-
Постов
1 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Andy_Scull
-
http://andys.ath.cx/temp/nurse/Nurse.rar Старый-старый двухдисковый релиз, сейчас я даже не могу припомнить, была ли в нём музыка.
-
В общем добил проблему, все оказалось проще чем я боялся. Для данной задачи вполне хватило SQLite (запрос с LIKE '%строка%' выполняется достаточно быстро на базе с 500к записей). Если б тратило полминуты и больше - то уже попробовал бы постгрес (кстати спасибо за подсказку, действительно почти везде есть её нативная поддержка), а так - пара секунд. В плюсах SQLite просто то, что не потребовалось ничего ставить на машину. В питоне модуль уже есть, в пхп я его ставил при первой давней установке.
-
niiro dzyaki Несущественно, задача-то ведь другая. Ну как бы если я под каждую задачу буду ставить на машину свой инструмент конкретно для неё - то это полный зоопарк получится. Сейчас стоит 3-й, под него у меня написаны все полу-повседневные скрипты и совершенно не хочется ставить второй, разруливать настройки и пути, помнить разницу в синтаксисе и функциях и тому подобное. Не оно? Нужен поиск только файлов, но не их содержимого. Именно поэтому я и оцениваю сложность как "простой скрипт". На пхп готовый код занимает меньше 10 килобайт, другое дело что совершенно не работает с юникодом. А это уже религия. В общем да, только стоит помнить что питону3 уже почти полтора года исполнилось, так что было вполне логичное решение сразу начинать писать на нем.
-
Поскольку вышло за рамки той темы, то сюда. Питон 3 потому что 1-уже есть несколько скриптов на нем, 2- v.2.6 хуже работает с юникодом, 3-неохота пользоваться чем-то, что не самое последнее (кстати 3.0 был выпущен в конце 2008-го года, до сих пор модуль mysql-я не подогнали под него). PGSQL - это же вроде уже бд промышленного масштаба, а мне надо что-то поуниверсальнее и полегче, для одного-единственного скрипта. Пока смотрю в сторону SQLite, мож ещё MSSQL потыкаю если хватит бесплатных ограничений. Машина-то одна, хочется один сервис бд для всего (веб-приложения-скрипты-итп) чтоб меньше мучаться. п.с. Изначально задумывалось на пхп, но он в юникоде похоже полный ноль. по сути - требуется индексировать файлы, писать их в базу и позже давать на веб-форме искать по ней. Юникод обязателен. Может посоветуете какую-нить связку, под которую не нужно выделять отдельный комп? Любые серьезные языки (Delphi, VB, VC) сразу забудьте, я хочу получить именно скрипт на пару сотен строк.
-
Гы... ярые сторонники бесплатного софта, твердящие что "любой, любой софт можно заменить", вот вам задачка - заставить питон 3.х (бесплатный) работать с mysql (бесплатным). Либо придумйте равноценную-бесплатную-доступную-такую_же_простую_и_распространенную замену mysql в данной ситуации, ориентировочно в базе может быть под миллион записей. п.с. почему сюда? потому что с тем же Access как с базой он работает идеально, а вот поддержку mysql я до сих пор в гугле не нахожу.
-
Daibanchou - Big Bang Age. Похоже мне стоит просто бросить попытки найти AliceSoft'овскую стратегию, которая пришлась бы по душе. Сэкономлю себе кучу времени... Все те же пункты преткновения что и в Sengoku Rance. Вначале факты механики игры - 1. Постоянный выбор между несколькими доступными рекрутами. Или тот или другой, и никакой воможности позже завербовать второго, тут ограничения ещё жестче чем в рэнсе. 2. Ограничение по времени - по солюшену где-то в районе 150-ти ходов. 3. Никакого переноса параметров/уровня/наличия персов в новую игру. И лично моё восприятие игры и выводы из вышенаписанного - п.1 - Для большей части эвентов и роутов игру придется начинать заново. п.2 - Опять приходится торопиться и высчитывать, на что потратить каждый ход, если не успел - то гейм овер. п.2 - Нет простора для экспериментов с эвентами. п.1 - Часть эвентов вообще недоступна в том или ином прохождении. п.3 - Неинтересно начинать новую игру (если б переносились персы - то можно было бы сосредоточиться на эвентах просто брутфорся стратегическую часть прокачанными в прежних играх персами). Персы большей частью воспринимаются как расходный материал в стратегических планах. Какой смысл раскачивать и привыкать к ним, если в следующей игре всё равно всё начнется с нуля, один в один. Прохождение... одноразово - линейно. Ибо нет никакого интереса начать второй раз по другому роуту. Поскольку персы не переносятся, то стратегическая часть опять та же, с чуточку другими юнитами. А сюжет не дает достаточной мотивации для того, чтобы вытерпеть стратегию. И у меня нет кучи времени и терпения для того чтобы пройти заново только из-за случайно пропущенного эвента или для того чтобы взять других персов (п.1) и увидеть их эвенты. Как следствия всего этого - либо надо играть, сверяясь с солюшеном, либо тратить кучу времени и нервов на постоянные повторяющиеся прохождения. В общем, то же самое что и с Рэнсом - не моё. п.с. Всё вышесказанное - чисто имо после примерно суток игры. Большая просьба - не надо высказывать возражения на мои субъективные выкладки, лучше напишите с нуля своё собственное впечатление (без идиотских идей о том, что на каждое мое слово надо обязательно написать пару абзацев опровержения).
-
Не, думаю там практически то же что и в выключении. По сути же всё кроме самого необходимого питания отключается, а потом при просыпании будет тот же скачок. И электричество жрет пока в этом режиме... что-то вроде 10-20% от нормальной мощности. Единственный имо плюс, которыму я сильно радуюсь - это что не надо снова запускать программы. Висят у меня программки, винамп, виртуальная машинка, и не надо каждый раз запускать их. Про горячий - я имел в виду чисто температурный режим. Думаю, примерно 40-50 градусов. Если интересно - лучше самому поискать в гугле ту статейку и почитать из первых рук. Не сказать что я стал после этого стремиться греть все свои винты, скорее просто перестал беспокоиться и выводить их температуру в систем трей. Про сигейты я упомянул потому, что именно у этой серии была проблема с прошивкой, я хоть вовремя перепрошил.
-
skyfantasy Во-первых, губят винчестер постоянные закачки, из-за этого винты перегриваются Винты греются когда что-то очень активно пишут/читают, а при закачке дай бог если мегабайт в секунду. Во-вторых, из-за этого винты перегриваются и срок работы сильно сокращается Не буду прям сейчас искать прямую ссылку, но когда-то гугль проводил анализ статистики винтов, там выходило, что винты, работающие в т.н. "горячем" режиме, реже выходят из строя. п.с. и моя статистика - 7 винтов, работают 24/7 уже пару лет, обдуваются вентилем только три их них, все живы (причем это неудачные сигейты 7200.11). И собственно конкретно по теме - С некоторых пор полюбил спящий режим, что дома что на работе. Выключаю только на выходные. Связано ещё и с тем, что какия-то глючные мать/биос/сетевушка - из выключенного не срабатывает WakeOnLan, а из спящего - срабатывает. Настройки все уже перепробовал, на старой матери срабатывало, на новой - нет :(
-
Вчера наконец убрал в gda-файлах весь "мусорный" с моей точки зрения лут, сразу стало посвободней в инвенторе. Не дропятся ингредиенты, эльфрукты, потионы, бомбы, ловушки, яды и тому подобная дребедень. Я решил что чем потом продавать ненужное - лучше получить в луте деньги и купить нужные на данный момент вещи. Вообще геморное было занятие - 300 файлов с типами лута, и в каждом надо удалять ненужное.
-
Вторую неделю по часу в день выделяю на Memoria от Purple-Soft. Первое, а-ля "кинетическое" прохождение, без выборов. Slice of life с небольшими вкраплениями фантастики и намеками на интрижку в будущем (как всегда, обеспамятевший гг, другой мир и тп, пока что не дошел до активных событий). Что сильно понравилось - ни одного непонравившегося персонажа... довольно редкая для меня ситуация, даже самый ненавистный типаж цундере+подруга детства и то не бесит. Возможно, потому что очень мало идиотских поступков с невразумительными мотивами, так навскидку не могу припомнить сценку, когда бы я подумал - "а, собственно, нафиг они это делают". До х-сцен не дошел, и, думаю, они будут ещё не скоро - только в повторных прохождениях.
-
Хе... Логически рассуждая, у них в планах должна быть очередная война против хонгфайра... К слову сказать, у меня пропали даже отблески желания когда-нибудь поехать в Японию.
-
Кто-нибудь натыкался на дефрагментатор, в котором можно было бы выделить пачку конкретных файлов и заставить его переместить их в конец диска, по самому минимуму трогая остальное? Все, которые я пробовал, делают это только в процессе глобальной дефрагментации, и то не факт что дают задать конкретную папку/файлы.
-
Мда... немного проникся идеей поработать в кои-то веки на аэро интерфейсе. Сразу уткнулся в невозможность выставить цвет фона окон. Не "сложно", не "муторно", а просто "невозможно". Вы обречены тупо пялиться в ярко-белый фон... А если вся остальная раскраска идет в темных тонах, то получается вообзе пипец. Искренне сочуствую всем, сидящим на аэро. п.с. Чтобы не раздувать споры на пустом месте, сразу предупрежу - я не считаю разумным использовать сделанные кем-то уродские темы или редактировать десятки пунктов в какой-нить левой проге только чтобы поменять один-единственный не нравящийся мне цвет. Я просто считаю идиотством то, что изменение цвета в доп.настройках не влияет на всю системную раскраску.
-
Прям-таки разбирает на злорадное похохатывание. Ибо прочитал [url="http://www.fcenter.ru/online.shtml?softnews/2010/05/04#material_id=28695"]http://www.fcenter.ru/online.shtml?softnew...terial_id=28695[/url], согласно которому %% Оперы в мире скатился от 2.37 до 2.30% (-0.07 - это 3% раньше пользующихся). Цифра не сильно большая, но явно видно, что кому-то нововведения не пришлись по душе. Имо, сейчас опера стала ни то ни сё. В удобстве и функциональности проигрывает ффоксу, в скорости проигрывает хрому.
-
Мне всё так же не нравятся две идеи, появившиеся у создателей с какой-то части - 1. что ресурсы всегда относятся на склад, и оттуда уже берутся для переработки (раньше их сразу несли туда, где они требуются кратчайшим путем) 2. что относят эти ресурсы сами добыватели, а не носильщики как в первых сериях. Только из-за этого никогда не мог много играть в последних сеттлеров, всегда начинал раздражаться и в итоге бросал.
-
Поставил, запустил первую миссию и удалил. Ибо у них о сих пор (начиная с каких-то там сеттлеров) дрово вначале оттаскивается на склад (причем самим лесорубом, а не носильщиком), и потом сам пильщик забирает его оттуда чтоб распилить на доски. Ну не идиотизм ли, если к тому же лесопилка стоит прям тут, под боком...
-
Поправка - "Жигули" только с 3-мя передачами. Исправно ездящий, если не разгоняться выше 60-ти. И если надо вырыть котлован - то все равно приходится где-то всеми правдами и неправдами раздобывать экскаватор...
-
Просто переводчики в последние годы расплодились и вылезли из норки на белый свет, вот их и прижали. Хотели общественного признания и знаменитости - вот и получили сопутствующие им неприятности. Сидели бы и переводили тихо и анонимно - никто и не стал бы мучаться вычислять их, тем более из Японии. А так, письмо как письмо, обычный плевок с заделом на "мы такие хорошие, а вы такие плохие" и без малейшей доли уважения. Имо, намеренно опускали их.
-
Они выпускают сразу с хардсабом, софтсабы существуют только внутри группы для служебного пользования, так их найти практически невозможно.
-
<Lake Tani Yui coming months> Странно вообще, что ей одной из четырех "начальных" девушек сделали второй энд. Маленький, но все равно "бонус"... Любимый чар создателей, что ли?
-
Один из ответов - искать аналоги и привыкать к ним отнимет больше времени и нервов, чем заработать деньги и потратить на привычное. Второй - полные аналоги бывают только у кроссплатформенных программ, у большинства же будет совпадать только часть функций. Для примера, виндовс - одна из функций её - это работа написанных под неё программ. Под вайном они не все работают, и для некоторых совершенно нет аналогов, такие вот уникальные вещи...
-
Edelweiss Eiden Fantasia. Мангагеймерский. Пока не проверял на работоспособность, только что наткнулся. нттр://isohunt.com/torrent_details/160399905/edelweiss+fantasia?tab=summary п.с. отредактировал торрент на рабочий с сидами
-
Мда. Цена вопроса - два дня моего и комповского времени (100% цпу), и 40 гигов места. Получено - хром без спайваре и без этого скрытия http:// Насчет стабильности - хз... не форум зашел, адблок поставил, по сайтам полазил. Ужас в том, что придется каждую новую версию с точно такими же усилиями компилить.
-
"Мы считаем что вы слишком тупые, чтобы показывать вам заголовок протокола http://" Примерно так они думали, когда "посовещались и решили" убирать этот префикс из адресной строки. Багрепорт благополучно закрыт со статусом Won't Fix. Прощай, хром, а ведь я только-только дозрел до идеи скомпилить тебя сам (чтобы не ставилось гуглевское spyware которое идет в составе релизного хрома) Ощущение, что меня скоро заставят перейти назад на Интернет Эксплорер. Все другие броузеры так или иначе начинают выпендриваться (ибо никто не хочет исправлять десятки тысяч багов в коде, проще написать новую фичу в ГУИ и поставить очередную зарубку на клавиатуре).