Перейти к содержанию
Обновление форума

Seirei

Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seirei

  1. Изменён пункт 2.8: Удалён пункт 2.10: Изменено заглавие раздела 3: Изменён пункт 3.2: Изменён пункт 3.8:
  2. А вот наконец полноценный трейлер с кучей разных отсылок: https://www.youtube.com/watch?v=CN3W3VE1ODM
  3. А вот и моё мнение о конце третьего сезона, отзывы по-прежнему писались по мере просмотра, чтобы лучше передать мои ощущения от сериала.
  4. Не обязательно новое, можно просто было не повторять своё же старое. Вторая часть не хуже первой в плане юмора, но проигрывает из-за того, что первая была раньше. *снимает погоны капитана* Я понимаю, что в первый раз бюджет не позволял обыграть все шутки настолько широко как хотелось. Но неужели не было достаточно новых удачных шуток. Это же только вторая часть, не рановато ли для самоповторов? Фильм бы только выиграл, если бы сократил продолжительность, минуя все эти повторения старого. Лично мне фильм показался немного затянут. Ну и соглашусь, что фильм надо было называть не Дэдпул 2, а "Сила Икс: На заре отмороженности". Домино прикольная, но тяжеловато сопереживать столь имбовому персонажу. С ней же ничего не может случиться. Разве было бы не интереснее, если бы её удача срабатывала, например, 4 раза из 5, тогда мы бы внимательнее, как и персонаж, следили за этим. Я понимаю, что в комиксе уже всё расписано, но всё же. Сверхзвуковая боеголовка вообще в фильме была лишь ради лесби-шуток на пару с Юкио, которая очевидно чисто представление одного из будущих персонажей Силы Икс. Ну и не хочу показаться занудой, но как чёрт возьми Дэдпул собрался после взрыва на бочках, его же разнесло на части, только голова осталась. А Колосс его уже целеньким в мешке волочит. Так что моя основная претензия, что фильм удивляет и шокирует в меньшей степени, чем это делала первая часть. Понимаю, что претензия не совсем справедливая, но это мои впечатления.
  5. Камера просто дрожала от офигенности Таноса.)
  6. К сожалению, худшие опасения подтвердились. Фильм полностью другой, как по атмосфере, так и по содержанию. Первый фильм пусть и был местами глупым, но зато стильным, второй же получился глупым и безвкусным. Я уже говорил, что костюмы пилотов мне ещё по трейлерам не нравились, в фильме ещё хуже смотрятся, какие-то спортивки с навешанной пластмассой. К Егерям тоже претензии есть, они теперь какие-то лёгкие по ощущениям, массивности не хватает. С одной стороны хорошо, что много новых завезли, но показали как-то куца, нет того эпика как в перовом фильме при показе Егеря в действие. Единственная интересная сцена сражения происходит в середине фильма, когда два Егеря бьются где-то в снежной России. Да, русских снова не забыли, тут аж два курсанта есть. К слову о курсантах, прям эталон дивёрсити, словно эмемдемс рассыпали, да и про женщин не забыли, основная курсантка низенькая и не особо фигуристая. И проблема тут не в подобном разнообразии, а в том что их никак не раскрывают, а если и пытаются, то делают это очень неумело и лениво. В первом фильме у других пилотов Егерей не то, чтобы больше времени было, но как-то попрописаннее получились персонажи. И тут совсем нет связи между пилотом и Егерем, в финальной битве ты просто не понимаешь кто в каком сидит и почему. Не было показано никаких отличительных особенностей ни у кого, чтобы как-то их соотнести, они просто наобум рассаживаются и всё. И ещё данный фильм страдает синдромом фильма про Годзилу 2014 года, кайдзю практически нет на протяжении всего фильма, только ближе к концу появляются. И они вообще не запоминаются, в первом фильме над их дизайном работали, старались добавить свои отличительные черты, а тут в схватке ты просто путаешься с каким из трёх кто сражается. Хочу ещё сказать про юмор, за который тут в основном отвечает Бойега. Если в первом фильме юмор строился на таких сценах, как когда Егерь брал танкер и дубасил им монстряку, или та же монстряка сжирала героя Перламана в середине, а в конце он выбирался, то тут нас ждут 1000 и одна шутка про то, как герой Бойеги или его партнёр Иствуд хороши собой. Отчего у меня реально появлялись определённые мысли на их счёт, так как химии между ними было больше, чем между Бойегой и девочкой-курсанткой. Пожалуй, было только пару смешных шуток, и то одна довольна специфичная и сильнее всего зайдёт именно русскому зрителю. На самом деле, я правда пытался расслабиться и получать удовольствие, но мусорный сценарий, никакая режиссура и ужасный монтаж (вот правда, монтажёру надо по рукам молотком надавать, если ещё во время монтажа так не сделали, это бы многое объяснило) это не давали сделать. Так что все хорошие задумки и идеи первого фильма запороли, а все новые просто дно. Похожие ощущение от просмотра фильма были после последних Трансформеров, но там уже пятая часть и не интересный мне концепт, тут же только вторая и нравящаяся мне тематика. Поэтому я даже не знаю для кого этот фильм... а нет, похоже знаю, если вы поклонник Бойеги и считаете его смешным, то видимо фильм для вас. Всем же фанатам первого фильма прошу принять мои соболезнования.
  7. Dead Rising (ремастер 2016 года (оригинал 2006)) Так получилось, что сперва мне довелось играть во вторую часть Dead Rising, которая мне очень понравилась, к сожалению, первой на тот момент не было на ПК. Ну вот случилось чудо, и Capcom к выходу четвёртой части решила выпустить ремастер первой, причём на всех основных платформах. Видимо для того, чтобы подогреть интерес и познакомить новичков с основным протагонистом серии Фрэнком Уэстом, который на данный момент является героем двух с половиной игр, почему так объясню позже. Естественно я решил приобщиться к оригиналу, тем более оптимизацию и графику обещали подтянуть как можно ближе к современным стандартам. И да, на это действительно нельзя пожаловаться, но зато можно пожаловаться на нечто другое. Так как я человек, который довольно лояльно относится к старым играм и меня не смущает ни скудность интерьеров, ни угловатость персонажей, ни даже игровые условности вызванные ограничениями тогдашнего «железа». Главное, чтобы игра увлекала и приятно игралась. И вот именно эти аспекты игры оставляют желать лучшего. Но начнём с завязки сюжета, он не изобилует какими-то хитросплетениями. Журналист-одиночка Фрэнк Уэст пробирается в изолированный городок Уилламет, жаждя заполучить сенсацию, но оказывается в самом эпицентре нашествия зомби. Узнать причину эпидемии и выбраться из города – вот основные задачи игры. Сразу стоит сказать, что у данной серии игр есть одна примечательная особенность, а именно развитие сюжета в реальном времени, отчего любые события в игре происходят точно в определённый срок, независимо от того, где вы находитесь и что делаете. Не успели добежать до нужной точки вовремя – сами виноваты. В лучшем случае погибнет очередной выживший, в худшем – запорите основной сюжет, да здесь такое возможно: покинуть город, но не узнать причины эпидемии. Давайте теперь поговорим о выживших. Чтобы игроку не скучать во временных перерывах между основными миссиями, в игру введено спасения людей, находящихся в различных частях торгового центра… ах, да, я забыл сказать, что всё действо происходит в огромном местном торговом центре, изредка в туннелях под центром. Прошу прощение, что я всё так подробно описываю, но это необходимо, чтобы объяснить, что в игре не так. В общем, спасение выжившего выглядит следующем образом: вы доходите до нужного места, отбиваете выжившего от зомби, некоторые выжившие требуют особого условия, типа, дать еды или пендаля, причём это не шутка. Но это, пожалуй, самая лёгкая часть, так как выжившего ещё необходимо довести до убежища, а вести приходиться через все залы и корриды, заполненные зомби. И если графику докрутили, то искусственный интеллект остался на уровне 2006 года, если не ниже, так как примерно в то же время был уже F.E.A.R. Так что ваши спутники будут застревать во всех возможных препятствиях, идти будут самыми неудобными путями, даже если вы пытаетесь их направлять. Застрять в вазе с цветами обычное дело, я уже ближе к концу игры начал заранее их расстреливать. Бежать с одним выжившим уже трудно, а взять ещё троих практически нереально, так как стоит только отвернуться, чтобы пополнить боезапас либо здоровье, они сразу норовят разбежаться кто куда. В принципе им можно давать в руки оружие, но это порой бывает опаснее, так как они быстрее перебьют друг друга, чем зомби. Отчего любимым типом выживших для меня были те, которых надо переносить на руках, так как, во-первых, они никуда не убегут, а ты можешь сам выбирать маршрут, во-вторых, зомби тебя меньше хватают. Так что я бы с радостью носил на руках всех, но, к сожалению, игра это не позволяет. Для сравнения во второй части я спокойно бегал с восьмью выжившими и даже сражался вместе с ними с психопатами. Кстати, психопаты – это ещё одно фирменное отличие этой игры, так как именно они являются главными противниками, а не зомби. Каждый из них требует определённой тактики, и если понять которую, то битва не вызовет особых проблем. Мне это сильно напоминает старых игровых боссов на Денди, где у каждого был свой паттерн поведения, так что мне данная механика игры по нраву. Но в первой части умудрились подпортить и это. Так как на первых этапах убить психопатов, не имея мощного оружия ближнего или дальнего боя просто не возможно, но зато к концу игры вы уже убиваете их просто так, не задумываясь о тактики. И вот этот дисбаланс слегка напрягает. И да, я напоминаю, что время ограниченно, причём очень сильно. Доходило до случаев, что я буквально за пару секунд до истечения времени успевал на нужное место, при том, что я не филонил и активно пользовался различными сокращениями пути, да и вообще заранее планировал весь маршрут, чтобы не только успеть дойти до точки, но также пополнить запасы. Так как игра носить не совсем серьёзный характер, скорее он ближе к стёбу, отчего оружием может стать и игрушечный лазерный меч и самурайская катана. И на первых порах интересно экспериментировать с разными предметами, только их разнообразие быстро заканчивается, и к середине игры ты уже бегаешь с определённым «джентельменским набором». Во второй же части разработчики удачно ввели крафтинг, который расширялся по ходу прохождения и ты всегда мог попробовать что-то новенькое. Теперь об управлении, так как игра изначально делалась именно под консоли, то играть на мышке с клавиатурой довольно проблематично, особенно это касается местной стрельбы, давно я не видел настолько кондового прицела. И вот в этом главная проблема игры – вся её сложность заключается ни в умных противниках, ни в сложной системе прокачки, ни в принятии нестандартных решений, а именно в кривом управлении и в плохом искусственном интеллекте. То есть, погибнете вы или нет, или провалите очередную миссию по спасению будет зависеть не от ваших навыков и умений, а от того, как игра себя поведёт в данный момент. Для примера, несколько лет назад я проходил серию Halo на легендарной сложности. И если поначалу я с трудом за час проходил одну локацию, то ближе к концу, когда наловчился, стал тратить всего несколько минут. И это был именно тот рост над собой, за который и приятно проходить сложные игры. Ты бросаешь себе вызов и преодолеваешь сложности. Но в этой игре ты не можешь расти над собой, так как ты не можешь контролировать, куда побежит союзник, как сработает кнопка и сработает ли вообще и прочие неприятные сюрпризы. Чтобы не казалось, что я просто ною, так как казуал и не умею играть в сложные игры, то скажу так. Я всё же максимально полно её прошёл: всех, кого можно спасти – спас, всех, кого – можно было убить – убил. Но получил ли я чувство удовлетворённости от этого? Почему-то нет. Я знаю, что уже и так неприлично долгое время распинаюсь об этой игре, чего она на самом деле не заслуживает, но хочу ещё поговорить о сюжете. Главный герой совершенно не вызывает симпатии, а авторы словно намеренно в большинстве кат-сцен пихают прямо в камеру его ошарашенное лицо, причём такой кадр можно наблюдать секунд десять, видимо предполагалось, что игрок должен проникнуться эмоциями персонажа. Но это почему-то больше походило на то, что Фрэнк отстаёт в развитие, в виду такого большого временного лага между событием и его реакцией на событие. Второстепенные персонажи не лучше, не достаёт им харизмы. Да и сюжет непозволительно глуп, даже для такой несерьёзной игры. И снова приведу в пример вторую часть, в которой был симпатичный главный герой, с понятной мотивацией. И толпа харизматичных второстепенных персонажей, чего только стоят сексуальные лесби-близняшки, уже ради этого можно пройти игру, хе-хе. Да и сюжет был более продуман, пониманию которого отнюдь не мешало незнание оригинала. И вот я подошёл к очевидному выводу. Играть в данный ремастер ни фанату серии, ни новичку, который хочет познакомиться с родоначальником франшизы, не стоит. Если есть желание поубивать зомби нестандартным оружием, то рекомендую именно вторую часть, причём оригинальную, а не переделку с Фрэнком. Да, разработчики выпустили и продавали как полноценную игру наспех слепленую поделку в виде альтернативной второй части с другим главным героем. К сожалению, оригинальности в том продукте было не более 25 %, отчего я воспринял её довольно негативно. Ещё я забыл рассказать про возможность делать фотографии в этой игре, но не думаю, что это нужно. Жаль, но лично я игрой разочарован, хотя возможно поиграй я в неё в момент выхода, то был бы иного мнения, но уже этого не узнать.
  8. Seirei ответил _kaa_ тема в Фильмы
  9. Мне кажется, что уже пора выдавать медаль "За спасение аниме", причём степень оной должна зависеть от количества раз сколько это аниме было спасено. :)
  10. Рад, что на форуме появились ещё люди, которые следят за мультсериалом, а я в свою очередь продолжу делать посерийные мини-отзывы. И теперь общая претензия к сериалу. Мне жутко не хватает объёмных сюжетных арок серий по пять. Да, тут есть серии развивающие сквозной сюжет по поиску матери и линия с Линой вызывает интерес, но мне хочется уже, наконец, увидеть реально большое приключение. Сериал слишком уходит в процедурал, что в принципе было и в оригинальном, но время уже другое. Просто он изначально себя позиционировал как "стильный, модный, молодёжный", все эти заигрывания с различными современными гаджетами, отсылки к популярной культуры, попытка развития образов близнецов, чтобы зрители начали их различать. Очень много работы проделано в этом плане, но я практически не вижу оной в развитии сюжета. Я снова отошлюсь к Гравити Фолз, который довольно ловко удерживал баланс между развитием общего сюжета и отдельными историями в каждой серии. Или взять ту же Звёздочку от того же Диснея, которую я смотрю параллельно с Утками, там тоже хватает филлерных серий, но авторы с этим не перебарщивают, поэтому желания увидеть дальнейшие серии не пропадает, а вот с новыми Утиными историями так уже не получается. Слишком уж тонким слоем создатели размазывают местную интригу по полотну сценария.
  11. Seirei ответил Seirei тема в Фильмы
    Ну вот пришло время и высказаться по итогам, я специально выдержал паузу, чтобы почитать мнения других людей в сети, к сожалению, всё очень печально.
  12. Seirei ответил Seirei тема в Фильмы
    Да, ошибся, прошу прощения, просто меня немного ввёл в заблуждение тот факт, что на BAFTA его номинировали в этом году.)
  13. Seirei ответил Seirei тема в Фильмы
    Осталось всего несколько часов до объявления лауреатов премии Американской киноакадемии, и так получилось что многие ленты, номинированные в основных категориях, я успел посмотреть. Поэтому решил поделиться своим мнением насчёт каждой из них. Надеюсь, кто-нибудь ещё выскажется на это счёт в комментариях.
  14. Seirei опубликовал тема в Фильмы
    Тему стоило создать гораздо раньше, но надеюсь, что ещё не поздно. Номинанты: Сайт Оскара Сайт КП Сайт IMDB Трансляция: Сайт КП (Пишите в теме, где ещё можно будет посмотреть, добавлю в стартовый пост.)
  15. Mary and the Witch's Flower (2017) Уже прошло почти пару лет с последнего написанного моего отзыва в этой теме, к сожалению, посмотреть что-нибудь из аниме получается всё реже, ещё реже удаётся сделать это на большом экране. Так что, увидев в расписании местного кинотеатра этот фильм, я не преминул воспользоваться данной возможностью. До похода в кино я специально ничего не читал и не смотрел об этом аниме, хоть и знал что делают его выходцы из студии Гибли, но даже если этого и не знать, то не заметить типичные черты, присущие знаменитой студии, просто невозможно. "Мягкая" анимация персонажей, живые движения огня, обилие полётов да маленькая бойкая девчушка на главных ролях -- всё это отдавало именно теми мультфильмами, за которые мы и полюбили студию Гибли. Так что же, удалось молодой "старой" команде перенести в мультфильм не только узнаваемые визуальные элементы, но и достичь той атмосферы сказочности? И вот здесь не всё так однозначно. Начало анимационной ленты настраивает на правильный лад. По традиции многих фильмов Гибли история начинается с экшн-сцены, смысл которой раскроется нам гораздо позднее. После чего повествование переносит нас к главной героине, Мэри Смит, рыжеволосой и весьма непоседливой девочке. Изнывая от скуки в деревенском доме своей бабушки, она пытается найти себе подходящее занятие, чтобы наконец добиться признания своим талантам, правда какие у неё таланты она и сама толком не знает. Но по воле случая, а может злодейки-судьбы, она попадает в школу магии и волшебства Хогвартс Эндор, где все вокруг пророчат ей великие успехи на этом поприще, отчего аж сама Мэри начинает в это верить... И тут для меня мультфильм ломается, то что изначально смотрелось как начало большого магического приключения с раскрытием тайн магии этого мира со временем превращается в мультфильм о морально-нравственных аспектах магии. Не то, чтобы это была плохая тема для повествования, но первая половина фильма настраивала на другой лад, да и была интереснее, когда мы вместе с героини открывали для себя новый мир с невиданными чудесами. Кстати, момент где Мэри поднималась по крутым отвесным ступеням показался оммажем на похожий момент из Унесённых призраками, где Тихиро с большим трудом по подобным ступеням спускалась. Мне вообще весь фильм показался своеобразной компиляцией Ведьминой службы доставки с Унесённых призраками. От первой здесь полёты на метле, чёрный котик и мальчик на велосипеде, от второй же вредная старая хозяйка, попадания девочки в непривычный новый мир с последующем спасением мальчика. Но если об этих фильмах я точно мог сказать о чём они, так как там происходило гармоничное развитие фабулы произведения, то про "Мэри и ведьмин цветок" я уже такого сказать не могу. Тут просто фабула в какой-то момент меняется с одной на другую. Кроме того, местами картинка казалась пустоватой, часто показывались большие и ничем не заполненные кадры. Так что часто недовольная мордочка котика Тиба вполне полно описывает и мои впечатления от сего фильма. Тем не менее это всё равно хороший мультфильм, с интересными персонажами и яркими образами, но смотреть его лучше без какой-либо оглядки на произведения студии Гибли, у молодой команды пока не получается им соответствовать в полной мере. Такая же разница в уровне как, например, между моим отзывом и чуть выше отзывом Антонио. Но пойти глянуть данный фильм в кино всё же стоит, чтобы у нас и дальше хоть иногда показывали аниме не только в отдельных столичных кинотеатрах.
  16. Честно сказать, мне ещё концепция и первого мультфильма казалась вымученной, так как антураж по сути ничего не добавлял сюжету, и после получаса там разыгрывалась не особо примечательная история "из грязи -- в князи". Нет, всё было сделано по-диснеевски качественно, но на этом и всё. Взять для сравнения ту же пиксаровскую Историю игрушек, там весь сюжет базировался на том, что главные герои игрушки, там антураж и история были взаимосвязаны, как и в диснеевском Зверополисе. В Ральфе же то, что герои были игровыми персонажами -- это чистая условность, ничего не приносящая в сюжет. В стареньком мультсериале Ребут и то лучше была интеграция виртуальной условности в общее повествование.
  17. Чёрная пантера (2018) Глянул я Пантеру, нормальный фильм, без разочарований, но и без прикрас, честно сказать не оценил в чём его значимость, тот же Прочь был хотя бы остросоциальным, здесь же всё относительно гладенько, тема угнетения поднимается, но и то крайне осторожно. И да, оказывается почти весь экшн показали в трейлере. Также местами компьютерная графика резала глаза, обычно я в фильмах Марвел на неё не обращал внимание, а тут в некоторых моментах, особо в финале, было слишком заметно, недоглядели. Фильм больше в драму старается, правда Боузман иногда странно некоторые сцены и эмоции отыгрывал, как по мне главный герой всё же хорош в качестве второстепенного персонажа, как в Гражданке, на сольник не потянул. А вот Б. Джордан хорошо сыграл, мне понравилось. Но, пожалуй, больше всех Сёркис отжигал. Фриман вообще лишним был, можно полностью его линию вырезать и вообще ничего не изменится. Такое чувство, что герой Фримана нужен был чисто только ради пары шуток над белыми. Ну и сестра главного героя прикольная, особенно её наручные пушки милые, мне почему-то была ассоциация с неко-тян, видно аниме поразило мой мозг сильнее, чем я предполагал.) И да, в своей середине фильм хочет нас убедить на некоторое время, что Т'Чала того...))
  18. Что ж, я всё-таки приступил к просмотру следующей части сезона. Ну и раз я уже завёл такое правило описывать впечатления от каждой серии, то продолжу. Но в этот раз с небольшим изменением, до этого я смотрел вначале все серии, а уж потом писал отзывы по каждой. Теперь же буду писать их сразу по ходу просмотра, от этого возможно где-то могут появиться неуместные предположения, но мне кажется, что так отзывы получатся более живыми. Если выйдет не очень, то в следующий раз просто вернусь к отработанной схеме. Ну, приступим. Ну и размышления по итогу, возможно, я их вынесу за спойлер. Пока впечатления немного смазанные. Любовная линия развивается совсем не так, как я ожидал, да и как по мне переборщили местами с этим. Основной сюжет тоже пока не радует. Эклипсу отодвинули куда-то на второй план, а вся история с овладением новой силой показалась полностью лишней. Она ничего не привнесла в сериал, только растягивала повествование. Логичнее было бы, если Стар сразу уже умела ей пользоваться после победы над Тоффи. Пока у меня сложилось впечатления, что из-за того, что сериал внезапно продлили на четвёртый сезон, сценаристам приходится выдумывать некоторые вещи по ходу сюжета, чтобы растянуть историю на большее количество серий. Всё же, как по мне, лучше, если изначально известно количество сезонов и история сразу пишется с этим расчётом. Как в том же «Аватаре» или Гравити Фолз. Вот именно поэтому я и люблю фильмы больше сериалов. Просто обидно видеть, когда интересный концепт губится за счёт постоянного растягивания истории. Хорошая история всегда должна иметь начало и конец.
  19. Seirei ответил Project-2501 тема в О форуме
    Исправлено.
  20. Seirei ответил Project-2501 тема в О форуме
    У вас возможно динамический IP-адрес, когда он меняется, то ваша текущая сессия сбрасывается.
  21. Seirei ответил _kaa_ тема в Фильмы
    Лично я ещё надеюсь, что фильм по крайней мере получится неплохой:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.