Перейти к содержанию
Обновление форума

rhqh\shyl\tgid

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhqh\shyl\tgid

  1. Kojima Се ля ви :P Или, точнее, таковы правила. u-jinn Это чисто игровой флуд. Просто игру дальше продолжать не было смысла, поэтому вас с Машко-сама решили убить. Игра была замечательно. Доставила просто моря фана :) Поздравляю мафов с победой и хорошей игрой. Поздравляю также культ, до последнего угрожавший как городу, так и мафам. А город не поздравляю. Слили мы, слили :P С балансом да, некоторые проблемы были. Но тем не менее ИМХО шанс на победу у города (мафов) был, и не раз. Так сложилось.
  2. rhqh\shyl\tgid ответил Amennosa тема в Общение
    Плохо то, что они этого не осознают. Также, как быть с незапланированным потомством в таком случае? G.K., смотря что понимать под детоненавистничеством.
  3. Ну если Вы светились на форуме или ещё где, то у Вас будут доказательства таких причин. Как у меня, к примеру ^_^ А если пооригинальней... Ну, напишите, что для Вас переиграть в бета-тесты игр — дело чести. И Вы сделаете сэппуку, если этого не удастся с АО. Можно ещё что-нибудь про солидарность с разработчиками, поцреотизм, астральных слонов и там... ну... берёзки и белочек...
  4. Ну, наверное, потому, что "это очень хорошая амбиционзая интересная игра", потому что "давно ждал", и потому что "гибберлинги — лучшая раса ever", ну и всё в таком духе :)
  5. Шерлок Холмс старел красиво. :D Akihito Konnichi Ладно, мнение понятно. Прекращаем оффтоп. Посмотрю, здесь все им увлекаться любят :(
  6. rhqh\shyl\tgid ответил Amennosa тема в Общение
    Ооочень интересное наблюдение в рамках сабжа! :)Дети, по-Вашему, жестоки? Если да, то почему? [я не выражаю своего несогласия, а интересуюсь Вашим мнением]
  7. rhqh\shyl\tgid ответил Amennosa тема в Общение
    Скромность — зло, когда она начинает искажать факты без основательной на то причины ИМХО. Смотрю, все любят метко подшучивать над людьми, осмелившимися назвать себя чем-то большим, чем "серая масса" или там ещё какой сорт ничтожества. Прошу прощения за оффтоп. Больно любопытное замечание :)
  8. Вот с этим я, пожалуй, соглашусь, отметив только, что моё имхо не столь ярко выражено: я тоже люблю красиво и ярко всё расписывать, но не в данном случае. Про писки в пустоту вселенную — ИМХО, немного перебор :) Достаточно простого страха и попытки уйти от лишних проблем.Спойлер Поэтому я и приписал: "при нужных обстоятельствах". Хотя иногда и талантами особыми обладать не надо. Я, собственно, о том же пишу, что и Ligemira: человек может стать довольно известным при жизни, но по-настоящему обессмертить себя именно своей смертью. Человеку обыкновенному иногда нужно показать раскрашенное пугало, шок, и тогда он поймёт и запомнит. Есть такая теория: селебритэриэн, культ мёртвых людей. Но это всё же оффтоп: помнится, что здесь были темы вроде "Красивая смерть" и т.п., туда это больше в кассу. Зачем выученный урок мёртвым? И почему жить по образу лежачего камня нельзя? Вполне даже можно. Но и это оффтоп: нам в "Смысл жизни".
  9. rhqh\shyl\tgid ответил Amennosa тема в Общение
    Насколько я понял, г-н Консоль высказало следующие положения: 1) Заводить детей имеет смысл только в качестве хобби, т.к. планета уже перенаселена, и всё, что требуется, это максимум поддерживать уровень населения на уровне. В таких условиях хобби вполне достаточно, т.к. обязательств у человечества перед эволюцией нет. 2) В следствие чего, бесполезно заводить потомство, если нет возможности уделить ему необходимое количество ресурсов, времени и заботы, поскольку хобби "дети" помимо фана требует и некоторой ответственности: нужно вырастить нормального человека, и сделать его детство как можно более приятным. Поправь, если где-то ошибся. Попробую вложить свои 5 копеек. По 1), в общем-то, согласен, хотя здесь не всё так однозначно. Деление на страны для человечества всё же имеет значение, т.к. развитие человечества зависит от общего здоровья экономики и политической ситуации в мире. А и на то, и на другое в какой-то мере косвенно влияет демографический уровень в странах, так же как и на мнение народа влияет фактор национальности (о благоразумности этого влияния рассуждать не в этой теме). Выходит, что иногда детей всё-таки выгодно заводить, но это довольно-таки сложно прослеживается. В упрощённой схеме пункт первый будет безоговорочно верным. 2) А здесь уже есть некоторые возражения. 3d6 уже выразил некоторые возражения против такой системы. Затем, обеспеченность ресурсами и временем — фактор сугубо субъективный, а учебников "Дети: оценка адекватности их заведения" не существует. Не каждый сможет адекватно решить, может он обеспечить ребёнка или нет. Затем, человек способен менять своё мнение и отношение в течение жизни, как и сама жизнь его поддаётся изменением, порой незапланированным, и никто не гарантирует, что человек через год-другой сможет продолжать уделять столько же заботы ребёнку, что и сейчас. Так же как и достаточное обеспечение ребёнка необходимым объективным минимумом далеко не гарантирует то, что ребёнок вырастет успешным, хорошим и счастливым человеком; наоборот, неблагоприятные условия в начале жизни не гарантируют человеку неблагоприятную дальнейшую судьбу. Обобщив вышеуказанный абзац: человек не способен достаточно верно оценить свои возможности по воспитанию ребёнка, чтобы руководствоваться пунктом 2 при решении заводить детей. Если же продолжить им беспрекословно руководствоваться, в свете вышесказанного выйдет, что детей вообще заводить строго противопоказано. Никто не может гарантировать успешности операции "воспитание ребёнка". Спойлер Да ну, мне кажется, это куда интересней тем, что может поменяться собственное мнение на разные вещи. И здесь главное даже не то, что другой человек может высказать такое ИМХО, что ты сразу подумаешь: "А ведь и правда, он(а/о) прав(а/о)!". А импульс к размышлениям, который дают чужие посты.
  10. СпойлерЗря вы эту тему создали... :)Блокбастер.
  11. Я много чего обнаружил. Коджима ещё не ГМил 8 часть, ты — 7, Сталкер сейчас добивает 10. Хантеру, в принципе, уже можно приписать 9. Просто последний раз список обновлялся 25 ноября. Как и остальные темы в разделе мафий, кроме игровых и флудилки, кстати. Надо будет всем этим делом разом заняться.
  12. Можно я украду у Вас эту фразу? :) А вот с этим я бы поспорил. Многие обретают бессмертную славу именно с собственной смертью. Хотя, бесспорно, факт их смерти остался бы незамеченным, если бы не их деятельность во время жизни. Ну, ИМХО этот вопрос даже менее решаем, чем про пресловутых птиц и их зародышей. Предельно ясно одно: смерть в нужном месте, в нужное время и при нужных обстоятельствах может подарить человеку куда более долгую память, чем спокойная старость.
  13. ИМХО эти вопросы к Мьюзу. Как у него будет желание продолжать. Если решит поднять тему — там посмотрим, будет готов в новогодние праздники играть или нет. Не решит пока — ну что ж, значит, отложим. ИМХО тянуть дальше именно с 9 частью нет смысла, поэтому вот так вот. 11 должна быть 11 по счёту. В крайнем случае, все могут успешно отпраздновать первую половину января и за это время поразмыслить над квентой.
  14. При этом, в старости можно как вполне самому получать удовольствие, так и дарить её окружающим. Можно быть вполне полезным для общества, реализуя собственный накопленный опыт (что повсеместно и встречается). Со временем выбор удовольствий ограничивается, а некоторые из оставшихся приносят меньше радости — и это естественно. Вместе с тем, известно, что человек по приближении смерти начинает воспринимать время ускоренным — ему не хочется уходить из жизни; что может наступить "вторая молодость", когда краски снова становятся ярче. Да, причина — чувство приближения смерти — печальна, но конечный продукт вполне себе пригоден. Кстати, доказано, что наличие у пожилого человека увлечений, хобби продлевают жизнь. Если человек позиционирует себя как "отживший свой век пережиток прошлого, который ни на что не способен", вероятно, вскоре он станет соответствовать этой характеристике на 100%. Ко в меру активным людям преклонного возраста подобные эпитеты сложно применить при всём желании.
  15. Про физическую спорить не буду, это в какой-то мере справедливо (хотя человек испытывает имеющую значение боль крайне малый процент от времени жизни, как мне кажется). С душевной болью не всё так однозначно. Всё зависит от угла зрения, опять же. Конечно, избежать боли совершенно невозможно. Но поставить свести её к минимуму — вполне.И, да, к боли тоже привыкают — не стопроцентно, но всё же. Это закалка. В какой-то степени это и есть эволюция, только в пределах жизни одного индивидуума. ИМХО реальность равных возможностей была бы сущим адом. Утопическая идея равенства в любом его виде, по-моему, абсурдна. Разнообразие — ключ к интересу, к смыслу, если угодно. Ммм... Объективно более приспособленные к жизни и объективно менее к ней приспособленные — ещё могу согласиться. "Лучших" и "худших" объективно ИМХО как раз нет. Плюс, ну не может быть совершенно бесполезного человека, а если и может, то это скорее исключение из правила, которое оное подтверждает. И в том-то и дело, что человеческое общество с некоторых пор может позволить себе обеспечить слабо приспособленного к жизни шизоида, который умеет талант, к примеру, к литературе. Тонко чувствующее животное никому не нужно. У человеков такие "нужные" встречаются. Не каждый. И даже не каждый десятый. Но сам факт.
  16. Нет, ну я, конечно, тоже не вчера смотрел, но не настолько же... Кажется, последнюю вещь я забросил где-то в октябре. В январе исправлюсь и посмотрю ещё парочку. ИМХО стоит обновить информацию на первой странице тима, кстати.
  17. В "Мафию" играют, оказывается, не только почти целиком неспящие люди, но ещё по большей части не труанимешники. Это на Анимефоруме. Удивительно :)
  18. ИМХО всегда всё можно показать в разном свете... Я согласен со всем, к примеру, что пишет г-н Консоль (кстати, доброе время суток, давно Вас не читал). Но только с тем, что выходит в сухом остатке, по фактам. При этом отношение у меня прямо противоположное. Мой вариант: в живые организмы изначально заложена жажда жизни (как это ни парадоксально), а значит, борьба за жизнь вполне естественна. В каком-то смысле, это и есть единственный стимул к жизни, ведь все чувства изначально предназначались именно для сбора информации о внешней среде ради выживания. Что не мешает нам наслаждаться красивым закатом, к примеру (никто же не скажет, что цель наслаждения была заложена? Это скорее производное). В мире полно боли, горя и ненависти, но не меньше и радости, в том числе радости жизни. А обществу, между тем, уже удалось сломать закон Дарвина: в одной крайности это уничтожение из злобы, алчности, ненависти (что несвойственно животным, т.е. "недостаток человечества"), в другой — взаимопомощь, милосердие, безвозмездность. В принципе, мы не лучше животных, но и не хуже, мы просто стоим на качественно ином уровне развития (не дальше и не ближе по пути эволюции — просто на другой ветви). Значит, всё не так уж и плохо? Значит, в "светлое будущее" мы и идём естественным путём (ядерная война — путь неестественный, поэтому я его не упоминаю)? Так разве это так плохо? Человечеству нужно ещё многому научиться, оно пока только ходит в детский сад; но ясли оно уже прошло, и может твёрдо стоять на ногах. И уже много знает. Наверное, самому чего-то, что у тебя есть, достигнуть сложно или лень, а у других имеется прямо здесь и сейчас. А порой и нет ничего. Но у соседа трава всегда зеленее.
  19. Кажется, у всех "мафов" есть нечто общее... Кто из нас ещё не спал трое суток? Нас уже трое.
  20. Negative Спасибо) Ссылочку всё-таки дам, для порядка. Dasher У Вас такой же ник на нивалфоруме? :) Просто одно время там обитал, и Моргенса, к примеру, помню. Не дадим гибберлингов в обиду оркам-милиционерам! Гибберлинги — будущее Лиги, а значит, и мира! Кстати, давайте погадаем, какой будет третья раса у Кании. Я за ящеров. Они шаманы (шаманов не хватает Лиге), они противовесны Восставшим (тогда как гибберлингов уже противоставляют оркам :D ), и они будут первым классом воинов. Ещё есть мнение, что Лига повторяет путь "из варяг в греки", и гибберлинги представляются скандинавами, сама Кания — Русью, а новая раса, видимо, греков-византийцев. А Гипат, к примеру, рисовался с пейзажей Греции. Как такая версия?
  21. Ужос какой... Настоящий текстовый экшен. Я играл в IRC-мафию, но именно что древнюю и совсем простую, и такого там не было. В принципе, любопытная вещь, но новичку там придётся куда хуже, чем здесь, и понятно, почему. Кстати, у нас с новичками как раз всё хорошо, обычно относятся довольно доброжелательно и специально не убивают (гуманная мафия). В отличие от того же ИмДрима, где Сталкера убили на первую же ночь. Собственно, эта речёвка и прописывается в FAQ "Мафии" с самой первой игры :) [Интересно, а Коджима вообще спит? О_о]
  22. Странно, я специально просматривал все темы подраздела и не нашёл. Надо качать внимательность. Ждём модераторов для закрытия темы. P.S.: гибберлинги — нашевсё :)
  23. rhqh\shyl\tgid опубликовал тема в MMORPG
    Аллоды Онлайн http://www.allods.gipat.ru/img/data/ao/AO_logo.png Официальный сайт Год выпуска: 2009. Жанр: MMORPG. Разработчик и издатель: Nival Online (официальный сайт). Платформа: Windows. Системные требования: не анонсированы. Описание игры. После того, как мир Сарнаут разлетелся на отдельные острова – аллоды, – лишь единицы могли путешествовать между ними с помощью порталов Великих Магов, для остальных окружающий мир сузился до размеров своего острова. Минуло много сотен лет после Катаклизма. Многие знания и тайны канули в забвение, прошлое обрастало легендами, воспоминания блекли в памяти народов. И только старые обиды и древняя вражда не утихали в их сердцах. Но вот однажды был открыт секрет путешествий между аллодами напрямую через Астрал. Вдохновленные, жители Сарнаута начали строить горделивые астральные корабли – кто-то, чтобы вновь открыть для себя мир, границы которого раздвинулись до всего Астрала, кто-то – чтобы заново обрести припорошенные пылью забвения артефакты и знания на отдаленных аллодах, а кто-то – и таких было большинство, – чтобы выступить войной против заклятого врага… Аллоды Онлайн - это продолжение культовой игровой серии с 10-летней историей, возведенное в эпический масштаб. Уникальная концепция игрового мира соединяет традиционную для онлайн-игр механику с возможностью исследовать изменчивый, пульсирующий магией Астрал и сражаться с противниками на огромных кораблях, вмещающих десятки игроков. Сильная сюжетная линия в лучших традициях оригинальной серии раскроет глобальный конфликт легендарной вселенной и прольет свет на некоторые загадки ее прошлого, остававшиеся доселе без ответа. Ключевые особенности игры: Впервые в истории серии игроки смогут путешествовать прямо сквозь Астрал – безграничную изменчивую магическую стихию. Неизведанные опасности и несметные богатства ждут смельчаков, решившихся на покорение Астрала. Собственные корабли для перемещения между аллодами, улучшаемые по желанию игрока, а также огромные клановые дредноуты, предназначенные для исследования далекого Астрала и масштабных астральных битв, в которых игроки смогут маневрировать, стрелять из орудий и брать вражеские суда на абордаж, присваивая себе добычу проигравшего. Лучшие классические черты жанра MMORPG: битвы с монстрами и другими игроками на земле и в Астрале, исследование мира и прохождение квестов, крафтинг и торговля, широкие возможности социализации. Аллоды Онлайн создаются специально для русского рынка с учетом специфики, культуры и истории России, о чем свидетельствует большое количество ссылок на реальные события и целые культурные пласты. Отвечая самым современным критериям качества, Аллоды Онлайн распространяются по модели free to play - в игре нет абонентской платы, а сам игровой клиент по прошествии некоторого после релиза времени будет распространяться совершенно бесплатно. Ранее игра уже обсуждалась в этой теме.
  24. rhqh\shyl\tgid ответил Alexandep тема в Музыка
    © www.dreamtheater.ru

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.