-
Постов
535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Archmag
-
Гибелью считается, когда эти солнечные круги кончаются. Тогда если у тебя полная сумка еды, восстанавливаешься. У меня случалось в некоторых битвах, в которых не успевал разобраться в тактике, а тупо напролом пытался сражаться, например, с какой-то из собак. Она глушила и больно била. Но вообще все битвы при аккуратном прохождении (разобраться с тактикой врага, а потом сражаться) оказываются довольно простыми. При этом вражеские действия обычно описывают в журнале врагов, но я его читаю только после битвы. Что-то у меня сложилось впечатление, что не максимум поднимается, а просто деньги дают. Если действительно максимум, тогда скилл действительно имеет смысл. Я в начале игры пару раз взял и больше не качал - хватало. Скилл полезный, у меня теперь туча этих рогов, которые тратить не на что.Еще рыбалка понравилась на удочку без лески и крючка, особенно когда какую-нибудь гигантскую рыбу вытаскиваешь. Долго мучаться приходится.
-
Ну вообще, когда погибаешь, то если сумка с фруктами полная, то Аматерасу оживает, при этом сумка опустошается. Однако для чего нужен апгрейд её размера мне тоже не очень ясно, чем она больше, тем дольше заполняется до полной - только хуже получается, так как при воскрешении все равно вся тратится. Вдобавок кажется где-то было написано, что работает только если полная. Логично предположить, что от ее размера зависит сколько жизней будет, когда воскреснешь, но проверить времени не было, так как только в самом начале раза два умер (с воскрешением до полных жизней), а дальше аккуратнее играл и успевал костями лечиться, даже если битву плохо проходил. Также есть еще один бесполезный апгрейд - деньги. Деньги с монстров бесконечные, а экспа ограничена. Зачем тратить ограниченный ресурс на получение того, который можно и так добыть - мне не понятно.
-
Хмм. Все время думал, что это тема для обсуждения новеллы со странным названием "Misc vn". Так как название новеллы не понравилось, то я даже не заглядывал в нее. А оказалось это тема для околоВНного флуда.
-
Музыка всегда понятие субъективное, независимо от того, эксперт или новичек слушает. Прохожу "Born Freaks!". Сюжет игры основывается на том, что одна девушка с рождения была очень больная и слабая, но ее брат (доктор) и его бывшая девушка пытаются вылечить ее. Для этого разрабатывает лекарство, которое усиливает защитную систему организма. Игра происходит в двух режимах - ВН, рассказываются события происходящие в реальном мире. И простенький dungeon-crawler, где лейкоцит идет по подземелью (различным органам девушки) и уничтожает встреченных патогенов. Нравится совсем нестандартный способ прокачки главной героини - надо собирать из врагов генные чипы, и изменять структуру, точнее состав, своей днк. В зависимости от того какие чипы в нее входят изменяется облик и характеристики героини (точнее, ее лейкоцитов, которые в начальном состоянии выглядят как героиня). Игра также напомнила одну из арок Гинтамы.
-
Что-то в новостях (ветка Новости и слухи) нету ничего нового о выходящих в этом году ВН со стратегией, рпг или еще какой-нибудь интересной составляющей (не чисто ВН). И темы про ожидания на 2010-й год тоже нету (что странно). Придется писать в этой теме, так как все таки планирую в них поиграть. Я слежу только за Daiteikoku, а больше ничего про выходящие игры с такими жанрами не слышал. Есть ли какая-нибудь информация про них, либо где можно это посмотреть? Уже пробовал смотреть на vndb в разделе "Грядущие выпуски", но там не указаны жанры, да и часто описания нету.
-
Люблю прокачку во время которой можно увидеть что-то новое, особенно нравится, когда добавляют специальные челенджи, рассчитанные на такое. Пример, FF-X, арена, на которой некоторые монстры с трудом валились даже с заполненными досками прокачки, приходилось даже очищать ее и заполнять более полезными слотами. Конечно, главбосс после такого сдох слишком быстро, но это неважно, так как вместо одного главбосса получил целую кучу дополнительных боссов. Дисгайа 2 - основное прохождение заканчивается где-то 50-м уровнем, но можно отвлечься от основного сюжета, заняться прокачкой вещей, героев, поиском пиратов и придти к боссу немного перекачанным (~2000 лишних уровней). Но и в этом случае один босс заменяется кучей других приятных фишек, которые можно было получить во время кача. Фаллаут 2 - после прохождения игры, на одном из очередных прохождений начал качаться в пустыне, дотянул только до 50-го уровня, но зато увидел несколько скиллов, о которых до этого даже не знал - "Снайпер", "Слэйер", т.д. Это было интересно. Часто в играх дохожу почти до конца не останавливаясь на прокачку, а вот когда чувствую, или говорят, что дальше будет битва с финальным боссом, либо что будет финальная локация из которой нельзя выйти, начинаю прокачку персонажей для того чтобы посмотреть их недоступные навыки, найти скрытые места, победить дополнительных боссов. Это соответственно временами надоедает, и приходится откладывать игру надолго.
-
Начал играть в Littlewitch Romanesque. Необычная графика и несложный игровой процесс, позволившие отвлечься от Вериты (которую планирую еще разок пройти). Сюжет тоже незамысловат - волшебник с двумя его ученицами поселяются в башне, запечатанной еще со времен последней великой войны для того чтобы в течении 3-х лет обучаться магии. Раз в год происходит экзамен, к которому вероятно, желательно быть готовыми. Постепенно к ним присоединяется куча постороннего народа (от призрака до принцессы с неко-мэйдо), так что башня практически превращается в гостиницу. Вся игра разбита на 156 недель, одна неделя - один ход. За ход можно сделать одно из трех действий - провести уроки (кидая кубики определяется сколько очков получают героини на изучение магии), выучить магию одной из героинь (при этом для каждой героини и для каждой магии, которых около 40, показывается уникальный, часто довольно забавный эвент), отправится на квест по изучению башни или помощи кому-нибудь из постояльцев. К особенностям игры также можно отнести полную озвучку - все диалоги, монологи, комментарии озвучены (включая даже хомячка). Хотя, насколько понял - это все только в последней версии игры, изначально она была совсем без звуков. Еще одна особенность - все диалоги показываются в облачках, как в комиксах, или в манге. В тегах на вндб стоит жанр лоликон, но у меня как то ни один из персонажей с несовершеннолетними не ассоциируется. Ученицы, ангел и фея (или это фей?) больше похожи на студентов которым только стукнуло 18.
-
"Знаю, что не моё, но посмотреть интересно, вдруг все же понравится" - так что ли? У Alice-Soft еще с Kichikuou Rance основные принципы в стратежках одинаковые. Daiakuji и Daiteikoku (когда она выйдет) можешь не смотреть, там то же самое. Что мне нравится в Daibanchou, как и в остальных перечисленных, так это обилие персонажей, благодаря чему есть возможность выбрать понравившихся и проходить с уклоном в развития отношений с ними и только с ними. Что я и сделал, когда проходил игру. Выбрал Кунаги и в результате в конце отношения с ней были прокачаны до максимума, а с остальными на нуле. Правда в конце офигел от того что получил не ее концовку: Спойлер:Так как пошел на финальную битву не захватив все что надо и получил концовку-заглушку с одной из других героинь. Было странно смотреть на то как главный герой решает остаться с девушкой с которой общался только в самом начале, а дальше игнорировал. А также объясняется ей в сильной и долгой любви. Пришлось загрузиться на 10 ходов пораньше и сделать блицкриг на последнего врага. Также мне понравилось то что игра довольно романтическая (мне при первом прохождении такой показалась, когда начал второе, начал замечать, что все не так хорошо), по сравнению с Daiakuji. Ну и еще что мне понравилось, так это почти полная предсказуемость битв, нету разброса дамага и страшного и непонятного рандома. Если видишь врага, то с точностью до 1 хп можешь предсказать расклад сражения. Факт, что без солюшена игру на 100% пройти нельзя, но это и не требуется. Все эти игры я воспринимаю как игры на один раз - прошел с понравившимися персонажами и все. Так было с Sengoku Rance и Daiakuji. Daibanchou не стал исключением, во второй раз дошел только до середины и забросил. Правда потом почитал спойлеры и офигел от того сколько же я все таки пропустил, и непонятно, как такие вещи можно самому находить. Может конечно обладая знаниями японского было бы проще, чем просто тыкая в эвенты с непонятными названиями. И еще немного про Ikusa Megami Verita: вот эта игра меня очень сильно затянула. Уже прошел два раза и заканчиваю третий (что редкость, обычно хватает на 0.8-1.5 раза). Почти нашел все вещи (95%), с картинками и сценами - хуже (88%), с квестами почему то совсем плохо - 19/72. Удивлен, что у людей с этого форума игра популярностью не пользуется (никто еще не высказался, хотя игра уж больше месяца как вышла), интересно, чем это объясняется - вроде и текстовая часть неплохая, и геймплей, да и на картинки от Eushully жаловаться не приходится. Пожалуй, после третьего еще разок сам пройду, а потом спойлеров начитаюсь, какже все таки я умудрился столько квестов стороной обойти.
-
А разве не 1-3 умирает? И не лучше ли с полным паком горгон нападать (в каждом слоте по одной). Одна погибает от дракона, вторая бьет и погибает от контратаки, а остальные делают свое темное дело в этом ходу ничего не теряя. Хотя если горгон слишком распеределить, то и вражеские драконы разделятся на несколько отрядов, видимо из-за этого всего двоих брали. Любимые войска были - титаны, хоть они и были не особо мощными по сравнению с архангелами и черными драконами (пока лук снайпера не соберешь, который штраф за дальность убирает), но все равно чем то они мне нравились. Также вспоминаются бесполезные гиганты, апгрейд которых в титанов стоил столько же, сколько стоило купить нового. Играл только против компа, начинаю слишком сильно нервничать в сетевых, да и ждать своего хода не люблю, хотя кажется было что-то вроде одновременного хода, но тоже не нравилось. Любимые герои - трое со специальностью Логистика (+5% бонуса к бонусу дальности ходьбы за уровень) и Крэг Хек (+5% бонуса к бонусу атаки за уровень). Implosion видимо. Очень неплохое заклинание для уничтожения единичных отрядов юнитов. Эх, классная была игра в то время. Помнится, даже высчитывал что дают характеристики атаки и защиты. Берешь отряд солдат с фиксированным разбросом дамага (ангелы, архангелы, наги или улучшенные наги) и смотришь, сколько дамага получается по врагам с разной защитой. Кажется, получалось, что за превосходство в 1 ед. атаки добавляется 5% дамага к номиналу, а за превосходство защиты - отнимается 2.5% (или 10% и 5%, соответственно - точно не помню). Из-за этого всегда при выборе между атакой и защитой в каких-то там зданиях выбирал атаку. Также "исследовал" дамаг от балисты, что-то типа (1-2)*(атака+1). Прокачанный Крэг Хек с навыком "балиста" даже драконов хорошо валил одной балистой с бегающей мелочью (на конечных картах кампании, когда герой переносится, а войска - начальные)
-
Прошел Ikusa Megami VERITA, остался доволен. Туча вещей, героев, скиллов, секретов - просто рай для любителей пособирать и позаписывать, коим я и являюсь. Вдобавок, интересная история. На одно прохождение ушло около 96 часов. Собрал около 77% сцен, CG и вещей. Позже может еще разок пройду ради того чтобы посмотреть другой роут, открывшийся контент и поискать еще секреты (до многих мест так и не смог добраться). Пока решил глянуть первую часть, сюжет довольно гладко вписывается в продолжение, что интересно. Очень напоминает фильм "Звездные войны", в котором тоже вначале концовку показали, а потом предысторию.
-
Ikusa Megami Verita Оригинальное название: 戦女神VERITA "Перевод" названия: Battle Goddess VERITA Жанры: VN, RPG Разработчик: Eushully Хронология игр: Ikusa Megami Zero (戦女神ZERO) Genrin no Kishougun (幻燐の姫将軍) Genrin no Kishougun 2 (幻燐の姫将軍II) Ikusa Megami VERITA (戦女神VERITA) Ikusa Megami (戦女神) Ikusa Megami 2 (戦女神II) Итак, она вышла 23 апреля. Продолжение эпических саг про Серику (Cerica) и Луи (Louie), теперь сразу оба героя в одной игре. Серика все так же старается выжить спасаясь от преследователей, а Луи пытается содержать свои новоприобретенные территории в порядке. В целом игра стала еще красочнее, и собрала в себе некоторые фишки других игр. Теперь, в отличии от Ikusa Megami Zero в игре снова можно крафтить и прокачивать оружие (странно, что в Zero этого не было). И вообще, судя по закладке Information, оружия и остальных вещей в игре стало намного больше, по сравнению с предшественниками. Больше пользы от дополнительных персонажей (support characters, которые в игре почему-то пишутся support charactor) во время битвы, в Zero совсем не хотелось их юзать, так как команда обычно имеела размер меньше пяти юнитов и на поле боя пользы от них было больше. Изменен баланс, теперь герои очень хорошо дополняют друг друга, и более-менее равноценны (в Zero основной дамаг наносился Серикой, и если он умирал во время битвы, можно было считать ее проигранной). Сюжет мне пока нравится, довольно большое кол-во интересных моментов и развилок уже в самом начале. Также добавили возможность брать дополнительные задания, среди которых встречаются довольно интересные. То что не понравилось: во время битвы убрали карты, на которых показывалось нанесение урона в Ikusa Megami Zero; SLG битвы очень упрощены по сравнению с Genrin 2; прокачка дополнительных героев осталась автоматической в отличии от Ikusa Megami 2, характеристики можно распределять только у Серики и Луи. Пришлось потратить субботу на экстренное прохождение Ikusa Megami Zero, так как хоть и планировал вначале к 23-му ее пройти, но что-то забросил. Зато теперь свежи воспоминания об истории в Zero и понятны такие моменты, как почему Серика выбрал для Экурии имя Кайя, когда надо было представить ее под чужим именем. Также ясно кто такая Хашера и почему она имеет такой облик.
-
Мой топ (не буду в нем несколько игр от одной компании писать): 1. Какая-нибудь от Alice Soft, пусть будет Sengoku Rance 2. Какая-нибудь от Eushully, выберу, пожалуй, Mine Fukaki Se ni Tayutau Uta 3. Из остальных больше всего понравилась Tears To Tiara
-
Большой меч (желательно двуручник). Обязательно в руках прекрасной дамы. Пример - Ginchiyo Tachibana из серии Samurai Warriors.
-
Тоже прохожу Eien No Aselia. Впечатления от игры похожи на впечатления S O N I C. Аналогично, прошел пока только до 2-й главы (миссии не считал, так что не знаю, на какой нахожусь), только закончил объединение Драконьего Союза. Начало игры очень жуткое - четыре часа бестолковой болтовни, школьной истории. Только прочитав коменты и впечатления решил перебороть эту скукотищу. Не пожалел. Боевка оказалась интересной, постоянно приходится переставлять скиллы и героев, чтобы выиграть ту или иную битву. Сложных битв пока не встречал (только пару раз проиграл, один раз по невнимательности, второй - пока учился), но интересные - на каждом шагу. Например, на одной миссии пока два отряда штурмовали один город, третьим прошел и захватил другой город у них в тылу, после чего вокруг него появились 3 армии (+2 стояли рядом), в результате этому отряду несколько ходов пришлось отбиваться от пятерых без возможности отступить, пока к нему помощь шла. Правда, это был редкий случай, когда можно несколькими путями идти, обычно только одна дорога открыта и это печально. Несмотря на то, что вышел английский перевод, начал играть в оригинальную игру, ту, которая без вырезанного контента (к сожалению, в ней иногда встречаются баги, правда критичных пока не было). Очень понравилось что почти все скиллы пишутся катаканой, а у Орфы - хираганой (исключение - атакующие скиллы черных спиритов). В результате, всегда можно понять смысл скилла по его переводу, а потом посмотреть характеристики на экране его описания (к счастью, разобрался что где). Текст диалогов и выборов прекрасно захватывается АГТХ, не получается читать только синие надписи между миссиями на экране с изображением дракона и описания скиллов. Не понял только смысл скилла "Lower resists", вроде бы понижает сопротивление к магии, но черный спирит, который его использует, занимает слот, из которого красные спириты магию кастуют. Поэтому получается понизить резисты, но ударить магией в этой же битве уже не получается. По персонажам - Каори, не нравится и раздражает. Эсперия - тоже раздражает. Асерия - очень нравится (особенно ее постоянное необычное поведение). Орфа - раздражает. Черненькая, маячащая на горизонте - нравится. Также нравится слушать реплики во время разных ударов, особенно нравятся две - одна длиннющая реплика моего черного спирита (имя не помню) перед нанесением тройного удара. Вторая - реплика моего синего спирита (тоже имя не помню), что-то типа "о, тут кто-то есть. здравствуйте....ой, это враг", прям такое умиление вызывает, каждый раз когда ее слышу Ж) Ну и также "бака-кен", когда главный герой к своему мечу обращается, правда в последнее время что-то ее давно не слышал, удар во время которого ее произносят немного устарел, а новую версию пока не дают. Можно использовать L для их пропуска. Помогло в одном месте, когда оригинальная игра вылетала во время битв при защите замка (конец второй главы) . Насколько понял, это было добавлено в Экспеншене, из которого две трети роутов (два из трех) перекочевало в ПС2 версию (правда не нашел, где я это вычитал, так что может и не совсем правда). Но в оригинале рядовые спириты в диалогах не учавствуют.
-
Начал Kichikuou Rance. Несмотря на свою древность (13 с лишним лет) имеет интересный и довольно простой для понимания геймплей. По сюжету и событиям очень похожа на Sengoku Rance - даже пара диалогов практически совпадает. По сложности показалась мне намного сложнее. Постоянно происходят какие-то события, в результате которых лишаешься то одного генерала, то другого (бывает даже Ранса убивают рандомным событием). Возможностей для действий в течении хода очень много, поэтому приходится часто пользоваться записками чтобы проверить больше мест, дабы решить ту или иную проблему. Подсказок для решения проблем практически не дают. Сунулся в одну сторону - застрял; начал заново - сунулся в другую, опять застрял. Снова начал сначала - еле-еле пробиваюсь в третьем направлении. Очень сильно прохождение зависит от того знаешь ли ты что будет в будущем или нет, знаешь ли ты где найти ту или иную вещь или событие или нет. Спойлер:Например, можно потерять одного героя, всего лишь выбрав не ту постройку в самом начале. Если не сделать госпиталь, который строится больше 10 ходов, то герой просто погибает от болезни.Приходится все записывать. Мне показалась не такой смешной как другие игры серии про Ранса, так как уж слишком много трагичных моментов. Но в целом игра понравилась. Канами, как всегда жалко - Спойлер:мало того, что Ранс продолжает над ней издеваться, так еще и первый парень, признавшейся ей в любви погибает буквально через пару ходов. Не знаю можно ли его спасти (скорее всего нельзя), но было очень жалко ее.
-
Замечательный сериал, очень удобно смотрится по 2-3 серии за раз. К сожалению, слишком много туалетного юмора, почти все битвы с главным боссом заканчиваются одинаково (собрались те кого обижали толпой, провели массовую атаку, а Гин-сан главбосса завалил), и Шинпачи своими истерическими воплями под конец совсем уж задолбал, хотя куда же без них? Понравился сериал тем, что на фоне этого самого туалетного юмора все же встречались ну очень смешные моменты, ради которых собственно и стоило смотреть Гинтаму. Даже закончился сериал довольно смешной серией, так что хочется чтобы было еще и еще. Если это правда, что осенью будет продолжение, то надо будет обязательно посмотреть.
-
Это же просто здорово! Прошел его по одному роуту. Остановился на середине второго. Когда выйдет перевод можно ж будет наконец с полным пониманием происходящего пройти. А стратежка по уровню интересности не уступает Сенгоку Ранс. Будем ждать.
-
Прошел Warriors Orochi 2 давно, но на этих выходных наконец дособирал сокровища и сделал пару неплохих апгрейдов. В результате получил персонажа, который даже на сложности Chaos (максимальная) спокойно за несколько секунд расправляется с любым врагом, включая глав босса. Вообще, люблю время от времени побегать в игры от KOEI из серий Samurai Warriors, Warriors Orochi, Dynasty Warriors. Также понравилась Sengoku Basara 2 от Capcom выполненная в аналогичном стиле - выбираешь героя и идешь мочить толпы врагов в одиночку или, как в некоторых играх, небольшой группой. Еще играю в Dynasty Warriors: Gundam 2, которая несмотря на левую озвучку, некрасивую графику в диалогах и наличие роботов, тоже затягивает своим геймплеем (особенно наличием дополнительных миссий после прохождения основной части).
-
Демо версия Battle Goddess VERITA доступна для скачивания с официального сайта Eushully. Отзывы вроде хорошие, но сам не играл (буду ждать полную). И надо бы успеть допроходить Genrin 2 до 23 апреля (интересно, кто поставил на vndb длительность "Средняя (10 - 30 часов)", когда там некоторые битвы аж на несколько часов растягиваются).
-
На праздниках захотелось поиграть во что-нибудь простенькое с незамысловатым геймплеем и сюжетом. Под руку попали две игры, которые более-менее заинтересовали - Three Methods to Conquer the World и Tears to Tiara. Первая понравилась главной героиней, вторая - наличием английского перевода и наличием сочетания букв "RPG" в списке жанров. В результате первая игра немного не оправдала мои ожидания, так как характер главной героини оказался не таким, какой я его представлял по ее изображению. Да и вообще все взаимодействия между героями мне показались притянутыми за уши, нет никакого сопереживания и погружения в атмосферу. То есть игра только чтоб картинки посмотреть, но кроме пары героинь смотреть там не на что Ж( Вторая игра оправдала ожидания на все 100%. Несложный геймплей, позволяющий отдохнуть от очень запутанных Eushully's игр. Веселая, не особо хитрая история. Пару раз от сопереживаний героям даже слезы на глаза накатывались, однако большая часть диалогов довольно весела, так что посмеяться тоже удалось не мало. Сюжет чисто линейный, за первое прохождение открываются все картинки, за исключением возможно одной сцены, если деньги зажать.
-
Usagi-san, ну Utawarerumono и Men at work 2 вроде нормальные, не особо на трах направленные и читабельные. И вот на праздники начал Tears to Tiara проходить, тоже влет читается и H-сцены для галочки (всего 18 штук кажись). Правда это не чистые новеллы. Из просто новелл можно Ever 17, но лично мне она как то тяжело давалась. Сложно оценить уровень языка в игре, когда уже много много лет его знаешь на хорошем уровне.
-
В цвете волос неуверены. Насчет цветов на заднем фоне - тоже могут быть не розы, а что-то другое. Думаю, стоит искать игру, по тому признаку, что в ней одна из героинь играет на маленькой арфе (точно арфа, а не другой инструмент?). Возможно и атака является надежным воспоминанием. К сожалению, я не могу вспомнить ни одной такой игры, но их должно быть не много. Боюсь, что может угадать только тот, кто сам читал эту новеллу. Можно попытать счастья на хонге. Все таки шанс того что люди со всего мира узнают эту игру больше чем только люди из России.
- 24 ответа
-
- визуальная новелла
- поиск
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зато так производитель повысил реиграбельность первой части. Думаю немало народу решит перепройти первый Масс Эффект чтобы посмотреть второй с другим началом.
-
Не знаю, насколько нова эта новость, но только что узнал, что на 2010-й планируется новая игра похожая на Daiakuji и Daibanchou от Alicesoft. Игра называется Daiteikoku (大帝国, вроде как "Большая империя") и ее действие на этот раз будет происходить в космосе. Жду с нетерпением. P.S. Увидел, что оказывается в Alice2010 есть тизер к этой игре.