрождения форума, а что нет. Единственный способ — это пойти и начать делать хоть что-то. Не взлетело? Пробуем что-то ещё. Опять не? Значит что-то другое. И так до победного. Я даже приведу конкретный пример. В этой теме 220 постов. Если бы каждый, кто здесь писал, вместо одного поста в данной теме писал бы в специальном телеграм-канале по одному посту с какой-нибудь интересной новостью или инфой по некоему аниме и давал бы ссылку на это аниме на Анимефоруме со словами "Обсудить новость можно здесь!!!👉👉👉👉", то контента хватило бы на более чем семь месяцев (220 дней) ежедневных постов. Семь месяцев! И что-то мне подсказывает, что это дало бы больше вклада в воскрешение Лелуша форума, чем вся данная тема.
  9. Скорее всего, об этом уже упоминали, но... А вы уверены, что проблема в дизайне, активностях и т.п, а не в самом форумном формате? Основная аудитория аниме - молодёжь, а молодежь сейчас сидит в соцсетях, мессенджерах и подобном: инстаграм, твитер, тикток, вк упаси господи, телеграм, первый национальный мессенджер MAX и так далее. Для них форумный формат просто устарел. Хотите привлечь аудиторию (т.е., молодежь)? Поменяйте формат, сделайте хотя бы как Шики (он намного ближе к формату соцсетей) и пилите каждый день шортсы про аниме, тиктоки с пляшущими тянками, новости, истории и так далее — словом, создавайте максимум информационной шумихи в привычной для молодняка форме. Оживится ли форум от наплыва школоты? Да. Станет ли форуму от этого лучше? Сомневаюсь. На том же Шики активности много, но полезной информации там дай бог если 1% от всего массива сообщений.
  10. Там новый Код Гиасс анонсировали: https://shikimori.one/animes/63066-code-geass-hoshi-oi-no-aspal
  11. Мы же всё ещё про чтение книг, в-ведь так?.. Гарантировать не могу, это всё индивидуально и зависит от обстоятельств, но действительно есть шанс, что продлит.
  12. Для поездок, наверное, полезно, но в том-то и прикол, что я юзаю читалку дома — и всё равно считаю подсветку мастхэвом для читалок. Про чтение в полутьме с ночником, думаю, и так понятно, насколько это здорово, но как оказалось, даже при стандартном комнатном освещении (не супер-ярком для чтения), включение подсветки чудесным образом повышает контрастность и читаемость, плюс теряется необходимость разворачиваться таким образом, чтобы свет падал на экран — можно хоть как Бэтмен вниз головой на перекладине повиснуть и читать себе спокойно. В том-то и прикол, что подсветка даёт уникальную невероятную непобедимую супер-способность читать и при плохом освещении в том числе.
  13. Возможно не так остро, но всё ещё актуален. Ну то есть, немного актуален в целом, и ощутимо актуален во всяких частных случаях типа: чтения в темноте или полумраке, ежедневного 8-часового сидения за компом по работе (тогда ещё +пара часов за компом будут ощутимо хуже, чем пара часов за читалкой) и мб каких-то ещё. Всё-таки ониксбукс? Пиши тогда, как первые впечатления, интересно будет послушать :)
  14. Рекомендую начинать не с производителя, а определиться со своими хотелками. Чего ты хочешь от читалки? Читать в путешествиях (размер поменьше, 5-6 дюймов) или дома (10 дюймов). Читать в темноте или при свете (наличие подсветки — рекомендую, что б была, кстати, имхо киллерфича). Тыкать по экрану или по ламповым аналоговым кнопочкам (сернсорность vs кнопочность). Делать свои заметки (поддержка стилуса). Читать яркие сочные красочные комиксы (цветной экран). Читать унылую черно-белую мангу (всеядность изображений). Изучать чертежи и технические доки (поддержка PDF, DjVu). Ну и так далее, там дохренащща всяких параметров, каждый из которых для меня может выглядеть мелочью, но тебе оказаться суперважным. И после этого смотреть уже подходящие модели. В итоге может оказаться, что у тебя будет выбор между двумя с половиной моделями и плюшки киндла тебе будут вообще нерелевантны :)
  15. Тут есть противоречие. Паранормальное — выходящее за рамки научного понимания. Если оно подтверждено наукой, что ты и написал, то оно по определению не паранормальное.
  16. Перейдём сразу к главному вопросу — какой наряд твой любимый в итоге? Самое забавное, что про её внешность за всю игру НИКТО и НИ РАЗУ не то что не сказал, а даже малейших намёков не было. У меня есть теория, — и она , кстати, объясняет, почему Ева спокойно бегает в ломающих весь сеттинг и атмосферу нарядах — что такой Еву видим только мы, игроки. Местные жители всегда обращаются к ней очень осторожно и боязливо, а иногда сходу не могут даже отличить от остальных жителей, что как бы намекает на то, что реальная внешность Евы намного проще и приземлённее. Мне боёвка понравилась в разы больше, чем в Ниер, кстати. Ну, дело вкуса. Просто надо было двумя руками играть. *бадум-тс* А если серьёзно, то... неожиданно. Как по мне, там только к концу душноватых мобов массово накидывать стали. Условно первые три четверти боёвка была бодрой, весёлой, лайтовой и увлекательной. А как же огромное количество всяких разных видов навыков, ударов, комб и вот это всё? Мне кажется, я даже к концу игры в итоге далеко не всеми возможностями пользовался. Действительно, из Азии последнее время приходит прям много громких проектов (я имею в виду, действительно громких, т.е. понравившиеся игрокам, а не игрожурам за инклюзивити&диверсити): Lies of P, Stellar Blade, Wukong, FF, например.
  17. Kaminaki Sekai no Kamisama Katsudou https://shikimori.one/animes/51693-kaminaki-sekai-no-kamisama-katsudou А ведь шикарная же вещь!.. ...могла бы быть. Тут вам: И нетривиальный сюжет с интересными и неожиданными вотэтоповоротами. И неплохой экшн. И главный герой — антигерой, у которого хватает и мозгов и яиц, чтобы беззастенчиво манипулировать всеми окружающими. И многоходовочки от того же ГГ, которым даже Кира с Лелушем позавидуют. И шуточки на грани (или даже за гранью?), от которых у любого уважающего себя моралфага пойдёт пена изо рта, а огонь из... в общем, не важно откуда. Но есть да основных момента, которые если и не делают тайтл вообще несмотрибельным, то делают его... ну, тяжелосмотрибельным. Первое — скорость повествования. Да серьёзно, это даже "скомканным" назвать нельзя. События происходят так, как будто смотришь не аниме, а какой-нибудь обзор-пересказ а-ля "аниме-тайтл за 7 минут" от Гиггука, вот такая там скорость повествования. Ну допустим, "пониманию материала" это может и не мешает (если успевать следить за происходящим+субтитрами и ни на что не отвлекаться, особенно на такую бесполезную вещь как моргание), но восприятию мешает ещё как, а уж любой намёк на атмосферу, эмпатию к персонажам, эмоциональную вовлечённость и т.д. это убивает на корню. И второе — ну прям ощутимо низкий бюджет. Я вот ни разу не эксперт в аниме-индустрии и смотря тот или иной тайтл даже примерно не смогу определить, сколько в него денег вложили, кроме разве что самых крайних случаев. И вот тут — один из таких крайних случаев, как минимум в плане картинки (вот с сейю, например, как будто бы всё в порядке... может на них все деньги и ушли?), начиная от либо корявенькой, либо вообще отсутствующей анимации, и заканчивая каким-то совершенно ужаснейшим 3Д. Вот вам, возрадуйтесь: Уж не знаю, кто там виноват, режиссёр и аниматоры пропили все деньги, или может спонсоры изначально вложились в проект тремя пачками чипсов и полторашкой колы — уж не мне судить. Но факт загубленного потенциала остаётся фактом. Тем не менее, свою долю удовольствия от просмотра я получил. Если удастся закрывать глаза на минусы или каким-то образом приспособиться к ним, то окажется, что тайтл неплох, вот прям вообще не плох — как минимум, он может дать нехилую фору среднестатестическим собратьям по жанру исекая. Я бы посмотрел продолжение истории, но что-то мне подсказывает, что в виде аниме его уже никогда не будет.
  18. Это всё, конечно, здорово, но без конкретных цифр — просто досужие размышления. Поэтому, вброшу немного цифр на вентилятор. Аниме в РоссииНе думаю, что VK Видео охренеть какой авторитет и достоверный источник, но они провели хоть какое-то исследование (январь 2025) и вот результаты: Собственно, из картинки всё видно: основная аудитория — это мужчины 24-30 и 31-40 лет. Чуть меньше зрителей мужчин 19-23 лет, ещё чуть меньше — мужчин 41-75 лет. Вот вам и ответ, кто является зрителем в России=) Забавно, что условный "пик" у мужчин приходится на 30 лет, а у женщин на 23-24 года. Т.е. женщины раньше дозревают до аниме и раньше же вырастают из него. Также, я не поленился и просуммировал проценты этих столбиков и в сумме получилось 100%. Одно это уже хорошо, я считаю. Ссылка: https://vk.com/press/video-anime-research Аниме в США (и немного в мире)1. Вот в этой статье — https://poggers.com/blogs/data/anime-statistics-information-data-fun-facts — есть парочка интересных цифр (статья от 2024 года, но, судя по всему, данные там взяты из разных исследований в районе 2021 года): Почти две трети американцев, 63.5%, "наслаждаются" аниме. Однако, "ежедневной привычкой" просмотр аниме является для 27% американцев. А вот по возрасту, 39% американских зрителей аниме находятся в возрасте от 18 до 24 лет. Если говорить про весь мир, то 36% зрителей "наслаждаются" аниме. Под катом конкретные цитаты. What Percentage of the World Watches Anime?36% of viewers worldwide enjoyed watching anime in 2021. In 2021, anime captivated a considerable segment of the global audience, with 36% of viewers expressing their enjoyment of the medium. The enduring popularity of anime can be attributed to its diverse range of genres, captivating storytelling, and visually stunning animation. As anime continues to attract a dedicated and enthusiastic fanbase worldwide, its impact on popular culture and entertainment is poised to remain significant in the years to come. How popular is anime in the United States?Almost two-thirds, 63.5%, of Americans enjoy anime. Anime has become a mainstream entertainment option in the United States. Its popularity is mirrored in the market value, with North America's anime market reaching approximately $3.56 billion in 2019. Streaming platforms have played a crucial role in this growth; three-quarters of US Netflix subscribers have watched an anime series on the platform and about 27% of US viewers have a daily habit of watching anime, showcasing its deep-rooted presence in American pop culture. What is the average age of U.S. anime viewers?The average age of U.S. anime viewers predominantly falls within the young adult demographic, with more than one third (39%) being between 18 to 24 years old. This age distribution highlights the strong appeal of anime among young adults in the United States. This trend can be attributed to various factors, including the diverse range of genres and themes in anime that cater to the interests and experiences of young adults, such as adventure, romance, fantasy, and even complex psychological themes. Additionally, the accessibility of anime through online streaming platforms and social media has played a crucial role in its popularity among this tech-savvy and digitally connected age group. 2. Далее, вот эта статья — https://www.statista.com/statistics/1095757/anime-movie-opinions-us-by-age/ — содержит интересный чарт того, насколько народу разного возраста в США нравятся аниме-фильмы (2020 год): Тут тоже все довольно очевидно: чем моложе, тем большему числу людей нравятся аниме-фильмы, а чем старше — тем меньше они их в принципе смотрят. 3. Ещё более интересная и содержательная по цифрам статейка вот эта: https://sites.google.com/site/animeresearch/past-results/anime-survey-2021-preliminary-results (2021 год). Это был онлайн опрос через имейлы. Большинство опрошенных — это жители США (63%), однако всего респонденты были из 88 стран (Канада, UK, Германия и т.д.), так что возможно чуть более показательно по мировой статистике. Средний возраст фаната аниме составил 24.42 года — с учётом того, что они не собирали данные у несовершеннолетних (менее 18 лет). При этом, на графике видно пики на 18 и на 23-24 годах. Там много циферок в статье, можете посмотреть, но раз уж залез, давайте приведу показавшиеся интересными. Как и в России, большинство зрителей — мужчины: Вопреки известному оскорблению, аниме в основном смотрят гетеросексуалы (70.9%). Доля геев невелика (6%): Поэтому, когда вас в следующий раз остановит толпа агрессивных гопников в подворотне со словами "аниме для геев", можете ничего не бояться. Ведь теперь у вас есть ссылка на данную статью! Большинство фанатов аниме также являются геймерами и любителями фэнтези/фантастики. Да, отаку здесь отстают. 4. Ещё одна статья с парочкой интересных статистик — https://www.japanpowered.com/otaku-culture/anime-research-project-findings — но я приведу только по возрасту, т.к. это же основной интерес данной темы. Исследование проводилось с 2013 по 2020, 14125 участников из разных стран (в основном, западных, и по большей части опять же из США). Опять же, видим плюс-минус ту же тенденцию: смотрят в основном молодняк, желторотые сосунки, можно сказать — возраст ниже 24 лет. Однако, тут забавный мини-всплеск в 31-35 лет. Что бы это значило, хе-хе. Вероятно, это самые достоверные данные из всех, поэтому если интересно, рекомендую пробежаться глазами по статье — возможно будет интересна стата про косплееров, например, или про сабы vs. озвучка, или про платные(стриминговые) vs. бесплатные ресурсы просмотра. Ну ок, так как в данной теме ещё упоминались жанры, давайте приведу пару интересных цитат из статьи (переведёнными): ... По мере того как фанаты стареют, их интерес к аниме ослабевает; более взрослые поклонники сообщают, что в прошлом они были большими фанатами. Люди «перерастают» фэндом. Однако среди предпочтений по жанрам выделяются фанаты меха — они являются самой старшей аудиторией из всех. ... Поклонники определённых жанров склонны стигматизировать фанатов других жанров; представьте себе фанатов экшена против фанатов повседневности. Фанаты меха, самая возрастная демографическая группа, — единственные, чья фанатская идентичность не содержит чувства враждебности по отношению к другим фэндомам или типам поклонников аниме. Они также не ощущают стигмы в отношении себя или других фанатов аниме из-за их жанровых предпочтений. Но при этом у них больше чувства превосходства, вероятно, из-за времени, проведённого в фэндоме. В отличие от меха, поклонники других жанров используют свои потребительские привычки, чтобы определять себя, по крайней мере частично, в противопоставлении другим фанатам. ... Аниме в ЯпонииЧестно говоря, не питал особых иллюзий по поводу того, что удастся найти что-то достоверное про Японию, т.к. я не знаю японского, а англоязычные ресурсы тут будут привирать посильнее, чем со своей родной статистикой, но нашёл вот такую статью (которая, кстати, подтвердила мои опасения по поводу англоязычных ресурсов): https://unseen-japan.com/is-anime-popular-in-japan/ Вкратце: Не все смотрят. Вопреки расхожему мнению, что для Японии это прям суперстандартная тема —смотреть аниме, исследования от 2017 и 2020 года говорят, что 32% и 37% японцев смотрят аниме соответственно. Внезапно, это сходится с данными по США/миру. Вот так новость-то, да? Основная аудитория — молодежь. И тут неожиданность (или нет?). В основном, аниме смотрят дети 5-9 лет, лол (65% детей в этом возрасте). Ну понятное дело, тут речь про кодомо тайтлы, а не про то, про что спрашивал топикстартер. Далее, 44% подростков 10-19 лет смотрят аниме. Дальнейшие цифры неуклонно падают (в статье их нет, там так и написано, что они "неуклонно падают", без конкретики), до менее 20% смотрящих в возрасте 60+. Смотрят не то, что вы думаете. Да, действительно. Когда западные ребята говорят "смотрят", они имеют в виду что-то типа Ванписа или Наруто. На данном форуме вообще (вероятно) подразумевают, что аниме это только исекаи, школота и т.п. Но для самих японцев, самыми популярными сериалами являются (и это именно то, что подразумевается под "смотрят"): Сазае-сан, Chibi Maruko-chan, и конечно же Детектив Конан. ВыводМолодец, циферок накидал, а вывод-то, вывод какой?! Думаю, выводы вы сделаете сами, и вероятно они будут разные. Моя точка зрения: Согласно приведённым данным, аниме всё же смотрит в основном молодёжь, от этого никуда не деться. Да, люди постарше тоже поглядывают, но не так. Но здесь очень остро стоит вопрос что именно они смотрят в основной массе? А смотрят они популярные вещи. Сейчас — Дандадан, пару лет назад — Магическую битву, десять лет назад — Атаку титанов. Упомянутые здесь тайтлы про 30-40-летних, которых вроде бы стало больше в последнее время — да, возможно их и стало больше, и возможно их и смотрят те самые более взрослые группы зрителей (а может их смотрят 8-летние сёдзи, кто знает). Но дело в том, что аниме в целом остаётся всё ещё нишевой штукой (ага, даже при вроде как возросшей популярности последнее время), а вот эти вот перерождения 40-летних — это нишевые перерождения среди нишевых исекаев среди нишевого жанра аниме. Matreshka desu~ Да, возможно их и стало больше, но... никакого влияния на "основную массу" зрителей они, по сути, и не оказывают.
  19. Просто бампну тему хорошей новостью: второй сезон анонсировали.
  20. Работает MAL, там даже шапка хеллоуинская.
  21. В целом, тоже считаю второй сезон послабее первого. И дело даже не в изменения характера Марин. Нет, она, пожалуй, всё ещё лучшая вайфу десятилетия. Меня больше напряг практически полный сдвиг акцента сериала на повседневку с косплеем. Понятное дело, что оно и в первом сезоне было довольно много этой повседневки, и никто даже не обещал, что во втором её станет меньше. Но по какой-то своей глупой наивности, я всё же ожидал, что во втором сезоне будет больше внимания уделяться романтике, будет какое-то развитие отношений. Но увы, романтике стали уделять ещё меньше внимания, а развития отношений вообще нет. Каких-то "пикантных" моментов между героями, да и фансервиса в целом, тоже стало меньше. Нужно оно тут или не нужно это отдельный вопрос, решайте сами, но факт остаётся фактом. Не то что бы прям совсем фейл, смотрится всё же легко и смешные моменты есть, но на мой взгляд осуждающе покачать головой стоит. Может даже пальчиком погрозить. Но третий сезон, если будет, конечно же, всё равно посмотрю. Я думаю, у этого момента два обоснования. Психологический. Марин — живое воплощение страсти к своему увлечению. Косплей для неё не просто "переодевание", а форма самовыражения, искусства, способ стать ближе к любимым персонажам, и хз даже там что ещё. Она вкладывает в это всю свою душу, время и деньги. Для неё "шмотки" — это часть личности. Поэтому она видит в гардеробе трапа не просто "женскую одежду", а, по аналогии с собой, коллекцию, в которую вложены чувства, душа и может даже часть его личности. Выбросить это — всё равно что выбросить часть себя. Спроецировав всё это на себя, она и выдаёт такую бурную реакцию. Идеологический. У нас весь сериал буквально крутится вокруг темы принятия/непринятия чьих-то увлечений, особенно не сильно-то одобряемых консервативным обществом. Ключевая тема аниме — быть собой, оставаться верным себе и своим увлечениям, и находить людей, которые принимают тебя со всеми твоими странностями и увлечениями, и что такие люди вообще есть и не мало. И история трапа тут выступает как раз антипримером для основных ценностей тайтла, а яркая реакция Марин — наоборот, выражает основные ценности и идеи сериала. Что вот так вот делать нельзя, это плохо, неправильно и т.п. Сами сериалы, действительно, сравнивать довольно странно. Однако сравнивать главных героинь (а как следствие и продвижение их романтических отношений) вполне уместно, так как в среднем по аниме, и Момо и Марин, обе начинаются на букву М очень сильно сдвинуты в сторону большей реалистичности характера персонажа — ну, как минимум, в той его части, что касается осознания своих романтических чувств и связанного с этим. Окарун и Годзё тоже чем-то похожи, у обоих нет шаров, но не будем о грустном.
  22. А можно поподробнее, почему именно так чувствуется? Какие моменты кажутся легендарными и классическими вот так сходу?
  23. Подождите, вы чего. Это был именно повторный показ тех же самых событий начала первого сезона, просто с добавлением нового персонажа — тостяка. Флэшбэк.
  24. Исторически, да. Но сейчас, возможно будет не совсем правильно так говорить. Дело в том, что "Визуальная новелла" — это по сути и не жанр совсем, а скорее способ подачи материала. Формат. Как "книга". Книга, это же не жанр, так? Или "фильм". А симулятор свиданий это, хз как назвать, "набор игровых механик" что ли? "Игровой жанр" короче. "Геймплейный архетип" если вообще по-умному слова накручивать. То есть, я бы разделил как-то так: Формат: визуальная новелла, книга, фильм, аудиопьеса и т.п. Повествовательный жанр: комедия, фантастика, детектив и т.п. Игровой жанр: симулятор свиданий, детективный симулятор, кинетическая новелла, эроге и т.п. И каждый из пунктов условно отвечает на свой вопрос: В каком формате материал? О чём? Что я, как игрок, здесь делаю? Рандомный пример: "Doki Doki Literature Club!" — это визуальная новелла (формат) в жанре психологический хоррор (повествовательный жанр) с элементами симулятора свиданий (механика). Или пример не из ВН: "StarCraft" — компьютерная игра (формат), стратегия в реальном времени (игровой жанр) в жанре фантастика (повествовательный жанр).
  25. Немного выпал из жанра. Подскажите, пожалуйста, выходили ли какие-нибудь годные крутые данмаку а-ля Тохо за последние лет эдак 8? Последняя Тоха, в которую играл - 16-я (Hidden Star in Four Seasons). В том же жанре, те, что играл: Barrage Musical Bullet Heaven 2 eXceed 1, 2, 3 Jigoku Kisetsukan QP Shooting - Dangerous!! и т.п. все довольно старые уже. Возможно что-то выходило новое годное? Cave не интересует. Заранее спасибо🙏

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.