Весь контент Maeghgorre
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Ок. Может графу наконец-то подкрутят.
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Ну так да. Я же говорил о том, что осень довольно скучная - для меня. Ни интересных эксклюзивов, ничего. Для меня. На этом и был акцент. Но это же не тру - в ремастеры играть. Надо на второй соньке, через композит, всё такое
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Катрин интересная, но она пазл, а пазлы - это немножко не туда. Да и герой мне там не нравится. Я и так пройду - сабсистенс и сабстанс на полке стоят и никуда исчезать не планируют, как и вторая сонька. Не, мне не это ударило. Там просто геймплей заточен под точную стрельбу, а управление для неё не слишком удобное. Я не спорю, но я говорил не о том, стоит ли делать такие переиздания, я говорил о том, стоит ли мне, нарезавшему по чёртовым шестигранникам бигшелла и сокровенным сотни кругов такие издания покупать. Чтобы только на полку поставить? Ну так я поиграть хочу, а не коллекцию пополнить. Пикард.жпг Есть они все у меня, второй ДМЦ - вообще первая игра, которую я купил на двушке. Нового хочу. Да и в феврале я буду упарываться скайримом и сентс ро (на компе ессно, ибо моды и мышка). Да без разницы, главное что то будет новый девил мей край. Акцент на том, что новый. На фоне пустоватой тринашки, порадовавшей меня исключительно Лайтнинг игра, где эту Лайтнинг выведут то ли за кадр то ли на вторые роли не вызывает у меня пиетета.
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Отлично проведён, просто анчартед мне как-то никак. Не говорю, что плохая игра (ибо я толерантен), но первые две части как-то совсем не впечатлили. Это же не эксклюзив, верно? Да и вообще - покупать переиздания игр, которые прошёл раз по десять - азачем? Вот хэдешную айко и шадоу оф колоссус можно было бы, в принципе, но что-то как-то тоже не хочется, по тем же причинам. Нового хочется, красивого и яркого, девилмейкрая хочется, райзинга хочется, биошока хотя бы, а толку те же щи в новой обёртке покупать?
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
В форзе деревья плоские, немоглисделать как в крузис, батя не одобряет. Олсо, как-то внезапно не увидел ни одного интересного эксклюзива этой осенью буквально ни на чём. Шерстил на тему "а что бы такого купить" - и вот в результате оказалось, что покупать нечего. Резистанс вроде как круто выглядит, но мне хватило первой части, гирсовор - он и в африке гирсовор, ларку я перестал ждать ещё хрен знает сколько частей назад, а всяческие стрит файтер версус чётотам проходили мимо меня когда ещё были двухмерные. Блин, внезапно выясняется, что ни платформеров, ни новых дьявольских криков Мея в меню нет и это очень печалит - ибо нахрена у меня эти коробки пылятся? МГС перепроходить и фаблей догоняться? Мда. Нет, правда, где эксклюзивы, где метания какашками, где "тыничегонепонимаешь!"? Словно... Словно консоли - это всего лишь альтернативные игровые платформы с одинаковым набором игр! Это же ересь!!!
-
Batman: Arkham City
И ватмана отодвинули на середину ноября, поближе к скайриму,сентс ро и ассасин криду, по этому поводу возникает закономерный вопрос - нафига? Нафига мне нужен ватман если будет скайрим и нафига его отодвинули только на компе? В общем, я ничего не понял, но мимо приключений ушастика похоже в этом году пролечу. Пичалька конечно, но да и фиг с ним. Ах да, чуть не забыл - кетвумен шлюха, у меня пруфы есть. Лучше бы бетвумен запилили - она хоть рыжая и лесби.
-
Игра от Кармака - Rage
А в лицензии покупать надо было, а не с бухты качать. Там всё нормально работает, да-да-да. И я не очень понимаю, что такое дестанция - может пояснишь? Ты наверное плохо читаешь. Я же ясно написал - игра заточена под сингл, мультиплеер для галочки. Можно таким же манером докопаться до того, что машинки ездят так, что "даже форза превосходит". Ну ездят и ездят, игра не про то. Да, ну правда ты наврал и в игре даже одного чувака подстрелить непросто, ибо он мечется и дёргается, а так несомненно - очень хороший ИИ. http://www.youtube.com/watch?v=h-B16t48i9M Так что про "не меняя положения прицела" всё куда-то не туда получилось. Ты в игру-то играл, Ластик? Пораметры - это что-то экзистенциальное. "Когда тьма накроет землю откройте все пораметры и почувствуйте, как тёмная материя вытекает через поры"
-
Отношение к новичкам
Нет, что вы. Я кому угодно скажу, что он пишет чушь, если он её пишет. Новички на право получить по голове монополии не имеют. Окружающие, как и Вам. Я имею точно такое право получить по башке, если напишу чушь.
-
Отношение к новичкам
Затем, что мне нужна была иллюстрация того, откуда берётся такое отношение. Вы её обеспечили. Ведь проблема не в том, что человек сказал что-то не то, гораздо печальнее когда человек не хочет учиться и прислушиваться к чужой критике, даже если она по делу. И вот среди новичков среди таких людей обычно очень и очень много.
-
Отношение к новичкам
Мне-то как раз и не надо, я уже насмотрелся и не на такое. Мне пофиг, я же говорил, но тема не обо мне, а об отношении к новичкам. Таком, знаете ли, обобщающем отношении. Ну просто ашипки в подписи - это как в написании имени. Много о человеке говорит. Нет, не думаю, другое дело что ваша как это блаблабла и выглядит. Количество ума в мире - величина постоянная, а население растёт, да.
-
Отношение к новичкам
Как ни странно, мне-то как раз пофиг. Я говорил о причинах формирования отношения - всякие там "аригинальные ники", "глубокомысленные подписи" и прочая ересь вызывают у человека желание просто взять и приложить руку к лицу. Там знаков не хватает и одно "и" не к месту. Ну это только с точки зрения формы, глубокое как Марианская впадина содержание я оставлю в стороне. Вот ещё мне личку подобным забивать не хватало. Да и не в вас как человеке дело, а в вас как примере сферического новичка в вакууме. User, очевидно же.
-
Отношение к новичкам
Эээ... Что? Это был вопрос? Вот кстати обычно именно по продемонстрированным причинам (также можно глянуть в вашу подпись за дополнительными причинами) новичков и не любят. Ну, в среднем по больнице.
-
Отношение к новичкам
Эллара, 26 постов, статус - новичок... Только я чувствую подвох?
-
Игра от Кармака - Rage
Я собственно не против - пусть пихают - я говорил о том,что если в шутере, заточенном на сингл мультиплеер для галочки, то как бы и чёрт с ним.
-
Игра от Кармака - Rage
Новое решение, все дела. Опять-таки, пялиться носом в стены ради изучения размытости текстур в шутере - это как-то в категории немоглисделатькаквкрузис проходит. Главное, имхо, что издали и на средних дистанциях выглядит великолепно и работает ровно. Несомненно десматч на четверых был бы показателем того, что он поумнел. Игра заточена на сингл, сделана ради сингла и денмонстрации возможностей всего вообще - начиная от классного графона при низких требованиях, кончая искуственным идиотом, который внезапно не идиот и сбалансированными стволами с удобным управлением. Мультиплеер тут просто для галочки, для тех, кому без ачивки "дабл анзум" неймётся, ящитаю. Впрочем, я так считаю обо всех сетевых шутерах, потому моё мнение может быть несколько предвзято. Нет, серьёзно - зачем при таком классном сингле вообще мультиплеер? Не о том ведь игра.
-
Толерантность и политкорректность
Да, вс-таки в этой теме без Овно как-то пресновато. Я не помню, озвучивал ли я эту мысль, ну да неважно, повторю если что. На фоне раговоров о толерантности, политкорректности и прочем, многие, мне кажется забывают простую истину - власть это не только благо, это ещё и ответственность. Сталин был диктатор с практически абсолютными полномочиями, но и ответственность на нём одном лежала огромная - за судьбу всей страны. И каждое решение, которое он принимал, было грузом на его совести. Все же демократические ценности в конечном итоге - это перекладывание этой ответственности на тех, у кого власть есть - то есть на простых людей. Проблема в том, что никто не пытался задать вопрос - а готовы ли люди к такой власти, нужен ли им подобный груз? Потому что свобода слова, гласность и равенство, это очень круто звучит как лозунг, но готов ли хоть кто-то к обратной стороне медали, к тому, что его собственные решения формируют страну? Практика показывает, что нет, неготовы - никто не стремится принимать решения об избрании президентов после внимательного чтения предвыборной программы, никому не интересны проекты бюджетов и прочая - а почему? Ведь именно мы голосуем, мы принимаем в конечно итоге эти проекты, так кому нам винить в фейлах, если не самих себя? Проблемы равенства и терпимости стоят собственно близко к этой - потому что требуют, по сути, не просто абстрактно принять другого человека (с иным вероисповеданием, цыетом кожи этсетера), а понять его, потому что только поняв мы сможем отойти от привычного и естественного страха перед неизвестным. Точно так же и наши толерируемые собеседники должны научится понимать нас. Происходит ли это в современной жизни, хоть где? Нет. Просто потому, что с такими сложными понятиями обращаются точно так же как и с демократией - кидают как кость не пытаясь объяснить, как человек должен поступать, вот и результат появляется соответствующий.
-
Silent Hill
Не то слово. Я кстати ещё и помню, что первые хорроры (типа того же AITD 1-3) были как раз-таки играми не особо по тамошним меркам сложными - ну сравните их с каким-нибудь вторым соником или Streets of Rage того же года выпуска. И отчасти это и объясняет их лютую винрарность - как Кармак в 93 довёл до идеала концепцию вульфа (нет, меня это правда до сих пор поражает - как сначала словно из ниоткуда появился в Wolfenstein 3D, предложивший совершенно новую, практически идеальную с точки зрения погружения концепцию "руки-с-пистолетом", а затем, всего через год эта концепция была отшлифована практически до идеала - ну правда, что принесли шутерам игры после дума кроме графики и деталей? Я утрирую конечно, но всё равно - эпично.), так и дизайнеры из ай-моушн (или инфогреймс?) задали настолько удачную идею сочетания страха неожиданности с невеликой сложностью, что просто мама моя. А японцы всегда ставили во главу угла нарратив и отсекали напрочь ассоциирование себя с героем - это тоже неплохо, но тогда и нарратив должен быть на уровне и геймплей не хромать, а то выходит как выходит. Вот и получается, что японских хороших хорроров полтора на десяток западных, потому что то тут не так, то тут не эдак.
-
Silent Hill
И вот в качестве дополнения к. Страх от прохождения может быть связан с чем угодно - в Систем шоке это например долбанутый робот, высказывающий долбанутые вещи, в Сайлент Хиле - общая атмосфера какого-то лютого НЁХа вокруг и так далее. Но если ты берёшься делать игру слишком сложной, ты отключаешь страх и включаешь геймерские привычки -поэтому кстати Дед Спейс в принципе несложный, даже на максималке, потому что сейвишься редко, а запомнить кто и откуда вылезет не успеваешь, ибо перезагружаешься не так часто. То есть в этом смысле соблюдён баланс - да, ты знаешь, что если что тебе голову оторвут за полсекунды, а сейв давно был и потому ты всегда настороже и дёргаешься от каждого шороха, с другой же стороны враги не сказать что так уж эпически сильны и в открытой перестрелке ты куда более спокоен, нежели в ныканье по углам и поиске всяких ништяков по Ишимуре. То есть пугает не наскок зомби из-за угла, а ожидание наскока. Может быть и иной подход - как в сайлент хиле, когда геймплей в принципе прост как веник, враги туповаты и медлительны и пол-игры можно в принципе пройти с канцелярской скрепкой в качестве оружия. Но пугают тебя не этим - тебя пугают вообще непонятно чем, потому что ну город, ну туман, а тут внезапно НЁХ, а потом опять - ну город, ну туман. Сайлент в моём понимании идеал хоррора именно поэтому - как и в фильмах Линча здесь просто нихрена не ясно кто, зачем и почему. Великолепный билд-ап и никакого развития, мастерство режиссёра, а не геймдизайнера. А, ну да, ещё бывает Девид Линч, который поляну с цветами в солнечный день покажет так, что три инфаркта поимеешь, но таких мастеров я в игродении не встречал, увы. А вот Сирена на мой взгляд проходная потому, что проигрывает на обоих полях - она слишком задротская для того, чтобы ассоциировать себя с героем как в дедспейсе (которой ненамного глупее Сирены по сюжету - ололо-пришельцы заменяют ололо зомби), атмосфера её недостаточно крута чтобы пугать сама по себе (потому что враги - они вот тут, рядом, за каждым углом, бояться их - всё равно что бояться зомбей в дед райзинге), сюжет её сам по себе страдает от проблемы чрезмерных объяснений. Она кстати этим похожа на Стивена нашего Кинга - у него же что ни рассказ, то офигенный билд-ап к какой-нибудь в жопу тупой развязке.
-
Silent Hill
Висенте, я тут мимокрокодил, но вынужден заметить, что логики в ваших словах мало. Страх - он как радость, его не нужно объяснять, он просто должен быть. И есть он или нет зависит только от того, насколько хорош у игры заменитель режиссёра, потому что, простите, чтобы построить кирпичный бункер от вот этого куска не нужно ни знать, что происходит, ни смотреть твин пикс, ни знать предысторию. Ты просто смотришь и вжимаешься в диван. На всякий случай скажу - там Ц нет. Я понимаю, что коверкать чужой ник смешно, но этим вы только своё незнание инглиша демонстрируете, прчиём незнание на уровне так третьего класса школы.
-
Игра от Кармака - Rage
Играю, нравица. Музло годное, дизайн тоже ничего. Брутальность на уровне опять же.
-
Смысл пребывания на Земле
А знаете, что отличает Вас от интеллигенции? Ничего. А мы слава Императору не интеллигенты, у нас работа есть. Проблема в том, что у того же Триелы в отличие от вас есть какие-то знания, опыт и умение прикладвать их к своей оценке окружающего мира. И пусть я с ним не согласен бываю наверное чаще даже, чем наоборот, но я вижу хоть логику и причинно-следственную связь. Ваши же претензии на эрудированность - они просто смешны, ибо шила в мешке не утаишь, на самом деле. Вы прекрасно продемонстрировали, что дискуссию вести не умеете и даже об основных принципах е введения не подозреваете, и не хотите уметь и подозревать ведь ваше Мнение оно выше всего этого. Оно абсолютно и непререкаемо, а кто не согласен - тролли и бяки. А ведь на самом деле всё гораздо проще. Бывают люди терпеливые к чужой глупости, а бывает и наоборот. Проблема в том, что вам не повезло дважды наткнуться на тех, для кого сказать дураку что он дурак - не просто естественно, а только так и надо. Ибо хцже лбой интеллигентности и интеллектуальности - псевдоэрудированность, возникающая на пустом месте.
-
Смысл пребывания на Земле
"Слышите этот странный звук? Это лопается эго Формана" Многозначительно сказала она в воздух.
-
Смысл пребывания на Земле
Вот опять же - и что? Я же привёл уже даже определение добра, в котором про эмоции индивида не слова не сказано, а всё туда же - куриную голову к подушке пришивать. Вот зачем вам это надо? И ваше слово круче википедийного потому что...? Кстати - что такое оценочное в данном случае? Добро - пять рублей, зло - десять? Что они меряют? Вооот. У людей. У окружающих людей. У социума. А не у индивида, который добро сейчас творит. Добро - понятие общества, им определяется и им оценивается. Это было про директивы. Директивы то есть заложенные в детстве управляют человеком сами по себе? Кроме них ничего не управляет? (да, видимо моё предположение, что вы по строению вопроса определите, к какому члену предложения он задавался было неправомочным) А, нет, то есть вы всё поняли, но решили ляпнуть чушь. Ок, я уже начинаю привыкать. Едем дальше по тексту. Угу. То есть все люди одинаково зомби, программируемые с детства, будем знать. Ничего не способно пробить заложенные установки - ибо отвергается всё не соответствующее им. И люди не могут учиться в институтах, не могут работать и даже не могут плодить детей! Мамы ведь говорили, что це не тру! Угу, только он явление не характеризует не то что точно - вообще никак, ибо он о другом совсем. Добро и зло как понятия формируются социумом и во взрослой жизни (господи, ещё оказывается надо уточнять, что говорим мы о сформировавшейся личности! Вот как будто из названия темы сие не очевидно!) индивида. А во взрослой жизни круг его общения несколько шире мамы и папы, а значит и понятия эти формируются не ими, ну или не только ими. Ну так а то - аргументов требуют, дискуссию вести пытаются. Вот же засранцы! Есть и такой вариант ответа: изыди, и запах вместе с тобой уйдёт. Точно. Человек, требующий, чтобы жёсткие правила применялись сначала к себе - тролль. Угу. Будем знать, что с чувственными натурами надо только о розах. Я с этим не спорю, но. Есть в любом споре такое понятие как установка терминов. То есть стороны договариваются, что называть чёрным, а что белым, а потом спорят касательно того, что можно считать первым, а что - вторым. У нас же с вами сейчас такой установки не произошло, ибо мне почему-то казалось, что об азбучных вещах говорим, тем не менее моё понимание добра отличается от вашего. Более того, ваше понимание отличается от скажем так общемирового - у термина есть конкретное значение, устоявшееся, твёрдое, и толко вы, Эн, подводите под него что-то своё. И хоть тыкать вас носом в вашу глупость приятно, замечу, что мы всё больше и больше отдаляемся от темы, а потому прошу пройти по двум указанным ссылкам: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE - добро http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BB%D0%BE - зло хорошенько прочитать, что там написано, сделать выводы, и только после этого вернуться к дискуссии. Потому что ваше понимание терминов просто неправильное и дискуссии не предполагает. Ну это я так, с надеждой. Спасибо за очередной виток детсадовской мудрости. Как люди без вас жили? Кремль, ты неуч. В функциях ничего не накапливается, функция - это определённый заданный закон. Человеком заданный, понимаешь? когда я говорю y=(x3+12x+14)/x7 - это я так говорю, понимаешь? Оно не само так берётся - я так говорю.
-
Смысл пребывания на Земле
Я устал с этим бороться сам, призываю коллективный разум: Добро — понятие нравственности, противоположное понятию зла, означающее намеренное, бескорыстное и искреннее стремление к осуществлению блага, например помощи ближнему, а также незнакомому человеку или даже животному и растительному миру. В житейском смысле этот термин относится ко всему, что получает у людей положительную оценку, либо ассоциируется с счастьем, радостью, любовью. Получает у людей положительную оценку - не у меня, а у тех, кто меня окружает, следите за мыслью? *Маэггор мотает головой, будто пытаясь отогнать липкую паутину бреда, текущую на него из монитора* В гордом одиночестве? Только сами по себе то есть? После детства развитие останавлвается? Абстра́кция (от лат. abstractio — «отвлечение») — отвлечение в процессе познания от несущественных сторон, свойств, связей предмета или явления с целью выделения их существенных, закономерных признаков; абстрагирование; теоретическое обобщение как результат такого отвлечения.Смекаете? Когда мы говорим об абстракциях, мы уходим от конкретных примеров и начинаем строить модели, ибо примеров, характеризующих явление достаточно точно не встречается. Да, неправильно сказал. Тут надо было сказать "высосанный из пальца бред, сопрождающийся отсутствием доказательной базы", но в своём желании быть мягче я несколько ошибся в терминологии. Обойдётесь. Ибо в таком случае я просто скажу - приведите аргументы в пользу каждого вашего тезиса, которых вы тут уже накидали с полсотни, и вы самоудалитесь. Не говоря уже о том, чо для того чтобы требовать рубленые фразы нужно ими же и изъясняться - без шкафов и специй, ага. А вот ещё один пример взаимоисключающих параграфов - то есть мы-таки дошли до того, что понятие добра и зла не связано с тем, что маньяку нравится, а что нет? Эй, а ну не смей размахивать моими персональными достиженими как флагом! И вообще - я говорил про другое Это. То, которое может быть только одно.
-
Смысл пребывания на Земле
И помочь может только ЭТО, да?