Перейти к содержанию
АнимеФорум

Archmag

Старожилы
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Archmag

  1. Тоже недавно прошел эту демку, увлекла нормально, но что не понравилось, так это стандартный набор персонажей (точная копия Tauyuta) и совсем не расширенная система алхимии. Почему везде говорится что в этой игре уклон на алхимию мне лично не понятно - стандартные правила: собрать ресурсы, найти рецепт и все. Ну ладно, если бы проблема была рецепты находить, но ее нет, так как почти все рецепты находятся автоматически (кроме одного для которого надо мебель поставить определенную, тогда он сразу открывается и мебель можно менять на другую). Единственно - сюжет как бы завязан на алхимии, только поэтому можно говорить, что уклон на нее, но не потому что система алхимии интересная. В играх Atelier Iris 1, 2, 3, Mana Khemia 1, 2 и Ar Tonellico 1, 2 на ps2 система алхимии была намного навороченнее. Все еще надеюсь, что в полной игре будет сложнее открывать рецепты, и придется искать какие-нибудь секретные. Пожалуй, стоит добавить что понравилось. Первое - это то что на все локации можно повторно бегать без особых ограничений, это очень приятное добавление. Второе - герои не умирают погибая, тоже очень полезная вещь. В демке не были показаны все фишки игры - отсутствовали орбы, которые в слоты на вещах можно вставлять и отсутствовали совместные атаки/защиты, хотя их описание в Info есть.
  2. Тоже прошел в выходные DA2. В сумме ушло 37 часов. Очень понравилось то как ведется повествование, особенно приколы от Варика - в самом начале (тьюториал) и про сражение с братом. Понравилось также то что временами были неожиданные переходы от квестов сопартийцев к сюжетным. Пока еще есть желание перепройти, чтобы посмотреть, что изменится, так как под конец слишком много мест где можно выбирать. Из персонажей понравилась Изабелла и ее разговоры со всеми остальными сопартийцами. Очень необычно то что в диалогах иногда можно позволить вместо себя говорить кому нибудь из твоей команды. Да и сопартийцы не просто присоединяются к отряду и ходят под твоим командованием, но еще и оказывают очень большое влияние на сюжет. То что партийцы прокачиваются независимо от участия в битвах и при достижении максимума (или минимума) лояльности перестают ее менять позволяет постоянно менять команду без каких либо потерь. Хотя все равно под конец я выбрал одну основную - эльф с двуручником, дварф с болтометом (Бьянка с +55% к скорости стрельбы), Изабелла и главный герой - маг.
  3. Вот у меня наоборот - BG2: Shadows of Amn играл на компе, на котором винт был всего на 1гб. Приходилось при переходе на новую локацию во время игры табится и стирать старые кеши, чтобы новая локация могла с диска себя скопировать. Играл, потому что было интересно. Fallout 2 - грузился минуты три и в некоторых местах (возле казино кажется) лагал так что превращался в пошаговый, и ничего - во время загрузки делал домашку, территории с особыми лагами старался избегать либо проходить ночью, когда не так сильно лагало. Играл, потому что нравилось. Dragon Age - три раза уже начинал - скукотища жуткая начинается как только выполняю начальный квест для любого из героев. Почему? Не знаю. Возможно из-за того что возраст не тот, а возможно игры стали скучнее. Вот интересно, что бы мне больше понравилось в то время - DA или BG2? Ответить и проверить не могу. Вот с этим кстати согласен.
  4. Прошел 英雄×魔王 ("Eiyuu x Maou"). РПГ/стратегия (или как обычно такие в последнее время называют - simulation game, или srpg) с простенькими битвами и очень отвратительным отношением к детям (плодить их для того чтобы использовать в битвах, при этом они после битвы умирают, даже если были поцарапаны только на 1хп). Сюжет хороший, герои забавные, графика нормальная, боевка приятная, озвучка тоже хорошая. Благодаря этой игре обратил внимание на компанию Escu:de, у которой в списке игр на вндб оказалось еще несколько других SRPG (Jewels Ocean, Akatoki, ...). До этого от них видел только Otome Renshin Prister, в которой до боев дойти не смог из-за того что начало было слишком нудное, возможно следует совершить еще один подход к ней.
  5. Ключевое слово "был", нельзя же и сейчас продолжать в него играть, когда пройден несколько раз и практически все в нем уже исследовано. Ну был крут, согласен, но хочется же нового. Так и третий, по сравнению с Нью Вегасом.
  6. Выпустили переиздание не первой, а второй части. Кстати, надо бы все таки пройти его, а то начал когда-то давно и забросил. Кстати, так как у Дайтейкоку выходит в конце апреля, то Ранса раньше можно и не ждать. Текст в агтх подцепляется с ключем /x. Немного потыкался и разобрался что к чему. Спойлер:Довольно забавная часть оказалась, особенно понравился прикол с Бабаа в пятом эпизоде. Только битвы слишком рандомными, никак нельзя на процесс влиять, только подготавливаться к нему. Из-за этого пришлось финальную битву переигрывать, так как в ней надо босса сложить прежде чем у него трижды двойка выпадет, иначе полностью сносится весь отряд. Так как влиять на ход битвы нельзя, то оставалось только сидеть и молиться, и естественно он был убит когда двойка уже выпала, но у моих персонажей был первый ход (то есть фактически последним ударом).
  7. Это да, на такие глюки после патча не напарывался. Пришел домой и решил проверить, чтобы не быть голословным. Навык Guns у моего текущего перса всего 25. Взял два дробовика - Sawed-off shotgun (требует навык 50, видимо поэтому у меня давал дамаг 4.5x14, вместо тех, которые были выше на вики написаны - 9x14) и Caravan shotgun (требует навык 25, но почему то отображает 4.1x7, вместо 6.4x7). С положения сидя (sneak attack) Рамос сносится любой из этих пушек с одного выстрела. Если его разозлить и стрелять по нему во время битвы, то он одевает шлем и выстрелы по голове уже начинают сносит только треть жизней за один выстрел, что все равно довольно много. И все это без перка, который уменьшает броню при стрельбе из дробовиков.
  8. Может какие баги и исчезли, но точно не все. "Караван" все также глючит при прокрутке карт, и выплачивает двойную стоимость выигрыша. Один раз встретил водяного при подходе к которому игра стабильно вылетала, пока после четвертой загрузки он вообще не исчез, тогда смог нормально мимо того места пройти. Играл в прошлую субботу, перед этим он скачал 250 метров, видимо как раз последний патч. Дробовиком убить чувака из братства стали - вполне реально. Если броня братства стали имеет защиту 25, то шлем (T-51b power helmet) имеет всего 6. Sawed-off shotgun имеет дамаг 9x14, что пробивает защиту в 6 единиц. Плюс еще есть перк, shotgun surgeon который обнулит защиту от шлема. И кстати, у входа есть главный охранник, у которого по моим воспоминаниям шлем в инвентаре лежит ненадетый.
  9. Ссылка действительно не работает, но интересно посмотреть. По Рансу 8 есть вот такая ссылка с картинкой: ссылка. Также есть небольшая вики, где говорится что Ранс в этой части действительно будет заниматься спасением Силл, и пойдет из-за этого в лес Караа (カラーの森), находящийся между Zeth (страна в которой происходили события в Ранс 6) и Helman (страна из которой бежал, и в которую собирался вернуться принц Patton, один из основных героев Ранс 6). Немного истории расы Караа можно узнать из игры Toushin Toshii 3. Насчет даты выхода на вики написано что после марта 2011, более точно мне пока не известно. Кстати, на выходных (новогодних) прошел Ранс 5Д, теперь знаю откуда появились Копандон и Ризна.
  10. level - уровень интимности с девушкой, на каждом новом уровне открывается одна новая поза и немного меняется разговор во время встречи. При набирании сердечек до максимума они сбрасываются и повышается уровень отношений. Иногда повышается при эвентах на карте, иногда после встречи. Как себе представляю - для каждой из концовок надо поднять отношения (то что ты назвал - level) с соответствующей героиней до максимума, кажется на вики еще было написано, что отношения с другими героинями должны быть ниже двух, но в этом могу ошибаться так как просматривал вики бегло и давно.
  11. Ура, дождались анонса новой игры от Eushully - 神採りアルケミーマイスター. Судя по картинкам на странице System (да и по названию) Камитори будет сильно похожа на Химегари но с более сильным уклоном в алхимию. Дата выхода - весна 2011 года.
  12. У меня в каком-то из казино наоборот спутников разоружили и при выходе не отдали оружие. Пришлось напарника на базу отправить, так как постоянно следить за наличием у него патронов не очень хочется (если ему другую пушку дать, то он начинает с ней ходить, и патроны начинает использовать которые в его инвентаре лежат). Подождать подольше пробовать? При этом не пропустить время используя T, а в реалтайме подождать. Там как то сделано, что они пешком идут, я одного так отпустил и следил за ним некоторое время - шел пешком на базу. Чтобы не рисковать (вдруг на него еще нападать будут) перешел по карте к казино и выгрузил их там. Хотя думаю что если их выпустить далеко и самому уйти из той локации, то через какое-то время они все же появятся на базе.
  13. Возможно не совсем подходит под описание, но Secret Game не имеет ни одного выбора когда первый раз проходишь, хотя каким-то образом несколько роутов все же имеет (возможно после первого прохождения в следующих дают выбор). Я только один раз прошел, мне понравилась история - 13 человек не знающих друг друга оказываются заперты в большом доме, в котором начинается игра на выживание.
  14. Archmag

    Tears To Tiara

    Не пойму, почему народу не понравилась такая веселая игра (хотя конечно, у каждого свои вкусы). Бои не особо напряжные за исключением парочки - самого первого, пока не привык к управлению, и битвы двумя девушками где-то в середине. И юмор здесь довольно интересный (для меня по крайней мере). Как гг пытался уворачиваться от всех этих жен. Особенно понравилась ситуация с девушкой в ящике: "я ничего не видел, я его не открывал". Веселая, незамысловатая, добрая игрушка.
  15. Ну это уже будет не баг, так как добивается при помощи консоли. Еще парочка интересных багов или недоработок АИ: 1. Квест по спасению заложников. Легионеры взяли в городе заложников, немного отошли и разместили лагерь. Заложники сидят вокруг костра, рядом три легионера. Отношение ко мне нейтральное. Сидя за спиной легионеров выстрелом в голову убиваю одного, потом второго, третий ходит чуть в стороне. Переодеваюсь в доспехи легиона, освобождаю заложников. Появляются два крутых легионера, которые подбегают ко мне, говорят что сейчас будут меня убивать за то что на легион наехал и... остаются нейтральными, не нападают. За один выстрел в голову не умирают, но пока сражаешься с одним, второй не вмешивается, а продолжает оставаться нейтральным. Уж такие крутые легионеры должны были бы видеть сквозь маскировку, тем более они уже сказали что собираются убивать. 2. Карточная игра "Караван" выглядит недоделанной. Не используются никак карты которые можно покупать в магазине (во всяком случае я не нашел такой опции), при выборе набора карт при прокрутке видны глюки с изображением карт. И во время игры у игрока преимущество над компом в том что игрок может использовать королей и вальтов (очень вредные карты) на враге, а враг на игроке - нет. Тут либо баг в том, что игрок не должен иметь права использовать эти карты на противника, либо недоделка АИ, то что комп только на своем поле их использует.
  16. Только что прошел за НКР. Финальная битва довольно интересна. Остался один нерешенный вопрос - что делать с купленными картами для Каравана. Как играть в него разобрался, даже выигрываю где-то в 90% случаев, но как в основную колоду добавить купленные карты так и не понял. Как была начальная из 52 карт, так с ней и играл. Понравился очередной баг - в Гоморре есть мертвая проститутка, которую пытали и потом убили. Так у меня она через некоторое время ожила и начала ходить. Однако при попытке поговорить с ней пишут что она мертва и открывается диалог исследования трупа при помощи медицины (чтобы обнаружить что ее пытали).
  17. Вот ведь в чем дело. А то я первый раз порох в банке купил, сделал несколько пуль, все нормально было. А второй раз купил - в рецептах не показывается, оказывается его выкидавать и поднимать надо. Хитро.
  18. Спойлер: А ясно, я оказывается его уговорил сразу пройти. После небольшого базара внутри (одна из опций была объединиться с ним, но не знаю что бы было в этом случае - я выбрал "Простить") он все равно свалил и также 4 типа ввалились, но они видимо забыли про мою собаку, которой оружие не нужно. Соответственно на них и вооружился. При этом эта битва не настраивает всех против тебя, так что все казино зачищать не надо будет. При выходе из комнаты остальные остаются нормальными.
  19. Да, это я что-то напутал Ж) Поправил. Спойлер: Этаж с номерами находится в казино. При входе в казино всегда оружие сдаешь, так что да, своего оружия не будет. Однако в некоторых номерах могут пушки быть, плюс если воровство прокачано, можно утащить у кого-нибудь, а вообще там сражаться не особо требуется - если только все не запортить. Я с ним решил поговорить в президентском номере, и дальше все вроде нормально развивается, навыки разговора не потребовались, и не думаю, что другим способом основной сюжет как-то изменится (там очень существенные события происходят). Надо было проверить, не носит ли он чип с собой, а то может еще пока он стоит в казино можно его грабануть. В крайнем случае можно пойти по линии разговора в президентском номере, тогда дальше курсор квеста перейдет на его комнату и будет показано как до нее добраться. После этого загрузиться и сразу туда пойти.
  20. Везунчик. Хотя до Вегаса и у меня баги особо не встречались, это потом началось. В одном казино обезоружили напарницу, бегала с дробовиком, а после выхода из казино стала бегать с кием и пистолетом с глушителем, при этом патроны стали не бесконечные как раньше, а лежат у нее в инвентаре и кончаются. Не рекомендую использовать команду "ждать" для напарников, когда в казино (скорее всего из-за этого получилось), а вообще лучше всего заходить в казино только с собакой или роботом (им терять нечего). Не выполняется квест по ремонту одного аппарата у НКР, принес все что по списку требовалось, но все равно пишет что не все детали (возможно тут я виноват, так как список большой и что-то мог пропустить или перепутать, но уже несколько раз все проверил). У друга, играем одновременно и через стим переписываемся, напарники застряли в пивном погребе. Не выходят и на базу не отправляются. Но все эти баги - мелочи, с ними даже как то интереснее, например, из-за того что девушку разоружили теперь начал других напарников использовать. И вообще мне кажется что игру следует считать хорошей, если в нее интересно играть даже несмотря на баги которые в ней есть. Спойлер:Согласно моим смутным воспоминаниям он уже был в игровой зоне в казино The Top, после того как находишь его зажигалку (выполнив один из квестов, которые с самого начала болтаются - догнать тех кто на тебя напал (его бывших напарников)). Возможно это необязательно, так как я до этого не заходил в казино. Его номер находится на этаже с номерами (логично), второй с конца. Узнать что это его номер легко изнутри. Вообще все квесты отмечаются значком на карте, если квест выбрать, так что в большинстве случаев потеряться сложно.Сам наиграл больше 60 часов, но уровень всего лишь 22. Занимаюсь развитием отношений с главными организациями - НКР, братство стали, разные казино.
  21. Я дважды пересматривал Азумангу, оба раза с улыбкой до ушей, хорошо что меня со стороны в это время никто не видел. Юмор здесь отличается от Лаки Старовского тем что он более легкий какой-то, не задумываешься почему смешно. Любимый момент - когда ключ от летнего домики искали. Кот-папа не понравился. Шутки про косички тоже.
  22. Иногда встречаются баги связанные с "неправильной" очередностью разговоров (в лицензионной версии): Спойлер:1. Квест с напарником-летающим шариком завис в самом начале, курсор указывает на бабку на свалке, но у нее в диалоге никаких опций кроме ремонта, торговли и выхода нет. Друг говорит, что у него робот автоматически проигрывать какую-то запись начал после разговора с бабкой, у меня - ничего.2. После того как довольно далеко прошел по "нормальному" пути - вначале на юг, потом восток и на север вернулся в первый город и пошел на северо-запад, после небольшой стычки появился робот который выкопал гг, но ничего не сказал, так как я с ним уже в Новаке разговаривал, явно ненормальное поведение. Скорее всего предупредить должен был, что дальше опасно. 3. (не связан с разговорами) В квесте на зачистку Ваулт 22 заперли внутри и надо взорвать газ и при этом выжить, при этом выжить можно только если lockpick до 75 прокачан (до другого способа, используя средства которые в ваулте есть я не додумался), а я туда пришел с 39. Хорошо что есть привычка в несколько слотов сохраняться. Пришлось загрузиться до момента когда ее закрывают и временно свалить оттуда.
  23. Полезно научиться играть с agth, а то вот выйдет 8-й Ранс, а переводить его еще неизвестно сколько лет будут, если вообще будут. Как РПГ 6-я часть очень интересная - я думаю, Skoegul может подтвердить, мы чуть ли не наперегонки запоем в свое время играли, где-то здесь даже тема про нее есть. Могла бы быть хорошей подготовкой к восьмой части, которую еще ждать и ждать.
  24. Тогда уж и Daiakuji следует посмотреть. Но они не совсем на Ранса похожи, только куча девушек, территорий, а боевка, захват да и отношение ГГ к девушкам совсем другие (например, в Daibancho все девушки спят с ГГ по своему желанию). Daibancho уже имеет неплохой фанатский английский перевод. Я пока ничего нового не слышал, кроме того что он в 2011-м скорее всего выйдет и возможно будет последним в серии игр про Ранса, но не уверен, насколько можно этому верить, так что пока просто жду. А 6-й Ранс - уже пройден? Довольно неплохая рпг.
  25. Моя гг бегает все еще в кожанке (6 DT), перешел с пистолета на ружье - теперь иногда снайперю и убиваю врагов раньше чем напарник, рэйнджер. Хотя часто даже заметить врагов не успеваю, как их уже нет. Только что присоединил летающий шарик и доктора, которого сразу отправил на базу. Один раз возле останков заправочной станции напарников что-то заглючило и они стали куда-то стрелять, пошел посмотреть, никого не нашел, но сзади прям в спину рвануло машиной, повредил обе руки. Не знаю уж что они там видели, никаких останков так и не отыскал. В рюкзаке несколько костюмов с бонусами +5 к разговору, +5 к торговле, +5 к медицине - иногда помогают. Также таскаю с собой нижнюю часть скафандра (+40 к защите от радиации), хотя пригодился пока только один раз, когда через какую-то кислотную лужу пытался к пещере пролезть. Поплавал по озеру, встретил водяных - за два попадания снесли героя 10 уровня, потом пошел аккуратно, зачистил целую пещеру с ними. П.С. И да, какие же в современном фаллауте страшные женские персонажи. Как ни крутил настройки - ничего красивого не вышло. Да и гуляя по пустоши и Нью Вегасу ни одной нормальной не встретил - все страшные.
×
×
  • Создать...

Важная информация