Весь контент Archmag
-
Atelier Iris
Дамаг у него не очень, зато у него есть есть скиллы периодического действия и скилл противодействия скиллам периодического действия. За счет этого он очень полезен в длительных битвах с боссами. Хотя у меня сейчас против одиночного врага главная героиня имеет самый маленький дамаг (за счет того, что у нее скиллов хороших пока нет) - Энна ее уже обогнал. Мне не хватало Ж( Было слишком много дополнительных героев и у каждого свой сюжет. Учитывая что не все занятия проходил на "A", приходилось выбирать с кем гулять в свободное время. Хотя может под конец игры давали время чтобы все наверстать, но до конца так и не прошел.
-
Atelier Iris
Флей не просто учитель, а аж VP (vice principal=зам. декана). А что за Дарья? Там в роли сатанистки Chloe вроде бы. Мне нравится ее фраза: "Not curses. Incantations". А боевые заклинания у нее довольно мощные. Игра забавная, но юмор местами напрягает - одно и то же по десятку раз повторяется (хотя бы та же фраза, которую привел выше). Алхимия неплохая, но не лучше чем в Atelier Iris 2 (мне там больше всего понравилась). После того как у Пеперрони открывается третий навык больше половины вещей делаются им на 100% качество. А после того как у шарика открывается четвертый, про остальных персонажей можно совсем забыть и использовать только для открытия нескольких предметов. Нравится то что теперь свободного времени дают достаточно, чтобы по всем героям продвинуться, не приходится выбирать.
-
Впечатления от различных ВН
Хмм. Пройти - не прошел, но нахожусь в процессе прохождения сразу нескольких игр от Eushully. Заинтересовали красивой графикой и нормальной рпг-составляющей. Slave Princess - стратегия, Genrin 2 - пошаговая тактика (с ужасно сложными уровнями порой занимающими несколько часов времени на прохождение), Battle Goddess 2 - обычная рпг с подземельями, Princess Hunting Dungeon Meister - очень интересная пошаговая тактика, Kuutei Senki - чем то напоминает монополию. Только в одну играть не получается, поэтому запускаю в зависимости от настроения. Так и получается - день в одну, на следующий - в другую.
- Fallout, Fallout 2...
-
Отзывы о пройденных играх
Прошел Suikoden 3. Понравилась возможность прохождения за разных героев. Притом где-то с середины происходит разветвление и остается возможность идти только по одному пути. Прошел только одну ветку, но все равно набралось где-то 70 часов игрового времени, притом как ни странно - скучно не стало. Хоть и присутствует куча дополнительных героев, но проблем с их прокачкой нет. Можно попробовать разные комбинации, прежде чем остановиться на каком-нибудь самом удобном наборе. Поиск всех дополнительных героев занимает основное время, но герои того стоят. Прошел Suikoden 4. Очень похожа на 3-ю часть, даже некоторые герои совпадают. Однако расстроило то, что оказалась слишком короткой. Две-три основные поездки и все - конец игры. Даже не успел разобраться с картами сокровищ и собрать весь народ в команду, не ожидал, что конец наступает. Зато в игре есть опять же красивые разнообразные герои (правда стиль рисовки - "длинные ноги" - по началу разражал). Возможность крафтить вещи (не использовал и 10%). Хорошие босы, которых иногда с первого захода не получается убить. Юмора мало, не так забавно получается, как в 3-й части (все более серьезно и трагично). Также убрана система скиллов, придающая различным похожим героям свою уникальность. Так как Suikoden Tactics (видимо продолжение 4-й части, но в другом жанре) прошел чуть раньше, то очень интересно было видеть предысторию некоторых героев. В целом игра понравилась, но из-за перечисленных недостатков (в основном из-за того что короткая) меньше чем 3-я часть.
-
Rome: Total War
Я вообще за салацидов, ходил одними генералами (та же тяжелая кавалерия). Плодятся быстро, насчет стоимости не помню, боевая мощь убойная, от времени восстанавливаются сами, высокая мобильность. Правда во время боя приходилось маневрировать, чтобы в лоб на копейщиков не налетать. После боев получают кучу лычек и перков, что недоступно обычной кавалерии. Особо классные моменты, когда генерал остается один в отряде и не сбегает до конца. Полезно каждого генерала перетренировать в городе с хорошей кузницей. Города временами приходилось брать со шпионами, когда же они далеко, то просто осадой. Враг обычно думает что у меня войско слабое и контратакует выходя из замка. После этого надо всего лишь обратить его в бегство, что довольно просто делается простым налетом с боков и заходом в тыл. Только надо нормально подрасчитать момент, чтобы атаковать вовремя, дабы враги не успевали отступить и восстановить мораль. Очень сложно было сражаться только с колесницами и слонами. Но это редкость, там спасали несколько отрядов наемников, взятых на одну-две битвы. При гибели отрядов почти сразу появлялся новый (так как кол-во генералов зависит от кол-ва городов), соответственно дефецита войск не было. Жалко было только когда прокачанный в нескольких боях ветеран погибает.
-
Отзывы о пройденных играх
Пару дней назад прошел Suikoden Tactics на PS2. Битвы в лучших традициях FF tactics, прокачка героев в стиле игр серии Suikoden (странное совпадение). Интересная история, куча дополнительных квестов (награда за которые обычно не очень хорошая), много разных героев (у меня под конец набралось ровно 50). Постоянная игра в тактическое перекрашивание поля битвы для получения преимуществ над врагом. Опасность потерять героя окончательно в случае его гибели на поле боя заставляет планировать ходы аккуратнее (вначале раздражало, потом привык). Мелочи, типа разговоров во время отдыха или во время боя. Короче, мне понравилась, хотя оказалась слишком короткой. Сейчас играю в Suikoden 3. Игра отучает от привычки коллекционировать крутые вещи. Вечно, то какой-нибудь герой одетый в хорошие вещи переоденется и вещи выкинет, то погибнет кто-нибудь вместе с вещами, то объединятся несколько героев и повыкидывают все что не уместилось в рюкзак. Также немного раздражают перемещения между локациями, когда для того чтобы пройти из одного города в другой нужно пробежать все промежуточные зоны. Немного напрягает, но в остальном игра радует. Интересный сюжет, взгляд на историю со стороны нескольких сторон. Красивые персонажи и взаимодействие между ними. Больше всего радует команда наемников своими эмоциями и разговорами.
-
Если бы я родился японцем...
Фига себе. Она была всего лишь на второй странице. Еще посмотрел на дату, что-то меня смутило, но не сообразил что именно. Извиняюсь. Это уже звучит немного по другому, по сравнению с тем, что в прошлом году было. С таким утверждением уже согласен.
-
Если бы я родился японцем...
Прости, но ты сейчас очень здорово сам в этот критерий укладываешься. У тебя есть то, чего у них по праву их рождения нету, однако ты хочешь уехать. В России на самом деле гораздо больше свободы чем в других странах. Однако для большинства людей все равно - "хорошо там, где нас нет".
-
Final Fantasy
Всего то навесить "грандиозную музыку занавес титры" на проигрывание партии в последней битве и игра вашей мечты готова. Кажется такое где-то встречалось, но не могу вспомнить где. Когда в последней битве проигрываешь, то одна концовка, когда выигрываешь, то другая.
-
Persona
Кажется она во время дождя вылавливается, независимо от даты. Сохраняешься, идешь в дождь рыбачить - не поймал, загружаешься заново. Я правда так не мучался, кошку откормил, но huge fish ни разу не видел. P.S. Нда, это я еще ее и с Guardian перепутал.
-
Final Fantasy
Карты в фф8 были хорошими, если не ставить перед собой цель все собрать. Если же сам ставишь перед собой такую цель, то будь готов и к геморрою на свою голову. Не заморачивался настолько чтобы играть с каждым по 10 раз, а потом еще и возвращаться к ним снова и снова. И после этого жалуешься что это игра для манчкинов. Система с вытягиванием заклинаний из врага мне показалась оригинальной. Тянуть новое заклинание имеет смысл только пока не надоест, так как особой серьезной пользы в прохождении от этого не будет. Если опять же перед собой слишком завышенные цели не ставить. Вдобавок, чем больше уровень (или какой-то там параметр, кажется удача), тем легче они вытягиваются. Соответственно нужно либо быть готовым к этому процессу либо вернуться в другое время (поднакачав уровень). Но все же лучше не слишком заморачиваться. Сюжет в восьмерке довольно интересный (для меня). Одна погоня с пауком чего стоила. Все же больше всех понравилась X-2, как я уже раньше в этой теме отписывался. Современное воплощение системы jobs.
-
Каким интернетом вы пользуетесь?
Саратов. 720 рублей за безлимитный АДСЛ со скоростью 384кб/с (летом акция - тем кто был на безлимите месяц, скорость удваивается, то есть сейчас - 768кб/с). Наконец провайдер убрал снижение скорости после набирания определенного траффика, правда всего лишь на трех тарифах - 128, 256 и 384. Но мне и этого достаточно.
-
А кто какими мобилками пользуется?
Мобильником не пользуюсь. Не зачем. Не люблю, когда меня в любой момент найти можно. Из полезных фишек кроме часов и будильника ничего в нем не вижу.
-
E3 - Electronic Entertainment Expo
Ожидал очередную jrpg в jrpg серии, а объявили об mmorpg. Она не меняла жанр, пока не вышла 11 часть. Как была jRPG, так и оставалась ей. Это трагедия? Нет, это просто констатация фактов. Какие-нибудь рпг на PS2 или PS3 анонсировались на E3?
-
E3 - Electronic Entertainment Expo
Я думаю, он правильно сказал (не в том смысле что хуже, а в том, что не оправдывает надежд). Из нормальной синглплейерной рпг серии делают полный разноброд. Хоть бы в паралельную серию онлайновые игры выделили. Теперь еще одна игра серии не пройденной окажется. Печально Ж(
-
Mass Effect
Ммм. Какие-то завышенные требования к играм. Такое чувство, что пытаешься найти игру, которая перевернет весь твой мир, которую запомнишь чуть ли не на всю жизнь. Притом видимо ожидаешь это от каждой новой игры, про которую в рекламе сказали: "Очень хорошая игра". Зачем? Сам себя накручиваешь, не получаешь от игры того что ожидал, а потом в гневе начинаешь ее поносить? Я ничего от нее не ожидал, даже не слышал о ней, пока она не вышла. Когда появилась - купил, прошел. И через десять лет буду вспоминать что прошел, и что провел время за ней с интересом. А насчет этих слов: "я бы сказал, что это успешный проект, даже если бы сюжета там вообще не было" - наверняка на самом деле как раз бы начал придираться к тому, что в игре сюжета нет и говорить "Будь в МЕ хотя бы десятая часть того сюжета, который сделал Ф1 легендарной игрой, я бы сказал, что это успешный проект, даже если бы революционных идей и находок там вообще не было". Уж так складывается, что с возрастом у многих людей наступает насыщение играми и они начинают искать и замечать в играх только плохие моменты и пропускают хорошие, чем и портят свое впечатление об игре.
-
Mass Effect
Не очень много в разные Star Wars играл, но те что играл - либо это экшен, где с лазерной саблей наперевес бежишь, либо шутер без диалогов и рпг элементов, аля Half Life, либо KoTOR - рпг, но шутера в нем нету совсем. Про Масс Эффект можно сказать, что похожи на KoTOR или Neverwinter (ну и так далее, углубляясь в древность). Но отличается от них тем, что пострелять от первого лица можно, в этом его уникальность. Мне понравился. Прошел 1.5 раза. Один раз полностью за "воина" и до середины за "мага", пока не дошел до апгрейда класса. Только тогда надоело, так как уже все увидел и попробовал.
-
Atelier Iris
В Atelier Iris: Eternal Mana: Спойлер:В замороженной пещере можно ее тело найти. Она там и историю свою вспоминает. Только я ее не запомнил. Правда, мне кажется, в каждой игре у нее своя история (как Сид в FF).
-
Atelier Iris
Именно по этой причине я решил заняться всерьез этой серией, а то когда-то начал Atelier Iris: Eternal Mana и Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis, но забросил. Не хочу повтора, как с Ar Tonellico 2 или Devil Summoner 2 (кстати, радует он меня), когда пока игра качается надо предыдущую часть допроходить Ж) В нескольких местах видел разные даты выхода Mana Khemia 2. В одних написано, что в июне уже появится, в других - в августе. Неизвестно, когда на самом деле будет? Насколько помню, если первый раз ее проходишь, когда фигуры еще стоят, то лабиринт не особо сложный и выход из него на северо-востоке, потом лестница вниз на восточной стене. Второй раз - нужно просто разгадать головоломку. Правда доска доступна еще до того как дают задание через нее пройти, так что возможно что там выход закрыт, если слишком рано туда зайти.
-
Atelier Iris
Нда. Довольно старая тема, но все таки будет полезно ее поднять, тем более что название нормально подходит под всю серию игр. Недавно решил пройти игры серии Atelier Iris чтобы посмотреть как оно там, ведь неспроста же основная серия (в которую входит тройка игр Atelier Iris) растянулась уже аж на 10 игр. Первые пять игр вышли только на японском, так что их посмотреть пока не получается. Последние две - Mana Khemia 1 и 2, одна вышла на английском уже давно, вторая - на подходе в конце лета. Дабы не портить впечатление начал с первой части Atelier Iris: Eternal Mana. Красивая мультяшная графика, похожая на первую Ar Tonelico, интересные персонажи (девочка с когтями, необычная девочка-кошка) и конечно - алхимия. Что понравилось, так это то что после каждого нового алхимического опыта начинается разговор с торговцем, который помогал его проводить. Вследствии чего более подробно раскрываются образы как самих торговцев, так и членов отряда. Конец игры оказался более чем непривычным. Спойлер:Один член отряда так и не вернулся в него. А после битвы с главным боссом никаких новых, как обычно происходит, не появилось. Странно и непривычно. Вторая часть - Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny. Опять же, симпотичная графика и интересный сюжетный подход, разделивший алхимию и битвы. Один главный герой занимается только алхимией, другой - исследует мир. Присутствуют несколько добавок, улучшающих геймплей, например, можно контролировать частоту нападения монстров и не нужно каждый раз собирать ингредиенты для того чтобы пользоваться алхимическими вещами. Достаточно один раз создать вещь и после этого можно использовать ману, добываемую где-угодно. И в этой серии наиболее простое использование вторичных свойств реагентов. Если в первой части при смешивании эти свойства непонятным образом как то взаимодействовали и следить за ними было практически невозможно, то во второй дали полный контроль над ними. В результате под конец игры было очень интересно решать задачку: сделать Эликсир с очень хорошими бонусными характеристиками, чтобы потом из него сделать финальное оружие для ГГ. В результате получилось Atk (XL), Spd (XL), HIT (+5), Res (XL). По пути получилось повесить эти же характеристики и на обычные алхимические вещи. В результате ГГ мог за один удар пробивать комбу из 20 хитов. Недостатки - практически убрали разговоры после успешных алхимических экспериментов. Все оставшиеся сводятся к двум типам: "1 тип - ГГ: О я сделала то-то, надо бы поскорее это отослать", "2 тип - не ГГ: О ты сделала то-то, молодец". Никаких раскрытий и изменений характеров нету. И наконец - третья часть, Atelier Iris 3: Grand Phantasm. Очередной новый подход к исследованию мира. Теперь для встречи с монстрами главные герои переходят в другое измерение через специальные ворота, но могут быть там не бесконечно, а пока не истечет время. За это время должны успеть добиться какой-нибудь цели, ради которой залезли в этот мир. Территорий не очень много, но по каждой придется бегать не один раз, поэтому постепенно они хорошо запоминаются и становятся как родные. Разговоры при алхимии убраны совсем Ж( Однако введена система квестов. Задания вывешиваются на доску объявлений и можно насобирать много активных и одновременно заниматься их выполнением. Через выполнение таких заданий и производится знакомство с персонажами этой игры. Упрощена добыча ресурсов, теперь с монстров валятся не два вида вещей (обычная и редкая), а только один. Плюс добавлены альтернативные пути добычи ресурсов (ловля рыбы, выращивание растений из зерен и др.). Изменена система битв - не всегда можно монстра убить просто долбя его в обычном режиме. Очень часто встречаются монстры с очень большим кол-вом жизней, которым все ваши удары будут как царапины. Однако, если проводить длинные комбы, то можно перейти в другой режим битвы, где все суперудары будут наносить чуть ли не в 10 раз больше дамага. Этот режим позволяет убивать монстров, которые гораздо сильнее персонажей. В целом все три игры Atelier Iris 1-3 очень понравились. По прохождению первые две заняли по неделе, третью часть все еще прохожу (даже не получается пока переключиться на SMT: Devil Summoner, которую надо бы пройти дабы начать вторую часть).
-
Persona
Ура! Наконец прошел. Линки все не прокачал, конечный уровень кажется 79-й, собрал всего лишь 86% персон. Очень интересная история, притом побочные линии тоже интересные: поход, конкурс красоты и другие. Жаль конечно, что отошли от идей второй персоны, где можно было с демонами поболтать, но все равно получилось интересно.
-
OST'ы из аниме: любимые вещи
Самые любимые из плейлиста: LovelyComplex - "Kimi+Boku=Love?" KareKano - "Yume no Nakae e" SchoolRumble - "Scramble" WitchHunterRobin - "Shell" Chobbits - "Let me be with you" Gantz - "Super Shooter" Плюс еще более около 300, которые могу слушать бесконечно.
-
Final Fantasy, любимый герой
Хмм. Проголосовал бы за Meyvn Nooj, но его нету в списках.
-
Final Fantasy, любимая героиня
Paine больше всего понравилась. Остальные как-то не особо запомнились.