
Весь контент Seirei
-
Волчица и пряности / Spice and Wolf
Звучит как название мясного блюда.) Ну и пряности это буквальный перевод слова "специи" с латинского.
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Penguin Highway (2018) Хоть официальный прокат у нас в России должен был начаться только через неделю, но мне посчастливилось попасть на ограниченный показ за неделю до. Сразу выскажусь по поводу перевода названия в русском прокате. Мне оно показалось каким-то дурацким что ли. Отчего я вообще вначале не обращал внимание на мультфильм с названием "Тайная жизнь пингвинов" в графике премьер. И только за неделю до просмотра в кинотеатре узнал, что это оказывается аниме, увидев трейлер перед каким-то фильмом, да, настолько я внимательный. Но оригинальное название "Пингвинье шоссе" тоже так себе, хоть и имеет большее отношение к сюжету, так как пару раз упоминается. Так о чём же фильм? Однажды в небольшом городке откуда ни возьмись появляются пингвины. Всё бы хорошо, но городок совсем не морской и находится довольно далеко от мест обитания чёрно-белых проказников. Местные жители уже хотели смирится, что это останется загадкой, но они не знали, что юный гений Аояма поставил себе целью разрешить эту тайну. Ведь в будущем он собирается стать настоящим учёным, а начать своё собственное исследование никогда не рано. Каждый наверное ловил себя на мысли, что эпоха великих открытий уже давно прошла и всё уже открыто до нас. А мир стал серым и скучным, а главное таким привычным. Фильм же пытается разрушить эту кажущуюся обыденность окружающего мира, так как в этом мире ещё столько удивительного, стоит только выйти за рамки привычного и он откроется с новых сторон и подарит незабываемые эмоции. И по сути этот жизнеутверждающей настрой и является краеугольным камнем фильма. Но... да, всегда есть это предательское "но"... заложив такую близкую и понятную каждому основу, лента на своей середине расползается вкривь да вкось. Юношеское приключение превращается в противостояние подростков взрослым, романтика первой влюблённости в драму с любовным многоугольником... И только пингвины всё понимают и смотрят на тебя своими чёрными, как угольки, бусинками, да сказать ничего как героям, так и зрителям, не могут, вот поэтому и остаются такими же загадочными и непонятными. И если вы ещё не определились с тем, стоит ли смотреть данную ленту, то я опишу некоторые моменты подробнее. Нашего будущего учёного сопровождает во всех исследованиях двадцатилетняя Юрика. (Что забавно, но в оригинале у неё нет имени, а герой кличет её "сестрицей", у нас же решили дать имя, мол, негоже называть чужую взрослую девушку сестрой.) И прежде чем вы начнёте задаваться вопросом, почему взрослая девушка гуляет с мальчиком на десять лет младше, главный герой ошарашит вас философским монологом о сиськах. Да, вы не ослышались, нашего юного исследователя очень заботит этот вопрос, заботит настолько, что он думает о нём по полчаса в день. А ещё Аояма не преминет ухватить противника за яйца в драке, приём конечно нечестный, но весьма эффективный, что нам покажут не раз. И вот это дикое сочетание сисек и тяги к исследованию напомнило мне старое аниме Spirit of Wonder, где точно также соседствовали пошлые сценки и научные изыскания, но там и аудитория предполагалась взрослее, да и тот самый дух чудес ощущался острее. В этом же аниме шутки про сиськи начинают утомлять, да и хватание за яйца тоже. Фантастическая же составляющая жутко перекручена отчего зритель вместо того, чтобы восхищаться открытием, начинает вопрошать в сердцах "да как же, чёрт возьми, так". И правда, как? Из трейлера было мало что понятно, но я надеялся, что фильм расставит всё по местам. Как оказалось зря. В связи с этим не понятно для кого данный фильм. Детям возрастом с главного героя будет скучно и непонятно следить за линией исследований, хотя они наверно и могут посмеяться с местных шуток. Для людей старше слишком примитивный школьный сюжет, где явный хулиган исправится, а умная девочка, соперничающая с героем, в него влюбится. Персонажи слишком неинтересные, ну кроме самого протагониста. Это такой Знайка из Цветочного города. Только если Знайка думал о социализме, то главный герой о сиськах. И если вам уже надоело, что я упоминаю их через каждое предложение, то терпите, как я терпел подобные шутки в кино через одну. Я отнюдь не ханжа, но это правда смотрелось неуместно. Хотя, как пример, та же шутка про сиськи в "Твоём имени" одна из лучших, кроме того она внезапно развивалась по ходу фильма. Так что плохо, когда сиськи попадают в неумелые руки. (Кстати, можете, посчитать сколько раз я уже произнёс это слово, хе-хе). Поэтому очень странным выглядит рейтинг 6+ в то время, как у гораздо более целомудренного "По ту сторону океана" было 16+. В итоге очень слабая работа неопытного режиссёра, который до этого делал только веб-короткометражки. Возможно попади первоисточник в более талантливые руки, как это было с "The Tatami Galaxy" от того же автора, то фильм получился бы лучше. Радовали только неплохой рисунок и финальная песня, которая мне почему-то жутко напоминала песню из "Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone".
-
BoJack Horseman
Лично мне 4 сезон показался более трагичным, на 11 серии натурально сидел и рыдал, давно так сильно не пробирало. Вон Хохна вверху похоже тоже впечатлила данная серия.
-
BoJack Horseman
Мы ждали этого, но всё равно не будем к этому готовы: Третий сезон засовывал твою голову в петлю, а четвёртый выбивал стул из-под ног. Чего же ждать от пятого?
-
"Использование" Аниме
-
Новинки, анонсы, новости
А мне пока нравится, скорее всего гляну сезон, как выйдет.
-
Отзывы о пройденных играх
Dead Rising 3 (ПК-версия 2014 года (оригинал 2013 года)) Dead Rising очень странная серия, так как она выпускается японцами руками канадцев для американской консольной платформы. Вначале серия позиционировалась как консольный эксклюзив для Xbox 360, и надо сказать первая часть действительно продержалась 10 лет прежде чем появиться на всех других платформах. Потом Майкрософт про эксклюзивность как-то подзабыла и выпустила вторую часть сразу на всех игровых платформах, возможно частично это было связано с продвижением GFWL, а именно местной системы позволяющей играть вместе игрокам на Xbox и Windows. Так как в момент выпуска третьей части GWFL уже находился на последнем издыхании, то игру вроде тоже хотели пустить эксклюзивом на Xbox One, но через год выпустили так же и на ПК. Несмотря на то, что игра уже вышла довольно давно, ознакомится я с ней решился только лишь недавно, так как меня настораживали смешанные оценки. И должен сказать я, пожалуй, понимаю из-за чего народ воспринял игру неоднозначно. Дело в том, что данная игра одновременно похожа и нет на предыдущие, что в некоторых аспектах пошло ей на пользу, а в некоторых напротив. Но для начала ещё немного истории. Дело в том, что первую часть игры делала сама Capcom, а точнее одна из её студий на их обычном движке. По неизвестным мне причинам вторую часть они отдали делать на тот момент независимой канадской студии, но весь концептуальный контроль (художники, дизайнеры и руководители) оставался всё у той же Capcom, да и движок был тот же, отчего по моему мнению вторая часть получилась "правильной" версией первой части, управление и интеллект напарников был улучшен, а градус абсурда остался на нужном уровне, отчего в игру было интересно и приятно играть. Третью же часть делали уже полностью канадцы и на другом движке, и из-за этого она воспринимается иначе, видно что канадцы пытались закосить под японцев, но не получилось. Там где в первой и во второй частях были разнообразные и пёстрые локации, в третьей части им на смену пришёл серый и приземлённый город. И вроде разработчики попытались разделить его на четыре района (богатый, бедный, деловой и промышленный), но большинство отличий теряется на фоне однотипных улочек, а именно по ним мы будем бегать большую часть времени. В то время как в первой и второй частях мы большую часть времени проводили как раз внутри помещений, что и позволяла игрокам лучше проникнуться атмосферой локаций. В этой же части создатели сделали большую ставку на транспорт, из-за чего разделили районы города многокилометровыми шоссе, что по сути выглядит крайне нереалистично для инфраструктуры, так как сопоставимо с разделением многокомнатной квартиры стометровыми коридорами. И даже более того позволили игрокам крафтить комбинированный транспорт, чего до этого в играх серии не встречалось. И эта всё же плюс данной игры, так как ездить на помеси асфальтного катка и мотоцикла гораздо веселее, а если ещё и огнемёт навесить. И раз мы заговорили про крафт, то ещё один плюс данной игры то, что для создания комбинированных предметов не надо больше искать верстаки, теперь крафтить можно прямо на ходу. И это очень облегчает жизнь, так как не надо больше искать по всем локациям нужные предметы, а потом возвращаться обратно через толпу зомби, чтобы создать новую вундервафлю, да зачастую все необходимые предметы уже сразу лежать рядом с чертежом. Помимо этого на основе уже комбинированных предметов можно создавать супер-комбинации, по убойности с которыми мало что может поспорить. Ещё одно нововведение -- это наличие нескольких безопасных зон во всех районах, где в шкафу можно в любой момент взять любой предмет, который вы хоть однажды держали в руках, даже комбинированный, отчего правда теряется смысл крафта на ходу, так как всегда проще добежать до зоны и взять предмет, чем искать компоненты по обширным локациям. Шкафчик со шмотками стоит тут же. Ну и третьем объектом в безопасной зоне является список выживших. Надо сказать, что в данной части выжившие делятся на два вида. Первые -- случайно сгенерированные люди, которых вы должны отбить от зомби. Они к вам не присоединятся, а вы только получите опыт за их спасение, правда если не будете спасать, то никаких штрафов за это не получите, да и всё равно через некоторое время сгенерируется ещё кто-нибудь. Вторые же -- это обычные для серии выжившие, которых вы должны отводить в безопасные зоны. Но теперь все такие выжившие появляются как дополнительные задания, отчего пропустить их как в предыдущих частях не получится. Правда не все дополнительные задания ведут к присоединению выжившего, некоторые просто поблагодарят и исчезнут. Ну и здесь же замечу, что интеллект у выживших подвергся улучшению и их уже не хватают зомби каждые 10 метров, да и застрял где-то выживший у меня всего один раз за игру, что я считаю достижением. Но даже доведя выжившего до безопасной зоны, вы с ним не распрощаетесь, а можете нанимать через список выживших в любой момент, хотя естественно вам придётся следить за его здоровьем, так как умершего выжившего вы уже к себе снова не призовёте. Задания же с психопатами, ещё одной фишкой серии, теперь тоже помечаются как отдельные дополнительные задания, так что сюрпризом очередной выпрыгнувший фрик для вас не станет. Но и из-за этого и того, что как говорил ранее любой предмет доступен в шкафу, битвы с ними стали во много раз проще, так как ничто не мешает основательно к ним подготовится, да и даже без этого на локации будет разбросано достаточно нужных вещей. В дополнении каждый псих имеет то или иное слабое место, используя которое можно нанести ему больше урона, но это зачастую и не требуется, достаточно метко стрелять, что в режиме от третьего лица с автонаведением проблем не составляет, и вовремя уклоняться. Забудьте про выучивания паттернов поведения из прошлых частей, что на самом деле немного расстраивает, по крайней мере меня. Знакомые с серией люди уже должны были обратить внимание на то, что я до сих пор не сказал про главную особенность франшизы, а именно развитии сюжета в реальном времени, ну или пресловутый "таймер". Дело в том, что тут он вообще не ощущается, да он как бы есть и у нас есть 6 дней на всё про всё, но по сравнению с предыдущими частями, особенно первой, где "таймер" становится вашим чуть ли не главный антагонистом, здесь же это всего лишь вредный назойливый комарик, который периодически напоминает большими буквами на экране о своём присутствии. Кроме этого в игре есть вменяемая прокачка, в который вы сами выбираете в какой атрибут вкладывать очки, будь то более быстрый бег или же более сильные удары. Насколько помню в первой и второй частях атрибуты распределялись сами. Ещё интересное изменения касается книг, местной системы бонусных атрибутов. Раньше, чтобы получить дополнительное преимущество, надо было носить их с собой в инвентаре, что иногда вызывало ненужные дилеммы, наподобие, взять этот валяющийся рядом пистолет или книгу для повышения здоровья. Теперь книги не занимают места в инвентаре, а вы их просто находите и имеете постоянно при себе, единственное раньше вы могли чуть ли не половина инвентаря ими забить для суммирования эффектов, а сейчас только одна книга может быть активной. Сохранятся теперь тоже можно в любом месте, а не только в туалетах, хотя и там тоже можно. Со сменой движка сменился и внешний облик игры, зомби стали более детализированные и разлетаются на более "аппетитные" куски, но пришла беда с исчезающими и пропадающими предметами, которые норовят появиться или пропасть перед вашим носом, очевидно что увеличенное количество мертвецов в кадре не прошло бесследно. Хотя возможно на более мощных компьютерах (а я играл на ноутбуке) это и не будет так заметно. Ещё я часто видел в отзывах жалобы на стабильность, но сам столкнулся лишь с одной проблемой, игра упорно не хочет запускаться, если в имени пользователя Windows использована не латиница, но после исправления данной проблемы других мной встречено не было, хотя может игру успели пропатчить с того времени. А что с сюжетом? Ну он стандартен для данной серии, очередная зомби-эпидемия в городке с неблагозвучным для русского уха названием Лос-Пердидос. Играем мы за автомеханика Ника Рамоса с татуировкой в виде цифры 12 на шее, игравшие в первую часть сразу поймут в чём особенность главного героя, а для не игравших в какой-то момент история приведёт нас в музей, посвящённый событиям первых двух частей, хоть и странно наличие подобного рода музея в совсем постороннем городке. Цель у нашего протагониста самая простая -- убежать из злополучного городка до того, как на него сбросят атомную бомбу, такая забавная аллюзия на серию Resident Evil. Ну и ещё закадрить местную плохую девчонку, и неизвестно что сложнее, так как выкосить ораву зомби нашему стеснительному герою проще чем признаться в своих чувствах. Далее спойлер о каноничной концовке, если не хотите читать, то переходите к следующему абзацу. В конце сюжет неожиданно подвязывается напрямую к первым двум частям, а само окончания истории с приходом плохих военных и финальной битвой на кулачках с главным военным в окружении зомбаков смотрится каким-то самоплагиатом, если честно. Так какое же у меня мнение об данной игре? С одной стороны есть явные улучшения в геймплейной и графической составляющих, с другой больший уклон в реализм, серость большинства локаций, наличие самоповторов и ненужных сюжетных поворотов. Субъективно -- игра потеряла в атмосфере, и смотрится как-то чуждо по отношению к своим предшественникам. Такое чувство, что авторы либо побоялись либо не смогли в тот дух сумасшествия и абсурда, присущий прошлым частям. Даже психопаты смотрятся здесь блекло, может кроме парочки, на фоне оных из прошлых частей, да и их чуть ли не в два раза меньше почему-то. Объективно -- игра стала более казуальной что ли, нет того хардкора, что был в прошлых частях, новичкам, наверное, будет проще освоится, так как нет той постоянной гонки со временем, да и поиск ресурсов стал гораздо проще. И тут я подхожу к не весёлому выводу. Пусть игра и стала более лояльной к игрокам, старым и новым, но причина, почему игроки должны в неё играть, как-то потерялась. И по итогу удобство, если нет интереса, ничего не стоит.
- Versus
-
Диснеевские принцессы
@Mira5, а Эрик из Русалочки?
-
Диснеевские принцессы
Что, совсем нет которые нравятся?
-
Отзывы о пройденных играх
Dragon's Dogma: Dark Arisen (ремастер 2016 года (оригинал 2012 года)) Долго не решался писать отзыв по причине того, что игру так и не прошёл, хоть и наиграл 15 часов. Не очень люблю оценивать игры, не ознакомившись с ними полностью, но у меня много есть, что сказать. И как вы догадываетесь я собираюсь петь отнюдь не дифирамбы. Но начнём немного издалека. Данная игра представляет собой попытку Capcom сделать RPG в европейском фэнтезийном сеттинге. Оттого здесь можно встретить грифонов, химер и собственно европейских драконов, как и прочей западной нежити. У руля был поставлен Хидеаки Итсуно, человек ответственный за 3 и 4 части Devil May Cry, казалось бы что может пойти не так. Как известно лучшие игры на консолях, поэтому, увидев выход переиздания консольного эксклюзива на ПК, сразу же поспешил ознакомиться. И начиналось всё довольно неплохо, если не считать полного отсутствия русского языка. Да в Resident Evil 4 его тоже не было, но то был survival horror с парой записочек, а не многочасовая RPG с горой текста. Ну да ладно, сразу же после запуска мы наблюдаем аскетичное главное меню с чудесной музыкой на фоне. И музыка это лучшее, что я нашёл в этой игр. Советую отдельно, композитор не зря ест свой хлеб. К сожалению, после главного меню мы попадаем в саму игру. Первое, что бросается в глаза, так это никакая постановка кат-сцен, и это от того же человека, что создал вступительную сцену в Devil May Cry 3. Небольшое отступление: ещё во времена босоногой юности эту сцену мне пересказывали на улице другие пацаны, которым посчастливилось поиграть в игру, настолько она впечатляла. Не скажу, что ждал подобного, но не настолько же плохо. И словно пытаясь в полной мере соответствовать каноничным фэнтези история тут на редкость шаблонная. Сюжет начинается с нападения гигантского дракона на мирную деревню. И наш главный герой, простой деревенский парень в рваной рубахе, чтобы дать другим жителям время убежать, решил дать отпор дракону в одиночку. Итог немного предсказуем. Дракон нашего героя убивает, попутно съедая его сердце. Но наш протагонист почему-то не помирает, а наоборот начинает чувствовать себя готовым для великих свершений и все вокруг начинают называть его Воскресшим. Как видите очередная история про избранного. И чем дальше тем скучнее становится история, возможно я конечно избалован играми серии Dragon Age и Witcher, но даже мной не очень любимый Dragon Age 2 выдавал гораздо более интересную историю. Ну ладно, скажите вы, хороший геймплей может искупить халтурный сюжет. Я тоже так думал, оттого и наиграл так много, ждал пока игра раскроется, но не случилось. Одна из главных презентуемых фишек игры -- это пешки. Ваш герой бегает по миру не один, а в сопровождении 3-х спутников (пешек). Одну из пешек вы создаёте полностью сами, по сути это второй ваш игровой персонаж, только управлять вы им не можете. Две же другие пешки призывные, если играете по сети, то это личные пешки других игроков, если оффлайн, то сгенерированные игрой. И вроде же весело толпой бегать, но по итогу нет, так как вы никоим образом не можете влиять на то, что делают пешки. Есть три команды "атакуй", "защищай" и "убегай", но этого мало. И из-за этого не получается иногда пробежать врага, так как пешки норовят ввязаться в бой, и чтобы их не убили, приходится вступать в бой. И в бою тоже нельзя указать бей этого или бегу в эту точку, поэтому получается кто в лес, кто по дрова. Личную пешку ещё можно настроить на определённое поведение в бою, но оно тоже не всегда корректно. Так что отдавать команды союзникам как в Mass Effect или Dragon Age не получится. Ещё была такая старая игра 2004 года Sudeki, где мы могли в любой момент переключится на любого из 4 персонажей, жаль что в 2012 году эта игровая механика была утеряна. А что там с боёвкой? Вот боёвка здесь и правда интересная, сразу видна рука автора именитых слэшеров. Кроме наличия разнообразных комбинаций, которые можно прокачивать по ходу игры, есть ещё различные стойки из которых можно выполнять особые приёмы, наподобие, ударить щитом или подбросить противника вверх. Но этот хороший аспект игры полностью запарывается другим аспектом. В игре надо много бегать, нет, не так, ОФИГЕННО много бегать, столько вы не будете бегать никогда. И в игре всего две точки перемещения, ваша родная деревня и город, всё, а в оригинале и того не было. Поэтому обычная игра в Dragon's Dogma выглядит следующем образом. Берёте квест в городе либо деревне бежите на другой край карты, попутно истребляя всех встретившихся неприятелей, я напомню пешки не дают вам пройти мимо, берёте с них лут, рассовываете по своим карманам и карманам пешек, пробегаете 10 метров и снова встречаете неприятелей, повторяете и так далее, пока не добежите до цели, а после назад на встречу вновь возродившимся супостатам. После этого получасового забега возвращаетесь в город либо в деревню, сдаёте квест, продаёте торговцу свой скарб, а после бежите за очередным квестом, чтобы повторить столь увлекательные подвиги. По ходу игры вы всё же сможете найти 5(!) камней, позволяющих вам создать точки перемещения в любой области, но, во-первых, их надо ещё найти, и произойдёт это отнюдь не в начале игры, я например так и не нашёл, во-вторых, в оригинале перемещения вообще были платной услугой, либо беги полчаса, либо плати, в переиздании этот позор, к счастью, убрали. И после такого активного использования мышки ты просто начинаешь ненавидеть очередную налетевшую стаю волков, этих ребят вы будете встречать постоянно. Отдельно стоит отметить битвы с боссами и полу-боссами. Нововведением стала возможность забираться на различных циклопов и химер, чтобы отвесить им смачного удара по башке. Первые пару раз это правда доставляет, но так как в этой игре полу-боссы обитают чуть ли не под каждым кустом, вы от радостного "о, циклоп" быстро перейдёте к раздражённому "чёрт, снова этот задолбавший циклоп". Ну и здесь же упомяну про выносливость, которая собственно и позволяет лазить и удерживаться на противниках. Чем тяжелее доспех на персонаже и чем больше в его карманах различного лута, тем быстрее он устаёт и падает с вражеского загривка. И устаёт он очень быстро, иногда даже не успеваешь и удара нанести, только залез и уже падаешь. Ещё эта выносливость позволяет бегать... на метров 10, после чего наш персонаж чуть ли не умирает, а учитывая расстояние и то, что уставший персонаж не может выполнять спецприёмы и хвататься, приходиться не бегать, а ходить. Если бы RPG выдавали награду как лучшему симулятору ходьбы, то эта игра определённо её получила. Теперь по мелочи. В игре просто гениальная система сохранений, сам бы Кодзима не додумался. Как думаете, сколько нужно ячеек сохранений для многочасовой RPG, где есть возможность выбора? Можете не отвечать, авторы уверены, что ОДНОЙ (!) будет вполне достаточно, даже более того игра сама будет периодически против вашей воли делать сохранения, так что будьте осторожны, чтобы сохранение не случилось после того, как вы завалили какой-нибудь дополнительный квест, а то придётся переигрывать всю игру. Удивлён, что они не сделали сохранения платными за игровую валюту. Графика приемлемая для игры 2012 года, но большинство локаций серые, как впрочем и цветовая гамма, отчего игра становится какой-то пресной и безатмосферной. Многие квесты плохо описаны, отчего часто оказываешь в ситуации "пойди туда -- не знаю куда, принеси то -- не знаю что". Если это не квесты на убей десять волков/гоблинов/etc, а их чуть ли не половина. И что в итоге? Я искренне не понимаю столь хорошие оценки в том же Steam, такое чувство что я играл в другую игру, либо мне просто не нравятся такие игры, хоть и я считаю большинство своих претензий объективными. Часто слышал сравнение, что это более казуальный вариант Dark Souls, пусть я не играл в неё, но даже из того, что видел выглядит она гораздо интереснее и не заслуживает сравнение с этой игрой. Помнится я разругал в пух и прах Dead Rising, но по сравнению с этой игрой там я хотя бы получал удовольствие, здесь же одно лишь раздражение. И чем дальше, тем хуже. Так что некоторым вещам лучше уж оставаться на консолях.
-
Отзывы о пройденных играх
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (ремастер 2014 года (оригинал 2005)) А я тем временем продолжаю знакомиться с переизданиями на старые игры от Capcom. В этот раз решил перепройти четвёртую номерную часть серии, которая для этой самой серии стала переломной. Некоторые считают, что это стало рассветом франшизы, другие же закатом. Но пусть каждый останется при своём мнение, а я хочу в первую очередь рассказать о достоинствах и недостатках переиздания относительно оригинала, не вступая в рассуждения относительно места этой части в самой серии. Несмотря на столь звучный подзаголовок ремастера, делающего упор на повышенное разрешение текстур в игре, я бы написал что-то вроде Resident Evil 4 Mouse Aiming Edition. И чтобы понять шутку, надо сделать небольшой экскурс в прошлое. Дело в том, что как и большинство игр от Capcom того времени данная игра изначально выходила на консолях, а на ПК был лишь порт с них, так что о никакой мультиплатформенности и речи не шло. И даже тот факт, что порт на ПК добирался два(!) года никак не повлиял на его качество. Наверное данный порт достоин в попадания топ худших игровых портов. Так в чём же было дело? Обычно принято считать, что персональные компьютеры тянут графику выше, чем то же поколение консолей на данный момент, но у людей, портирующих игру, было своё мнение на это счёт. Поэтому игроки на персональных компьютерах получили графику хуже чем на PS2, было убрано большинство эффектов отчего локации смотрелись немного куце и картонно, кат-сцены были в виде пережатых видеороликов с PS2, а не полноценные на движке игры. Ах да, и пожалуй самая знаменитая особенность порта, сломавшая многим психику и несколько пальцев на руках, прицеливание с клавиатуры. Поразительно, но это именно тот случай, когда с геймпада целиться было проще. А в игре, где вам надо постоянно отражать напор неприятелей и сбивать на лету стрелы и топоры, подобная особенность может доставить весьма много неудобств. Но люди плакали и ругались, но всё же проходили. За себя не скажу, что это было прям столь мучительно, но всё же неудобно. Были и ещё различные косяки связанные с местным QTE, где не перерисовали иконки для действий. И вот после такого продолжительного рассказа про оригинал, точнее про его ПК-версию, перейдём же к ремастеру. И сразу скажу, что, запустив игру, я не увидел прям столь кардинальных изменений в графике, ну да 60 ФПС и починенные спецэффекты радуют, но прям вау-эффекта не испытал. Просто от такого звучного названия ожидаешь несколько большего, чем более чёткие текстуры. Я понимаю, что тогда играл совсем на других разрешениях и тогдашняя «мыльность» не бросалась так в глаза, и поиграй в ту версию сейчас, то было бы другое впечатление. Но, к сожалению, я играл тогда и сейчас впечатление у меня именно такое. Так что ожидать уровня графики, например, как в пятой части от этого переиздания не стоит. Что ж, раз мы поговорили о подзаголовке и его соответствии реальности, то теперь обратим внимание на более важную по моему мнению составляющую этого издания. И да, я говорю про стрельбу с помощью мышки. Наконец этот позор в виде прицеливания стрелочками был убран и остался лишь в виде воспоминаний у некоторых игроков. Вы не поверите какое это удовольствие. Я с трудом понимаю сейчас как мне удавалось что-то там сбивать на лету, сейчас же это не вызывает никаких проблем. Честно сказать, играя на средней сложности, я к середине игры уже был под завязку набит разным оружием и патронами, чего в старые времена и на лёгкой сложности сделать не получалось. Можно конечно польстить себе и сказать, что я просто стал лучше играть, но думаю что всё же решающую роль в этом сыграло именно управления. Поэтому теперь мне игра не кажется такой сложной, какой казалась тогда. Я совсем не упомянул о минусах. Так как это по сути будет крохоборство. В один момент, когда мы кидаем гарпун, управление становится излишне чувствительным, отчего момент становится труднопроходимым, так как неудобно целиться. Ещё я нашёл ровно одну кат-сцену не на движке игры (ролик с поворотом часовой башни). И это пожалуй всё, что могу записать в минусы, но это так себе недостатки. По итогу скажу, что данное издание представляет собой скорее нормальный порт игры, который должен был быть с самого начала, но который мы ждали семь лет. Ничего фантастического, просто возможность наконец-таки сыграть нормально в одну из отличных игр. Теперь расскажу немного про саму игру для тех, кто вообще в неё не играл, а только слышал. Сразу скажу, что в игру можно играть и без ознакомления с предыдущими играми серии. Во-первых, события прошлых частей кратко пересказываются вначале игры. Во-вторых, сам сюжет обособлен от событий в Раккун-сити, общее только пару персонажей, о которых мы узнаем достаточно в процессе самой игры. Так о чём же она? Ну мы играем за правительственного агента США Леона С. Кеннеди, которому поручают ни много ни мало найти пропавшую дочь президента. В лучших традициях хорроров искать мы будем в отдалённой испанской деревушке и в одиночку. Пусть данная игра и имеет большую экшеновую направленность, чем предшественники, но атмосферу напряжённости она не растеряла. Что и десять лет назад, что и сейчас было несколько моментов, что заставили меня вздрогнуть. Гейм-дизайнеры умело создают локации и ситуации, которые заставляют вас понервничать. Взять, например, забег по деревни в грозу, когда из-за любого угла или из-за спины может выскочить неприятель, но ты просто можешь его не услышать из-за ветра, что заставляет тебя судорожно оглядываться по сторонам. И подобных напряжённых моментов предостаточно. В традициях серии аптечки тут крафтятся из трав, найденных на локации, каждый цвет означает своё, иногда лучше придержать одну травку пока не найдёшь другую, чтобы эффект был сильнее. Патроны также можно только найти, о покупке не может быть и речи. Поэтому их стоит экономить. У Леона кроме огнестрельного оружия есть боевой нож для близких дистанций и... удар с вертушки для оглушённых оппонентов. Поэтому обыскивание локаций на предмет денег, патронов, лекарств чуть ли не равнозначное по времени занятие как и отстрел противников. Но и Плюшкина из себя косплеить не получиться, так как чемоданчик у Леона не безразмерный, поэтому надо грамотно подходить к его наполнению. Деньги тут нужны в основном для покупки и прокачки оружия. Лучше не спешить прокачивать первую же попавшуюся пушку, а подождать когда в продаже появятся более мощные. Указателя цели как в современных играх тут нет, поэтому приходится ориентироваться по карте куда бежать, но, несмотря на множество развилок на ней, игра всё же довольна линейна, если вы и можете свернуть куда-то, то там скорее всего будет находиться секрет с оружием или драгоценностями. Ну и сейчас небольшой спойлер. Где-то 40 % игры вы будете в сопровождении той самой дочери президента США. И вам надо будет её защищать, так как никакого оружия у неё нет. Противник же будет настойчиво пытаться её похитить и если удастся, то вы проиграете, но также будьте осторожны, чтобы случайно её не подстрелить. Лично у меня пару раз так вышло. К счастью, ей можно давать простейшие команды, такие как "иди за мной" и "стой/спрячься", поэтому иногда лучше сперва зачистить комнату, а только потом звать Эшли, а именно так зовут девушку, за собой. Будет и пару нестандартных моментов, где придётся действовать сообща, но они не вызывают особых неудобств, а лишь добавляют разнообразие. Многим этот геймплейный элемент не очень понравился, так как портит по их мнению атмосферу. Но лично я считаю, что это даёт дополнительное напряжение, так как приходится переживать не только за себя, но и за Эшли. В игре также есть интересные и главное разнообразные битвы с боссами. Каждый из них харизматичен и запоминается. Есть даже QTE-битва на ножах с одним из них, которая очень кинематографично поставлена, на то время естественно. Кроме того, после прохождения основного сюжета открывается дополнение, в котором мы играем за другого персонажа, а события происходят параллельно событиям основной игры, что позволяет раскрыть некоторые белые пятна истории. Ну и даёт небольшой задел на пятую часть. Так что по моему мнению четвёртая часть знаменитой серии получилась выше всяких похвал и если вы ещё не ознакомились с ней, то данный ремастер хороший повод сделать это. Так как все раздражающих моменты были убраны, а все те элементы, за которые публика полюбила игру, остались на месте. P.S. Небольшая ложечка дёгтя. Игра не дружит с русской раскладкой. И если в момент запуска игры у вас стоял русский язык, то вы не увидите в QTE-сценах подсказки для клавиш. Я это открыл прям во время одной из первых QTE-сцен, но к своему удивлению я всё ещё помнил какие клавиши надо нажимать из своего прохождения десятилетней давности.)
-
Диснеевские принцессы
Вам она не нравится просто так или есть какие-то аспекты. повлиявшие на отношение?
-
Диснеевские принцессы
Просто лично меня её действия, которые по сути и стали причиной проблем как у её страны, так и у её близких, как-то не вызывают симпатию к персонажу.
-
Диснеевские принцессы
А можно про Мериду поподробнее? Чем менее не понравилась?
-
Впечатления и отзывы о просмотренном
Опасная игра Слоун (2016) Внезапно у нас решили прокатить фильм двухлетней давности, сложно сказать что двигало прокатчиками, может хотели выехать на известности "Большой игры" (которую кстати снимали позже этого фильма) с той же актрисой на главной роли, раз уж и название сделали похожим, хотя всё равно поздно стали прокатывать. Но я рад, что всё же прокатили, так как открыл для себя ещё один хороший фильм и мне всё больше и больше начинает нравиться Честейн. Так о чём же фильм. Элизабет Слоун -- самый талантливый лоббист в США, нет дела, которого она не смогла бы решить, пусть иногда и не совсем законными методами. Враги её побаиваются, а коллеги считают чуть ли не мужиком в юбке. И вот ей поручают заняться самым крупным клиентом в её жизни, Национальной стрелковой ассоциацией, да и дело пустяковое, ведь все знают, что никто не сможет поспорить с их влиятельностью и богатством. Но Слоун делает неожиданный шаг и в тот же день переходит к их конкурентам, которые борются за ужесточение продажи оружия. И вот игра началась... И как же в этом фильме хороша Джессика Честейн, её персонаж мне понравился гораздо больше, чем в "Большой игре" Соркина, где её Молли постоянно ходила с глубоким декольте, не то, чтобы я сильно жаловался, но это несколько отвлекало от сюжета. А тут у неё получился образ решительного и умного политического стратега. Сразу видно, что она ярче других, но такие быстрее сгорают, и как расплата за превосходство над другими идёт одиночество. Очень классный образ, во время просмотра ловил себя на мысли, что не прочь глянуть сериал с Честейн в подобной роли. Ну и концовка меня немного обескуражила, я аж захлопал в зале кинотеатра. Интересный сюжет, отлично прописанные диалоги, отпадная Честейн. Единственное к чему могу придраться, так более слабая режиссура по сравнению с той же "Большой игрой", там было больше интересных находок в постановке сцен, тут же всё стандартно. Но фильм всё же стоит глянуть, если не в кино, то хотя бы дома.
-
Фильмы по супергероям и экранизации комиксов
- Впечатления и отзывы о просмотренном
Watership Down / Обитатели холмов (1978) Наконец решил ознакомиться с экранизацией классики детской английской литературы. И видимо английские дети довольно суровы, хотя может в книжном варианте это смотрится и не так ужасно. Мультфильм начинается с легенды о Принце с тысячью врагов, который является прародителем всех кроликов. Чьё высокомерие навлекло проклятье на весь кроличий род. После чего история переносится на кроличий холм, где один из кроликов предчувствует грядущую беду, что вынуждает его и других его собратьев начать своё путешествие в поисках нового дома. Фабула не нова, но данное произведение отличается весьма подробной проработкой социальной и культурной сторон. У кроликов есть свои верования, так, например, упоминается "чёрный кролик", который со временем заберёт каждого кролика на небесные поля. У кроликов есть аналог полиции, который следит за порядком. Есть ранжирования кроликов в колонии. Так офицеры кроличьей полиции имеют преимущества в выборе самок и прочее. Кроме того присутствует ряд аллюзий на различные религиозные обряды. Так одна из колоний кроликов живёт сытной и спокойной жизнью, но в обмен на это кто-то из них попадается в силки, которые ставят люди, приносящие им еду. Несмотря на наличие центрального героя в повествовании активно участвует с десяток других разнообразных персонажей. Есть политические игры между колониями. И вот всё это пиршество идей (в книге даже есть свой кроличий язык) и образов крайне сильно убивается в виде полнометражной экранизации. Такое чувство, что смотришь краткий пересказ, вроде представление об произведении получаешь, но его красотой не проникаешься. Слишком много событий и персонажей для полуторачасового фильма. В виде мультсериала смотрелось бы лучше. Хотя конечно, учитывая обилия жестоких сцен в данном произведении, тут кролики друг друга насмерть загрызают, смотреть такое детям может быть не совсем комфортно. Насколько знаю, многие видевшие этот мультфильм в детстве вспоминают о нём с дрожью. Поэтому сложно советовать кому-то. Для детей будет страшно из-за жестокости сцен, а для взрослых скучно из-за сжатости истории. The Plague Dogs / Отчаянные псы (1982) Ещё одна экранизация другой книги автора "Обитателей холмов", сделанная тем же режиссёром. Поэтому сразу можно сделать вывод, что лёгкое зрелище нас не ждёт. История повествует о двух псах, сбежавших из исследовательской лаборатории и пытающихся найти своё место в этом мире. Если предыдущий мультфильм по большей части шокировал нас кровавыми сценами, то данный фильм добавил к этому гнетущее чувство безысходности. Смотришь фильм и такое чувство, что у тебя что-то умирает внутри. Первая же сцена демонстрирует проводимый опыт над одним из псов, где его принудительно заставляют плавать в резервуаре с водой до тех пор пока он не захлебнётся, а учёные смотрят на всё это и замеряют показатели. После чего пса реанимируют и отправляют в клетку до следующего дня. И из разговора понимаешь, что это длиться уже не одну неделю. А пёс в клетке мечтает о смерти, чем ещё раз попасть в этот резервуар. И если предыдущий мультфильм и не нанёс вам психологическую травму, то этот точно нанесёт. И это ещё говорят есть более полная версия, где творится ещё большая жесть. Я искренне считал, что готов к этом фильму, но как показал финал я был совсем не готов. А я не мало смотрел всего. Ещё один фильм в копилку тех, что физически трудно смотреть, где-то на уровне с "Белым Бимом Чёрное ухо", причём тоже взгляд на людей через призму братьев наших меньших. Смотреть строго на свой страх и риск.- Новости кино
- Раздача почтовых ящиков
@Nekofrenik, да, они работают. Так как они организованны на основе почты Гугла, то достаточно в имени пользователя указать @animeforum.ru и свой пароль. https://accounts.google.com/ServiceLogin/identifier- Отечественный кинематограф
Первое. Сколько фильмов проходят? Второе. "Рубеж" на первом?O_O Третье. Где "Время первых"?- Sailor Moon
Вообще самое подробное описание цензуры по SM, что я видел, здесь. Сайт на английском. P.S. И да, сам сайт по себе яркий представитель эпохи Веб-1.0.- Sailor Moon
Вряд ли бывалый поклонник найдёт в этом видео что-то новенькое, но пусть будет. По итогу скажу, что согласен с авторов в том, что русскоязычным зрителям действительно крайне повезло. Так как сейчас увидеть подобное на федеральном канале было бы странно, а тогда полностью нормально.- Популяризация лицензионного аниме в России
Неужели всё же спасли аниме?)- Оскар 2018
Ну, давайте смотреть фильм вместе. Для чистоты, будем исходить из противного, фильм является простой вариацией истории о красавице и чудовище и ничего больше. У нас есть героиня -- немая уборщица, и есть монстр -- человекоподобная амфибия, также есть конфликт с начальником охраны, который, с одной стороны, хочет завладеть нашей "красавицей", с другой, умертвить и препарировать "чудовище". Вроде бы пока всё гладко, но в какой-то момент ни с того ни с сего фильм превращается в чёрно-белый мюзикл, где немая уборщица начинает петь и танцевать с рыболюдом. Согласитесь, для истории про красавицу и чудовище это не имеет никакого смысла, да и к ущемлению каких-то меньшинств эта сцена тоже не имеет отношения. Вряд ли в фильме, где бюджет довольно ограничен, будут тратить столько экранного времени на подобное, да и зачем. Ведь убери эту сцену для истории про красавицу и чудовище ничего бы не изменилось, но она есть. И есть неспроста. Это, пожалуй, самый явный намёк на то, что в этом фильме не всё то, чем кажется. Если посмотреть внимательнее, то в фильме есть ещё ряд сцен, которые и не нужны для данной фабулы, но они есть. Ладно, не буду ходить вокруг да около. Я не зря, говорил, что фильм для дель Торо личный, дело в том, что, несмотря на всю свою креативность, он редко находил понимания своих идей среди студий. Его проекты хоть имели своё уникальное ни с чем несравнимое лицо, но не несли хорошую прибыль, отчего на них либо не выделялись деньги, либо выделялись, но мало. Да и дальнейшая судьба была тоже незавидная, некоторые проекты, как Тихоокеанский рубеж отдавались в чужие руки, а другие как Хеллбой вообще не доводились до конца и закрывались. Поэтому моя первая мысль при выходе из кинотеатра была именно о смелости Гильермо, в этом кино он полностью передал своё отношение к киноискусству и о текущем положении дел в нём. Теперь как я понял этот фильм. Рыболюд является аллегорией некой идеи, он уникален, не похож ни на что, уборщица олицетворяет само кино, которое низвели на самый низки уровень, обязали обслуживать зрителей, главный злодей олицетворение студий и продюсеров жадных до денег, так как ему не важно насколько уникально творение, для него важно извлечение выгоды; учёные, которые собираются препарировать рыболюда, -- маркетологи и рекламщики, которые хотят разобрать идею на составляющие, чтобы знать какие элементы они могут с пользой для себя использовать в других проектах; художник-сосед скорее всего отсылает к самому дель Торо, это не значит что дель Торо гей, это нужно для того, чтобы показать инаковость персонажа по отношению к другим. Как пример, большинство воспринимают кино как развлечение, а дель Торо искренне любит его и считает искусством. Поэтому персонаж художника, пытаясь найти родственную душу в кондитере, который продаёт пироги с зелёной начинкой (это важно!), обжигается, понимая что он тоже такой же как и другие. Теперь о цвете, сложно не заметить преобладание зелёного в фильме, причём зелёный носит негативный окрас. Главный злодей ездит на зелёном автомобиле, хоть сам и отказывается признавать это, он ест простые зелёные конфеты, униформа уборщиц тоже зелёного цвета, пироги кондитера зелёные. Да и ещё есть сцена с художником, когда он, принося нарисованный плакат своему издателю с красным желе, получает от него замечание, что желе должно быть зелёным, так как зелёный цвет будущего. Так что же он значит этот цвет? Всё просто, это цвет денег, цвет коммерческой направленности кинематографа. Главный злодей говорит ближе к финалу фразу о том, что многим нравятся конфетки поинтереснее, с начинкой (с содержанием), а он любит конфетки попроще. Это легко можно отнести и к кинопроизводству, когда студии отдают предпочтения фильмам с более простым содержанием, но которые принесут прибыль, чем фильмам с более сложным содержанием, но которые рискуют не принести прибыль. Машина злодея -- это то лицемерие, что студии говорят, что они за искусства, мол, машина не зелёная, хотя на самом деле их интересуют только деньги. Пироги кондитера, которыми давился художник, это фильмы-пустышки, на которые соглашается творец, в глубине души надеясь, что продюсеры позволят снять интересный для него проект, если он пойдёт им навстречу в производстве фильмов, но как в реальности Гильермо не дали доснять его трилогию Хеллбоя, забрали Тихоокенаский рубеж. Зелёная форма уборщиц намёк на то, что студии хотят только заработать на фильмах унифицируя их, не воспринимая как произведения искусства. Уже думаю, понятна метафора с плакатом с зелёным желе, творец приносит студии идею, а студия принуждает его подстроить свою идею под получения прибыли. Ах да, красный цвет здесь это цвет страсти и искусства. Героиня после секса с рыболюдом одевается в красное, тем самым показывая, что она преобразилась. Так же ещё раз вернёмся к сцене с художником, когда издатель всё равно ему отказывает, говоря, что сейчас время фотографии, а рисунки художника никому не нужны. Это явная отсылка к переходу к конвейерному студийному производству фильмов против авторских штучных. Ещё немного о героине, которая живёт над кинотеатром (!) и ещё она немая, как когда-то немыми были и кинофильмы. Сейчас многие люди к чёрно-белым картинам плохо относятся, а к немым вообще предпочитают не прикасаться. И вот это неполноценное положение героини отражает ситуацию с немыми кинокартинами. Конец ленты символичен, так как по сути мы видим союз идеи и фильма, несмотря на все их заключения идею не смогли убить, фильмом не смогли завладеть. Прошу прощения за столь сумбурный ответ, но хотел более полно передать впечатления от увиденного. Ну Льюис вообще любитель погрузиться с головой в роль, помнится для сьёмок в Бандах Нью-Йорка он специально учился мясницкому делу. Робби конечно молодец, но всё же в фильме сцен на коньках не так уж и много, к сожалению, а Салли язык жестов на протяжении всего фильма использовать приходилось. Мне кажется, что это сложнее. - Впечатления и отзывы о просмотренном
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.