Весь контент Archmag
-
Persona
Мне баланс очень понравился в П4. Все битвы с боссами идут на последнем дыхании. Последнюю битву начал с 30%SP (заглотав все бутылки), закончил, когда убили двух напарников и у главного героя осталось жизней всего лишь на один удар. Наверно тороплюсь слишком, так как не совсем понял временные рамки этапов. Но так интереснее получается. СпойлерНе понравилось, то что после битв можно получить только новых персон, разыгрываемые в картах. А какже увеличение характеристик для прокачки персон помимо обычной экспы?
-
Persona
Вот она наконец и появилась в торрентах. Вчера за пол часа до полуночи докачал. Еле-еле оторвался чтобы спать пойти. Берегитесь телевизоров - засасывают насмерть Ж) СпойлерВот уж не думал, что медведь, это медведь. Какой-то он несуразный, но забавный.
-
Где скачать аниме: запросы на поиск и ссылки на сайты
Ищу eyeshield 21 на английском, либо с англ. сабами (145 серий). Везде встречается кусками, то первые 93 серии, то 75, то десяток из середины. Кто-нибудь знает где целиком найти можно?
-
Final Fantasy
Я вообще растерялся на первой битве. Начинал играть на "русской" версии, так там ничего не понятно было, вдобавок все в реалтайме - аж запаниковал. Правда так как битва обучающая и проиграть довольно сложно чтобы ты не делал, то все равно выиграл. Потом эта версия игры совсем зависать стала, пришлось искать нормальную. В настройках можно поставить чтобы переодевались побыстрее. Правда я пока первый раз не прошел, играл с полной анимацией. Уж больно красивые ролики для черного рыцаря и варвара. ФФ10-2 - самая любимая финалка.
-
Отзывы о пройденных играх
Chaos Wars на PS2. С первого взгляда - ничем не примечательная тактическая рпг. Однако, поиграв в нее больше 2-х часов понял, что что-то в ней есть. Чем то она меня к себе привязала. То ли обилием героев из разных игр (Growlancer, Gungrave, Shadowhearts, etc), то ли большими возможностями по кастомизации этих героев. Не то чтобы очень большими, но каждому герою можно добавить до 10-ти скиллов самого разного вида, от обычных ударов типа Slash до контр-атак и всяких бустов и резистов. Ну и конечно выбирается оружие, доспех и три аксессуара. А возможно, она мне понравилась из-за того, что там есть Grave (Beyond the Grave), персонаж аниме и одноименной игры Gungrave. Притом у него очень красиво анимирован супер удар. Также присутствует большое кол-во различных монстров (как заимствованных из вышеупомянутых игр, так и уникальных). Сюжет игры состоит в том, что трое не особо взрослых людей заходят в какую-ту пещеру и внезапно оказываются в новом мире, притом каждый в отдельном месте. Постепенно они находят друг друга, к ним присоединяются другие герои, попавшие сюда из других миров. Они обнаруживают, что в этом мире у них есть уникальные возможности (превращаться самим, либо превращать свое оружие в более сильный вариант, а потом еще и наносить им супер удар). Команда набирается очень большая, до 35 человек, из которых в активную можно набрать до 10. Притом каждый герой уникален и обладает своими собственными навыками и особенностями. Управление игрой легко изучается и запоминается. Помимо основных квестов дается возможность выполнять дополнительные ради денег, вещей и дополнительного опыта. Крафтинг вещей в игре сделан не очень хорошо, я бы даже сказал что он практически бесполезен - все что можно сделать, это усилить свое оружие за деньги. Гораздо чаще можно найти в продаже новое оружие и не заморачиваться с тратой денег на улучшение старого (оно того не стоит). Игру почти прошел, как мне кажется, осталось три-четыре основных битвы.
-
Добрые игры
Мне на ум пришел Spore - если там по не жестокому пути идти. Создаешь себе зверька - бегаешь, улыбаешся солнцу. Бабушек и кондукторов нету, зато можно перед супер пупер монстром стоять и веселить его, а потом даже склонив его на сторону добра заставить его танцевать перед другими монстрами. Чем не добрая игра? В Sims тоже нету крови, постапокалипцизма (если его самому не устраивать), зомби (ну почти нету) и мутантов.
-
Fallout 3
Что-то мне наоборот показалось, что слишком пустынно. Выходишь из Мегатонны и идешь в какую-нибудь сторону. Устанешь через руины перелазить прежде чем пару свинок или одинокую осу встретишь. А встречи с рейдерами или другими боевыми отрядами - вообще редкость. Чуть ли не только в прописанных заранее местах.
-
Fallout 3
Зато помню сколько проблем доставляли отряды золотых гекко. Играя на максимальной сложности. Только выходишь из Аройо - и первая встреча - отряд гекко, вокруг героя. Можно считать, что герой - труп. Хмм. Странно, почему то я был уверен, что пистолеты отдельно, ружья - отдельно. Проверил по списку навыков для Fallout 2 на gamefaqs, действительно Small Guns для пистолетов и ружей. Тогда, у меня навык 75, и это объясняет, почему он так метко стреляет.
-
Fallout 3
По сравнению с предыдущей частью боевка как мне кажется стала намного легче. Случайно напоролся на развалины церквушки и кладбище где было около 5 мутантов и 2 кентавра. Все это было на 5-м уровне моего героя. По аналогии со вторым фолом думал - порвут как тряпку, однако спрятавшись от выстрелов из пулемета за камнем и изредка постреливая из охотничьего ружья в режиме VATS по головам спокойно зачистил локацию. Если еще учесть, что навык владения винтовками ни разу не качал (качался первоначально в одноручное оружие), то как-то странно это выглядит. Помню, во втором фоле если нарвешся на пару мутантов пока на тебе нет нормальной брони и нормального оружия (та же снайперка для выстрела в глаз), то ты труп. Уровень сложности не помню даже где выбирается. Если давали выбрать, то средний, так как всегда на нем играю, если не давали, а в настройках где-то меняется, то тот который по умолчанию стоит. Учитывая, что я говорил про 4-й уровень героя, это и есть самое начало игры. Просто я пытался как во втором специализироваться на одном виде оружия, так как в том скилл-поинтов на прокачку скиллов там не хватало. Оказалось, что здесь прокачка не настолько существенна, и даже при уровне навыка около 30 критические удары в голову при стрельбе из охотничьего ружья обеспечены. А также вероятность попадания со среднего расстояния составляет 60-95 процентов, что считаю вполне нормальным. Вообще теперь я уже разобрался, с тем что рекомендуется несколько типов оружия использовать. Так что патрон теперь достаточно. Теперь проблемы с нахождением времени поиграть Ж) Когда были проблемы с патронами для их решения собрался заняться сопровождением каравана (думал дойти вместе с ним в другой город по безопасному пути). Нашел момент, когда караван отправляется от Мегатонны и привязался вторым охранником, имея с собой только 10мм авто-пистолет и 30 патрон к нему. Караван продвигался неспеша, прошли мимо Убежища 101, двинулись дальше за горы. Несколько раз караванщик и охранник поднимали панику из-за каких-то летучих ос гигантского размера. Наконец на подходе к каким-то руинам встретили 3 рэйдеров. Поживиться практически ничем не удалось. В прибыли было около 10 патрон, пара 10мм пистолетов и дубина. Ладно пошли дальше. Чуть попозже, на входе в руины города встретился анклавовский летающий глаз, полетал вокруг караванщика и проследовал за ним метров 20 (не знаю, что ему было нужно). Дальше уже в городе наш отряд подвергся нападению одного рейдера, засевшего в доме. Притом у него была ракетница. Соответственно, в добычу вошло орудие+одна ракета. Чуть дальше наш побитый отряд подвергся нападению отряда рэйдеров и был полностью разгромлен всвязи с тем, что врагов было очень много. Пришлось загрузиться и после уничтожения ракетчика слинять от отряда к ближайшей точке, обозначенной на компасе. Этой точкой оказалась база бывшего Братства Стали. Присоединился к человеку, патрулирующему город и ограбил еще парочку рейдеров. В результате, нашел охотничье ружье и с тех пор начал пользоваться разными видами оружия. Все таки странно, что у каравана всего один защитник, в результате даже по своей стандартной дороге они не смогли пройти.
-
Fallout 3
Добрался наконец до Фаллаута. Дошел до 4-го уровня. Теперь настал косяк с патронами. Использую 10мм пистолет-автомат, который по 4 патрона за очередь выпускает. Дорого, зато одной очереди в голову хватает практически на любого рейдера. Качался в одноручное оружие, и не смог найти подходящего оружия для патрон других калибров. Теперь остался без 10мм думаю что делать. У торговцев - встречаются редко и дорогие, по две крышки за патрон - я же столько мусора не соберу, а еще нужны деньги на починку. Экономика действительно создает впечатление что патроны на вес золота. Как я теперь жалею, что муравьев двумя очередями убивал вместо удара битой Ж) Он совсем пропал, или просто найти не можешь? По ночам он часто бывает в баре у Мориарти, а днем - в здании водоочищающей станции. Я обычно когда он мне нужен захожу на станцию, жду до 9am и он там появляется. Небольшой вопросик: СпойлерПомните, вам дом дают в Мегатонне, и вы для него тему покупаете. Какие есть различия при выборе разных тем?Я выбрал научную, так у меня в самом начале после переделывания дома появилось несколько химикатов - ментат, буфаут, рад-икс. И все. Есть ли тема, когда дают патроны? И будут ли давать эти вещи заново, если снова поменять тему (правда дорогое удовольствие). Кстати в английской версии забавная опечатка есть - когда шерифа убивают, из него пушка 556 калибра вываливается и патроны к 5.56.
-
Fallout 3
Что это? Надеюсь я ослышался. Неужто ограничение на уровень добавили. А какже тогда бегание по пустыне с целью прокачаться до 50-го и выше (это то чем я занимался после прохождения 2-го, когда скучно было). Притом 20 уровень маленький какой-то. Скажите, что это не правда. В Аркануме максимальный уровень был 50-й. И то, если он достигался до того как игру прошел, то гораздо скучнее играть становилось. В результате этого даже пришлось конец просто галопом пробегать, так как эксплоринг и выполнение дополнительных квестов ради вещей и экспы стали бесполезными занятиями (вещи и так хорошие были, а экспа не прибавлялась, то есть пользы от квеста - ноль). Долой маленькие ограничения на уровень! Даешь 9999 уровней, как в Дисгайе! Ж)
-
Fallout 3
Не вижу в этих действиях ничего умного. Мало того что деньгами на колекционку разбрасываешься, так еще и на две зачем-то. На одну еще бы нормально было как фанату. Осталось только на Playstation 3 еще одну купить. Аналогично. Очень жаль, что не во всех играх английскую версию оставляют. Но так как в Fallout 3 она будет, то жду лицензию, вместо того чтобы пиратку брать.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
О, нас уже двое. А вообще, кто-нибудь помнит историю, откуда взялось условие на разницу между постами в 6 часов? Как я себе представляю оно нужно только чтобы не было "резкого" голосования. Имеется ввиду - одно дело, когда голосование растянуто на весь день и люди следят за тем, как голосуют другие и соответственно выбирают свои голоса. Другое дело, когда все (ну или некоторое кол-во людей) ждут до последнего и резко продвигают одного персонажа, тогда когда все голоса за других уже отданы и помешать никто не сможет. Если это было сделано именно для этого, то три часа звучит не очень плохо, так как размазанность хоть и уменьшается немного, но все равно остается достаточной. Может быть были еще какие-то тонкости, согласно которым были выбраны 6 часов (у меня какие-то воспоминания вертятся, что когда я читал истории старых голосований, там было не 6, а 12 часов)?
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
В результате такого варианта голосования, сильно (в два раза) уменьшается разнообразие (как бы это правильно назвать) голосования. То есть, если раньше игрок за день мог проголосовать за четырех героев, то теперь только за двух. Сейчас можно было в один день добавить своему герою два балла и отнять от двух других по четыре, тем самым слегка замедлив обоих. А если бы были другие правила, то можно было бы замедлить только одного.
- Fallout 3
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Да, забавная игра получилась. Притом сразу же голосовать за того кого хочется (чтобы оторваться и запас набрать) никак не получалось, так как лидеры минусовались слишком активно (это и погубило Мориту, зря он высунулся на первое место в 19-й день). В результате до самого конца шли стройной толпой, постепенно теряя то одного то другого. Итоговая цель в 250 очков себя оправдала, довольно хороший финиш был. Если бы еще один день поиграли, то вообще бы никто не выжил (Спайка бы заминусовали как лидера, а остальные бы не смогли подняться выше 21). Самое главное - Харима выжил, хоть и на третьем месте. Всем спасибо за игру!
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
Kenji Harima (School Rumble) +4 Morita Shinobu (Hachimitsu to Clover) -1
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
Kenji Harima (School Rumble) +1 Morita Shinobu (Hachimitsu to Clover) -4
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
В связи с переходом на зимнее время 19-й день подсчитывается по постам с 9:00 25.10.2008 до 10:00 26.10.2008. Итоги 19-го дня: day19.zip На 19-й день игры мы прощаемся еще с двумя героями: Kyon и Tatsuhiro Satou. Список выбывших: L - 6 день Lelouch Lamperouge - 6 день Batou - 7 день Sousuke Sagara - 8 день Edward Elric - 8 день Kamina - 9 день Kenzou Tenma - 9 день Ginko - 12 день Sorata Arisugawa - 12 день Roronoa Zoro - 12 день Justy Ueki Tylor - 13 день Eikichi Onizuka - 16 день Vash the Stampede - 18 день Kyon - 19 день Tatsuhiro Satou - 19 день Не засчитаны посты Valet 25.10.08 16:19 (голосовал за Kamina) и @@@ 26.10.08 08:17 (третий пост за игровой день, два других - 25.10.08 09:37, 25.10.08 20:15)
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
Kenji Harima (School Rumble) +4 Morita Shinobu (Hachimitsu to Clover) -1
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
Kenji Harima (School Rumble) +4 Morita Shinobu (Hachimitsu to Clover) -1
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
Kenji Harima (School Rumble) +4 Morita Shinobu (Hachimitsu to Clover) -1
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
Kenji Harima (School Rumble) +4 Morita Shinobu (Hachimitsu to Clover) -1
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
Kenji Harima (School Rumble) +4 Spike Spiegel (Cowboy Beebop) -1
-
Спасение любимого героя аниме. Сезон 4.
Kenji Harima (School Rumble) +4 Morita Shinobu (Hachimitsu to Clover) -1