Весь контент Maeghgorre
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Потому что он не главный, главный в тюрьме и тебе нужно тудой, а значит идти со стражей вместе. Хотя у меня этот квест не глючил чесгря. @Sovent, ну что поделать, искать в старых обещаниях ГДЕ НАВРАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ так, что цитат не зхватает - дар, данный не каждому. Дар наличия жизни вне сети, он по-моему называется.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Тёмное братство. Одна из тамошних непись - учит алхимии и продаёт яды. Жаль, с собой по факту прохождения брать нельзя. Она из общего мира выбивается. Лучше бы как в Обле было. Хотя по поводу удобства претензий не имею. А у меня однажды дракон именной, летевший на бреющем, в скалу впечатался и затрял. Я предпочёл воспользоваться ситуацией и накидать ему палок.
-
Юмор
http://www.youtube.com/watch?v=mghhLqu31cQ Если вы поняли, в чём тут хохма, I've got bad news for you
-
Deus Ex: Human Revolution
Я не могу поставить диагноз - то ли у вас нетортянка, то ли синдром Бати. Галлюцинации и бред вроде бы говорят в пользу первого, но Графон не как в Крузис - явный признак второго.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Ну, что я имею сказать по поводу чернового прохождения (это когда не следишь за лором и просто лупишь все квесты которые есть, получая на выходе клинка-Легата-архимага, главу гильдии воров, вампира-оборотня, Слушающего Тёмного Братства, убившего Императора и Тана всех городов разом). Игра просто офигенно крута, не "на фоне Обливиона", а как бы в общем и целом - второй настолько круто проработанной рпг со свободным миром я не знаю. И да, это наконец-то шаг вперёд по сравнению с Морровиндом (а не назад-вбок, как Обла). Во-первых квесты. Они интересные, разнообразные и ориентированы на определённый стиль прохождения с умом, а не как обычно. Никаких больше "ололо, за гильдию убийц нужно стелсом, а то бонусов не получишь" или Архимагов, в жизни фаербол не юзавших. Более того, фракционные задания отвечают Духу фракции - за оборотней-викингов ты просто ходишь и нагибаешь, тогда как в местном Хогвардсе ты именно что учишься. Персонажи в каждой из фракций опять же разные, и хоть тут нет таких ярких индивидуальностей как Варрик или Лиара (правда есть хорошие викинги-оборотни, девочка-вампир и Гильдия Воров, представленная поголовно раздолбаями идущими к успеху), само их безумное количество неимоверно доставляет. Встречаются конечно и скучные ветки - тот же имперский Легион, но впервые в серии их меньше, чем интересных и динамичных. Во-вторых графика. И я сейчас не говорю о красоте окружающего мира - природы и в Сиродиле были красивые, я говорю о том, что опять же впервые эти красивые природы с умом и грамотно использованы и привязаны к героям. Потому что если раньше по ним ходили калечные уродливые буратины, то сейчас персонажи двигаются и сражаются, не вызывая диссонанса с окружением. Нет, правда - это первая игра серии, где я не вижу необходимости модами менять анимацию. Ну и мелочи вроде туманов и штормов конечно на общем фоне добавляют миру реалистичности. Но отдельной строчкой будут всё же двемерские руины. Потому что в Альфранде у меня очко сжалось до размеров атома и создало точку сингулярности - учитывая жанровую принадлежность игры это офигенный вин. Будь они такие в Обле, я бы всё ему простил. Олсо тут кто-то говорил про коридоры и маленькие комнаты - а пещера со средний город размером это что - коридор илди маленькая комната? А подземный замок в несколько уровней? В-третьих боёвка. Даже за минусом поправленной анимации она собирает из ноосферы коллективного бессознательного Нексусов всё лучшее - мечемашество ровно настолько быстрое, насколько это комфортно при отсутствии лока на врагов, заклы наконец-то отражают стихии и ты не кидаешь уже просто красные белые или синие шарики непойми чего, лучник же за счёт неограниченного буллеттайма позволяет наконец-то давать правильное упреждение. Противники опять же не обладают заоблачными хитами, вынуждая пилить даэдрота по полминуты - даже великан или дракон ложатся с нескольких сильных атак, причём не так важно, эбонитовым клинком ты их делаешь или железным - главное правильно рассчитать время. Переработка щита во что-то полезное же вообще выше всяких похвал, а за джаггернаутский бег отдельная благодарность. Причём наконец-то появились разные стили боя в пределах одного класса - можно рассчитывать на один смачный плюх с вархаммера или аккуратно танковать щитом, а можно по-берсерковски нагибать всех двумя топорами. Блок? Блок придумали трусы, господа! В-четвёртых раскачка. По ней лучше всего заметно, насколько игра стала не про "тех же щей да побольше влей" с поправками на йоба-аудиторию. Смесь прокачиваемых скиллов с выбобом перков упрощает прокачку того, что тебе надо за счёт того, что не надо, но не допускает фулаутовского произвола с чуваками, которые махая кулаками становятся величайшими снайперами. Взаимосвясь различных веток развития - отдельный вин. Ну и наконец сюжет. Так вот сюжет без дураков великолепен. Он обеспечивает погружение, заинтересованность, не обладая излишней закрученностью и пафосом, при том, что по сути своей являет очередную историю Избранного. Тут без споёлеров сложно сказать что-то дельное сверху вышеупомянутого, но имхо лучший сюжет - это тот, которого не видно, история, которая настолько интегрирована в мир, что по сути своей отсутствует, сливаясь с ним. Так было во втором DA, так было в Ведьмаке, так теперь и здесь. Осталось лишь плеснуть ложку дёгтя. Конечно самое неприятное в Скайриме - не местечковые подай-принеси и иди-убей квесты, а баги. Да, они правятся, да, в песочнице их по определению на порядок больше, чем в коридорнике, но всё-таки лучший способ испортить впечатление от игры - это быть вынужденным загружать сейв сделанный три часа назад, потому что подхватив порфирию будучи оборотнем, ты не сможешь жрать кровь (если превратишься в волка и обратно) и рано или поздно просто не сможешь играть. Ну и всякие исчезающие компаньоны (и невозможность их сесть на лошадку), местами глючные скрипты и квесты, странно ведущая себя эбонитовая кольчуга и сбивающиеся текстуры глаз у вампиров (извечная проблема кстати - с Морровинда ещё осталась в наследство) несколько раздражают. Но всё же это мелкие недочёты и огрехи, которые могут быть исправлены и убраны как патчами так и модами. И за одно то, что моды для Скайрима не будут заплатками больше самих штанов можно проставить разработчикам бочку медовухи. Потому что в общем и целом Скайрим - лучшее, что я видел в этой серии и образцовый пример того, как именно надо делать RPG со свободным миром. Но. Но никакой Игры Года в личном хит-параде она у меня не получит. Почему? Потому что выйти она должна была в таком виде четыре года назад и называться The Elder Scrolls IV Oblivion. Эта игране содержит в себе ничего инновационного - она просто иллюстрирует приложение к геймдизайну головы, а не жопы, и должна быть соответственно нормой для конторы, планкой, который контора в дальнейшем стремится преодолеть.
-
Наши стpанности.
Да ладно, неужели не помнишь счастливые воспоминания детства? Ну там, реки бушующего пламени, башни, уходящие вершинами и основой в небеса, трёхгранное лицо на фоне туч?
-
ИГРА: стихосложение
Саю натравлю Будто крови кристаллы Сверкают глаза
-
Евангелион - шедевр?
Есть просто отпечаток, который произведение оставляет в голове. Проблема в том, что уж очень легко пойти на поводу чего угодно и начать гнуть например "Гибсон писал говно" просто для того, чтобы быть не как все. Можно быть вне подходящей возрастной группы и просто не понять переживания и мотивы героев, можно наоборот, быть слишком в этой группе и противиться просто затем, что в одном из героев слишком хорошо узнали себя. Да тысячи причин, на самом деле. Человечество - сборище лицемеров и идиотов, любые беды растут не из одного, так из другого.
-
Berserk
Ты опять упустилд суть. Я не говорил, что все разговоры, отличные от някавай плохи - я говорил о том, что все разговоры на тему "уже не торт" плохи, потому что в большинстве случаев даже объясняющие почему торт, а почему нет люди смотрят на это дело только с одной стороны. Вот скажем попёрло их, какой был крутой фестиваль - и они такие "фуу, после фестиваля эльфы-ведьмы и всё катится в сраное говно". И как бы Берсерк уже не тот. А вот тот факт, что скажем до фестиваля мир был ограничен оденим королевством с безымянным королём, а после появилось что-то кроме, илинапример, что та же рисовка становится лучше от выпуска к выпуску, делая и без того красивую мангу просто сногсшибательно красивой или что, скажем, новая команда несмотря на шотов и лолей не является теми же ястребами под другим соусом, или что самоповторами автор не страдает - это всё уже в стороне. Потому что олдфанаты - такие олдфанаты, их зацепило что-то одно, какой-то "один курс" - и всё, шаг вправо-шаг влево - и понеслась "Миюра продался, берсерк уже не тот". А как же гей-робот? Потому что раньше Гаттс не знал что ему нужно, метался из крайности (той же преданности Гриффиту до гроба) в крайность (да я ему не друг, да пошёл он), а сейчас перед нами просто усталый человек, который в свои двадцать сколько-то там пережил больше и терял больше, чем некоторые переживают за всю жизнь. Миюра даже на это не то что намекал - прямо вкладывал в уста кузнецу: "Ты просто сломанный меч". Он просто слишком опустошён для каких-либо поисков себя и рефлексии, да и не нужно оно ему уже - эпоха познания мира для него ушла, теперь осталось только желание как-то вернуть то немногое, что он может. И вот именно в этом, на самом деле, сила автора - умение остановиться, не идти по пути который проще и не заставлять героя каждые пять минут переосмысливать своё бытие, а просто переключить внимание на тех, кто сам меняется под его влиянием.
-
Berserk
Почему - возможно. Я говорю об ущербности разговоров на тему явления, а не об отсутствии явления как такового - разница возможно не бросается в глаза, но тем не менее она существенна. Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того. А полного отсутствия личности и нет - есть просто контраст между акцентами, по-разному расставленные в разных частях манги - сначала Гаттс в ястребах, потом в одиночестве, теперь в этой компании.
-
Berserk
Совсем не смешно. И очень глупо, да. Как и любые разговоры в смысле "уже не торт" Паааапрасите, пааапрасите. Ранше он был озабочен поисками себя, сейчас уже нашёл и имеет конкретную цель. Конечно это можно назвать упрощением, но только упрощением того же уровня, как взрослый человек "проще" ребёнка. Это да, это топорно. Понятно, зачем, но всё равно топорно. История обязывает, как-никак.
-
Berserk
Вы знаете, что самое прикольное? Что в принципе замени в вашем посте скажем 35 том на 14 - ничего ведь не изменится. И про звоночки можно тоже говорить бесконечно - что они были начиная с пятого тома и вообще.
-
Berserk
О падении уровня говорить по трём главам - это неплохо, да.
-
Berserk
При том, что несколько странно слышать критику в адрес диалогов Берсерка от человека с ником из Сапковского, который и так диалогами не шибко блистал, а под конец так вообще скатился известно во что говорить о том, какими школьными и графоманскими ему показались диалоги Берсерка. Ну то есть - взаимоисключающие параграфы как они есть.
-
Berserk
Занятно слышать такое от человека с ником Вильгефорц.
-
Евангелион - шедевр?
@shut up, а я люблю покрывать себя несвежей LCL и рефлексировать. Каждый день я хожу по земле в чёрной Еве 01 и собираю в капсулу всю LCL которую вижу. На две полных капсулы уходит почти целый день. Зато когда после тяжёлого дня я прихожу к Лилит и... ммм... выливаю вокруг неё всю LCL которую собрал. И рефлексирую, и ухожу в пятое измерение. И мне кажется что всё скоро превратится в LCL - и мой отец, и Рей, и Аска и даже Кайдзи и даже Каору!
-
Berserk
Уахахахаха... Я этого жду дольше, чем вы на этом форуме сидите. И что-то мне подсказывает, что прожду ещё столько же. И вот кстати, может Берсерк и катится в сраное гавно с ояшами и лолями (есть у некоторых еретиков такое мнение), но тот факт, что рисовка Миюры становится всё лучше и лучше - так вот, этот факт несказанно радует, аминь. Ну вот, примерно об этом и я говорил. А вообще самая мякотка была когда Гаттса ПРЯМО В ПОПУ! после этого манга уже стала сдавать, ящитаю. Нет, на самом деле просто герой такой, что раскрывать его нужно окружением, а значит окружение должно быть. Тут даже не в фансервисе дело, а просто в этой чёртовой литературщине. Ну и конечно я не могу забыть о том, что на вопрос "А в каком отряде служил ты, Гаттс?" последний ответил "Это было давно, я уже забыл" - лично для меня это был самый эмоционально сильный момент после событий фестиваля. Потому что сразу как-то почуствовал, какой же огромный путь лежит за спиной у героя - не просто бесчисленные нашинкованные арранкары, а именно что целая жизнь, и к чему его привела его верность дружбе и преданность.
-
Глобализация
Самое смешное, что Добрый Ёйсь такой Добрый же. Спорю, после релиза четвёртого фулаута в живительном 4д будет радостно прыгать и кричать "А я же говорил! Говорил же!" Либеральные силы во все поля.
-
Волна революций в арабских странах
Я всё больше и больше думаю, что без тебя планета стала бы лучше, Джонни. Это о том речь, что у либерастов в жопе свербит, простите мой клатчский. И на почве этого свербения окончательно отключаются мозги (что неудивительно, учитывая их стратегическое расположение).
-
Друг
Нерды, идите в жопу, как говорила Фаина Раневская. Ну, она конечно говорила по-другому, но суть та же.
-
Друг
Точно! Именно она. Если чуть более серьёзно, то дружба для меня - это как ниточка, всегда нужно знать максимальный вес, который она способна выдержать, иначе получится фейл и разочарование.
-
Ваш идеал м/ж
Статья, друг. Как может быть не о чем говорить с человеком, который позирует с деревянным ППШ на фоне обвешанного медалями деда (я там вроде "Медаль за отвагу" углядел в числе всего прочего)? Это же просто... ну, немыслимо.
-
Друг
Друг - это как те штуки в шахматах. Ну знаете, такие многочисленные маленькие фигурки, которые в целом довольно бесполезны, кроме как тех случаев, когда к концу игры ты жертвуешь ими, чтобы вернуть на поле рили бэдэссную фигурку. Как же они называются?
-
Волна революций в арабских странах
Не, тот был Мецгер, а это его злобный брат-близнец. Ибо с точки зрения бюджета ВПК - это чёрная дыра, жрущая все имеющиеся ресурсы с совершенно рандомными на выходе результатами. Просто потому, что соединяет в себе научные исследования (которые рандом - есть три теории, из них выбираем монеткой одну и смотрим, что получится. Выбрали не ту - oh well, жуй мочало начинай сначала), промышленность и развитую инфраструктуру (потому что самолёт и сам денег стоит, и ракеты к нему денег стоит, и аэродром денег стоит, и пилотский комбез денег стоит и так далее) с кем-то, кто всем этим должен как-то управлять. А, ну ещё мы не считаем шпионаж, контршпионаж и обучение специалистов вещам, которые они только в армии и смогут пользовать. Да, я очень люблю об этом говорить безо всякой видимой причины.
-
Last Exile - ~ Ginyoku no Fam ~
Не люблю влезать в споры по онгоингам, но вы вообще понимаете, что "композиция" — это взаимная соотнесённость и расположение единиц изображаемого и художественно-речевых средств в произведении. Структура, план выражения произведения. Построение художественного произведения. Характеристика произведения в целом, короче. По трём главам романа нельзя говорить о его "композиции", если глав в романе тридцать. Про стиль же это конечно всё круто и каждый решает для себя, но имхо, каков он был таков он и остался - художника не поменяли, рисовку не поменяли, всякие жуткие на внешний вид нёхи не ввели.