Перейти к содержанию
Обновление форума

Sadaris

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sadaris

  1. магнитный ниндзя это ещё что... вот 3 папы карлы и армия буратин из 196ой это уже по настояшему смешно. надо бы аниматорам пытаться делать серьёзные серии с крутыми боями и техниками... у них это так смешно выходит, филлерский юмор и рядом не валялсо. а вообще в идеале снимали бы по фанфикам -_-
  2. я вот за то чтоп вообще нифига не показывать =) привлечения к игре мозга, в разумных приделах, есть хорошо. ну эт так прикручено дабы система стат не казалась необоснованой. а ваапще эту "душу" мона и прорисовать =) носится рядом с персом висп изменяя свою форму/цвет в зависимости от сколонностей игрока.
  3. дайте и я что ли попробуе кое чего выдовить :ph34r: 1) отказ от принятых в рпг систем стат. всего 3 вида. 1. способности тела 2. способность к магии. 3. способность к технике. что бы не выглядило уж слишком тупо обрисовать сие можно так: жили все были не тужили. но тут произошла одна фенька, стали раждатся дети с необычно высокими способностями, причиной тому являлся небольшой сгусток энергии непрерывно следуюший за ними с рождения. сменилось пара покалений и ента фигня уже болталась за всеми, ясное дело стали изучать мол шо за нах, выяснилось что это свое рода часть души ( ;) ) обладаюшая не мало полезными св-ми, 1. способность увеличить физические характеристики хозяина до уровня недоступного простыми тренировками. 2. способность высвобождать внутрение силы организма, давая возможность создавать заклинания превосходяшие все которые были раньше (раньши типа тоже могли колдовать но слабенько :) ) 3. получение забытых знаний из различных областей науки, заберая их из пространства знаний (связь с космосом :blink: ) 2) нету разграничений по уровням. убиваем n мобов срубаем с них z экспы и идём медитировать в укромное место, выбераем в коком направлении будем думать (одна из тех 3х изврашённых стат) причом чему равен "z" игроку не известно. :P 3) нет стат на вещи ну тоесть они есть но игроку их естесно не покажут :P игрок должен сам определять возможности вещей. вот приходите вы в магазин и продовец говорит: вот у меня есть 2 меча - первый из пишевой пластмассы за 3 рё он быстро бьёт и с ним легко управлятся, а 2ой из мега апрофигинита за 600 рё он достаточно тяжолый и вы несможете быстро наносить им удары но если попадёте то вражину порвёт на 6 кусков. и похожая ситуация с бронёй. если у игрока есть хоть капля мозга он сможет подобрать себе нужный вещи по описанием - быстро/медлено/средне, тяжолый/лёгкий, цене на предмет, для каких целей используется и т.п. 4) а нафиг игроку вообще что то видеть? =) да будет жесть. убираем бар ХП, убераем показ нансимого дмг, характеристики вещей, кол-во экспы за мобов тоже нафиг. 5) замут с системой общения и репутации сам ещё хз как можно такое реализовать, но знаю что можно ) основной смысл в том что получать эксп и/или статы можно во время общения, пообщались с кемнибудь добавили ему репу и он вам, пара дней прошло опять встретились пообщались опять добваили репу занесли друг друга в френды и хоп появилсась у вас телепатическая связь^^ можно обменятся занания/умениями (естественно в разумных пределах) естесно сие альфа версия данной фишки дополнительный стимул общатся в игре как ни как, многие любят это дело :) ну в общех чертах пожалуй вот так =) плюсы системы: -нету билдов, каждая раскачка индевиуальна, просто фиг напишеш билд если не знать что и куда кидать. - обшение должно рулить, ибо поаширения за него идут, да и просто спросить. "'ээ а это типа крутой тапор? тут нифига не видно скажи плз. а крутой да, спс. этоооо, а гоу покачаемсо вместе?" многих игроков в той же линейке держит не сама игра а клан и игровые друзья. -к этой системе спокойно прикручиваются любые классы, виды вещей, крафт. имхо учитовыя что графика рулить не может, надо придумывать чтонить необычное. ну вот я и попробывал :) сильно тапками не бейте =)
  4. ох а рейтинг то какой будет... за 100% глядиш перевалит -_- и долго ещё буду вспоминать этот счастливый день и пересматривать запись... the end of dom2... по поводу реалити шоу: за стеклом было забавно, ибо что то новое. последний герой первый сизон тоже неплохо, ибо Саша Цилованский. %) остальное ацтой. по поводу дом2: ээ скока там он ужо идёт? 2 или 3 года... такое ощущение что они там уже все давно перетрахались ,извините, и медленно сходят с ума. а за время проведения сей передачи. группа рабочих равная количеству участников уже бы построила небольшой дачный посёлок. у меня лично последний опыт просмотр дома2 выглядел так: в кашу лежащий на диване я, бурчит и отворачивается от телевизора после осознания что именно там показывают.
  5. это меня унесло в систему магии и меча =) а может лучше сделать крафт отдельно от классов, тобиш боевой класс + крафтерский класс прокачивающиеся независимо друг от друга. технари как понимаю альтернатива магии? возможность использования технологического оружия (автоматы, лазеры, динамит?) и всякого рода девайсен. если так то можно добавить классы например: подрывник, штурмовик, мастер оружия(аля эквелибриум) если же крафт должен привязан быть к какому либо классу то тоже не очень сложно. блейдмастеры, шитоносцы и т.п. - кузнечное дело, маги - бутылки и енчант, технари спец крафт огнестрельного оружия взрывчатки потрон и т.п.
  6. немного пофантазирую над классами. можно сделать уровени класса скажем 10 при получения каждого нового уровня идут бонусы к основным статам этого класса, появляются новые классовые скилы, пасивки, возможность юзать классовое оружие. терь собсно сами классы. исходить буду из стат: сила: +макс дмг + макс вес, +немного хп. ловкость: +скорость атаки +%уворота +шанс крит. дмг +скорость передвижения меткость: + дмг. атак с растояния, +%крит дмг с ратояния выносливость: +макс хп, +макс вес +резист к физичиским атакам +скорость передвижения интелект: отвечает за кл-во МП и даёт небольшой % к увелечению маг. дмг. сила духа: увелечение маг.дмг. увелечение резист к магии, небольшой бонус к макс хп и макс весу. с каждым уровнем класса увеличевается полезные эфекты от пасивок/активок и уменьшается отрицателные блейд мастер: начальные бонусы +2 сила +4 ловкость +2 выносливость. с повышением уровня класса +1 сила +1 ловкость затем +1 сила +1 выносливость потом опять +1сила +локвость и т.д. пасивки: уменьшение штрафа на использование 2х оружий, бонус к скорости атаки и передвижения. шанс блока оружием 5% активные скилы: запуск мечей вокруш себя - снижение дмг 20% , атака стояших всех рядом врагов, во время приминения скила перс не может двигатся. двойной удар - одновременный удар 2мя оружиями +50% дмг. баф на временное повышение скорости атаки и передвижения. шитоносец: начальные бонусы +4 выносливоть +4 сила с повышения лвл класса +1 сила + 1выносливость пасивки: + %болка шитом, + 10%дефенса, +10%хп, при снижение хп ниже 30% получает бонус +10%дмг +10%деф активки: удар шитом - шанс 50% оглушить пратвинкика на 3сек. обсалютная защита - +200% дефенс каждый атакуюший получает 50% нанесённого урона время действия 1минута. во время использования герой не может двигатся. точный удар - герой не атакует 3 сикунды выцеливая место для нанесения удара удар невозможно блокировать дмг увеличивается в 2 раза по сравнению с обычным ударом. варвар: начальные бонусы +6 сила +2 выносливость. с повышения лвл класса +2 сила затем +1сил +1выносл. потом +2сила и т.д. пасивки: + 20% дмг к атакам 2ручным оружием при снижение хп ниже 30% получает бонус +30%дмг активки: мошный удар +50%дмг. раш - время действия 1 минута + 20% дмг + 20% скорость атаки -20% деф. кровавый раш: время действия не ограничено за каждые 5 сикунд исппользования отнимаются 2% ХП, +30 дмг +15 скоролсть атаки -20% дефенса. жестокий удар: +150%дмг требует 20% ХП мастер копья: +3 сила +3 выносливость +2 ловкость с повышения лвл класса +1 сила +1выносл дальше +1 сила +ловкость дальше +1 выносливость +1 ловкость дальше +1 сила +1 выносливость и т.д. пасивки: +10% дмг при использовании копья +1 радиус атаки при использовании копья +20% дмг используя копьё на ездовом животном. активки: мошный удар +50%дмг, вертушка - воткнуть в землю копьё схватится за него руками прокрутится по кругу, оттолкивает всех находяшихся рядом с героем врагов. нанасая им 20% дмг от обычной атаки. удар древком :отталкивает одного врага нанося ему 20% дмг от обычной атаки. врашение копья - начинает врашать копьё вокруг себя нанося 80% повреждения всем рядом стояшем противникам. разбойник: +6 ловкость +2 сила. с повышения лвл класса +2 ловкость затем +1сил +1ловкость. потом +2ловкость и т.д. пасивки: удар в спину врага +50% дмг. +20% дмг при использовании кинжалов. +50% к ипользования скрываюших навоков. активки: стелс - сделатся невидимым для врагов, -50% скорость предвижения при атаки или использовани какого либа навыка эфект спадает. удар в жизнено важную точку +80% дмг. нанесение кровоточаших ран - после удара в теченении 5 секунд враг получает по 10% от нанесённого удара в секунду. мастер ядов: +4 ловкость + 4 интелект. с повышения лвл класса+1ловкость + 1инт. пасивки: изначальный навак создания зелей. +50% утсойчивости к плохим(отравление и т.п.) эфектам зелий, +50% в положительным эффектам (бутылки +МП + ХП) активки: ядовитое оружие - действет 1 минуту, после удара в теченении 5 секунд враг получает по 5% от нанесённого удара в секунду. сильный яд. использование клинка смазоного сильным ядом враг получает 20% дмг от среднего урона оружием каждую секунду в течении 3х секунд. парализуюший йад - парилизовавает пративника на 2 секунды и снижает скорость его атак и передвижения на 20% на ближайшие 10 секунд рейнджер: +4 ловкость +4 метокость. с повышения лвл класса +1ловкость + 1меткость. пасивки: +10% скорость передвижения +10% скорость атаки дальнобойным оружием. активки: быстрый выстрел - выстреливает 3 стрелы подряд нанося 60% от нармального дмг каждой. двойной выстрел - выстрел 2мя стрелами одновременно +100%дмг. скорость рейнджера - действие 1 мин. увелечение скорости бега на 20% и скорости атаки на 10% снайпер: +4меткость + 4 сила с повышения лвл класса +1 сила + 1 меткость. пасивки: +20% урон дальнобольным оружием. глаз снайпера +20% к дальности стрельбы. выстрел в спину +50% дмг. +50% к использованию всех скрываюших навыков. активки: снайперский выстрел +100%дмг. стелс - сделатся невидимым для врагов, -50% скорость предвижения, при атаки или использовани какого либа навыка эфект спадает. дальний выстрел - может использоватся с ратояние на 50% превосходяшие макс растояние обычной атаки но наносит лиш половину дмг. мощый выстрел используется с дистанции на 50% меньшей чем дистанция обычного выстрела наносит 120% дмг и останавливает противника на 2 секунды. боевые заклинания для магов не описываю т.к. они обшие для всех пишу лиш спец навыки для того или иного класса. маг огня: + 4 интелект + 4 сила воли. с повышения лвл класса +1 инт+ 1 с.в. пасивки: +10% дмг огнём от простого оружия. +20% дмг от использования заклинаний стихии огня. активки: баф + 20% фаер дмг на 3 минуты на оружие. баф +2 силы на 3 минуты. огненая броня - возврашает 10% нанесённого дмг. маг воздуха: + 4 интелект + 4 сила воли. с повышения лвл класса +1 инт+ 1 с.в. пасивки: +10%дмг молнией от простого оружия. +20% дмг от использования заклинаний стихии воздуха. активки: баф+ 20% скорость атаки на 3 минуты. баф +2 к ловкости на 3 минуты. баф +10% процента уворота. маг земли: + 4 интелект + 4 сила воли. с повышения лвл класса +1 инт+ 1 с.в. пасивки: +10%зашиты. +20% дмг от использования заклинаний стихии земли. активки: баф +30% к зашите на 3 минуты. баф +2 к выносливости на 3 минуты. маг холода: + 4 интелект + 4 сила воли. с повышения лвл класса +1 инт+ 1 с.в. пасивки: замораживаюшая атака. +20% дмг от использования заклинаний стихии холода. активки: +10% дмг холодом, снижение скорости атак и предвижения противника на 20%. леденой шит замараживание противника при получении урона в ближнем бою, - 10% скорость атаки и передвижения пративника. чёрный маг: + 4 интелект + 4 сила воли. с повышения лвл класса +1 инт+ 1 с.в. пасивки: 2% высасывания жизни при атаках. +20% дмг от использования тёмной магии. активки: +30% маг. дмг. каждые 5 сикунд исппользования отнимаются 3% ХП. пить жизнь: после убийства врага маг получает 10% его начальных ХП и 10% начальной манны. спец скил тёмных магов использование проклятий, сил писать уже почти нет так что только основные эффекты опишу: +дмг по врагу, -дмг врага, - дефенс врага, - скорость передвижения врага, - скорость атаки врага, -дефенс врага, - резисты к магии врага, понижение характиристик. свяшенник: вот тут можно ой как развернутся в зависимости от веры к которой находится герой его скилы и начальные бонусы к статам будут менятся. какие будут боги пока неизвестно поэтому нечего определённого не пишу. воснвном ясно что священники это баферы и атаки святой божественной силой. возможны смеси классов наприме шитоносец + священник = бафы + дефенс. блейд мастер + черный маг = скорость + дрейн хп и мп. короче много чего но силы криатива закончились =)
  7. Sadaris ответил Cirdan тема в Игры
    жду: Newerwinter2 – не знаю почему но предчувствие что игра должна быть хорошая. елдер скролс.. 5? - обла дико разочаровала, верю что таки сделают достойный морровинда сюжет и коплю деньги на новые железяки ой чую не потянет моё машино сию гаму. к готике отношусь прохладно но поиграю, скрины красивы.
  8. грамотно сработала четвёрка звука. Подфартило им с моментом. злой на весь мир саске, злой на Наруто, которого он считал слабаком, а тот вдруг взял да и оказался на ровне с ним, злой на Какаши за то что он их остановил. звуковики опять демонстрируют ему насколько он слаб и делают предложение получить силу естественно что Саске согласился. а просить помощи у кого то не в его характере, имхо. и в том что он хочет лично убить Итачи не вижу нечего странного. это его личное дело, его месть, его цель в жизни.
  9. всегда считал что развалили её бестолковые действия тогдашней власти. а либерализм всего лишь политическая система и если она ещё существует значит не так уж она и плоха а была ли какая либо видная народу альтернатива Ельцину до введения Путина в большую политику? скажет В.В.П: я устал я ухожу, вот мой приемник. "наши" ведь наверняка его будут поддерживать так же рьяно, как и Путина
  10. ой как замечательно. почему бы не вписать в устав партии: рядовые члены не должны понимать цели и задачи нашей организации, занимайтесь тем что мы вам говорим, у нас есть единая цель и мы её непременно добьемся! (и нам всё равно что вы не знаете что это за цель :lol: )
  11. как то вы это жестоко =) директор хороший мужик, да и на концерт на халяву не каждый день представляется возможность съездить. у них у медведов ведь линия партия. находишься на управляющей должности запиши подчинённых в единую Россию/наши в зависимости от возраста подчинённых :( это дело то для галочки. наверно я просто не полит активный человек =)
  12. что имхо хорошо: пока не слышал не о каких действиях данной организации которые мне бы не понравились. из лозунгов принимаю: ЗА - стабильность. - сильную Россию. - патриотизм в целом и воспитании в частности. - сильное государство как залог силы страны. И ПРОТИВ: - анархии. - радикализма в любом его проявлении. а вот эти 2 пункта мне кажутся странными: - против либерализма. - а что в нём такого плохого? - демократию (т.е. поддержку народом В.В.П.). - О_о за демократию это конечно гут,. а вот если моск В.В.П. захватят инопланетяне и он решит поработить весь мир, с использованием ядерного оружия - это тоже будет считаться поддержкой демократии? не нравится в организации: излишне политизировано. не все члены разделяют/понимают цели организации. тут приведу свой собственный пример. директор нашего уни член медведов. и естественно поддерживает эту организацию. все студенты автоматом попали в членский список. тобиш добровольно - принудительные выезды на мероприятия организованные движением (уборка территории, пару раз возили на митинг/концерт) не было бы информации по ТВ о данной организации никто бы и не знал за что они выступают кого поддерживают и т.п. но большинство всё равно смутно представляют цели и задачи этой организации. не думаю что такой случай только у нас. добавлено: однажды разговаривал с одним из ваших активным участником (вроде тот даже занимает, какой то пост в местной ячейке) чес слово фанатика напоминает =) ещё, организация выступает против алкоголя, курения и лёгких наркотиков? тогда я точно не "наш" =))
  13. полное описание мира оставлю на немного попозже. а сейчас попробую немного фишек по придумывать. про разные валюты имхо очень хорошо придумано. могу предложить не фиксировать курс обмена валют на единую деньгу и между собой, должна выйти собственная экономическая система. чем более развита торговля на какой либо планете тем больше будет ценится её валюта... агрррх, я в экономике не особо разбираюсь, но если будет что то похожее, это добавит в игру интереса. свои собственные экономические и кризисы и т.п. ^^ о самих планетах: ясен пень что планеты должны различаться внешне (растительность, структура поверхности, мобы) могу предложить такие варианты планет: - полный армопизд... планета бывшая ранее центром всей системы, своего рода планетной столицей, основным центром торговли, технологий, и местом проживания значительной части жителей системы. приняла на себя самый жестокий удар. на данный момент представляет из себя руины бывшими когда-то прекрасных дворцов в которых ныне только ветер свищет. но сохранились и отдельные отдельными очаги цивилизации. лагеря лутеров(хз как их назвать ещё) собирающих оставшиеся на развалинах ценности. торговые города где всё награбленное можно продать. ну и конечно небольшие деревни/посёлки/города простых людей вынужденных по какой то причине жить в этом месте. мобы: зверьё, неконтролируемо расплодившееся после уничтожения большей части местные населённых пунктов. возможно матировавшие в местах где применялось ядерное/химическое/магическое оружие. (развлекуха для хай левелов). шальной люд - бандиты, грабители и прочие кросавчеги. остатки местных жителей по одним им известным причинам ненавидящие всех чужаков (можно её и придумать сие не сложно) , чужаками считаются и те кто просто жил на этой же планеты но в более благополучных местах. - планета представляет из себя степной и местами плоскогорный ландшафт(это я шас не глупость сказал про плоскогорный?). растительность скудная. лесов нет, однако травы хватает с избытком. до войны не было никаких особо развитых городов. в связи с отсутствием полезных ресурсов. основное занятие местных жителей сельское хозяйство и скотоводство. в результате боёв планета пострадала не сильно. - 95% поверхности планеты занимает океан. все города за исключением столицы находятся либо на кораблях либо под водой. местные жителе естественно занимаются в основном рыболовством. ну коли есть океан пускай будут и пираты и не особо дружелюбные обитателе глубины, считающих свои долгом раз в недельку напасть на плавучий город и пожрать парочку зазевавшихся моряков. - планета сходная по своей структуре с дюной (песок, везде песок, много песка) ну коли есть песок пускай будет и спайс =) или ему подобный ресурс. мобы тоже как в дюне песчаные черви и им подобная живность (чем жирнее те сложнее завалить, на дюновского червяка и думать нечего лезть в одиночку). к разряду мобов также отнёс фременов(фрименов? или как их там) - большую часть планеты покрывают густые джунгли со всеми вытекающими отсюда мобами отдельными городами защищёнными от атак местной фауны. и мало ли какие радости могут скрываться глубоко в джунглях :) - планета находится либо слишком близко к местному солнцу либо слишком далеко от него. и фиг бы с ней сказали разумные существа, ан нет нашли очень ценный ресурс в её недрах и построили многоуровневые подземные катакомбы. на поверхности почти никакой инфраструктуры нету ибо слишком близко к светилу следовательно очень жарко. или далеко от оного и очень холодно, а к центру планеты оно как то теплее. -планета где уж точно ну очень холодно, постоянный ледниковый период. города намертво вмороженные в землю. местные чукчи в телогрейках. -не планета а спутник одной из них полностью окруженным защитным куполом. в связи с малым размером и низкой гравитацией использовалась как старпорт. во время войны почти не пострадала ибо такой порт нужен был всем воюющим сторонам. а воспроизводить его заново было бы слишком накладно. -огромных размеров космическая станция. местами пришедшая в негодность. на автомате кружащая в невесомости. пф. наверно хватит =) возможно какой либо из описанных миров понравится. если есть желание могу описать понравившиеся более подробно. ещё фишки: при использовании транспорта для перемещения между локациями происходит не мгновенный телепорт. а затрачивается какое то время(смотря куда едем/летим) просто весело початится с посажирами старшипа, или поторговать. изменение интерфейса в мирных зонах (городах, транспорте) возможно более качественная прорисовка местности/персонажей/NPC и приближение камеры. про харизму: мб ввести систему репутации злой/нейтрал/добрый при повышении репутации игроком злому повышена будет скажем на 1 поинт, нейтралу на 2, доброму на 3. с понижением тоже самое. выбор зла добра нейтральности можно выбрать при создании персонажа. либо изменить в процессе игры за n-ую сумму или при выполнение спец квеста. от репутации зависит отношение NPC(цены) и мобов. например злые мобы хендхантеры не будут первыми атаковать злого перса, а NPC скажем в бандитском лагере будут устанавливать более приемлемые цены для злых чаров. и всё наоборот с добрыми.
  14. печень рулит =) для поглощения пЫва нужна печень, Мисато без пива еву на тряпки. нравится улыбка, точнее ухмылка из серии "пф неудачник, я разделаюсь с тобой одним пальцем" :D
  15. Ililoui получается что так. тут уже высшие материи - душа... сложно об этом рассуждать. душа то у него осталось по большей части своя (тёмная и яойная^^) но какую-то часть души того парня он должен был позаимствовать. бррр.. душа делится на составляющие... :lol:
  16. имхо то что сейчас напишу в концепцию будущей игры не очень вписывается, но в первом посте была заявлена свобода творчества так что попробую. мир: постапокалептика, скажем 4000+ год, человечество уже давно расселилось по всему космосу, были встречены инопланетные цивилизации, создан не чем не уступающей человеческому искусственный интеллект, развиты возможности мозга в использовании сверхестественных способностях(магия), всё было хорошо но вышло как всегда. войны за обладание территориями и ресурсами (все против всех) + катаклизм вызванный использованием какого либо сверх оружия. в итоге связь между колониями была потеряна всё участвовавшие в войне стороны потеряли почти все свои знания и технологии. действие игры происходит на одной из планет (или планетной системе) на территории которой были бои. бои велись за какой либо очень ценный ресурс в избытке присутствующей на этой территории, в войне участвовали все известные расы/организации. в итоге одержать окончательную победу так некто и не смог, из за катаклизма произошедшего когда одна из сторон проигрывая применила то самое сверх оружие. последствием его применения явилось огромные жертва среди воюющих сторон и прихода в негодность всей высоко технологичной техники (оружие, средства передвижения, связь, системы жизнеобеспечения) в итоге всем находившимся на данной планете/пл.сис. пришлось остаться там на постоянное проживание. действие игры происходит спустя довольно большой промежуток времени после выше описанных событий. как выглядит сама игра: экшен+рпг. т.е. вид от первого/3го лица (кому как удобней). основные средства для уничтожения врага - стрельба и ближний бой с применением всякого рода подручных стредств. надо не тупо кликать мышкой на врага, а уметь вести стрельбу с различных видов оружия/использовать приёмы ближнего боя. статы, скилы, магия: статы: всё стандартно сила: увеличение дмг в ближнем бою, необходима для ношения более тяжелого оружия/брони, небольшой бонус к ХП ловкость: увеличение скорости передвижения персонажа, увеличение скорости атаки в ближнем бою, повышения шанса уворота от атак противника, необходима для использования оружия определяющей характеристикой для которого является скорость (ближний бой, руки ноги), бонус к крафту и энчанту. живучесть: всё просто, бонус к макс ХП технические навыки: определяющей навык для использования оружия дальнего боя и всякого рода девайсов, чем больше значение тем более крутое оружие/девыйсы можно использовать сила воли: самая обычная манна. увеличение количество МП, и дмг от магических атак. распределение стат производится самостоятельно. скилы: подразделяются на следующие категории: крафт: создание всего что только можно - оружия, брони, снарядов для оружия, прибомбасов. крафт делится на 2 категории - крафт технических предметов (начиная с коптя кончая плазмеными винтовками), крафт магических предметов (свитки, кольца спец виды брони и оружия). соответственно определяющими навыками в создании того или иного предмета являются - технические навыки и сила воли енчант: ситуацию похожая на крафт. увеличение характеристик шмота или техническими средствами (заточка оружия, припаять пару дополнительных защитных слоёв на броник) или магическими (добавление к вещам опций, например +стр +хп +маг дмг и т.п.) определяющие статы такие же как и в крафте. боевые скилы: можно придумать очень большое количество. во первых скилы используемые на оружие - спец удары, для каждого что то своё. подкрадывание - тихое перемещение противник не сможет услышать вас. резкие перемещения и т.п. одним словом всё что поможет уничтожить противника с наименьшими потерями для себя. в зависимости от скила ему соответствует та или иная стата. магия: бафы, временный енчант шмоток, стелс(невидимость, отвод глаз) ну и просто удар молнии в чан врагу (нет смысла перечислять всё что можно отнести к магическим навыкам, вы и сами прекрасно всё о них знаете) . определяющая стата - сила воли шмотки: разделяется на 3 категории: оружие, броня, всё остальное^^ оружие: ближней бой - дубины, ножи, копья, мечи, на хай левелах всё более и более совершенное (вплоть до джЫдайских мечей) для медленного оружия определяющей статой является сила, для более быстрого ловкость. тут хочу сказать о такой вещи как бой без оружия(ноги - руки) используется на ровне со всем остальным оружием и не в чём им не уступает, в связи с большим количеством приёмов -ударов бросков захватах и т.п. (файтенги рулят^^) дальний бой: на маленьких уровнях - луки, арбалеты, метательное оружие(ножи звёздочки), с повышение уровня огнестрельное оружие и гранаты/взрывчатка, на больших уровнях возможность использовать энергетическое оружие. дальнобойного оружия можно придумать и впихнуть в игру просто неимоверное количество. определяющая стата - технические навыки. магического оружия как токового (маг. посохи) нету броня: начиная с курток их крепкой кожи, заканчивая энергобронёй. подразделить можно на 3 категории: тяжелая броня: броня для танков, огромный дефенс, снижение подвижности, возможность бонуса к силе и ХП. лёгкая броня: дефенс меньше чем у тяжелой брони, бонус к скорости передвижения и атаки, бонус к навыку подкрадывания и стелса, возможность бонуса к силе и ловкости. технологическая/магическая броня: дефенс равен дефенсу лёгкой брони, бонусы к техническим навыкам/силе воли. всё остальное: боеприпасы - стрелы, болты патроны, аккумуляторы. для каждого вида оружия своё. подразделяются по производимым эффектам: более тяжелые стрелы и болты - больше дмг, меньше скорость атаки и наоборот. больший/меньших калибр. различные виды энерго ячеек для энерго оружия. зажигательные, разрывные, отравленные/радиационные, бронебойный - стрелы, патроны, виды энергии. кольца, амулеты, браслеты, т.п: бонус к силе воли и скилах основанных на ней. бонус ко всем статам. амуниция: бинокль, прибор ночного видения, камуфляж, мины/ловушки. транспорт (только для хай левлов) : ездовые животные (местная фауна), технические средства передвижения (мотоцикл, багги) бутылки: +ХП, +МП, +статы, лечение отравлений/радиации. расы: Люди: (ну как люди выглядят думаю объяснять не надо^^) начальных бонусов нету. возможность использование всех скилов и вещей. роботы: (человека подобные механизмы, обладают развитым интеллектом, своего рода хранители истории т.к. естественной смертью умереть не могут, изначально были созданы людьми) начальный бонус к техническим навыками и живучести, не могут пользоваться магией и магическим шмотом. с придумыванием названий у меня не очень так что дальше буду просто описывать. хз1: небольшой рост, большие глаза, цвет кожи колеблющейся от цвета человеческой кожи до красного и синего. представители одной из рас принимавших участие в войне. начальный бонус к силе воли и ловкости. начальная сила меньше чем у остальных рас. хз2: среднего роста. цвет кожи колеблется от бурого до зелёного, узкие глаза. раса изначально обитавшая на этой планете/пл.сис. к моменту начала войны была недостаточна развита для активного участия в ней. начальный бонус к силе, живучести, и немного к ловкости, минут к силе воли и техническим навыкам. с расами наверно всё. но в эту систему можно включить и ещё. игровой мир: NPC: покупка/продажа шмота, обучение скилам. купленный шмот значительно хуже того который производится крафтом. мобы: представители местного зверинца и NPC вооруженные по тем же принципам что и герой и использующие похожие скилы. лут: шкуры с животных, оружие и броня с человека подобных. квесты: убить 10 таких, 20 таких, собрать 15 таких, убить босса, взять у него то то, чтобы сделать то то. локации: в каждой локации находится несколько населённых пунктов. место нахождения NPC и место сбора игроков. В округе бродят слабенькие мобы, более сильные в специально отведённых местах подальше от главных дорог. опыт: опыт получается от убийства мобов, выполнения квестов, фрагов в пвп. кланы/пвп: основной смысл игры не в выбивании шмота и убийстве мобов, а в пвп, за убийства в пвп идёт опыт. шмот с убитого не падает, но валится определённый процент денег имевшихся у убитого. существуют кланы между которыми постоянно идёт война за обладание локациями. все локации в игре подконтрольны какому либо клану. клан получает процент с продажи/покупки вещей у NPC и между игроками. для захвата локации необходимо захватить основной город в локации, города же больше похожи на укреплённые объекты чем на мирное место торговли и отдыха. пф. вроде всё описал. к определённому аниме привязку дать не могу. но игра может быть выполнена в "анимешном" стиле. Не оставьте сей полутора часовой труд мозга незамеченным =)
  17. имхо не должен мочь. ведь кусок души то 4ый у него все-таки да смог вытащить это как порезать с какой-нибудь софтины часть кода отвечающею за использование какого либо девайса в данном случаи рук. при замене девайса код не восстановиться. но орыч он на то и орыч наверно драйвера нашол в новом теле =))
  18. ну чтож вы так автора то тапками =) наверняка придумал и объяснит всё потом так что и придраться будет не к чему. я бы сказал что это Учиховский бладлайн^^ да и способности у МШ Какаши и Итачи ой как отличаются.
  19. в бою с Наруто, Неджи его вроде и по ногам и по рукам лупил, когда использовал 64 удара... и имхо в теле больше 64х танкутсу, в аниме вроде об этом даже говорилось... но точно сказать не могу =/
  20. было около года назад. отцу часто звонят домой по работе. я: алё женский голос: здравствуйте а Сергея можно? (имя бати) я: а его сейчас нету женский голос: ой девушка а можете ему сказать чтобы когда придёт позванил на номер ******* я *в нокауте*: я вообще-то не девушка а сын его... ещё случай совсем недавний. звонок на мобильник. пьяный голос: алёёё я: алё? пьяный голос: ой кажется я не туда попала... (кладут трубку) через минуту опять звонок, номер тот же самый. пьяный голос: алёёё я: превеееед пьяный голос: эээ кажется я не туда попала... (кладут трубку) больше не звонили =)
  21. Sadaris ответил Uola тема в Манга и ранобэ
    дык, Гаара коньки вроде как откинул бы, еслиб не бабуля. А я о том чтобы бывший носитель демона выкарабкался самостоятельно.
  22. скука бывает, последнее время всё чаше ;) спастись от неё не могу не чем. залезу в инет - скучно. пытаюсь слушать музыку от неё начинает тошнить, любимые треки кажутся надоевшими до ж... а новаю музыку слушать никакого желания. играть тоже бесполезно, ситуация та же что и с музыкой. пытаюсь общатся в чате - тоже не помогает все собсеседники начинают жутко бесить :) как начнётся такая канитель, день можно смело отпровлять в отстой. сижу и тупо пялюсь в монитор. отходить от компа лень, гулять не охото. :(
  23. У мну на него алергия, или это у всех от него нос чешется и глаза слезятся? Тополя в топку. :) Ёлки рулят!
  24. Sadaris ответил Uola тема в Манга и ранобэ
    эх бедная кошка (( так хоцца нового женского персоонажа, а она вполне бы подошла на эту роль... свято надеюсь на то что её спасёт ктонибудь. если и спасут то кто то неожиданный и сильный, конохские команды в деревне у себя всё трутся... а кстате у носителя демона есть шанс выжить после извлечения хвостатого? было бы интересно посмотреть как девушка лишонная демона будет действовать дальше...
  25. бухоха ша придёт злой модер и всех покарает =)) мну тут подумал и вот чо придумал: в открытом противостоянии порешает клан Акимичи. наглатаются своих колёс и тут никакие бладлайны не помогут. другое дело что после этого всему клану придётся вызывать реанимацию...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.