Перейти к содержанию

Archmag

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Archmag

  1. Archmag ответил $talker (SS) тема в Игры
    Что-то все переключились на обсуждение компаний вместо игры, и дошли даже до кинопроизводства. Мне игра показалась интересной несмотря на многие недостатки - нормальная атмосфера (не затягивающая как во втором, но все равно хорошая); веселые баги и фичи (телепорт вещей при помощи трупа разорванного на несколько частей, труп при переноске висящий в воздухе на расстоянии метра от героя и забавно танцующий под музыку радиостанции); скучные напарники (один хуже другого); левая база, в которой для покупки апгрейдов надо еще помучаться (менюшка покупки криво работает), вдобавок ящик в первой деревне оказывается более полезным чем четыре ящика на этой базе, так как к нему можно попасть сразу с любой точки карты, а на базу еще пешком долго бежать от ближайшей точки входа (а также рядом с ним оба станка для крафта стоят). Уже наиграл часов 25, и еще где-то столько же впереди скорее всего. У меня тоже гг в скафандре бегает. Выглядит отвратительно, но защита для головы максимальная из встреченных шлемов.
  2. Прохожу The Last Remnant. Затянула, уже полторы недели только в нее играю, хотя на очереди еще куча игр, которые планировал посмотреть после апгрейда (точнее смены) компа и, вдобавок, имеется дурная привычка играть сразу в несколько игр, в каждую понемногу. Понравилась боевка, косвенное управление напарниками, ну и довольно красивая графика (которая для меня не является главным преимуществом, но к которой после старого компа я еще не привык). Персонажи красивые (одна девушка в доспехе с кольчужным воротником чего стоит), но к сожалению слабо раскрытые - обычно всего один квест и 3-4 монолога. Особенно понравились многоэтапные битвы - когда во время сражения к врагу постепенно приходят подкрепления. Также как во многих других jrpg оказалось что есть скрытые задания с врагами покруче обычных, сюжетных. На одной из таких битв мои отряды 87 уровня спокойно вынесли еще первой волной врагов. Понравилось некоторое богатство тактических решений (настройки скиллов, выбор лидера, формация, кол-во человек в формации), которые предоставляются, к сожалению не всегда понятно как эти возможности будут действовать в битве, поэтому приходится использовать метод проб и ошибок.
  3. Archmag ответил Chaotic Evil тема в Visual Novels
    Спойлер:Для начала при создании надо выбрать один из бонусов, который с мартышкой связан (появляется после первого прохождения), тогда при прохождении через несколько ходов после начала будет возможность убить обезьянку Нобунаги и подменить обычной (Kill the monkey route). Тогда она не разобьет сосуд с демоном, и демон не захватит Нобунагу. Правда эти Шимазу не хуже демонов - иногда отбирают героинь, хорошо хоть сэйв/лоад спасает. Гайд надо писать тогда когда самому хочется. Всегда будут те, кому он поможет, и те, кому он не нужен совсем.
  4. Archmag ответил Chaotic Evil тема в Visual Novels
    Что то вспомнилось как Ранс неудачно пол в Rance 6 поменял, хотел как лучше (для себя конечно), а получилось неожиданно. Зато приобрел редкий опыт, ну или почти приобрел. Это правда, что ему и в Sengoku это удалось (я не встречал)? Не учится на своих ошибках.
  5. Archmag ответил Jesus тема в Игры
    Мне больше всего понравилась прокачка (приобретение скиллов) как в ФФ9. Там надо вещи использовать, на которых навыки висят. Постепенно эти навыки выучиваются, и дальше уже можно использовать их без вещей. Жаль, что не особо распространенный способ - кроме этой части финалки встречал только в Growlancer и еще какой-то игре, название которой уже даже не помню. В Dungeon Siege 2 довольно приятно такой способ был реализован, при использовании повышались навыки владения, а при набирании определенных уровней в этих навыках давались скиллпоинты, которые можно было потратить на приобретение особых фишек.
  6. Archmag ответил Jesus тема в Игры
    Ну как же - можно. Компьютерные игры например, что может быть еще бессмысленнее Ж) Прокачка персонажа это забавно, без нее игры теряют что-то. Как приятно бывает после нескольких/многих убийств монстров или выполненных квестов получить новый уровень и раскидать пару скилл/стат поинтов. А когда ставишь перед собой миницель - достигнуть 20-го уровня, чтобы открылся такой-то скилл. То тоже приятно достигнуть этой цели. Не люблю только когда в рпг/экшен рпг стоит автоматический рост параметров при прокачке на который никак влиять нельзя. А в некоторых старых jrpg даже не писали какие параметры во время левелапа на сколько выросли.
  7. Нашел ссылку на интересную статью в соответствующей группе на хонге. Так же есть ссылка на страничку Daiteikoku, но надо юзать прокси, чтобы ее посмотреть. Видимо весной нас все же ждет пара интересных игр от Alicesoft.
  8. Прошел Mahiruni-оdoru-hanzaisya - игрушка 2001-го года. Очень похоже на Dancing Crazies, но имеются некоторые отличия (в DC все основано на битвах, тут же задания более разнообразные). Играем за бюро по выполнению разных заданий, в основном связанных с разборками кого-то с кем-то: воровство, убийство, предотвращение террактов, создание террактов, слежка, поиск, снос здания и другие (всего около 950). Понравилась идея с заданиями - каждое задание разбито на несколько частей (что-то типа "похищение" = "выслеживание" + "выслеживание" + "окружение" + "отбивание" + "захват" + "убегание") и каждая часть требует определенных навыков и/или параметров. При этом параметры определяются используя параметры лидера и бонусы от взятых на миссию напарников, а навыки практически всегда зависят только от взятых напарников (по крайней мере пока один из основных персонажей не прокачается, у которого каждый третий уровень новый навык добавляют). Соответственно приходится подбирать и прокачивать самый разный сброд (водители, грабители, мафиози, солдаты, снайперы, ассассины, кошки, студенты, профессоры, адвокаты, доктора, папарацци, воры, следователи, охотники за наградами, самураи, роботы, отшельники, торговцы, работорговцы и т.д.), так как практически у каждого есть свои собственные скиллы, которые требуются на каких-либо заданиях. При этом некоторые части задания являются битвами, в которых желательно иметь напарников, которые неплохо держатся, иначе будет сложно их пройти. Что не понравилось, так это то что после прохождения ничего не было перенесено на новую игру (где все мои 100+ наемников, из которых около 10 было прокачано? где мои 45-ти уровневые герои? где мои bodyguard и mafia 32-го уровня?). Привык уже, что в последних играх на второй круг хоть что-то полезное да дают. Особенно понравилось как это было сделано в Верите. Учитывая, что как и большинство игр от SofthouseChara эта игра отличается тем что процесс постепенно становится слишком однообразным, думаю что переигрывать уже не буду, хотя игра и понравилась. P.S. А, и еще раздражает то что на первой странице (титульной) строчка с опциями называется Continue, так же как и строчка выше с загрузкой. А появившаяся при прохождении Omake становится Options. Как такое можно было пропустить в финальную версию, и почему это даже патчем не было исправлено. Может это сделано специально?
  9. Посмотрел и Баккано. Что странно: несмотря на разный размер сериала и там и тут самый пик получается где-то в районе 13-й серии. После этого в Баккано последние три серии и в Дурарара последний десяток серий уже не с тем интересом смотрятся.
  10. Продолжил прохождение игр от Softhouse chara. В пятницу вечером где-то через 10 минут после окончания скачивания Bunny Black прошел Dancing Crazies. Снова оригинальный геймплей, куча мусора в виде наемных войск и супер мощные (на фоне обычных войск) герои. Прошел пока только один раз, при этом видимо не на самую интересную концовку. Понравилась основа геймплея - создаем отряд и выпускаем бороться против вражеского отряда. При этом во время боя уже им не управляем. По описанию Mahiru ni Odoru Hanzaisha тоже похожа на Dancing Crazies, чуть попозже собираюсь и ее пройти (хотя возможно надо было их проходить в обратном порядке). Вчера вечером прошел Bunny Black. В этот раз снова очень понравился геймплей - сильно затягивает. В отличии от других игр от Softhouse chara - отсутствуют ограничения по времени и присутствуют бесконечные побочные квесты. До самого конца игры менял войска в отряде чтобы подобрать более интересную комбинацию, наличие более 30 вариантов демонов, которых можно взять с собой, и ограничение на максимальное кол-во наемной силы (которое повышается с рангом героя) очень стимулируют. При этом в отличии от Ohzoku, где имело смысл взять с собой только 5-6 наемных солдат, а вместо остальных - уникальные герои и тачки-лечилки, здесь использовались как минимум 15 разных видов войск на разных стадиях прохождения, вдобавок, в случае прокачки героя по другому направлению, нужно использовать другие войска. Снова отсутствует полный контроль над своими войсками, хотя под конец обнаружил, что все же можно поменять им общую тактику. Что не понравилось - очень неудобная реализация нахождения вещей. После битвы иногда выпадают шкатулки, которые на базе можно открыть, заплатив 1000. Так как содержимое шкатулки часто дешевле 1000, то за такие деньги открывать их не выгодно. Как альтернатива, можно выучить навык открывания шкатулок, но при его использовании если не угадал тип ловушки, можно потерять гораздо больше чем 1000. Как результат, приходится использовать систему save+load+навык. Для того чтобы не было слишком скучно даже превратил это для себя в игру по запоминанию последовательности - сохраняюсь, открываю шкатулки запоминая типы ловушек, загружаюсь, открываю шкатулки вспоминая очередность которую запомнил. Все равно, так как навык можно использовать ограниченное кол-во раз, а просто так отсыпаться не выполняя квестов неохота, то на базе под конец игры скопилось около 70 неоткрытых шкатулок. При этом из них практически ничего хорошего не выпадает, хотя лучший меч который мне попадался за всю игру добыл из шкатулки где-то в самом начале. Также не очень понравились некоторые герои (собственно только две - обе ушами похожы на эльфиек), но это - личное восприятие. Первый раз проходил мечником, при этом где-то после 30-го уровня скиллпоинты повалили в таком колличестве, что можно было прокачаться во что угодно, и приходилось даже выбирать какой бы еще бесполезный скилл прокачать, хотя благодаря этому были найдены парочка полезных скиллов, значительно упрощающих прохождение. На следующее прохождение перенесли несколько наемников, хотя я бы лучше предпочел пару редких вещей. А наемников придется просто держать на базе или распустить и нанять новых, чтобы не сбивать баланс, иначе будет совсем не интересно (как в Ohzoku). Хочется пройти еще с героем прокачанным в магию, благо семь классов дамажной магии дают большие возможности для траты скиллпоинтов. Также чтобы пройти побыстрее пришлось пропустить дополнительное подземелье, хотя до финального босса в нем дошел, в этот раз хочу попробовать и его победить.
  11. Archmag ответил Antib тема в Игры
    Три дня смотрел на эту тему, думая стоит ее поднимать, или нет. Наконец, будучи под впечатлением от убийства Кибердемона на Angel of Markmanship в DoomRL все таки решился. Как-то давным давно на каком-то диске с рпг обнаружил АДОМ, не понимая где графика и как можно в такое играть все же попробовал и очень понравилось. Поначалу играл с бакапами, так как было жалко терять персонажей от единственной ошибки и хотелось посмотреть игру подальше чем подземелье у первой деревни. Потом играл без бакапов, играл долго, но так и не прошел. Также довольно забавная вещь которую встречал и которая продолжает развиваться в данный момент - Dwarven Fortress. Очень прикольно сделанный симулятор управления королевства дварфов. Очень похож на Majesty, но с гораздо большими возможностями. Можно делать разные конструкции типа фонтанов, или многоэтажных подземелий с ловушками. Однако при большом кол-ве гномов начинает тормозить, а также требует много времени. Для игры во время обеденного перерыва очень хорошо подходит DoomRL. Как понятно из названия - это рогалик сделаный по мотивам игры Doom. Добавлена прокачка персонажа, а в последних версиях еще и апгрейд оружия. Также есть статистика прохождения и ачивменты, позволяющие открывать новые сложности и режимы прохождения игры, например, Angel of Markmanship - прохождение используя только пистолеты.
  12. Вот и прошел Alfred Gakuen. Концовку правда слил в не очень хорошую (номер 7), ну и ладно, наверно могло быть и хуже. После того как открыли Омаке увидел, что очень много сцен все еще пропущено, надо будет дальше с последнего сейва поиграть, не сворачивая на конец игры, либо с нуля начать. При втором начале действительно ничего не наследуется, кроме звездочек, которые непонятно что обозначают, но в этой игре и наследовать то нечего. Еще в игре понравилось то, что ночные битвы не обязательные и можно в любой момент их пропустить, вместо того чтобы проводить полную зачистку. С хорошими повторными прохождениями у них видел только Suzukuri Dragon и Wizard's Climber. Все остальные в которые играл (Level Justice, Alfred Gakuen и Ohzoku) на повторных прохождениях не сильно отличались от первого. Так что тут нельзя говорить, что только последние разочаровывают. Я, например, такой закономерности не наблюдаю. Я не против бродилки, даже интересно, как они ее сделают если никогда до этого не делали такие игры. Все таки компания отличается своеобразным подходом к геймплею. Почти в каждой игре - новый. Ну это вообще то не повод для огорчения, а просто техническая проблема, которая рано или поздно будет решена.
  13. Продолжаю проходить игры от SofthouseChara. В данный момент это Alfred Gakuen Mamono Daitai (Demon squad of Alfred's Academy). Игра оказалась не такой сложной как показалась с первого взгляда (когда я ее попробовал запустить без атласа - это была плохая идея). Играем за принца демонов, который насмотрелся фильмов про преподавателей и захотел сам попробовать этим заняться. Отбросив часть своей силы он переходит в мир людей, где устраивается преподавателем в универ для девушек. Жизнь в новом месте идет весело, ему нравится учить студентов, но неожиданно начинаются странные события - полтергейсты в комнатах, нападения на девушек, и т.д. В это время появляется знакомая демонша, которую он считает своей наставницей, и которая сообщает, что в универе не все нормально, погибло несколько солдат, которые были отправлены для связи с принцем и только ей с напарницами удалось пробиться. Объясняет, что откуда-то в комнатах появилась мана и часть студентов тоже несет в себе много маны. Это является одной из причин всех непорядков. Для того чтобы исправить эту проблему учитель решает дежурить ночью и забирать ману из комнат и студентов. Однако если делать это просто так, то его выгонят, поэтому студентов надо вначале пугать, тогда при забирании маны они будут терять память. Сам он пугать не может, тут на помощь приходят еще пять его напарников - вампирша, женщина-кошка, дух воды, падший ангел и шинигами (богиня смерти). Постепенно начинают раскрываться секретные замыслы врагов, и обнаруживаются все новые и новые враги - это и претендент на трон короля демонов, и ангел пытающийся прервать мирное соглашение между демонами и ангелами, и хранитель универа, и другие.. Как оказалось не все тут так просто. Удивило, что выигрывание битвы с финальным боссом (как мне думалось) привело к Game over, пришлось загрузиться пораньше и продолжить разбирание скрытых проблем. В целом игра нравится, и хоть и ушло на нее уже полторы недели - все еще не надоела (все интересно, что же еще здесь скрыто). Хотелось бы успеть пройти ее до выхода новой игры от SofthouseChara, которая должна выйти на этой неделе и обещает быть не менее интересной, чем остальные игры этой компании.
  14. Понравилось. До встречи долларов вообще великолепно было, дальше скучнее пошло. Эндинги оба понравились, что редкость. Вообще такое повествование, когда в первой серии мельком показали почти всех героев, а дальше по паре серий стали доставать их скелетов из шкафов очень заинтересовало. Даже скучный Микадо отличился.
  15. Прошел Ohzoku. Довольно затягивающая стратегия/тактика от SofthouseChara. Впечатления положительные, даже рандом на который я жаловался в других играх от этой компании в этой игре не мешал. К сожалению, при всем обилии войск (около 30 наименований) - от простой пехоты и лучников до гигантов и темных рыцарей, на карту обычно имеет смысл брать всего две-три группы по 4 человека в каждой, что привело к тому, что в основном использовались одни и те же 12 отрядов (из которых пятеро - уникальные персонажи, а трое - транспорты-лечилки), а остальная куча народа осталась бесполезной. Разговоры безликих миньонов продолжают радовать, как и в Level Justice.
  16. Прошел первый эпизод Secret Game: Killer Queen. Игра довольно понравилась, несмотря на то, что она полностью линейная. Исключение - в ней имеется четыре эпизода, каждый из которых вроде бы рассказывает новую историю, как все могло бы быть. Заинтересовала игра своим сюжетом - игра на выживание. 13 человек оказываются запертыми в многоэтажном здании, у каждого есть PDA на котором выводится какая-нибудь карта (от туза до короля), задание и часть правил. Вдобавок, на шее у каждого обруч (снять который можно только выполнив свое задание), при нарушении правил активирующийся и тогда человека можно считать погибшим, так как система защиты здания будет его уничтожать. Задания у каждой карты свои - от простого прохождения по чекпоинтам, собирания чужих PDA, уничтожения обручей до уничтожения всех кроме себя. Выжившим после прошедствия 3 дней и 1 часа и выполнившим свое задание дается большой денежный приз. При этом приз делится на всех выживших, так что даже если обруч снят, некоторые могут захотеть убить кого-нибудь дабы получить побольше денег. В результате получается атмосфера, где никому нельзя доверять, постоянно обнаруживаются новые правила и постоянно теряются вновь приобретенные друзья. Сможет ли выжить главный герой в такой игре или нет? Да, и прошел второй роут Baldr Sky - роут Нанохи. Хоть персонаж был и не очень интересным, но развитие сюжета было интересным, кроме концовки, которая ужастно разочаровала. Спойлер:После того как все умерли, неожиданно все выжили. Очень напомнило Soul Link. Если помощь Агента в виртуальном мире еще можно объяснить, то как она могла изменить что-то в реальном - не понятно.Приступил к третьему роуту, связанному с самой понравившейся героиней. Надеюсь он не разочарует.
  17. Тогда ладно, недопонял, извиняюсь. Смайлик вроде выражает удивление, соответственно в том посте ничего не менял, как раз подводя меня к моему выводу о содержании предложения. Почему мультипликация связывается в сознании с чем то детским - мне кажется из-за набора звуков в слове. Слово "анимация" звучит намного тверже и следовательно несет большую нагрузку.
  18. Archmag ответил Ralf тема в Аниме и манга
    Рекапы не нравятся. Тут чаще всего Волчий дождь как пример вспоминают - хоть обычно стараюсь смотреть аниме полностью, не прокручивая, перетерпев одну серию воспоминаний о прошедших событиях, но в нем впервые проскочил через две серии. Второй раз, когда не выдержал и проскочил - во втором сезоне Харухи, но там был не рекап, а "хитрый" сюжетный ход, из-за этого все же протерпел целых четыре серии. Людям смотрящим это в онгоинге совсем не завидую, ждут неделю, уже готовы к новым событиям, а им опять то что уже было показывают.
  19. Если с анимация=мультипликация я согласен, то с металл=железо совсем не согласен. С каких это пор можно любой металл железом называть? Насколько помнится с давних уроков химии - сталь, ртуть, железо, медь, алюминий это все металлы. Но в обратную сторону не верно, то есть не любой металлический предмет является железным.
  20. Archmag ответил Melfice тема в Игры
    Прочитал объяснение такой необычной ценовой политики близарда. В принципе понятно. Так как у нас игра стоит дешевле, то запрещен доступ к европейским серверам и навешена дополнительная стоимость на продление одиночной игры. Не будь этого, европейцы могли бы покупать нашу версию, и близзард был бы в еще большем убытке. Согластно словам их представителя чтобы играть без таймера, можно просто проапгрейдить свою версию до европейского аккаунта и проблема будет снята. Однако, тратить столько денег на одну игру - 60 долларов (около 2000 рублей), на фоне остальных игр и средней зарплаты россиянина кажется слишком большой роскошью. Скорее всего большинство действительно купят или скачают пиратку и будут довольны этим.
  21. В последние выходные открыл для себя Baldr Sky: Dive 1 "Lost Memories". Привлекла интересным киберпанковским миром, экшен частью и кол-вом разнообразного оружия и апгрейдов. История начинается с того, что студент просыпается думая что он в кровати, но внезапно обнаруживает себя на поле боя. По словам единственно выжившего напарника он является командиром отряда наемников, которые находились на важном задании. После того как им удается спастись с поля боя он пытается вспомнить что же с ним произошло и как он до такого дошел. На этом и строится вся игра - воспоминания о школьной жизни и различные события в настоящем, включая визиты в виртуальный мир, попытки выжить между противоборствующими сторонами, попытки отомстить за какое-то событие в прошлом, которое он еще не помнит. В экшен части герой в виртуальной реальности управляет роботом, которому приходится уничтожать вражеских роботов и вирусы похожие на стандартных и нестандартных монстров (паучков, тараканов и т.д.). Для этого ему дается возможность настроить 12 видов атак и выбрать одну супер атаку. Выбирать эти атаки можно из довольно большого списка, включающего как всякие панчи и кики, так и удары лазерным мечем, установку мин и ракетную очередь. При этом все атаки для использования на поле действия добавляют параметр Heat (тепло), при достижении максимума которого пропадает возможность атаковать, так что просто клацкать непрерывно по кнопке атаки не получится. Постепенно используемое оружие улучшается, начинает вызывать меньшее нагревание и повышается в уровне. Так прокачанные начальные атаки иногда сильнее и дешевле чем непрокачанные новые. Было непонятно, почему на vndb у Baldr Sky: Dive 1 и Baldr Sky: Dive 2 одинаковое описание и скриншеты, правда почитав описание в раздаче игры понял, что Dive 2 отличается наличием других роутов. До этого пару недель проходил Kimi ga Yobu, Megiddo no Oka de. Понравился ее ролик, который увидел в теме с игровым видео. Игра не разочаровала - интересные персонажи, своеобразный юмор, интересная рпг-составляющая (прокачка персонажей, прокачка оружия, добывание предметов). Правда так как рпг-составляющая стала через часов 30 игры сильно надоедать (фармить пару часов в одном месте для того чтобы необходимые ингридиенты добыть) - временно игру отложил. История с которой игра начинается - парень археолог приходит в отдаленный городок чтобы встретить подругу детства. В первый же день, решив побродить по бизлежащей пустыне выкапывает девушку, которая очнувшись называет парня Спасителем, потомком Адамана, и дает ему Библию - волшебную книжку изменяющую реальность. История мира (как я ее понял) - Спойлер:бог создал землю чтобы потестировать способности человека к размножению, потестировав ее забросил, но оставил механизм, который должен привести к концу света при достижении определенного кол-ва человек. Демоны, которые должны были следить за экспериментом захотели чтобы земля осталась и стали вмешиваться, притом, по-разному - одни начали устаивать войны, чтобы уменьшить кол-во человек и не допустить достижения критической отметки, а другие решили найти потомка первого человека и помочь ему разрушить часы смерти - механизм, который должен уничтожить землю. Одним из этих человеков оказался ГГ.История игры иногда перекликается с библейскими историями - встретится даже своеобразная версия ковчега Ноя. Да и большую часть игры придется сражаться с войсками религиозной группы, которая практически является основной властью в этой местности.Битвы интересные, у каждого героя свои виды ударов, которые можно прокачивать, при этом слишком сильно прокачивать не рекомендуется, так как навыки начнут жрать немерянное кол-во маны или жизней, и будет очень сложно их использовать. Встречаются дополнительные битвы в виде убегающих золотых тараканов, механических зайцев и супер монстров выносящих партию 40-го уровня с одного удара. Но больше всего в игре понравилось общение персонажей друг с другом, хотя думаю многим покажется, что образ гг похож на образ ОЯШа, тупой, слабый, но каким-то образом собирает гарем.
  22. Где-то читал забавную статью (ссылку, к сожалению, вряд ли найду), про то что людей в наше время можно разделить на реалов и виртуалов. Реалам надо все потрогать, везде побывать, все лично посмотреть. Виртуалам же, наоборот, никакого интереса путешествия не доставляют, если их что-то интересует, то могут найти в инете или книге описание, почитать и представить. По мнению того автора у виртуалов гораздо развитее фантазия, поэтому впечатления полученные от виртуальных взаимодействий превосходят впечатления от реальных. Для виртуала путешествие это кошмар связанный с упаковкой чемоданов, стоянием в очереди, поездкой в неудобном автобусе, акклиматизацией, т.д. Ведь проще зайти и прочитать про это, не испытывая трудностей с самим путешествием. При этом виртуалы со своих позиций не понимают, что в этом нравится реалам, а реалы, наоборот, не понимают, как виртуалы так могут жить. И из-за этого и возникают множественные споры, при этом в основном зачинщиками являются реалы, которым не хватает фантазии, чтобы представить как же можно жить иначе чем они живут. В основном из-за того, что виртуалы в таком кол-ве выявились только с появлением компьютеров. И хоть они и существовали раньше, но им приходилось находить себе какие-то более близкие к реальности занятия - живопись, литература, т.д. В виртуальности можно испытать то что, в реальной жизни не получится - поездки на динозаврах, полет в космос, управление тысячами солдат в решающей битве, бои с инопланетянами, т.д. Если реал удивляется, почему виртуал не хочет съездить в Египет, потрогать пирамиды, то виртуала интересует почему реалу не интересно полетать в виртуальном космосе. Как мне и тому автору кажется, разница в наличии фантазии. У реала фантазии не хватает, чтобы принять виртуальные ощущения за реальные, соответственно он удовольствия от них такого не получит. У виртуала же фантазии достаточно, и те развлечения, которые нравятся виртуалу он уже давно превзошел в виртуальном мире. Конечно, нельзя всех людей делить строго на виртуалов и реалов, есть и нормальные люди, в которых обе части уравновешены, им достаточно время от времени поиграть, а затем снова продолжать жить в реальном мире.
  23. Archmag ответил Ewan тема в Игры
    GBA не имею, игру не видел, хотя название знакомое. Кажется, на пс или пс2 есть пара игр Summon night на японском. Несколько аналогичные игр с собиранием оружия используя рецепты и ингридиенты вышло у Nippon Ichi (на пс2). Это Atelier Iris 1-3, Ar Tonelico 1-2 и Mana Khemia 1-2. Самая понравившаяся система была в Atelier Iris 2 - первый раз любая вещь создается из ингридиентов, потом можно использовать энергию, получаемую из монстров или других вещей, а ингридиенты уже не нужны. Помимо этого была удобная система наследования бонусных свойств, что позволяло улучшать оружия, переделав их из других ингридиентов. А обратная связь (когда можно из получившейся вещи сделать вещь, из которой она была сделана, унаследовав бонусы и добавив новые) помогала усиливать эти бонусы. Ну вообще такой метод крафтинга вещей не очень оригинален, встречается даже не в j-rpg, а просто в рпг. Тут можно вспомнить Проклятые земли.
  24. Прошел Muv-Luv по роуту Кей Айямине. От первой половины ВН в полном восторге - очень забавный юмор (на мой вкус). Вторая половина пошла скучнее, ВН сбилась в романтику и драму, что мне не так сильно нравится. И если в первой половине действие было очень стремительное, то во второй в основном мусолилась одна проблема и действие почти отсутствовало. Понравилась активность героев (их картинок) во время разговора, они показываются не просто неподвижными картинками, а постоянно двигаются, меняют выражения, отдаляются, приближаются. Понравились обе главные героини, поэтому не смог выбрать одну из них и решил на первый раз пройти за второстепенную, которая тоже очень понравилась, возможно даже больше главных. Чем то эта героиня напомнила Аселию, такая же "не от мира сего", да и говорит очень короткими фразами и не всегда понятно, что она думает. Как ни странно, но после прохождения не открылась опция Extra, видимо требуется прохождение за основную героиню.
  25. Archmag ответил ronnin тема в Visual Novels
    Пожалуй, добавлю несколько опенингов, которые мне понравились, и которые каждый раз при запуске игры смотрел (убрал все под спойлер, потому что страница и так долго грузится): Born Freaks! (ぼーん・ふりーくす!) Спойлер: Daibanchou (大番長 -Big Bang Age-) Спойлер: Daiakuji (大悪司) Опенинг в игре не особо прикольный, зато опенинг из одноименного хентая очень к игре подходит (не уверен правда, что можно его тут выкладывать, но жестких сцен в ролике нету). Жаль ролик урезанный, фирменный Akuji Kick убрали. Спойлер: И парочка от Eushully, не очень интересные, но красивые: Mine Fukaki (峰深き瀬にたゆたう唄) Спойлер: Kuutei Senki (空帝戦騎~黄昏に沈む楔~) Спойлер:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.