Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

DIMFIRE

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от DIMFIRE

  1. Поскольку магическая система данного мира в общем и подземелий в частности является наиболее интересной частью LDM попробую сформулировать гипотезу об её устройстве. Имеется магическая энергия которая может быть преобразована в какое то вещество или иной тип энергии. Данное вещество в своих телах накапливают люди и подземелья-"тела" которых в определённой степени тоже живы. Для использования магии необходим катализатор, в качестве которого выступает магическая схема. Этой схемой может быть заклинание или некий физический объект, при этом в рамках системы перекодирование одного в другое считается самим собой разумеющимся и проводится постоянно-маги пишут книги и свитки, книги и свитки позволяют учить заклинания. Сам процесс волшебства заключается построение схемы и снабжение её магической энергией. Это может быть заклинание, снабжение физической схемы например выгравированной на мече(фонарик в ручке) или фляге(создающей воду). Так же возможно построение схем(одиночных или комплекса) которые будут самостоятельно выкачивать ману из окружающей среды(например подземелья) либо кристалла с последующим кастом-первый вариант это бесконечно горящие факелы или ловушки, второй-фонарик в гостинице в первых главах или самозаполняющиеся водой кувшины упоминавшиеся в описании "деревенской жизни". Так же имеются способные на автоматическое производство спавнеры подземелий, источники воды, "ядро горы" делающее гору Тсуя вулканом и т д. Как более простой вариант-"водяные" и "земляные" экспериментальные големы Кёмы, те из которых лилась вода и сыпался песок. Потому общая идея такова: Данжион поинты это не нечто физическое, это вычислительные ресурсы которые подземелье каким то образом накапливает и в дальнейшем способно использовать. Какую то часть подобных ресурсов оно генерирует само, ещё часть оттягивает из находящихся в зоне его действия живых существ. Так же возможен сброс посредством "жертвоприношения" в "мировой буфер" уже имеющихся предметов при этом получаемый бонус меньше трат на их производство-например золотая монета при призыве стоит 10 000, а при расщеплении вернёт 1 000-предмет преобразуется в магическую схему которая в дальнейшем может быть использована кем то ещё. Соответственно использование данжион поинтов использует накопленные вычислительные ресурсы либо для генерации конечного продукта, например гоблина, либо для построение некоего предмета содержащего в себе как износоустойчивый вариант схемы призыва всё того же гоблина так и систему автоматического вытягивания маны с последующей запиткой системы призыва. Поскольку получившаяся схема значительно сложнее и должна состоять из специфических материалов(даже обычная гравировка фонарика расходует магический кристалл) то и её создание требует значительно большего количества вычислительных ресурсов-спавнер мобов стоит как сотня этих самых мобов. При этом если часть схемы ответственная за "создание" является стандартной то система питания подгоняется под конкретные условия и потому работает только в пределах "родного" этажа. При ремонте же повреждённого предмета,например стен или упомянутой в прошлом посте ловушки, повторно используется уже имеющаяся схема благодаря чему ремонт обходится значительно дешевле создания нового-а для физически неповреждённой ловушки вообще был бесплатен. И что же вышесказанное теоретически позволяет сделать главному герою-если его припрёт и он не будет столько спать? Он может попробовать превратить спавнер в голема и приказать тому задействовать только определённую часть производящей схемы, тем самым создавая не цельных мобов но какие то их части-например магические кристаллы или гоблинские уши. Он может аккуратно разобрать спавнер и изучив его схему задействовать опять же только часть-как для неограниченного создания редких материалов так и для менее стандартных целей-например автоматической накачки маны как самому себе так и какому нибудь призванному монстру-ту же "неопытную ведьму Неруне" способность практически неограниченно использовать ману побустит очень сильно. Ну и, теоретически(если человек настолько сложную схему вообще освоит), он в конце концов будет способен построить спавнер спавнеров, спавнер спавнеров спавнеров и т д.
  2. Итак вторая серия. Поскольку сейю Ичиго новичок я опасался что она будет малозначимым персонажем третьего плана, но она стремительно лезет в первый и даже провал синхронизации вряд ли на это повлияет так как она всё равно остаётся лидером отряда(это было неожиданно, я полагал лидером будет или Горо или Икуно, да и главного героя к которому она явно испытывает более чем просто дружбу после единственного облома она вряд ли отпустит. В остальном можно похвалить за некоторое раскрытие ФРАНКСов и отметить необычный дезайн плагсьютов-если парное, тройное и т д пилотирование мы уже видели то прикручивание предназначенных контрольных приборов одного пилота ко второму я наблюдаю впервые.
  3. Взрослые в первой серии были явными голограммами, потому возможен вариант что они живут в каком то другом месте-а паразиты с мехами это аванпосты для фарма драконов.
  4. Прочитал последний из русифицированных томов, упоминалось что повещенная на статую ловушка перестала работать но после бесплатного ремонта(через меню) заработала снова, работала пока статую таскали по этажу, отключилась после выноса и вновь заработала по возвращению. Т е варианты всё же есть.
  5. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя aliska в Аниме и манга
    Триплексоголик и Tsubasa: Reservoir Chronicle две связанные серии писались одновременно, очень хороши и тоже отвратительно экранизированы-особенно вторая.
  6. Утверждение о том что давным-давно набивший оскомину сюжет "гнусные чурки напали на родную хату и только пафосный маринад способен спасти мировую дерьмократию" привлечёт большую ЦА нежели более традиционные для мехи сюжеты мне видится как минимум сомнительным. "Роботик:нотс" отличается бодрым началом но закончился сливом и вряд ли является вменяемым аргументом. С другой стороны "небесный Фафнир" начался с шаблонов и низкого качества боёв, но сумел подняться если и не до шедевра то как минимум до весьма отличного представителя жанра. Гайнакс же с Триггером знамениты именно способностью взять шаблон с последующим его сломом и переплавкой во что то необычное, потому смотреть хотя бы 3-4 серии до дропа.
  7. Возможно Break Blade. Так же мог бы посоветовать Bokurano, но только мангу ибо экранизация отличается поганым качеством и засилием филлеров.
  8. Первые два отнюдь не современны и давно просмотрены всеми кому это надо, два оставшихся это как раз то дважды гнильё о котором я говорил.
  9. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Angelin в Аниме и манга
    Верно. Именно поэтому наличие половых органов и их совмещение с последующими возвратно-поступательными движениями в хентае фансервисом не является, а торчащий из подушек попец антропоморфного минерала есть однозначный фансервис.
  10. Вот только штатовских высеров про демократизацию очередного мордора нам не хватало."Реальные военные действия" вообще гнилая тема, а мнение тех кто из развязал гнилы вдвойне.
  11. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Angelin в Аниме и манга
    Вместо тысячи слов
  12. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Angelin в Аниме и манга
    Не спорю-фансервис в самоцветах не главное и посмотреть их однозначно стоит, но тем не менее фансервиса там прилично.
  13. ИМХО поставить на сосуды автоматические зажимы на случай травматической ампутации конечностей всё же проще чем более-менее полноценные протезы рук, а они после привыкания если и будут уступать обычным рукам то не сильно.
  14. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Guard в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Второй сезон стартовал, тему неплохо бы перекинуть в онгоинги
  15. В Amaama to Inazuma давались незначительные намёки, но там всё свелось к посредственному аниме про еду. А вот сабж хорош. Помолимся наимакароннейшему о ровном повествовании без провисаний.
  16. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Angelin в Аниме и манга
    Вообще то в Houseki no Kuni фансервиса прилично что компенсируется высоким качеством в целом, в Juuni Taisen фансервис тоже встречается и вдобавок оно хлам. Shoujo Shuumatsu Ryokou серьёзнее, практически без фансервиса и вообще однозначно стоит просмотра.
  17. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Himura Yumi в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Именно Мадокой, Евой, Гатарями и иными вещами в которых много недосказанности для обсуждения. А тут ни вопросов ни недосказанности, одна милота-и что тут обсуждать то?
  18. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Mental Out в Обсуждение отдельных аниме и манги
    На безблагодатную помесь парада смерти с Koufuku Graffiti
  19. "Древней Греции" не существовало, существовала куча независимых городов-государств в каждом из которых были собственные порядки, собственное отношение к знаниям и не совпадающее с другими соотношение свободных с рабами. Потом был Рим с многократным численным преобладанием рабов и плебса, потом средневековье во время которого на пике маразма убивали даже за чтение библии, не говоря уже о прочей ереси, в частности Александрийскую библиотеку сожгли именно христиане. Гильдии, хранящие собственные знания в тайне и убивающие любых потенциальных конкурентов, далее мануфактуры уменьшившие роль работника до единственной повторяющейся операции и машинное производство окончательно оторвавшее рабочих от хоть сколько то осмысленного понимания целей собственной работы и продукта в целом. Каждый из предшествовавших 20-му веку известных нам этапов европейской истории и культуры увеличивал количество знаний в общем но при этом уменьшал процент людей имеющих к ним доступ-если в племени охотников-собирателей наличие мозгов является жизненной необходимостью а на передачу соплеменникам имеющихся знаний(аки "разговоры у костра") тратится по 4-10 часов ежедневно то ко времени промышленной революции роль абсолютного большинства человеков свелась к тяжелому, тупому и бездумному труду по 12-16 часов в сутки с перерывами на сон, бухло, редкие походы в церковь и ещё более редкое сну-сну. Всеобщие грамотность и образование стали необходимы позднее, когда разросшаяся наука уже не могла уместиться в головах даже самых умных представителей человечества а повысившиеся требования производства уже не могли быть удовлетворены неграмотными люмпменами. Но этот этап так же закончен и сейчас процент умных представителей человечества опять уменьшается, большая же часть деградирует обратно-пусть даже вместо бухла и церкви и используются котики и фотографии еды.
  20. На пятой минуте прямо и однозначно говорится о первом запуске данной мехи, для этого они собственно и прилетели. Скорее всего да. Полагаю через несколько серий будет стандартный вариант-суперпрототип управлять которым может только основная пара и допиленные серийные мехи для ассиста героям у остальных. PS. Меня несколько напрягло изменение размеров ФРАНКСА-изначально он был моськой на загривке у дракона, но после трансформации значительно вырос. Надеюсь это фича, но не баг анимации.
  21. Оттуда же откуда бралось сотни и тысячи лет-от 0.01% умеющих. Всеобщее образование есть следствие революции, одна из вышеупомянутых уступок-до этого же знания были монополизированы очень небольшой группой людей которые остальным в лучшем случае не мешали, а чаще за нарушение собственной монополии просто убивали. В странах с обязательным средним образованием всё сильнее распространяется вторичная неграмотность, а немногочисленных действительно квалифицированный персонал состоит из потомственных учёных/инженеров пополам с незначительным процентом наиболее умных эмигрантов, эти самые династии порождающих.
  22. У меня возникло ничем не подкреплённое подозрение что пилоты там не только пилоты но и батарейки, при этом или меха быстрее выкачивает более слабого партнёра или они сами выжирают друг друга или наоборот-кун получает слишком много и сгорает не выдерживая перегрузки.
  23. Куча населения и сейчас писать не умеет, ещё больше умеет только насрать вконтакте. Викторианская же эпоха это последняя эпоха универсальных специалистов умеющих вообще всю науку, позднее она в далеко не безразмерных и вообще не для того предназначенных мозгах помещаться перестала. Да и великой социалистической революции заставившей истеблишмент хоть немного делиться с пролетариями на тот момент ещё не было и рабочий был не более чем безвольной скотиной. Вспомним хотя бы первомай.
  24. На данный момент абсолютно шаблонная искусственная девочка-из подвида внешне безэмоциональных тихонь(агрессивная психопатка тут бы не подошла), Много раз такое видели и ещё много раз увидим, благо образ расписан и по прежнему популярен. Про наркоманию сомнительно, больше похоже на стандартную для киборгов доработку в целях наращивания живучести. Потенциал от профессии и людях с которыми она из за профессии будет встречаться. В почтовой пчеле или путешествии Кино главную роль тоже играли отнюдь не сами герои.
  25. Её метод вполне согласуется с эпохой-верой в знание как основу всего, электричество как источник жизни и машины как основу могущества. Потому гомункулы и полумашины(термин "киборг" появился позднее) в ту эпоху и в стилизацию под ту эпоху вписываются без малейшего напряга. Не вписываются же разумные машины, роботы и самовоспроизводящиеся автономные комплексы, но как раз этого и не наблюдается. По сабжу-работа очень хороша технически и имеет отличный потенциал который не факт что реализует. Но причин дикого хайпа вокруг запоминающей куклы я не понимаю, не стоит она того-по крайней мере пока не стоит.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.