Все сообщения от shiоri
-
Любовь, смерть и роботы / Love, Death & Robots
Kill Team Kill. Эпизод довольно простой, но "милый". Прикольный графический стиль. Шикарная подборка героев — исключительно бородатые мускулистые милитаристские маскулинные грубые мачо-спецназовцы. С шутками про пинусы. Помимо этого есть гризли-терминатор и няшный киберпёсель. Экшн зачётен. Жаль, не было плоттвиста с киберглазом агента с базы. Swarm. Наверное, лучший эпизод в сезоне. Мне понравился и концепт Улья /древнего, неэкспансивного, убербиотехнологичного и уберадаптивного/. И общая, несмотря на конфликт, атмосфера расслабленности и неги. И жучки-паучки, извечно мерзкие и злые в сай-фи тут приятные. Разве что финал немного слабоват. Точнее я его понял так, что несмотря на хорохоренье гг-куна, Улей и хумансов переварит как нефиг. Ну и хорошо! Mason's Rats. Снова милота, но без кавычек. Несмотря на то, что фермерско-кантрийную тематику я не жалую, здесь нашлось место и драйву хайтек-сражений, и расслабону под стаканчик вискаря. Вот здесь финал очень изящный. In Vaulted Halls Entombed. Первый эпизод который не очень зашёл. Концепт-то хороший /заточённое древнее зло/ и даже финал очень эффектный. Но проработка сырая. Плюс мне не понравилась реалистичность графена — скучно. Хотя статуя перед храмом внушительная. И не понравилась вторичность в рамках сборника — было же уже про сквад и были же уже жучки-паучки. Jibaro. Неоднозначные впечатления. С одной стороны, можно похвалить за детализацию визуала, крутую операторскую работу, метафоричность и общую артхаусность. Но всё-таки для меня слишком шизануто, местами скучновато, да и финал опять же не вывез. В общем, вроде и круто, но на любителя, а я не из них.
-
Любовь, смерть и роботы / Love, Death & Robots
А вот и третий сезон вышел уже с месяц как. Пока одолел 4/9 эпизодов. Three Robots: Exit Strategies. Новая встреча с прикольным три роботов из 1-го сезона. По-прежнему нравится концептом + красивыми /немного фолачевскими/ видами остатков цивилизации и запустения + чорный юмор, конечно же. А ещё я залип на пирамидку, которая 11-45-G ** Конечно, до Гладос ей далеко, но всё равно няша. Жаль, хуман форму не удалось найти, но и геометрические контуры очень даже ничего! А ещё она умная ^^ Понравилось выстёбывание миллионеров, миллиардеров, людей вообще и Маска в частности. Хороший эпизод. Bad Travelling. Вот это прям ух! Хоррор-детектив-батлерояль в сете парусников. Ну и не без интересных размышлений о морали. Визуал крутейший, саспенс густой. Единственное что — сюжет на мой взгляд местами с дырами, хотя и в целом интересный и держит в напряжении. И ещё небольшой минус — сюда пробралась та самая "повест-очка". В оригинальном рассказе персонажи мужского пола, а здесь внезапно две женщины на борту /бывало, конечно у пиратов, но в целом раритет/, одна из которых вообще какая-то индеанка с татухами. И три негра, правда, негры всё-таки более вероятны на Ъ рыболовной шхуне. Энивей, эпизод шикарнейший и мастси. The Very Pulse of the Machine. Опять же, фантастический визуал /похоже на ротоскопию, студия японская рисовала/. И концепт опять же понравился — предсмертные превозмогания и то ли наркотрипы, то ли шаг к трансгуманизму под поэзию. Хотя первая половина немного нудновата. Но всё равно ещё один шикарный эпизод. Night of the Mini Dead. Это было бы туповато и скучновато, тк пародия, причём очень банальная, но здесь снова решает визуальная реализация. А именно миниатюрки. Не фанатею по ним, но такое решение выглядит свежо и весь трешовенький эпизод — весело и задорно. И, конечно же, цинично. В общем, плюсик от меня.
- Genshin Impact
- Genshin Impact
-
Игровая импотенция на почве синдрома отложенной жизни
Не, зачем? Хочешь напрягаться — напрягайся. Не хочешь — не напрягайся. Противоречие в том, что человек хочет получить то, ради чего надо напрягаться, без напряжения. Хочу красное, но чтобы синее. Для начала надо определиться с желаниями.
-
Новости и ожидания
Че пацаны киберпанк?
-
У Камина 2022 - 2025
Просто она пока набрала слишком мало классов.
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
В ленинградских кофейнях иногда крутят такое.
-
У Камина 2022 - 2025
- Игровая импотенция на почве синдрома отложенной жизни
Можешь решать — решай. Не можешь — не решай.- Во что бы поиграть?
Вон вчера как раз Diablo Immortal вышел. Вполне себе можно тянучек 6-ти разных классов кастомизировать с волосами, цветом кожи, татухами и проч. Шмоток много. Стиль, правда, тоже не ониму.- Игровая импотенция на почве синдрома отложенной жизни
Я в детстве крапиву прутиком рубил, бывало. А сейчас что-то не торкает.- Что такое человек и зачем он нужен вселенной?
- У Камина 2022 - 2025
- Игровая импотенция на почве синдрома отложенной жизни
Ключевое.- Девочка с фермы в кино
В Nourin были. И в Silver Spoon можно поискать.- Что мы слушаем сейчас? 2.1
Уберчилльный Экзодар.- Совместный просмотр
- Игровая импотенция на почве синдрома отложенной жизни
Мысль в правильном направлении. Нужно просто делать хоть как-то, пусть даже будет натужно и без удовольствия особого. А дальше анализировать — может быть, на какой-то итерации оно было не так уж и плохо. Получится полезный материал для рефлексии и самоанализа. А там глядишь — и удовольствие чаще наступать будет. Ну и отрицательный опыт — тоже опыт.- Игровая импотенция на почве синдрома отложенной жизни
Развлечение это тоже труд внезапно. Особенно не примитивное. Даже тот самый пирожок можно просто съесть. А можно съесть ритуализированно, в правильное время, с правильным настроем, с кучей сопутствующих параметров типа уровня голода, окружающих звуков и запахов. В общем, это сложная деятельность. А в ней нужна практика, которая увеличивает уровень удовольствия от пирожка, когда пирожок не просто поедается, а раскрывает все свои многочисленные грани. Поэтому нужно просто делать и осмыслять. И потом повторять. Таков путь.- Игровая импотенция на почве синдрома отложенной жизни
Ну, дядя чётко всё говорит — план, дисциплина, работа над ошибками. Применимо к чему угодно. Хоть к искусству зевать, хоть к строительству АЭС.- Совместный просмотр
В третьем эпизоде в фокусе уже бищён-Бентен. Кстати, кто не в курсе, Бентен или Бендзайтен это притыренная у индусов богиня счастья /переосмысленная Сарасвати/. Вообще, это хороший подход — по эпизоду на героя. Сюжет по-прежнему схематичный, но тут попытались добавить лирики и мистики. Получилось, как и до этого, топорненько. У нас были кибер-зомбак, кибер-псионик, и, на этот раз — кибер-вомпер. И тем не менее, овашки не заслуживают ругательного отзыва. Они такие, какие есть, со своими явными минусами, но и не менее явными плюсами. Если общо — то, повторюсь, яркие и выпуклые футутристичные образы киберпанка. Плюс привет из 90-х годов, попсовый опенинг, да и эндинг звучат очень в духе эпохи. Это мило и это имеет отпечаток индивидуальности. Поцепляюсь немного за детали. На пик 1 ажурные ограда и фонарный столб. Интересный узор. На пик 6 в камере с капсулами — аналогично. У боевой подружайки Бентен внушительная берданка. Орбитальная станция на пик 5 хороша, но довольно дженериковая. А вот архитектура ресёрч лабы /днём и ночью/ на пик 4,9 — это просто шик. На пик 7,8 отмечу соответственно оранжевую и розовую цветовые гаммы. Ну и вишенка на торте — красотка с пик 2. В общем, овашки зачётные, несмотря на аж 90-й год выпуска.- У Камина 2022 - 2025
Читал недавно статейку на vc, там главный тезис был, что дефицит кадров вообще везде, в том числе на низкоквалифицированных должностях. Там правда другая проблема — низкие зп и плохие условия работы, но вот самих вакансий дофига, работать некому.- Совместный просмотр
Вторая серия с фокусом на панке-хакере Goggles /то бишь защитные очки, гогглы/. Кстати, он большой любитель Достоевского. В 1-й серии в тюрячке читал Преступление и наказание. А во 2-й Братьев Карамазовых. Ещё интересно, что в оригинале его псевдоним звучит как Гогору / Gogol, то есть — Гоголь /Николай Васильевич.../ У Гогла нашлась роковая красотка из прошлого, правда, почему-то не она выпилила панка, а сама выпилилась. Главный антагонист серии — жутчайший пси-киборг в духе наркоманского робокопа из 2-й части. А ещё тут по-прежнему офигенные дезигны техники /грузовичку Маск обзавидуется/ и Токийская башня. Сюжет с точки зрения концепта опять довольно неплохой, но в целом — примитивное мочилово.- Совместный просмотр
Не удалось подгрести к сроку, но я глянул первую серию. Коротко впечатления. С одной стороны — сочная стилистика киберфутуризма будущего. Ночные огни мегаполиса, космоскрёбы /space-scraper/ лол, проекционная графика и хакерство, аугментирование, стекло-металл-провода, уберфутуристичные авто и роботы. Ну, мякоточка же. Облик главных героев тоже в духе эпохи — эдакий спейс ковбой в красной куртке и с кольтом, а также вихром и модным хвостиком из волос + длиннопышноволосая блондинистая бабенция /на самом деле не, это тоже кун/ с крашеными ногтями, губами и оружием в виде сверхловкости и лазерных нитей, вдувабельнаяый + на контрасте бугай-панк с ирокезом, при этом внезапно самый мозгляк и ойтишнег. С другой стороны — сюжетец, хоть и не без забавного твиста /убийца в кибермире не дворецкий, а киберзомбак кек/, но уж совсем примитивный. В основном сплошной экшн бездумный и безрефлексивный. А, и ещё тут есть миленькая няша-наивняша офис-леди, настойчиво клеющаяся к ГГ. В общем, скорее в плюс, чем в минус, из-за стиля. А вообще, конечно, овашка навеяла грустные мысли. Вот 90-й год, сети, космос, аугментация, роботы, компы и весь прочий футуризм в трендах. Казалось бы, вот-вот, руку протяни — и схватишь будущее за хвост. И... Проходит 10-20 лет и вуаля — унылый обыватель кастует файрболы и машет клеймором в мире текущих гаремных эльфиек... Прости, Уильям, мы всё продисконнектили == Кстати, основание космоскрёба — очень такое египтизирующее, из кубиков. Надо погуглить какую-нибудь там кибербастет... - Игровая импотенция на почве синдрома отложенной жизни