Весь контент Archmag
-
Помощь в опознании ВН
Я теперь почти на 100% уверен что это снова не она. Если они один раз сменили картинку, что мешает им еще раз ее поменять?
-
Помощь в опознании ВН
Думаю это не игра все же. Анимация в играх не так часто встречалась в 2002-2004-х годах.
-
Soul Eater / Soul Eater NOT!
Открыл 17-ю серию, когда к нему Окс пришел. Там эта песня катаканой написана: Сначала говорит "ヒアー ウィー ゴー!!" (типа "Here we go!!") а потом собственно сама песня "エクスキャリブー エクスキャリブー フロム ユナイテッドキングダム アイム ルッキング フォー ヘブン アイム ゴーイング ツー キャリフォルニアー" Видно, что никакого "The" действительно нет. В "ユナイテッドキングダム" ("yunaiteddokingudamu") при пении он проглатывает концовку. Вдобавок ко всему вместо "To" поет "tsu". Но конец предпоследней строчки что-то меня сильно смущает. Ну никак "him" не получается (хотя поет точно "him").
-
Soul Eater / Soul Eater NOT!
"From the United Kingdom" Самое главное про паузу не забыть. Очень понравился момент, когда он выдержал паузу, типа закончил, и как только Блэк Стар с Кидом хотели что-то уже сказать, продолжил Ж) Вообще аниме мне понравилось, особенно рисовка и голос главной героини, очень ей подходит. Серии ненапряжные, действие происходит быстро, иногда даже слишком (особенно в конце): Спойлер:Арахна даже не посражалась в финальной битве. Глав босс сдох с одного удара. Вторая тройка (точнее семерка) студентов пробралась в замок, но в битвах не поучавствовала. Хрона ограничилась фразой "Хочу туда где Мака" и осталась наблюдать. Отряд Медузы вообще ничего не сделал. Битва священника с человеком-бензопилой не окончилась разумным концом. Москито тоже остался не при делах. Вообще действительно конец какой-то спешный и не совсем логичный был. Как и сказал Шинигами - "Каким то макаром мы победили" (чуть выше уже упоминали эту фразу). Я тоже не понял, каким макаром все так просто вышло.Надо будет мангу почитать для того чтобы узнать альтернативную концовку. Так как манга еще выходит, подожду до ее окончания прежде чем приступать.
-
Время и игры
Играю довольно много, практически все свободное от работы, сна, просмотра чего-нибудь, еды, дороги время. Выходит где-то от "30 часов в неделю" в обычные дни до ">40" в праздники. Имею только пк и пс2, но и этого хватает по уши.
-
Nodame Cantabile
А известно, сколько всего серий в третьем сезоне будет? P.S. Походу нашел - 11. Опять короткий сезон...
-
Обсуждение новостей и слухов VN
Usagi-san, ясно, спасибо за объяснение.
-
Обсуждение новостей и слухов VN
Довольно подробное описание можно найти в соответствующей раздаче на торрентсру, правда там тоже картинок нет. Насчет того, что скриншот из игры - немного сомневаюсь, так как юнита такого у меня нет (дошел до 12-й карты, а судя по уровням, на скриншоте - самое начало игры). Есть Fire Archer, но Archer отсутствует. Остальной интерфейс совпадает. Так что либо где-то в начале была развилка (думаю этот вариант вернее), либо игра на таком же движке. Буду рад если ее переведут. В чем прикол/смысл этой фразы?
-
Новости и слухи
Moldavite от Clover. Хочешь сказать они ее переводом занялись?
-
NANA
Тогда как объясняются слова Наны в начале 47-й серии перед опенингом (только что пересмотрел последнюю серию): Спойлер:"Если я снова когда-нибудь со всеми встречусь, я снова буду от них зависеть. И это меня пугает... Мне из этого не выбраться."? Не похожи на слова мертвого человека.
-
NANA
Спойлер:Да, но учитывая что все (Нана (Хачико) и Такуми) планировали и даже уже называли ее Сачико, а на прошлой странице темы привели спойлер (не знаю, настоящий или нет) объясняющий почему ее называют Сацуки, а не Сачико в последней серии, то вполне понятно, "причем тут Сачико". Спойлер:Не обратил внимания, когда и где ее показывали живой и здоровой? Насколько помню последнюю серию, в ней была встреча на феерверке, а потом таймскип, после которого ее уже не показывали.
-
NANA
Со второй попытки смог посмотреть Нану. Первый раз посмотрел 6 серий, не понравилось - видимо не попало под настроение. Дня три назад решил все таки ее досмотреть, и в результате залпом просмотрел, не высыпаясь перед работой. Довольно интересное аниме оказалось. Прочитал все 28 страниц этой темы, обнаружил, что как всегда мнения у народа сильно разделились. Пожалуй, выскажу и свое. Ни разу еще не видел аниме о таком большом кол-ве несчастных людей вместе. Даже в как бы счастливые моменты чувствовалось нависшее над героями напряжение, которое могло в любой момент перейти в драму. Обычно в историях два, чаще три человека несчастны (ну или запутанны в поисках решения), а остальные являются фоном на котором проходит развитие их отношений. Тут же если вспомнить схему в последней вставке "Комната Дзюнко" всего три человека из порядка 15 остались как бы не причастными к драме. Все остальные переплетены связями разных отношений - ненависть, дружба, любовь. При этом как мне кажется, большинство проблем у них действительно, как говорили выше, из-за того что они не могут сесть и поговорить друг с другом. И если в связке Ясу-Нана это молчание хоть как-то полезно, то в связке Нана-Нана (Хачико) или Нана (Хачико)-Нобу это не приносит ничего кроме недопонимания. Больше всего из героев не понравился Нобу (да простят меня его поклонники). Спойлер:Когда Нана (Хачико) предупреждала его что она не такая идеальная, какой она ему кажется он все равно сказал, что сделает все что в его силах, дабы она была счастливой. Однако, когда его усилия потребовались он не смог это сделать. Единственный аргумент который я могу придумать в его защиту - это то что он мог думать, что она его обманывала и встречалась с Такуми после того как заявила что они расстались. Но даже этот вариант ничего не упрощает, только говорит о том, что он не доверяет своей девушке. Вообще Нобу оказался слишком взбалмошным (бросил карьеру с отелем ради того чтобы просто играть на гитаре), слабохарактерным персонажем (ушел от Наны (Хачико)). За это он мне не понравился.Такуми - ну есть в нем плохие черты, но в отношениях он проявил себя достаточно нормально. Спойлер:Да, поначалу он поступил по-свински, воспользовался фанаткой, которая от него без ума. Да, затащил Нану (Хачико) в постель после того как сказал Нане о том что они женятся (этот момент больше всего взбесил). Но в отношении беременности повел себя честно. В добавок, несмотря на то что пригрозил тем, что может изменять, в аниме ни слова не было о том, что он изменял. Наоборот дважды показали, как он отказался от возможных ситуаций с другими девушками. Первый раз, когда послал менеджера к Лейле, второй раз, когда летал в Англию перед встречей с семьей Наны (Хачико) - сцена в аэропорту, где после разговора по телефону он стирает имя нарисованое помадой на стекле.Нана (Хачико) - несмотря на то, что ничего не умеет и влюбляется с первого взгляда, все равно являлась как бы душей их компании. Спойлер:Благодаря ей был найден Шин, она пыталась оказывать поддержку Нане, но к сожалению оказалась слишком слабой. Про выбор между Нобу и Такуми можно сказать то что она не могла выбрать Нобу, так как чувствовала, что это может поломать ему жизнь. Во-первых, он теперь ей не доверяет (он показал это своими действиями, точнее бездействием), во-вторых, он находится в слишком сложном экономическом положении (он всего лишь работал продавцом книг). Если бы она осталась с ним, то ему возможно пришлось бы оставить группу, отказаться от мечты. Что сказалось бы и на Нане, и на Ясу, и на Шине.Нана - вот кому я сопережевал больше всего. За внешностью и поступками сильной девушки скрывалась очень очень чувствительная натура. Когда сильный человек показывает свою слабость часто это берет за сердце. Спойлер:Да, она эгоистична. Но она имеет на это право, так как у нее не было нормального детства с любящей семьей. И если ее заставили открыться другим людям, то что-то должно ее поддерживать. Я не верю, что в аниме ясно намекается, что она погибла (как говорит Triela). Моя уверенность строится на двух моментах - во-первых, юката в последнем эпизоде. Ее явно все еще ждут. Во-вторых, все повествование идет от лица обоих героинь, при этом они обе так говорят, как будто действие происходило в прошлом. Не думаю, что эти повествования ведутся из разных точек, но надо бы пересмотреть, чтобы убедиться в точности предположения. Правда пересмотр будет как минимум через полгода-год. Еще раз скажу, что аниме понравилось и с нетерпением буду ждать второй сезон, хотя уже нарвался в этой теме и на википедии на пару спойлеров по манге. P.S. Кстати, благодаря википедии узнал, что означает имя Хачико, и при чем тут собака. Тоже довольно душераздирающая история, которая продвигает концовку, предлагаемую Triela. P.P.S. Так и не научился четко формулировать свои мысли. Сорри, если что высказал несовсем понятно или совсем непонятно.
-
Игровые приставки PS2, XBox
Играл в PS2 больше трех лет - отличная приставка. Недостаток PS2 - новые игры к сожалению для нее перестали выходить, последней была Shin Megami Tensei. Однако, было выпущено довольно много хороших игр, что есть хорошо. До сих пор шедевры для себя открываю.
-
Впечатления от различных ВН
Кроме Soul Link на праздниках прошел еще две игры - Daibanchou и Level Justice. Первая - стратегия с кучей нанимаемых героев. Несколько интересных моментов: разбита на три этапа с постепенным увеличением возможностей (захват школы, захват района и захват страны), возможность выбрать свою вторую половину и не обращать внимания на других героев - развивать отношения только с ней (герой не стремиться хентаить всех подряд), среди основных героинь есть цундере (появляется почти в начале третьего этапа, правда присоединяется ближе ко второй половине игры), довольно длинные возможности развития отношений с каждым героем (до пяти важных шагов, которые часто не очень просто найти). Вторая - пародия на аниме о командах супергероев борющихся против злой организации, стремящейся захватить мир (игрок выступает в роли одного из членов злой организации). Чем то напоминает Evil Genius. Смешная. Однако как недостаток - геймплей основан на "камень-ножницы-бумага" (немного сложнее), где единственный пропущенный удар может спокойно привести к потере большей части добычи, что приводит к частым перезагрузкам (во всяком случае пока не прокачается герой, способный выдерживать хоть одно проигрывание). А также - корейский рандом, когда перед повышением уровня героя желательно сохраняться, чтобы уровень поднимался не впустую (там такое возможно), а хоть какая-нибудь характеристика росла.
-
Впечатления от различных ВН
На праздниках тоже прошел Soul Link дабы почитать что-нибудь на английском. Новелла понравилась, хотя некоторые моменты так и остались непонятными. Спойлер:Откуда у девочки раковые клетки? Могу правда предположить что не разбираясь в медицине не знаю, что они на самом деле есть у всех людей, просто не у всех в активном состоянии.Что случилось с толпой монстров после того как они в конце потеряли лидера. Вроде бы они должны были стать неконтролируемыми. Неужели Shuhei с девочкой с ними так просто справились? В игре эти названия почему то отдавали пошлостью, мне не понравилось. Спойлер:В аниме он назвал ее Rocket Breast Girl - вот там в тему.Моримото очень понравился, особенно его произношение в стиле дворецкого и его шуточки: Спойлер:Shuhei:"Моримото-сан, вы кажется стали душить меня еще сильнее после того как узнали кто я."
-
Sengoku Rance
Ну я могу себе это представить. Если по Сенгоку Ранс, то что-то типа Daiakuji получится, по нему и аниме (хентай естественно), и игра есть. Притом аниме начинается нормально, забавно, потом сливается. Вот, по шестому рансу могло бы интересно получиться. Там сюжет хоть и линейный, но более интересно развивается. Вдобавок получилось бы всю историю игры захватить, а не 1/5 часть (только один из роутов).
-
AGTH, переводчики яп-англ, AppLocale
Не совсем понял, что под этой фразой имелось ввиду. Но изначально у меня его не было на двух компах. После выполнения всех указанных действий, получалось http://www.wfu.edu/~yipcw/atg/ime/images/ime-hw_01-lbar.gif Но открываемое меню при нажатии на эту кнопку у меня было пустое. Установил две вещи указанные в посте выше, и все заработало нормально. Правда теперь надо тренировать калиграфию. Пытался для проверки пять раз нарисовать иероглиф "земля" ("土") - ни разу не получилось его распознать.
-
AGTH, переводчики яп-англ, AppLocale
Походу действительно урезанная какая-то. Выполняя все эти действия Handwriting recognition отсутствует. Используется, но не все может выдрать. Часто иероглифы выводятся картинками, тут AGTH бессилен. Например, в некоторых ВН-РПГ на экране статистики героя параметры указаны рисунком, а в АГТХ попадают только числа, которые рядом выводятся (Mamanyonyo). Было бы полезно еще в нескольких местах, например где потоки не получается остановить, бывало что идет непрерывный вывод в него (Daibanchou, меню в тюрьме). И иногда не известны коды для потоков, тогда текст не получается выдрать совсем, тогда хоть какое-то слово ключевое перевести и то польза будет. Спасибо, приду домой попробую.
-
Sengoku Rance
Увидишь. Когда будешь второй раз играть. Хотя может быть их можно будет в бою захватить, но не уверен. Кажется часть героев Мори была поглощена демонами и потом они на меня нападали, но Шингена демоны просто вынесли.
-
AGTH, переводчики яп-англ, AppLocale
Что-то надоело пытаться найти иероглифы по радикалам для Yarxi. Случайно наткнулся на описание такой вещи как IME Pad: Hand writing. Вроде бы это какая-то програмка, которая даже входит в набор стандартных прог для винды. Можно рисовать мышкой иероглиф по кускам, а она после каждого штриха пытается его распознать и выводит список похожих. Было бы удобно рисовать его, а потом копировать в переводчик. Однако у меня не получилось настроить эту вещь, чтобы она работала. При нажатии на кнопку IME Pad (см. первый рисунок по ссылке) не открывается списка с Handwriting. Может я что-то не так понимаю, и к ней должен быть еще какой-то прибор (маловероятно конечно, но вдруг), может быть версия винды какая-нибудь урезанная или может кто знает другие такие программы (желательно чтобы они были не онлайн)?
-
Sengoku Rance
Можно. В режиме CG mode две опции при наведении на картинку. Верхняя - CG only (показать только картинку), нижняя - Replay scene (показать всю сцену с текстом). Правда если были несколько сцен с одной картинкой (например ночь с Ран), то показывается только первая. На хонгфайре уже лежит с сегодняшнего утра (в сборнике アリス2010).
-
Utawarerumono
Прошел, но немного не понял концовку: Спойлер:Когда "ангела" победили, какого фига ГГ полез в печать усыпляться. Diy (кажется так "ангела" звали) уже сказал, что у него не осталось сил и войск и он собирается спать. Так что ГГ спокойно мог остаться и наводить порядок. Раз он такой крутой (вылечил до смерти израненную девочку дважды), то мог бы и умирающую эльфийку спасти, особенно когда вспомнил кто он. Но почему то он решает уснуть. Не понимаю.Играл на нормальной сложности, поэтому не ощутил всей прелести тактической системы (она оказалась немного урезана по сравнению с другими сложностями). Потом попробовал на hard 3 и проиграл в первой же битве, не ожидал. Можно было бы переиграть и выиграть, но так как уже прошел, то не захотелось. Игра понравилась.
- Мэйлоспам.
-
Sengoku Rance
Неплохо. Но все равно в данном случае (который у cheetah описан) уже это не получится сделать, так как нападать никуда больше нельзя, только защищаться. Не помню, но кажется его ситуация это уже после события с Коу. Через несколько ходов автоматически произойдет нападение на Ксавьера, даже если не нападать на него самому. В битвах против городов я кстати еще один способ использую по упрощению захвата. Ходов 20 мучался на максимальной сложности с сектантами. У них на главной территории 3 максимальных замка. Деньги у них не кончаются, все присоединяют и присоединяют новые войска (вообще не уверен, что у них какая-то экономика есть). А секретные операции потратил в самом начале, теперь стоят слишком дорого. Спойлер:Потом сделал троих героев с бонусом к боевому рейтингу при старте. В результате, в начале битвы, если все три бойца учавствуют, то рейтинг почти на четверти находится (вместо крайне левого положения), требуется всего пару отрядов врага уничтожить и постараться ничего у себя не потерять за битву. Планирую шестерых таких героев сделать, посмотреть на сколько начальный счет битвы будет сдвинут. Заметил еще пару вещей, которые появляются на максимальной сложности: при битве с сектантами не показывается вероятность бунта на твоих территориях, при повышении характеристик героя выше 7 его стоимость растет на 4 (на второй сложности всего на 2 росла). Насколько я понимаю, да, потому что по 5 я их не освобождал почти никогда, а поккуру всё равно давали. Пришел домой, проверил. В тюрьме 10 человек. Если освобождать по одному, каждый раз выходя из тюрьмы, то не дают ни одного покурри. Если освободить сначала 4, потом 6, то дают только за вторых одну штучку. Если освободить всех десятерых сразу, то дают 2 покурри. То есть следует освобождать пленников в колличестве кратном 5, чтобы максимальное кол-во покурри набрать.
-
Sengoku Rance
Не уверен, что это можно успеть до 30 (или 40 хода), когда Спойлер:первая битва с Ксавьером происходит. Независимо от тебя он набирает 5 бутылок (если захватываешь территории где эти бутылки хранятся, то он на следующий ход их забирает), если не захватываешь, то он со временем все равно их забирает. Спойлер:Там две битвы с Ксавьером - первая, когда с сектантами выгоняешь его из своей территории (после события с Коу), вторая - в самом конце - там уже будешь с ним драться только своими силами. В одном из предыдущих постов Skoegul описал как собутыльников прокачивать: за полную зачистку подземелий (1 уровень за одно подземелье всем генералам), за повышение отношений с генералами (2 уровня если выбрать соответствующий пункт), вещами, которые даются по одной за каждых пять освобоженных из тюрьмы вражеских генералов (1 уровень за вещь).А в битвах повышается не экспа, а кол-во войск. Притом у разных типов войск по разному. Их еще можно за деньги увеличивать, либо несколькими другими способами, но на битвы в подземельях кол-во войск не влияет. Кстати, вопрос по поводу освобождения пленных. Все время забываю проверить, если пленных освобождать не пачками кратными 5, то это учитывается? Если освободить пять пленных сразу, то дается приз. А будет ли приз, если вначале освободить троих, потом выйти из этого меню, зайти заново и освободить еще двоих?