Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Seirei

Администрация
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Seirei

  1. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    The Dragon Prince (2018) Ну вот и обещанный отзыв на первый сезон, который состоит всего из 9(!) серий. А следующий сезон обещают только через год. Для сериала, который использует компьютерную анимацию, поразительно непродуктивно. Хотя возможно всё дело в том, что это первый проект для свежо основанной студии. И аниматорам просто нужно время на то, чтобы набить руку. Во всяком случае я искренне надеюсь, что они будут заниматься именно этим, так как текущий результат весьма спорен. И если использование цел-шейдинга для придания картинке схожести с рисованной лично для меня плюс, то снижение частоты кадров в некоторых сценах, причём намеренное(!) по заявлению создателей, очень странное решение. Просто это больше походило на просадку FPS, чем на художественную особенность. Под трейлером сериала уже можно найти кучу шуток про то, что надо покупать новую видеокарту, чтобы сериал шёл плавно. А вот к дизайну у меня претензий нет, всё и все выглядят стильно и интересно. Необычное решение пририсовать эльфам рожки, не помню, чтобы видел где-то уже подобное. Но я, как поклонник милых рогатых девушек, только за. Кроме того, не смотря на скудное количество действующий рас (люди и эльфы), эльфы делятся на 6 разных групп, в зависимости от используемого элемента магии, что выражается в отличных друг от друга дизайнах, хотя в первом сезоне мы и наблюдали только полуночных эльфов. Стоит также, наверное, упомянуть и "слона в комнате", так как здешний король весьма темнокож. Но, во-первых, это фэнтези, эльфы тут тоже разных видов, так почему бы людям не быть отличающимися внешне, во-вторых, мир и история оригинальны, поэтому не получится привязать это к уже существующим вещам. А вот к сюжету у меня есть ряд существенных претензий. Очень уж натянуты некоторые сюжетные ходы, некоторые конфликты берутся буквально из воздуха, не имея под собой основы. Почему король начал конфликтовать со своим верховным магом? А чёрт его знает, видимо просто настроение плохое было. Почему группа из 6 эльфов вводит в кризис целое королевство людей? Да тоже неизвестно, видимо в этом королевстве всего с десяток рыцарей, так как больше нам и не показали. Почему принцы пускаются в бега, хоть являются законными наследниками трона? Да кто ж их знает, у них даже есть поддержка в виде тёти-генерала, но они решают действовать самостоятельно. Кроме того из 9 серий целых три серии занимает одна завязка. Ещё у меня есть вопросы к здешнему юмору. Его СЛИШКОМ много, тут почти каждый персонаж юморист. Эльфийка-убийца, предавшая своих сородичей и жаждущая искупить вину своих родителей, постоянно шутит по делу и без, в группе, состоящий из маленького мальчика, неуверенного в себе подростка и профессиональной убийцы, ты меньше всего этого ждёшь. Ну ладно, может авторы решили сыграть с нашими ожиданиями и сделать вечно серьёзных и спокойных эльфов комиками, но нет. Преследующие наших героев дочь и сын верховного мага тоже постоянно шутят, устраивая чуть ли не стендап выступления. Уже жду не дождусь, что они их уже нагонят, чтобы посмотреть поединок из шуток (на самом деле нет). Я надеюсь, что авторы сбавят обороты в следующих сезонах и не будут стараться запихнуть максимум возможных шуток в столь ограниченный хронометраж. Ещё сценаристы любят высмеивать сюжетные клише, а потом всё равно их использовать. Один персонаж говорит другому, что не расскажет ему о своих планах, так как тогда тот попробует его остановить. На что собеседник отвечает, что, мол, почему бы ему тогда не остановить его, не выясняя планов. И это даже смешная шутка, но на этом всё и заканчивается. Или ещё одна шутка. Персонаж беспечно шутить о миновавшей опасности, на что другой персонаж замечает, что после этого обычно следуют неприятности. И неприятности правда случаются. Просто то, что сценаристы высмеивают сюжетные клише не оправдывает данные клише. Было бы умнее, если бы они их высмеяли и миновали. А так персонажи говорят, что это глупо, но продолжают это делать. Но не смотря на то, что как и сюжет, так и анимация имеют ряд существенных недостатков, сам проект смотрится достаточно интересно. Если я не ошибаюсь, то нас ждёт ещё минимум 6, а то и 7 сезонов, поэтому делать вывод обо всём сериале по одной шестой части не совсем правильно. Например, та же Легенда об Аанге по первому сезону вызывала схожие претензии, и Аанг вначале ввёл себя часто как дурак, неумело шутил, и анимация местами была кривовата, и персонажи были плосковаты, тот же Зуко. Но чем дальше я смотрел Аватара, тем лучше он становился, анимация стала красивее, шуток стало меньше и они стали лучше, персонажи раскрылись, тот же Аанг и Зуко, да и другие тоже. И в итоге Легенда об Аанге стало одним из моих любимых сериалов. Поэтому почему бы не дать шанс и этому сериалу, да проблемы есть, но отнюдь не нерешаемые. Поэтому жду второго сезона и надеюсь, что он приятно удивит не только меня, но и других зрителей.
  2. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Я в какой-то момент подумал, что она просто хочет, чтобы Эрзан утонул, и тогда бы лента спала с руки. :lol:
  3. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Вообще-то всего 6 эльфов, и да прям они имбой какой-то получились, причём вся их сила в том, что они становятся невидимыми. Ну отлично, раскидайте муки по коридорам, да вооружитесь банками с красками. Ну или можно было бы сделать умнее и пересидеть в том тайном подземелье, что случайно открыли принцы. В Аватаре Лорд Огня именно так и сделал почему-то. А там же точь-в-точь такая ситуация была. Меня больше рыцари повеселили, которые искали эльфов в лесу, типа такие, ну тут определённо ничего нет, поехали назад, не будем пробовать обыскать окрестности на предмет следов и прочее. Ну с такими стражниками и понятно, почему королевство от пары эльфов загнуться может. Король тоже хорошо, так переживает за своих сыновей, что даже не проверил то, что они уехали. Ну я бы понял, если бы они реально уехали, а потом убежали и вернулись в замок, но нет. Да их насильно должны были посадить в карету и в сопровождении охраны вывести из дворца. Да чёрт, он и сам мог уехать в конце концов. Ну тут же сила Архимеда, няш, ты чего? Так что норм, тем более он его и на суше нормально носил, значит оно не такое тяжёлое. А вообще, не смотря на все сценарные выверты, сериал не плох, смотреть можно, так что Хохн не прав. Позже напишу нормальный отзыв что и как в сериале, пока такие краткие впечатления от просмотра.
  4. Seirei опубликовал(а) тема в Другая анимация
    The Dragon Prince / Принц-дракон Жанр: фэнтези Формат: ТВ-сериал (>18 эп.) Производство: США Дата выхода: 2018 - Краткое описание: Два принца королевства людей вместе с эльфийкой-ассасином, которая был послана убить их, отправляются в путешествие, чтобы принести мир во враждующие земли. Видео: Ссылки: КиноПоиск IMDb
  5. Да ты глянь список фильмов у этого прокатчика, ты хоть об одном до этого слышал? "Экспонента" тех же Пингвином более-менее продвигала.
  6. Ну там прокатчик совсем маленький, у него и по «Мэри и ведьминому цветку» рекламы особой не было. Лично я скорее всего не пойду на «Прозу бродячих псов», так как с сериалом не знаком, а сидеть и недоумевать кто эти все персонажи удовольствие так себе.
  7. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Фильмы
    Ну я этот сайт уже постил тремя сообщениями выше.)
  8. Seirei ответил(а) на тема пользователя _Uzumaki_ в Другая анимация
    Написано лайв-экшн, я уже боюсь.)
  9. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Досмотрел первый сезон, не буду в этот раз описывать впечатления от каждой серии, так как никому это особо не нужно, да и мне не так уж интересно в виду определённых причин, о которых ниже. Сразу замечу, что делать разрыв в сезоне на середине не стоило, так как за это время лично у меня успел исчезнуть интерес, тем более на таких слабых сериях. Тут сразу скажу об одной из главных моих претензий: излишняя вертикальность сериала. Да, оригинал тоже был ещё тем процедуралом, но тогда и время было другое. Сейчас же, когда в конкурентах та же "Star vs. the Forces of Evil", делать столь слабую связь между отдельными эпизодами, отчего на показ серий практически не влиял порядок их производства, весьма самонадеянно. У зрителя всё время надо поддерживать интерес, а то он просто переключится на другой сериал, благо сейчас для этого есть все возможности. Из 23 серий только 10 имеют непосредственное отношение к основной сюжетной линии, вроде бы неплохо, но 80 % из них расположены в начале и в конце сериала, а середина провисает. Возможно раскидай авторы ключевые серии немного по-иному, то впечатления тоже были бы иными. А вот с персонажами авторы поработали хорошо, пусть некоторым и не понравились часть изменений в привычных героев, но как я уже говорил, время сейчас другое и изменения необходимы. Главный плюс в попытке дифференциации братьев, причём удачной. В оригинале у них была одна личность на троих по сути, отчего одну и ту же шутку мог сказать, как и Хьюи, так и Дьюи, или даже Луи. Здесь же у каждого свой характер и манера поведения, отчего их взаимодействие с другими персонажами, а также между собой усложняется, что делает сериал и его юмор более интересными. У авторов буквально появляется возможность обыграть одну и ту же шутку тремя разными способами. Справедливости ради стоит заметить, что подобная попытка была сделана ещё в 90-е в мультипликационном шоу "Кряк-бряк", но там сам сериал был неудачными, так как излишне эксплуатировал модные на то время веянья и вообще старался быть в тему и с обязательным "экстримом", отчего сейчас практически всеми забыт, как пережиток того времени. В данном сериале же авторы хоть и используют модные вещи, но не заигрываются с этим. Скрудж тоже получился интересным, он уже не настолько добрый дядечка, что раньше, и на проказы своих племянников всегда может достойно ответить, но как и раньше у него на первом месте остаётся семья. Особенно это хорошо показывает последняя серия сезона. Зиг-заг и Клювдия необычны, но со временем привыкаешь. Поночка иногда слишком социофобка и в некоторых моментах излишне походить на Мэйбл из Гравити Фолз, но тем не менее не раздражает. Дональда в сериале даже больше, чем ожидаешь на первый взгляд, и даже в паре моментов его сумели изобразить крутым, чего тоже не ждёшь. По итогу неровный сериал с интересными персонажами, которым не хватает более интересной общей истории. Первый сезон посмотрел чисто из любопытства, второй же уже не факт, что буду смотреть.
  10. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Другая анимация
    Насколько помню у Мег были причины вести себя так, она уже когда-то обожглась в любви.)
  11. Seirei ответил(а) на тема пользователя allofanime в Другая анимация
  12. Seirei ответил(а) на тема пользователя Say-kun в Истари Комикс
    Звучит как название мясного блюда.) Ну и пряности это буквальный перевод слова "специи" с латинского.
  13. Penguin Highway (2018) Хоть официальный прокат у нас в России должен был начаться только через неделю, но мне посчастливилось попасть на ограниченный показ за неделю до. Сразу выскажусь по поводу перевода названия в русском прокате. Мне оно показалось каким-то дурацким что ли. Отчего я вообще вначале не обращал внимание на мультфильм с названием "Тайная жизнь пингвинов" в графике премьер. И только за неделю до просмотра в кинотеатре узнал, что это оказывается аниме, увидев трейлер перед каким-то фильмом, да, настолько я внимательный. Но оригинальное название "Пингвинье шоссе" тоже так себе, хоть и имеет большее отношение к сюжету, так как пару раз упоминается. Так о чём же фильм? Однажды в небольшом городке откуда ни возьмись появляются пингвины. Всё бы хорошо, но городок совсем не морской и находится довольно далеко от мест обитания чёрно-белых проказников. Местные жители уже хотели смирится, что это останется загадкой, но они не знали, что юный гений Аояма поставил себе целью разрешить эту тайну. Ведь в будущем он собирается стать настоящим учёным, а начать своё собственное исследование никогда не рано. Каждый наверное ловил себя на мысли, что эпоха великих открытий уже давно прошла и всё уже открыто до нас. А мир стал серым и скучным, а главное таким привычным. Фильм же пытается разрушить эту кажущуюся обыденность окружающего мира, так как в этом мире ещё столько удивительного, стоит только выйти за рамки привычного и он откроется с новых сторон и подарит незабываемые эмоции. И по сути этот жизнеутверждающей настрой и является краеугольным камнем фильма. Но... да, всегда есть это предательское "но"... заложив такую близкую и понятную каждому основу, лента на своей середине расползается вкривь да вкось. Юношеское приключение превращается в противостояние подростков взрослым, романтика первой влюблённости в драму с любовным многоугольником... И только пингвины всё понимают и смотрят на тебя своими чёрными, как угольки, бусинками, да сказать ничего как героям, так и зрителям, не могут, вот поэтому и остаются такими же загадочными и непонятными. И если вы ещё не определились с тем, стоит ли смотреть данную ленту, то я опишу некоторые моменты подробнее. Нашего будущего учёного сопровождает во всех исследованиях двадцатилетняя Юрика. (Что забавно, но в оригинале у неё нет имени, а герой кличет её "сестрицей", у нас же решили дать имя, мол, негоже называть чужую взрослую девушку сестрой.) И прежде чем вы начнёте задаваться вопросом, почему взрослая девушка гуляет с мальчиком на десять лет младше, главный герой ошарашит вас философским монологом о сиськах. Да, вы не ослышались, нашего юного исследователя очень заботит этот вопрос, заботит настолько, что он думает о нём по полчаса в день. А ещё Аояма не преминет ухватить противника за яйца в драке, приём конечно нечестный, но весьма эффективный, что нам покажут не раз. И вот это дикое сочетание сисек и тяги к исследованию напомнило мне старое аниме Spirit of Wonder, где точно также соседствовали пошлые сценки и научные изыскания, но там и аудитория предполагалась взрослее, да и тот самый дух чудес ощущался острее. В этом же аниме шутки про сиськи начинают утомлять, да и хватание за яйца тоже. Фантастическая же составляющая жутко перекручена отчего зритель вместо того, чтобы восхищаться открытием, начинает вопрошать в сердцах "да как же, чёрт возьми, так". И правда, как? Из трейлера было мало что понятно, но я надеялся, что фильм расставит всё по местам. Как оказалось зря. В связи с этим не понятно для кого данный фильм. Детям возрастом с главного героя будет скучно и непонятно следить за линией исследований, хотя они наверно и могут посмеяться с местных шуток. Для людей старше слишком примитивный школьный сюжет, где явный хулиган исправится, а умная девочка, соперничающая с героем, в него влюбится. Персонажи слишком неинтересные, ну кроме самого протагониста. Это такой Знайка из Цветочного города. Только если Знайка думал о социализме, то главный герой о сиськах. И если вам уже надоело, что я упоминаю их через каждое предложение, то терпите, как я терпел подобные шутки в кино через одну. Я отнюдь не ханжа, но это правда смотрелось неуместно. Хотя, как пример, та же шутка про сиськи в "Твоём имени" одна из лучших, кроме того она внезапно развивалась по ходу фильма. Так что плохо, когда сиськи попадают в неумелые руки. (Кстати, можете, посчитать сколько раз я уже произнёс это слово, хе-хе). Поэтому очень странным выглядит рейтинг 6+ в то время, как у гораздо более целомудренного "По ту сторону океана" было 16+. В итоге очень слабая работа неопытного режиссёра, который до этого делал только веб-короткометражки. Возможно попади первоисточник в более талантливые руки, как это было с "The Tatami Galaxy" от того же автора, то фильм получился бы лучше. Радовали только неплохой рисунок и финальная песня, которая мне почему-то жутко напоминала песню из "Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone".
  14. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Лично мне 4 сезон показался более трагичным, на 11 серии натурально сидел и рыдал, давно так сильно не пробирало. Вон Хохна вверху похоже тоже впечатлила данная серия.
  15. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Мы ждали этого, но всё равно не будем к этому готовы: Третий сезон засовывал твою голову в петлю, а четвёртый выбивал стул из-под ног. Чего же ждать от пятого?
  16. Seirei ответил(а) на тема пользователя MA4ETOS в Аниме и манга в России
    Вот такой вот тариф:
  17. Seirei ответил(а) на тема пользователя allofanime в Другая анимация
    А мне пока нравится, скорее всего гляну сезон, как выйдет.
  18. Seirei ответил(а) на тема пользователя Shikamaru_kun в Игры
    Dead Rising 3 (ПК-версия 2014 года (оригинал 2013 года)) Dead Rising очень странная серия, так как она выпускается японцами руками канадцев для американской консольной платформы. Вначале серия позиционировалась как консольный эксклюзив для Xbox 360, и надо сказать первая часть действительно продержалась 10 лет прежде чем появиться на всех других платформах. Потом Майкрософт про эксклюзивность как-то подзабыла и выпустила вторую часть сразу на всех игровых платформах, возможно частично это было связано с продвижением GFWL, а именно местной системы позволяющей играть вместе игрокам на Xbox и Windows. Так как в момент выпуска третьей части GWFL уже находился на последнем издыхании, то игру вроде тоже хотели пустить эксклюзивом на Xbox One, но через год выпустили так же и на ПК. Несмотря на то, что игра уже вышла довольно давно, ознакомится я с ней решился только лишь недавно, так как меня настораживали смешанные оценки. И должен сказать я, пожалуй, понимаю из-за чего народ воспринял игру неоднозначно. Дело в том, что данная игра одновременно похожа и нет на предыдущие, что в некоторых аспектах пошло ей на пользу, а в некоторых напротив. Но для начала ещё немного истории. Дело в том, что первую часть игры делала сама Capcom, а точнее одна из её студий на их обычном движке. По неизвестным мне причинам вторую часть они отдали делать на тот момент независимой канадской студии, но весь концептуальный контроль (художники, дизайнеры и руководители) оставался всё у той же Capcom, да и движок был тот же, отчего по моему мнению вторая часть получилась "правильной" версией первой части, управление и интеллект напарников был улучшен, а градус абсурда остался на нужном уровне, отчего в игру было интересно и приятно играть. Третью же часть делали уже полностью канадцы и на другом движке, и из-за этого она воспринимается иначе, видно что канадцы пытались закосить под японцев, но не получилось. Там где в первой и во второй частях были разнообразные и пёстрые локации, в третьей части им на смену пришёл серый и приземлённый город. И вроде разработчики попытались разделить его на четыре района (богатый, бедный, деловой и промышленный), но большинство отличий теряется на фоне однотипных улочек, а именно по ним мы будем бегать большую часть времени. В то время как в первой и второй частях мы большую часть времени проводили как раз внутри помещений, что и позволяла игрокам лучше проникнуться атмосферой локаций. В этой же части создатели сделали большую ставку на транспорт, из-за чего разделили районы города многокилометровыми шоссе, что по сути выглядит крайне нереалистично для инфраструктуры, так как сопоставимо с разделением многокомнатной квартиры стометровыми коридорами. И даже более того позволили игрокам крафтить комбинированный транспорт, чего до этого в играх серии не встречалось. И эта всё же плюс данной игры, так как ездить на помеси асфальтного катка и мотоцикла гораздо веселее, а если ещё и огнемёт навесить. И раз мы заговорили про крафт, то ещё один плюс данной игры то, что для создания комбинированных предметов не надо больше искать верстаки, теперь крафтить можно прямо на ходу. И это очень облегчает жизнь, так как не надо больше искать по всем локациям нужные предметы, а потом возвращаться обратно через толпу зомби, чтобы создать новую вундервафлю, да зачастую все необходимые предметы уже сразу лежать рядом с чертежом. Помимо этого на основе уже комбинированных предметов можно создавать супер-комбинации, по убойности с которыми мало что может поспорить. Ещё одно нововведение -- это наличие нескольких безопасных зон во всех районах, где в шкафу можно в любой момент взять любой предмет, который вы хоть однажды держали в руках, даже комбинированный, отчего правда теряется смысл крафта на ходу, так как всегда проще добежать до зоны и взять предмет, чем искать компоненты по обширным локациям. Шкафчик со шмотками стоит тут же. Ну и третьем объектом в безопасной зоне является список выживших. Надо сказать, что в данной части выжившие делятся на два вида. Первые -- случайно сгенерированные люди, которых вы должны отбить от зомби. Они к вам не присоединятся, а вы только получите опыт за их спасение, правда если не будете спасать, то никаких штрафов за это не получите, да и всё равно через некоторое время сгенерируется ещё кто-нибудь. Вторые же -- это обычные для серии выжившие, которых вы должны отводить в безопасные зоны. Но теперь все такие выжившие появляются как дополнительные задания, отчего пропустить их как в предыдущих частях не получится. Правда не все дополнительные задания ведут к присоединению выжившего, некоторые просто поблагодарят и исчезнут. Ну и здесь же замечу, что интеллект у выживших подвергся улучшению и их уже не хватают зомби каждые 10 метров, да и застрял где-то выживший у меня всего один раз за игру, что я считаю достижением. Но даже доведя выжившего до безопасной зоны, вы с ним не распрощаетесь, а можете нанимать через список выживших в любой момент, хотя естественно вам придётся следить за его здоровьем, так как умершего выжившего вы уже к себе снова не призовёте. Задания же с психопатами, ещё одной фишкой серии, теперь тоже помечаются как отдельные дополнительные задания, так что сюрпризом очередной выпрыгнувший фрик для вас не станет. Но и из-за этого и того, что как говорил ранее любой предмет доступен в шкафу, битвы с ними стали во много раз проще, так как ничто не мешает основательно к ним подготовится, да и даже без этого на локации будет разбросано достаточно нужных вещей. В дополнении каждый псих имеет то или иное слабое место, используя которое можно нанести ему больше урона, но это зачастую и не требуется, достаточно метко стрелять, что в режиме от третьего лица с автонаведением проблем не составляет, и вовремя уклоняться. Забудьте про выучивания паттернов поведения из прошлых частей, что на самом деле немного расстраивает, по крайней мере меня. Знакомые с серией люди уже должны были обратить внимание на то, что я до сих пор не сказал про главную особенность франшизы, а именно развитии сюжета в реальном времени, ну или пресловутый "таймер". Дело в том, что тут он вообще не ощущается, да он как бы есть и у нас есть 6 дней на всё про всё, но по сравнению с предыдущими частями, особенно первой, где "таймер" становится вашим чуть ли не главный антагонистом, здесь же это всего лишь вредный назойливый комарик, который периодически напоминает большими буквами на экране о своём присутствии. Кроме этого в игре есть вменяемая прокачка, в который вы сами выбираете в какой атрибут вкладывать очки, будь то более быстрый бег или же более сильные удары. Насколько помню в первой и второй частях атрибуты распределялись сами. Ещё интересное изменения касается книг, местной системы бонусных атрибутов. Раньше, чтобы получить дополнительное преимущество, надо было носить их с собой в инвентаре, что иногда вызывало ненужные дилеммы, наподобие, взять этот валяющийся рядом пистолет или книгу для повышения здоровья. Теперь книги не занимают места в инвентаре, а вы их просто находите и имеете постоянно при себе, единственное раньше вы могли чуть ли не половина инвентаря ими забить для суммирования эффектов, а сейчас только одна книга может быть активной. Сохранятся теперь тоже можно в любом месте, а не только в туалетах, хотя и там тоже можно. Со сменой движка сменился и внешний облик игры, зомби стали более детализированные и разлетаются на более "аппетитные" куски, но пришла беда с исчезающими и пропадающими предметами, которые норовят появиться или пропасть перед вашим носом, очевидно что увеличенное количество мертвецов в кадре не прошло бесследно. Хотя возможно на более мощных компьютерах (а я играл на ноутбуке) это и не будет так заметно. Ещё я часто видел в отзывах жалобы на стабильность, но сам столкнулся лишь с одной проблемой, игра упорно не хочет запускаться, если в имени пользователя Windows использована не латиница, но после исправления данной проблемы других мной встречено не было, хотя может игру успели пропатчить с того времени. А что с сюжетом? Ну он стандартен для данной серии, очередная зомби-эпидемия в городке с неблагозвучным для русского уха названием Лос-Пердидос. Играем мы за автомеханика Ника Рамоса с татуировкой в виде цифры 12 на шее, игравшие в первую часть сразу поймут в чём особенность главного героя, а для не игравших в какой-то момент история приведёт нас в музей, посвящённый событиям первых двух частей, хоть и странно наличие подобного рода музея в совсем постороннем городке. Цель у нашего протагониста самая простая -- убежать из злополучного городка до того, как на него сбросят атомную бомбу, такая забавная аллюзия на серию Resident Evil. Ну и ещё закадрить местную плохую девчонку, и неизвестно что сложнее, так как выкосить ораву зомби нашему стеснительному герою проще чем признаться в своих чувствах. Далее спойлер о каноничной концовке, если не хотите читать, то переходите к следующему абзацу. В конце сюжет неожиданно подвязывается напрямую к первым двум частям, а само окончания истории с приходом плохих военных и финальной битвой на кулачках с главным военным в окружении зомбаков смотрится каким-то самоплагиатом, если честно. Так какое же у меня мнение об данной игре? С одной стороны есть явные улучшения в геймплейной и графической составляющих, с другой больший уклон в реализм, серость большинства локаций, наличие самоповторов и ненужных сюжетных поворотов. Субъективно -- игра потеряла в атмосфере, и смотрится как-то чуждо по отношению к своим предшественникам. Такое чувство, что авторы либо побоялись либо не смогли в тот дух сумасшествия и абсурда, присущий прошлым частям. Даже психопаты смотрятся здесь блекло, может кроме парочки, на фоне оных из прошлых частей, да и их чуть ли не в два раза меньше почему-то. Объективно -- игра стала более казуальной что ли, нет того хардкора, что был в прошлых частях, новичкам, наверное, будет проще освоится, так как нет той постоянной гонки со временем, да и поиск ресурсов стал гораздо проще. И тут я подхожу к не весёлому выводу. Пусть игра и стала более лояльной к игрокам, старым и новым, но причина, почему игроки должны в неё играть, как-то потерялась. И по итогу удобство, если нет интереса, ничего не стоит.
  19. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    Аватарки Хохна VS. Аватарки Флёра. :)
  20. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Другая анимация
    @Mira5, а Эрик из Русалочки?
  21. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Другая анимация
    Что, совсем нет которые нравятся?
  22. Seirei ответил(а) на тема пользователя Shikamaru_kun в Игры
    Dragon's Dogma: Dark Arisen (ремастер 2016 года (оригинал 2012 года)) Долго не решался писать отзыв по причине того, что игру так и не прошёл, хоть и наиграл 15 часов. Не очень люблю оценивать игры, не ознакомившись с ними полностью, но у меня много есть, что сказать. И как вы догадываетесь я собираюсь петь отнюдь не дифирамбы. Но начнём немного издалека. Данная игра представляет собой попытку Capcom сделать RPG в европейском фэнтезийном сеттинге. Оттого здесь можно встретить грифонов, химер и собственно европейских драконов, как и прочей западной нежити. У руля был поставлен Хидеаки Итсуно, человек ответственный за 3 и 4 части Devil May Cry, казалось бы что может пойти не так. Как известно лучшие игры на консолях, поэтому, увидев выход переиздания консольного эксклюзива на ПК, сразу же поспешил ознакомиться. И начиналось всё довольно неплохо, если не считать полного отсутствия русского языка. Да в Resident Evil 4 его тоже не было, но то был survival horror с парой записочек, а не многочасовая RPG с горой текста. Ну да ладно, сразу же после запуска мы наблюдаем аскетичное главное меню с чудесной музыкой на фоне. И музыка это лучшее, что я нашёл в этой игр. Советую отдельно, композитор не зря ест свой хлеб. К сожалению, после главного меню мы попадаем в саму игру. Первое, что бросается в глаза, так это никакая постановка кат-сцен, и это от того же человека, что создал вступительную сцену в Devil May Cry 3. Небольшое отступление: ещё во времена босоногой юности эту сцену мне пересказывали на улице другие пацаны, которым посчастливилось поиграть в игру, настолько она впечатляла. Не скажу, что ждал подобного, но не настолько же плохо. И словно пытаясь в полной мере соответствовать каноничным фэнтези история тут на редкость шаблонная. Сюжет начинается с нападения гигантского дракона на мирную деревню. И наш главный герой, простой деревенский парень в рваной рубахе, чтобы дать другим жителям время убежать, решил дать отпор дракону в одиночку. Итог немного предсказуем. Дракон нашего героя убивает, попутно съедая его сердце. Но наш протагонист почему-то не помирает, а наоборот начинает чувствовать себя готовым для великих свершений и все вокруг начинают называть его Воскресшим. Как видите очередная история про избранного. И чем дальше тем скучнее становится история, возможно я конечно избалован играми серии Dragon Age и Witcher, но даже мной не очень любимый Dragon Age 2 выдавал гораздо более интересную историю. Ну ладно, скажите вы, хороший геймплей может искупить халтурный сюжет. Я тоже так думал, оттого и наиграл так много, ждал пока игра раскроется, но не случилось. Одна из главных презентуемых фишек игры -- это пешки. Ваш герой бегает по миру не один, а в сопровождении 3-х спутников (пешек). Одну из пешек вы создаёте полностью сами, по сути это второй ваш игровой персонаж, только управлять вы им не можете. Две же другие пешки призывные, если играете по сети, то это личные пешки других игроков, если оффлайн, то сгенерированные игрой. И вроде же весело толпой бегать, но по итогу нет, так как вы никоим образом не можете влиять на то, что делают пешки. Есть три команды "атакуй", "защищай" и "убегай", но этого мало. И из-за этого не получается иногда пробежать врага, так как пешки норовят ввязаться в бой, и чтобы их не убили, приходится вступать в бой. И в бою тоже нельзя указать бей этого или бегу в эту точку, поэтому получается кто в лес, кто по дрова. Личную пешку ещё можно настроить на определённое поведение в бою, но оно тоже не всегда корректно. Так что отдавать команды союзникам как в Mass Effect или Dragon Age не получится. Ещё была такая старая игра 2004 года Sudeki, где мы могли в любой момент переключится на любого из 4 персонажей, жаль что в 2012 году эта игровая механика была утеряна. А что там с боёвкой? Вот боёвка здесь и правда интересная, сразу видна рука автора именитых слэшеров. Кроме наличия разнообразных комбинаций, которые можно прокачивать по ходу игры, есть ещё различные стойки из которых можно выполнять особые приёмы, наподобие, ударить щитом или подбросить противника вверх. Но этот хороший аспект игры полностью запарывается другим аспектом. В игре надо много бегать, нет, не так, ОФИГЕННО много бегать, столько вы не будете бегать никогда. И в игре всего две точки перемещения, ваша родная деревня и город, всё, а в оригинале и того не было. Поэтому обычная игра в Dragon's Dogma выглядит следующем образом. Берёте квест в городе либо деревне бежите на другой край карты, попутно истребляя всех встретившихся неприятелей, я напомню пешки не дают вам пройти мимо, берёте с них лут, рассовываете по своим карманам и карманам пешек, пробегаете 10 метров и снова встречаете неприятелей, повторяете и так далее, пока не добежите до цели, а после назад на встречу вновь возродившимся супостатам. После этого получасового забега возвращаетесь в город либо в деревню, сдаёте квест, продаёте торговцу свой скарб, а после бежите за очередным квестом, чтобы повторить столь увлекательные подвиги. По ходу игры вы всё же сможете найти 5(!) камней, позволяющих вам создать точки перемещения в любой области, но, во-первых, их надо ещё найти, и произойдёт это отнюдь не в начале игры, я например так и не нашёл, во-вторых, в оригинале перемещения вообще были платной услугой, либо беги полчаса, либо плати, в переиздании этот позор, к счастью, убрали. И после такого активного использования мышки ты просто начинаешь ненавидеть очередную налетевшую стаю волков, этих ребят вы будете встречать постоянно. Отдельно стоит отметить битвы с боссами и полу-боссами. Нововведением стала возможность забираться на различных циклопов и химер, чтобы отвесить им смачного удара по башке. Первые пару раз это правда доставляет, но так как в этой игре полу-боссы обитают чуть ли не под каждым кустом, вы от радостного "о, циклоп" быстро перейдёте к раздражённому "чёрт, снова этот задолбавший циклоп". Ну и здесь же упомяну про выносливость, которая собственно и позволяет лазить и удерживаться на противниках. Чем тяжелее доспех на персонаже и чем больше в его карманах различного лута, тем быстрее он устаёт и падает с вражеского загривка. И устаёт он очень быстро, иногда даже не успеваешь и удара нанести, только залез и уже падаешь. Ещё эта выносливость позволяет бегать... на метров 10, после чего наш персонаж чуть ли не умирает, а учитывая расстояние и то, что уставший персонаж не может выполнять спецприёмы и хвататься, приходиться не бегать, а ходить. Если бы RPG выдавали награду как лучшему симулятору ходьбы, то эта игра определённо её получила. Теперь по мелочи. В игре просто гениальная система сохранений, сам бы Кодзима не додумался. Как думаете, сколько нужно ячеек сохранений для многочасовой RPG, где есть возможность выбора? Можете не отвечать, авторы уверены, что ОДНОЙ (!) будет вполне достаточно, даже более того игра сама будет периодически против вашей воли делать сохранения, так что будьте осторожны, чтобы сохранение не случилось после того, как вы завалили какой-нибудь дополнительный квест, а то придётся переигрывать всю игру. Удивлён, что они не сделали сохранения платными за игровую валюту. Графика приемлемая для игры 2012 года, но большинство локаций серые, как впрочем и цветовая гамма, отчего игра становится какой-то пресной и безатмосферной. Многие квесты плохо описаны, отчего часто оказываешь в ситуации "пойди туда -- не знаю куда, принеси то -- не знаю что". Если это не квесты на убей десять волков/гоблинов/etc, а их чуть ли не половина. И что в итоге? Я искренне не понимаю столь хорошие оценки в том же Steam, такое чувство что я играл в другую игру, либо мне просто не нравятся такие игры, хоть и я считаю большинство своих претензий объективными. Часто слышал сравнение, что это более казуальный вариант Dark Souls, пусть я не играл в неё, но даже из того, что видел выглядит она гораздо интереснее и не заслуживает сравнение с этой игрой. Помнится я разругал в пух и прах Dead Rising, но по сравнению с этой игрой там я хотя бы получал удовольствие, здесь же одно лишь раздражение. И чем дальше, тем хуже. Так что некоторым вещам лучше уж оставаться на консолях.
  23. Seirei ответил(а) на тема пользователя Shikamaru_kun в Игры
    Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (ремастер 2014 года (оригинал 2005)) А я тем временем продолжаю знакомиться с переизданиями на старые игры от Capcom. В этот раз решил перепройти четвёртую номерную часть серии, которая для этой самой серии стала переломной. Некоторые считают, что это стало рассветом франшизы, другие же закатом. Но пусть каждый останется при своём мнение, а я хочу в первую очередь рассказать о достоинствах и недостатках переиздания относительно оригинала, не вступая в рассуждения относительно места этой части в самой серии. Несмотря на столь звучный подзаголовок ремастера, делающего упор на повышенное разрешение текстур в игре, я бы написал что-то вроде Resident Evil 4 Mouse Aiming Edition. И чтобы понять шутку, надо сделать небольшой экскурс в прошлое. Дело в том, что как и большинство игр от Capcom того времени данная игра изначально выходила на консолях, а на ПК был лишь порт с них, так что о никакой мультиплатформенности и речи не шло. И даже тот факт, что порт на ПК добирался два(!) года никак не повлиял на его качество. Наверное данный порт достоин в попадания топ худших игровых портов. Так в чём же было дело? Обычно принято считать, что персональные компьютеры тянут графику выше, чем то же поколение консолей на данный момент, но у людей, портирующих игру, было своё мнение на это счёт. Поэтому игроки на персональных компьютерах получили графику хуже чем на PS2, было убрано большинство эффектов отчего локации смотрелись немного куце и картонно, кат-сцены были в виде пережатых видеороликов с PS2, а не полноценные на движке игры. Ах да, и пожалуй самая знаменитая особенность порта, сломавшая многим психику и несколько пальцев на руках, прицеливание с клавиатуры. Поразительно, но это именно тот случай, когда с геймпада целиться было проще. А в игре, где вам надо постоянно отражать напор неприятелей и сбивать на лету стрелы и топоры, подобная особенность может доставить весьма много неудобств. Но люди плакали и ругались, но всё же проходили. За себя не скажу, что это было прям столь мучительно, но всё же неудобно. Были и ещё различные косяки связанные с местным QTE, где не перерисовали иконки для действий. И вот после такого продолжительного рассказа про оригинал, точнее про его ПК-версию, перейдём же к ремастеру. И сразу скажу, что, запустив игру, я не увидел прям столь кардинальных изменений в графике, ну да 60 ФПС и починенные спецэффекты радуют, но прям вау-эффекта не испытал. Просто от такого звучного названия ожидаешь несколько большего, чем более чёткие текстуры. Я понимаю, что тогда играл совсем на других разрешениях и тогдашняя «мыльность» не бросалась так в глаза, и поиграй в ту версию сейчас, то было бы другое впечатление. Но, к сожалению, я играл тогда и сейчас впечатление у меня именно такое. Так что ожидать уровня графики, например, как в пятой части от этого переиздания не стоит. Что ж, раз мы поговорили о подзаголовке и его соответствии реальности, то теперь обратим внимание на более важную по моему мнению составляющую этого издания. И да, я говорю про стрельбу с помощью мышки. Наконец этот позор в виде прицеливания стрелочками был убран и остался лишь в виде воспоминаний у некоторых игроков. Вы не поверите какое это удовольствие. Я с трудом понимаю сейчас как мне удавалось что-то там сбивать на лету, сейчас же это не вызывает никаких проблем. Честно сказать, играя на средней сложности, я к середине игры уже был под завязку набит разным оружием и патронами, чего в старые времена и на лёгкой сложности сделать не получалось. Можно конечно польстить себе и сказать, что я просто стал лучше играть, но думаю что всё же решающую роль в этом сыграло именно управления. Поэтому теперь мне игра не кажется такой сложной, какой казалась тогда. Я совсем не упомянул о минусах. Так как это по сути будет крохоборство. В один момент, когда мы кидаем гарпун, управление становится излишне чувствительным, отчего момент становится труднопроходимым, так как неудобно целиться. Ещё я нашёл ровно одну кат-сцену не на движке игры (ролик с поворотом часовой башни). И это пожалуй всё, что могу записать в минусы, но это так себе недостатки. По итогу скажу, что данное издание представляет собой скорее нормальный порт игры, который должен был быть с самого начала, но который мы ждали семь лет. Ничего фантастического, просто возможность наконец-таки сыграть нормально в одну из отличных игр. Теперь расскажу немного про саму игру для тех, кто вообще в неё не играл, а только слышал. Сразу скажу, что в игру можно играть и без ознакомления с предыдущими играми серии. Во-первых, события прошлых частей кратко пересказываются вначале игры. Во-вторых, сам сюжет обособлен от событий в Раккун-сити, общее только пару персонажей, о которых мы узнаем достаточно в процессе самой игры. Так о чём же она? Ну мы играем за правительственного агента США Леона С. Кеннеди, которому поручают ни много ни мало найти пропавшую дочь президента. В лучших традициях хорроров искать мы будем в отдалённой испанской деревушке и в одиночку. Пусть данная игра и имеет большую экшеновую направленность, чем предшественники, но атмосферу напряжённости она не растеряла. Что и десять лет назад, что и сейчас было несколько моментов, что заставили меня вздрогнуть. Гейм-дизайнеры умело создают локации и ситуации, которые заставляют вас понервничать. Взять, например, забег по деревни в грозу, когда из-за любого угла или из-за спины может выскочить неприятель, но ты просто можешь его не услышать из-за ветра, что заставляет тебя судорожно оглядываться по сторонам. И подобных напряжённых моментов предостаточно. В традициях серии аптечки тут крафтятся из трав, найденных на локации, каждый цвет означает своё, иногда лучше придержать одну травку пока не найдёшь другую, чтобы эффект был сильнее. Патроны также можно только найти, о покупке не может быть и речи. Поэтому их стоит экономить. У Леона кроме огнестрельного оружия есть боевой нож для близких дистанций и... удар с вертушки для оглушённых оппонентов. Поэтому обыскивание локаций на предмет денег, патронов, лекарств чуть ли не равнозначное по времени занятие как и отстрел противников. Но и Плюшкина из себя косплеить не получиться, так как чемоданчик у Леона не безразмерный, поэтому надо грамотно подходить к его наполнению. Деньги тут нужны в основном для покупки и прокачки оружия. Лучше не спешить прокачивать первую же попавшуюся пушку, а подождать когда в продаже появятся более мощные. Указателя цели как в современных играх тут нет, поэтому приходится ориентироваться по карте куда бежать, но, несмотря на множество развилок на ней, игра всё же довольна линейна, если вы и можете свернуть куда-то, то там скорее всего будет находиться секрет с оружием или драгоценностями. Ну и сейчас небольшой спойлер. Где-то 40 % игры вы будете в сопровождении той самой дочери президента США. И вам надо будет её защищать, так как никакого оружия у неё нет. Противник же будет настойчиво пытаться её похитить и если удастся, то вы проиграете, но также будьте осторожны, чтобы случайно её не подстрелить. Лично у меня пару раз так вышло. К счастью, ей можно давать простейшие команды, такие как "иди за мной" и "стой/спрячься", поэтому иногда лучше сперва зачистить комнату, а только потом звать Эшли, а именно так зовут девушку, за собой. Будет и пару нестандартных моментов, где придётся действовать сообща, но они не вызывают особых неудобств, а лишь добавляют разнообразие. Многим этот геймплейный элемент не очень понравился, так как портит по их мнению атмосферу. Но лично я считаю, что это даёт дополнительное напряжение, так как приходится переживать не только за себя, но и за Эшли. В игре также есть интересные и главное разнообразные битвы с боссами. Каждый из них харизматичен и запоминается. Есть даже QTE-битва на ножах с одним из них, которая очень кинематографично поставлена, на то время естественно. Кроме того, после прохождения основного сюжета открывается дополнение, в котором мы играем за другого персонажа, а события происходят параллельно событиям основной игры, что позволяет раскрыть некоторые белые пятна истории. Ну и даёт небольшой задел на пятую часть. Так что по моему мнению четвёртая часть знаменитой серии получилась выше всяких похвал и если вы ещё не ознакомились с ней, то данный ремастер хороший повод сделать это. Так как все раздражающих моменты были убраны, а все те элементы, за которые публика полюбила игру, остались на месте. P.S. Небольшая ложечка дёгтя. Игра не дружит с русской раскладкой. И если в момент запуска игры у вас стоял русский язык, то вы не увидите в QTE-сценах подсказки для клавиш. Я это открыл прям во время одной из первых QTE-сцен, но к своему удивлению я всё ещё помнил какие клавиши надо нажимать из своего прохождения десятилетней давности.)
  24. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Другая анимация
    Вам она не нравится просто так или есть какие-то аспекты. повлиявшие на отношение?

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.