-
Постов
535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Archmag
-
Хмм. Я тоже тюрьму как раз прохожу. Спойлер:Сквозь кухню (от входа первая правая дверь) доходишь до башни, получаешь ключ (не помню точно - то ли на самом верху его дают, то ли в сундуке у башни, куда нельзя было раньше подойти. С этим ключем идешь в центральный коридор и вперед. Там будет Saber Knight, его отец, и другие. Потом еще один ключ находишь, дают доступ к боковым отделениям с камерами где Ранс обнаруживает, что женская тюрьма оказывается не рай для него Ж) Собственно на втором отделении с камерами я и остановился сейчас. На базу можно вернуться, нажав красную кнопку в правом нижнем углу. Пока она не работала только в одном месте - в музее (если туда второй раз пойти и провалиться в подземелье).Кстати, двери, которые зеленым выделены на карте можно иногда открывать, если ключ от них есть, может тебя это запутало? Хотя после банка не должно бы.
-
Я когда на второе прохождение собирался взял себе за 5 очков Посох Популярности (+20 человек в ход), планировал его полезному персу дать. Правда почему то решил, что он неснимаемый, в результате почти до 50-го хода он просто лежал в инвентаре, пока я его описание не перечитал и не заметил свой косяк.
-
Я долго от него откупался, пока к Ран пробивался - не хотелося на два фронта воевать. Доходило до пары тысяч. Он разве в процентах берет? У меня он все больше и больше требовал, поэтому я всегда старался держать у себя необходимую сумму. Когда сектанты напали, и он к ним присоединился, пришлось быстро его вынести, чтобы против троих не сражаться.
-
Ага, предел. Как и в 7-й части большинство героев ограничены довольно маленьким уровнем (у меня уже четверо красные). Как поднять этот максимум я пока не нашел (скорее всего нельзя). Дальше Роки можно улучшать только апгрейдами брони и оружия. И грибами Ж)
-
Там есть бесплатные диалоги, а есть платные. За крабов в основном просто диалоги идут (иногда отношения повышают), за обезьян - эротические, за птичку - скиллы выучивать можно. Напротив каждого стоимость написана. Диалоги обычно сразу прописаны даже если этих монет не хватает, так что если видно новый диалог, на который их не хватает, можно пойти и подзаработать. Иногда бывают исключения, например: Спойлер:1. в тюрьме за три обезьянки можно было получить +1 к SP и вроде бы пока их не соберешь, этот диалог был закрыт. 2. за три какие-то вещи (кажется фрукты) можно получать три ключа - тоже не видно пока фрукты не соберешь. 3. одной девушке можно дарить подарки через диалог, а не инвентарь, соответственно диалога этого нету, если подарка нет. Кстати, есть одно полезное действие, провести ночь без девушки - стоит 1 обезьянку и добавляет 2 к хитпоинтам и 1 к атаке.
-
Убило Ж) Напомнило Mana Khemia 2: Спойлер:http://pic.ipicture.ru/uploads/091101/thumbs/HTCB6vrS24.jpg
-
В принципе верно. Однако, постепенно начинают давать меньше экспы. Это можно увидеть по коэффициенту, когда экспу получаешь. В начале он 100%, постепенно начинает падать. Я сейчас хожу группой из трех человек, у нее - 100%, если хоть одного еще присоединяю, то начинает уменьшаться. Еще есть один параметр, который показывает вероятность внезапной атаки (на наш отряд) - не пойму от чего он зависит. Одно из предположений, то что когда слишком много раз на территорию заходишь, то он быстрее расти начинает (так как до недавнего времени я вообще не замечал, что такие атаки существуют, а сейчас - одна-две за заход получаются). Список полезных параметров (открывается при наведении курсора на портреты персонажей на главном экране в подземелье): Спойлер:1. Верхняя строчка показывает кол-во набранных очков в этом заходе (за каждые пять дается приз) 2. Следующая строка - процент открытой карты (приз дается за 25, 50, 75, 95%) 3. Вторая строка снизу (слева) - вероятность нападения монстров (увеличивается с каждым шагом, сбрасывается на ноль после битвы) 4. Нижняя строка (слева) - вероятность внезапной атаки (появляется после первой битвы, от чего зависит непонял пока) 5. Вторая строка снизу (справа) - коэффициент получения опыта (если отряд слишком сильный, то коэффициент уменьшается, соответственно опыта становится меньше) 6. Нижняя строка (справа) - номер попытки захода на уровень (соответственно увеличивается на 1 при каждом следующем заходе). Среди призов, которые можно получить за набранные очки (см. коэф. 1) есть монетки с изображением красного краба, желтой мартышки и синего пока не знаю чего. Они используются в разговорах на базе (рекомендую накопить и использовать три мартышки пока в тюрьме)
-
Спойлер:Все прохождение подземелий обычно основано на летающих символах (в основном на звездах). Желтые звезды - различные события, красные звезды - сюжетные битвы. Еще есть несколько летающих знаков: сундуки - это понятно, деньги и вещи; сердца - отношения с напарниками (растет параметр FR); желтая летающая непонятная вещь - повышает очки (за каждые пять очков дается приз, при возврате на базу очки сбрасываются); красные шары - сложные битвы (одноразовые, за выигрыш дают купоны). В тюрьму после выхода из нее вернуться не дали, так что три купона я уже потерял. Лучше красные шары перед окончательным уходом из тюрьмы зачистить. Более подробное описание прохождения первой территории (пещеру за первую не считаю, там все ясно и так): Спойлер:1. Поднимаешься на самый верх, побеждаешь троих бандитов (красная звезда), возвращаешься в комнату рабов, получаешь напарника.2. Обходишь здание через ворота на первом этаже. Втроем (еще один чувак временно во время битвы присоединяется) побеждаешь трех монстров (вторая красная звезда) 3. Обходишь здание еще дальше, вдвоем побеждаешь одного монстра (третья красная звезда), возвращаешься в комнату рабов, присоединяется второй напарник 4. Втроем обходишь здание по первому этажу, подходишь к красной надписи на стене (желтая звезда) 5. Через небольшой лабиринт выходишь из тюрьмы. Разобрался с захватом девушек-монстров, оказывается надо было персонажа, который их захватывает в первом ряду ставить. Вообще, вроде как уже разобрался в системе - не так все сложно, как кажется на первый взгляд. Вдобавок agth перехватывает текст не только разговоров но и большей части менюшек, что довольно таки помогает. Пара тонкостей: Спойлер:1. Лечиться всегда можно вернувшись на базу (символ летающей двери). Там же можно поднять уровень. Позже на этой базе можно будет выбрать напарников, которые пойдут с вами, сделать закупки в магазине и проапгрейдить оружие и броню.2. Кол-во битв за один заход ограничено параметром SP. Когда у всех персонажей в отряде SP закончится, автоматически возвращаются на базу. Также на базу можно вернуться при помощи какой-то ветки (красная кнопка справа внизу на основном экране) 3. Для тренировки не обязательно бегать и ждать пока на вас нападут, можно нажать кнопку и Ранс сам найдет врагов (справа внизу вторая кнопка (желтая))
-
http://pic.ipicture.ru/uploads/091106/Lm18rpL60M.jpg Rance 6: Collapse of Zeth Год выпуска: 2004 Разработчик: Alicesoft Жанр: рпг, визуальная новелла Язык: японский (можно использовать atlas и agth, для перехвата текста в agth нужно выбрать поток с названием system40) Описание: Оказавшись в новой стране Ранс и Силл решают подработать поймав и наказав сбежавшую служанку и вернув владельцу украденные вещи. Однако, выполнив квест и поговорив с работодателем, Ранс нарывается на недопонимание и оказывается в лагере для рабов. Оказывается в этой стране маги являются жителями первого класса, а те кто не могут использовать магию считаются рабами. Рансу это естественно не нравится и при первой подвернувшейся возможности он сбегает из лагеря и присоединяется к сопротивлению. С этого момента начинается основная часть игры. Боевая часть: Вся игра проходит на различных локациях, которые выполнены в виде многоэтажных лабиринтов. Перед входом на локацию предлагается выбрать членов партии, которые будут помогать в зачистке. Поменять состав партии можно в любой момент. Кол-во битв в которых может поучавствовать каждый персонаж за один заход ограничено. Время от времени нападают враги, тогда начинается бой, который проходит в стиле старых Final Fantasy игр - пошаговый, стенка на стенку. Опыт дается всем героям, независимо от участия их в битве. Диалоговая часть: Между зачистками территорий Ранс проводит свое время на базе, где можно разговаривать с напарниками, выбирать новые задания, повышать уровень (если набрано достаточно опыта), менять экипировку своих персонажей, покупать новые доспехи/оружие/ключи. Сохранять игру можно только пока герой находится на базе. После двойного прохождения Sengoku Rance начал Rance 6, чтобы посмотреть, кто все таки из Zeth в виде подкреплений приходит. Напрягает то что английского перевода нету, но все же с agth и atlas терпимо. Нравится то, что на уровень можно заходить сколько угодно раз, да и в принципе уровни такие, что за один заход их не зачистишь. Присоединился чувак, который вроде хочет монстров-девиц захватывать, но пока никак не пойму, как же это делать. Поиграем, посмотрим. А Ранс как всегда отжигает - чуть какую некрасивую деваху ему в отряд дадут, сразу кричит "Change, Change" и бежит в другие отряды менять ее на нормальную.
-
Прошел роут Ран. В конце зверски повезло. Замочил босса последним ударом, притом это был удар обычного копейщика. Если бы не смог последние хитпоинты снести, пришлось бы всю битву переигрывать, а так - с первого раза. Какие еще роуты кроме True, Ran и Kenshin есть?
-
Спойлер:Когда направился к Ксавьеру на финальную разборку у ворот встретил Кентаро и Сейгана. Кентаро остался драться с апостолом. Я начал битву с Нобунагой, после пары раундов (я его даже победить не успел) пришел Сейган и запечатал Ксавьера в 16 колб. А через ход после битвы предложили заключить мир с сектантами, теперь и они стали моими вассалами. О, только заметил, что Usagi-san (чуть не набрал Uesugi-san) подправил первый пост в этой теме, теперь тема нормально начинается.
-
Кажется ты сам писал, если в первый ход промахнется, то дальше в течении всей оставшейся битвы будет просто грузом. А так, можно потратить последний ход, когда битва уже решена, на то чтобы уничтожить дополнительного генерала. Конечно бывало что и в первый ход убивал ей, но по статистике чаще все таки пользовался последним ударом. Кстати, надпись у скилла assassin наводит на мысль, что если у врага кол-во войск меньше чем у нее, то вероятность успешного убийства растет. К сожалению, не представляю как это можно проверить. С одной стороны, после того как я Suzume прикупил войск, она стала лучше убивать этим скиллом, с другой стороны - возможно мне просто так показалось.
-
Нет, не то же самое. Во-первых, у Suzume он заменяет обычную атаку, а у остальных - заменяет скилл assassin. Во-вторых, у Suzume пробивает два ряда, а Соник (судя по описанию) - нет. Ну и дамаг - у Suzume 2x0.9, а соник только 0.8. Однако соник (также, судя по описанию) должен быстрее ход возвращать. Себе его никогда не брал, так как предпочитаю assassin (очень удобно последний ход во время битвы на него потратить, иногда срабатывает и убивает дополнительного генерала). А подготовку к касту заклинания сбивают все виды атак с сюрикенами. Кстати в роуте Рин: Спойлер:Не обязательно сектантов побеждать перед битвой с Нобунагой. Я не успел у них последнюю территорию захватить, однако все равно все получилось. Кстати, как оказалось, если знать название роута, то не так сложно на него выйти. После того как Рин захватываешь, весь остальной путь в разговорах с ней открывается.
-
Точно - повышает на номинал, но проапгрейдить уже нельзя. Так и приходится с 3 NT сидеть. Moscow Fuyushoug его зовут. Если все остальные отряды у Масамуне имеют в названии какую-нибудь страну, то было очень странно увидеть самый крутой отряд с таким названием. Мне даже удалось его захватить, но так как кол-во солдат у него уменьшили до 1000, то нанимать его из тюрьмы не стал.
-
Оказалось это только у Suzume. Скилл называется Chun chun shuriken.
-
О пользе вассалитета: Спойлер:1. Экономит время для захвата территории 2. Дает рандомно юнитов при начале боя 3. Вроде бы блокирует врагов (я двумя вассалами отгородился от сектантов, я на них напасть могу, а они на меня и на вассалов за несколько ходов войны ни разу еще не напали) О вреде вассалитета: Спойлер:1. Эвенты плохие получаются (герои, которые могли присоединиться теряются окончательно, проверено только на трех странах) 2. Не повышается кол-во поддерживаемых юнитов 3. Когда появляются демоны, то все вассалы постепенно без битв ими захватываются.
-
У меня Ранс с Senhime отвечали за один отряд (являлись основной атакующей силой к которой, остальные присоединялись взависимости от показаний разведки), Ранмару с мужем за второй (они оба автоматически получают бонусы к атаке и защите в начале битвы, если вдвоем идут), Коу отвечала за третий. Под конец игры было обязательно наличие одного тактика в каждом отряде - навешивал кучу бонусов в начале битвы (правда так как нанял всего двоих, то один из отрядов был обычно слабее). У ассассинов есть похожая абилка (тоже с penetrate), но с небольшим преимуществом - если не убил дивайнера, то сбивает ему заклинание которое он пытается кастовать.
-
Мне много героев понравились - у каждого есть свои преимущества, недостатки. Дедок-монах из Азай-Асакура альянса: Спойлер: Если ему дать фотку Ранса (продается в магазине, дает +1 к настроению персонажа в ход), то каждые семь ходов он будет еще 1-3 человек повышать настроение на 1. Вдобавок ему можно взять скилл против ёукаев, который сильно помогает в битвах против войск Масамуне. Miko of death: Спойлер: За ночные эвенты Ранс получает левел-ап (дается меню, где можно выбрать поднять уровень, поднять скилл, и т.д.). Магичка, которая в одном из подкреплений приходит: Спойлер:Обладает иммунитетом к магии. Я ей дал Посох популярности (+20 солдат в ход), так как у нее слишком дорогие солдаты, постепенно она набрала достаточно много. Кuо: Спойлер:Вроде ничего особенного, но в сочетании с артефактом, который она приносит (навешивает защиту от одного удара в начале битвы) была очень полезна против зомбяков.
-
Я согласился на мирное решение, в результате остался без Кеншин Ж(
-
Да, герой безбашенный. 1. Ранс: "Да у вас тут в армии одни предатели, лоликоны и гомо. Не удивительно, что Нобунага никак не упокоится" Коу: "Мой брат еще живой!" 2. Коу: "Это 3Г. Он хоть и ёукай, но помогает Нобунаге советами. Теперь он будет служить тебе." Ранс: "Уволен!" И много много других случаев.
-
Ну так как первый раз нереально особо не читеря (save+load) пройти больше чем на ноль очков (+5 за само прохождение), то не влияют. Прошел пока только один раз, начал второй с 120 начальными очками, сразу попер на восток, посмотрим что получится. Про IF роуты слышал только по спойлерам, которые на торренст.ру и порнолабе прочитал. Пока не уверен как их открывать, так что поиграем попробуем опытным путем. Для начала надо второй раз пройти на >10 очков, хочется без демонов поиграть. Пока не встречал врагов с двумя ходами. Правда всего пару часов играл во втором заходе. Спойлер:Исключение было в первой игре, когда Уесуги сдался (стал вассалом) и я объявил войну Такеде. Иногда Такеда атакует за ход тремя отрядами. Во время этой войны демоны неожиданно захватили территорию моего вассала Уесуги и организовали второй фронт у меня в тылу, мне стало страшно. Еще страшнее стало, когда с этой территории за один ход братья Шимасу и одна девка провели 5 атак (потерял несколько территорий, влез в минусы по контролю). Самый интересный момент был, когда пытался из этих дебрей вылезти. После появления зомби думал мне совсем плохо будет, однако зачем то все здорово упростили timeskip-ом. Больше всего мне не понравилась битва с Масамуне Спойлер:1 на 1. Притом главному герою оружие не поменяешь, доп. скиллы (например Attack luck) не срабатывают, при этом враг лечится почти после каждого удара, и со 100% вероятностью после двух ударов (если не может этим ходом тебя добить). А на его убийство требуется 3 удара как минимум. Тут пришлось пропустить несколько ходов чтобы просто героя улучшить. Кстати, небольшой вопрос по последней битве: Спойлер:Одна из жен Масамуне (ниндзя), почему то отказалась атаковать когда битва между Ксавьером и Одой была. Притом без всяких диалогов, просто стоит во втором ряду, а при наведении курсора на врага кнопка атаки не появляется. Никто не брал ее в финальную битву?
-
Почитав ваши впечатления по Sengoku Rance тоже заинтересовался ей. Убил на нее два выходных и пару вечеров в рабочие дни. Наконец прошел. Согласен с оценкой 9/10 (если бы по 100-бальной системе, то было бы 95/100). Начало игры - великолепно, пока идут обычные битвы с обычными странами. После определенного момента встречаются пара событий/битв, которые меня немного разочаровали (из-за них - минус 5 баллов). Ощущения подгоняния не было, так как очки собственно почти ни на что не влияют, соответственно гнаться вперед не требуется.
-
Неспеша прохожу Song to the Rapids on Mount Fukaki (峰深き瀬にたゆたう唄, Mine Fukaki Se ni Tayutau Uta), очередную VN-rpg от Eushully. Как во всех играх от этой компании - красивые картинки плюс неплохая примесь рпг. Игра оказалась очень доброй и романтичной (во всяком случае мне так показалось). Хоть H-сцен, судя по Extra и достаточно, но открываться они не спешат (на 60-м часу игры открыто только 20-25%), поэтому основной уклон при прохождении - в диалоги, понимание истории. Из рпг в игре есть 100-этажный данж (некоторые уровни фиксированны, другие генерятся рандомно каждый заход), скрытые двери (двух видов), пять героев (вор, воин, маг, стрелок, дварф), тактические битвы (если их можно так назвать - управляете только одним героем, но можно переключиться на другого в любой момент), прокачка оружия/брони, крафтинг оружия/брони, апгрейд класса, более 150 уровней у героев (в данный момент, где-то в районе 50-го этажа у меня маг достиг 148 уровня, так как это только середина, то возможно максимум где-то около 300 уровней). Есть ограничение по времени, но не существенно: за день можно в подземелье и в городе побегать только с 7 утра до 7 вечера. Однако кол-во дней выделенных на определенный промежуток сюжета не ограничено. В целом игра нравится, хотя играю уже в течении 2-3 недель, если не дольше.
-
Есть очень удобный электронный японско-русский словарь под названием Yarxi. Спойлер:http://www.susi.ru/yarxi/Мне часто помогает в случае, когда Atlas выбирает не совсем корректный перевод для каких-нибудь иероглифов. Например, "воздушных пиратов" он перевел как "empty thief" (что-то в этом роде). Yarxi выглядит как калькулятор с несколькими полями для ввода и набором кнопок обозначающих радикалы. Соответственно можно ввести несколько частей иероглифа, провести поиск и выбрать один из найденных, далее используя найденный иероглиф можно задать маску и провести поиск сочетаний с этим иероглифом (маску можно составлять из 1-4 найденных иероглифов). Если же удалось перехватить текст (например, используя agth), то можно вставить в словарь целую строку и он выведет список всех встреченных иероглифов, можно выбрать любой из них и открыть его описание. Я его использую для перевода критических слов, которые часто встречаются, но переводятся Atlasом неправильно (соответственно обучая Atlas), а также для перевода названий параметров отображаемых картинкой, которые не перехватываются при помощи agth, в vn-rpg играх. Недостатки: 1. свободно распространяется только японско-русская версия, а японско-английская - платная. Поэтому для обучения Atlasа приходится переводить с русского на английский. 2. часто не получается понять, что же изображено на картинке изображающей иероглиф, не получается выделить радикалы чтобы использовать их при поиске. Аж глаза болят от всматривания.