Весь контент Azog
-
Вопросы и предложения.
Elrond Такого не будет. Если хочешь услышать причины - в личку. Если нет - просто поверь мне (а в доказательство скажу: эльфка и орк пробудут в этом мире до окончания своих квестов). RAXASH Можно предложить некоторые поправки к способностям (только предложить, я не на что не претендую). 5.3.2.53. Вселение духа. Мне кажется лучше сделать по другому - если противник погибает, персонаж автоматически умирает (гибнет дух). 5.3.2.6.Сопротивление стихии. (Требует наличия стихийной специализации.) Может убрать требование наличия стихийной специализации? Мне тут подумалось, что если кто-то захочет создать убийцу магов, ему придётся изучить атаку магией, а это не очень хорошо. P.S. Спасибо за способность "Хаотичность" мне очень понравилось^_^
-
Вопросы и предложения.
Хентайщик *пафосно-звонким голосом кричит* А я знаю, а я знаю... ... как приспособить твоих героев :D Очень легко. Только с Раксом договариваться немного придётся:)
-
Вопросы и предложения.
Не знал. Извини. А вообще обратись в личку к Раксу, он и скажет как лучше (он же в правилах вроде написал, что в любом случае утверждать нужно у него). А насчёт стены (далее ИМХО): действует, пока её не разобьют, то есть как обычная защита. P.S. Как я и говорил – рай для манчкина и тактика :lol:
-
За что вы любите
"Что бы было весело и не надо было ни о чём думать"(с) братья Стругацкие.
-
Вопросы и предложения.
Долго. В мирных обстоятельствах чертили круги и знаки разные а уж потом "ладони сводили". А это получается просто навык - "Алхимия". А если хочется быстро, то нужно брать "Боевую алхимию", и тогда будет, как ты сказал (Ладони свел - и готово). Серебряный алхимик Нет, алхимия мне как раз нравится, мне не нравится то, что кто-то ( :rolleyes: ) хочет использовать навык не по назначению. Про медленность я говорил, когда говорил о простой алхимии, а не боевой. Алхимия - это не только то, что показано в Цельнометаллческом. Когда создавался Азог - в его анкете написано что он алхимик. Но это не эта алхимия. Это алхимия в классическом понимании этого слова (то есть это скорее зельеварение). Вообще я бы предложил придерживаться сеттинга персонажа, а не выдумыванию самых удачных боевых комбинаций.
-
Вопросы и предложения.
Молчу, молчу... Пусть RAXASH разбирается:) В том то и проблема что на не боевую алхимию уходит много времени и она неудобна в схватке (это не сказано в правилах, но мне кажется, что это было бы правильно и логично). То есть если хочешь в схватке использовать алхимию - придётся брать два навыка, поскольку алхимия даёт весьма много бонусов в схватке. Elrond, RAXASH А можно мне (только в этом квесте) использовать Питера-фенкса - в качестве третьего персонажа (ибо я не очень люблю теневое клонирование) ? Мощь и способности пропишу, если ответ будет да :)
-
Вопросы и предложения.
Если алхимия не боевая, то логично подумать что в бою она не используется :) Можно встряну. Почему оно должно загореться? Вроде пуля - не огонь и не искра. Вот от магии огня или астрала должен быть повышенный урон (что-то вроде удвоенного или утроенного повреждения). RAXASH Кстати было бы логично ввести какое-нибудь повышение максимальной мощности (то есть до 15 и 20), но за большую цену (утроенная или даже учетверённая цена). Это было бы удобно для создания "танков".
-
Вопросы и предложения.
Значит главная задача - выжить. Поскольку для моего героя (с учётом его сэттинга) инвалидная коляска - не проблема :) RAXASH Есть!:) Завтра перепишу. К сожалению нету ;) Если бы можно было набрать достаточно участников, можно было бы сделать груповые турниры (2х2 или даже 3х3), что бы можно тактически интересные вещи проделывать:)
-
Вопросы и предложения.
Столько всяких правил... брр, аж страшно^_^ Раздолье для маньчкинов. Можно такую машину боевую раскачать, что всем страшно станет :D У меня появилось несколько вопросов: 1) Я планирую по окончанию квеста Андронидеса увести персонажа Азога из этого мира, и далее отыгрывать его уже в не зависимости от событий этого мира. Можно ли мне не переводить его анкету на новые правила? 2)Ли также будет уведена из этого мира на неопределённое время по окончанию квеста "Уничтожение главного компьютера интервентов". Её анкету всё же придётся переделывать под новые правила или нет? 3) Можно ли после уведения этих двух герое создать нового и перейдут ли к нему все рёкины заработанные старыми персонажами? P.S. Правила неплохие, видно, что боевую систему автор старался сбалансировать и сделать интересной. И, похоже, у него это получилось:lol: Хотя всё это ещё будет тестироваться в игре. Кстати надеюсь, будут турниры? (я просто не помню, упоминал ли ты про них)
-
Подземные пещеры
Орк, всё ещё удивлённо, с опаской подошел к странной махине и так же осторожно сел. Видно было, что ему не нравится такое незнакомое средство передвижения, но он продолжал молчать. Когда он увидел Питера, то легонько улыбнулся, но сделал вид, будто и не видел надоедливого феникса.
-
Подземные пещеры
Орк поднялся, пожал плечами услышав настоящий вопль Алекса, а затем ментальный вопль Безымянного сделал шаг вперёд и... исчез. Появился он у ворот весьма удивлённым. (вот значит как... это плохо... или хорошо...)
-
Подземные пещеры
Первые слова Безымянного орк плавно пропустил мимо ушей, но внезапно вздрогнул, когда услышал конец его слов. ...Или на крайняк сплавить её в Хаос на окраинах сети? Чтоб не было других прецендентов?
-
Nival Interactive
Ладно, не будем спорить и останемся при своём:) Просто я действительно хочу, что бы наши (Россия, Украина…) разработчики выглядели достойно. К сожалению пока проектов не так много, но они всё же есть. Возможно, это я предвзято оцениваю их игры. P.S. Чемпионаты для меня не показатель :mellow: Ни в коем случае...
-
Подземные пещеры
Орк вальяжно развалился на полу (не обращая внимание на грязность этого пола) разглядывая потолок и внимательнейшим образом слушая слова балахона, Алекса и остальных действующих лиц. Сейчас ему казалось, что он участвует в диковинной театральной постановке. Ему казалось, что актёры уже сказала свои слова и сейчас настанет его очередь, а он совершенно не знал, что ему говорить и что даже думать об этом всём. Потолок вертелся пред орком наподобие диковинного калейдоскопа лиц и событий. Балахон всё рассказывал, а орк представлял, представлял, представлял.... ................Полагаю вы догадываетесь о чем я? - Нет, внезапно он проговорил. (нечасто можно услышать говорящий балахон, пущай поговорит ещё, ему полезно будет...) - Кстати, может можно было это всё рассказать по дороге? А то, судя по всему у нас времени не так уж и много, а мы сидим (точнее лежим) и пьём тут чай...
- Ипподром
-
Nival Interactive
zealgadis Я, возможно, чего-то недопонял, но Sims тут вообще не причём. И кстати то, что эта игра популярна тоже о чём то говорит (хотя меня она раздражает:)) А я бы Варкрафту 3 поставил 2\5. Ну и что? Демиурги первые были очень хорошим проектом с большем количеством новых идей и для СНГ отличным (даже великолепным, учитывая качество игр выпускавшихся раньше). Другое дело то, что вторая часть значительно опопсела и потеряла дух оригинальных Демиургов (не говорите мне, что его не было, просто похоже, что вы его не заметили). Проклятые Земли действительно обладали своей атмосферой и душей и были для своего времени игрой богатых возможностей. Глупо. SS заслуживает 5\5. Это их лучший проект (имхо). Возможно, это просто не ваш жанр, поэтому вы предвзято оцениваете. Действительно давайте сравним таракана и кролика. Как можно сравнивать этого динозавра игростроения и фирму из отсталого (в этой сфере) СНГ? Я сравниваю Нивал с остальными производителями игр в СНГ и среди них ему нет равных по количеству выпущенных качественных проектов.
-
Nival Interactive
И вовсе не кощунство. У Ниваловцев нет ни одного провального или неудачного проекта. Это уже о чём-то говорит. Каждый проект нашел свою аудиторию. У них нет игр, которым можно было бы поставить 3 из 5. Только выше. Я рад, что есть такая компания.
-
Алукард Vs Ди
Asuka02 Нет:( Ди не размазня. Просто Ди, в отличии от Алукарда жил намного, намного дольше, да и нрав у него поспокойнее. Мне кажется именно Ди понимает ценность человеческой жизни. Алукард по характеру - ребёнок, Ди - уже вырос. Ди тоже не особенно убегал. Просто Ди понимает бессмысленность ненужных противостояний. Он не сражается из скуки или глупости. Алукард берёт своё эффектностью, но характер у Ди глубже. Имхо.
-
Фэнтези.
Лерокс Элай - поддерживаю. Кто-то тут говорил про серьёзность? Нет её. К тому же нет жесткого контроля Адракса. А контроль должен быть. P.S. Из-за этой каши в игру и не вхожу. Не интересно. Мм?! А кто это такие?
-
Подземные пещеры
Азог медленно дожевывал последний кусочек мяса: (немного подгоревший... да, я помню как я охотился в резервации... мяско тоже бегало и приходилось его фаерболами жарить.. весело было, жаль сейчас такого сумасшествия уже нет... ) Впрочем, орк не успел полностью погрузиться в воспоминания и саможаление, так как ему не дали этого сделать. Орк опускал стакан, допив вино и в этот момент в дверь влетели две рожи. Азог закончил своё движение уже автоматически, так как от удивления подавился. Его недавняя охранница с озверевшим лицом и... Безымянный с такой мукой на лице что орк засомневался, что он в своём уме. Впрочем, у орка лицо было не лучше. Такое описать нельзя, это нужно видеть своими глазами. Впрочем, похоже, Алекс, сидевший напротив, всё таки увидел лицо орка так как немедленно начал стрелять (похоже, он выполнял свою недавнюю угрозу) причём было весьма затруднительно определить в кого стрелял Алекс. Орк решил, что в него. А поэтому его тело отреагировало быстрее, чем нужно было. Прыжок назад, заканчивающийся падением со стула, попыткой отдышаться и отбросить от себя обломки стула. Когда орк только подумал про то что, дескать: "неплохо было бы разнять этих ..." дальше додумать он не успел, так как к нему со скоростью кометы прилетела девушка и орк (вместе с девушкой) изображая из себя амебу, полетели в угол. К несчастью для них угол был уже занят. Там лежали, какие то деревянных куски и, что было намного неприятнее, странные металлические части. Реакция тела орка была весьма странной. Он в полёте создал щит, покрывший его и отбросивший в более безопасное место девушку. Удивительным везение было то, что орк ничего себе не сломал, хотя такой удар размазал бы по стенке более хлипкого человека. Впрочем, деревяшки тоже не выдержали удара. Куски дерева полетели в разные стороны. Орк только зашипел, понимая, что порезался во многих местах. Пальба не прекращалась, а к ней добавился грохот от чего-то обваливающегося. Орк чертыхаясь про себя, вскочил на ноги, увидел занятную картину под названием «Два самурая». Роль самураев выполнял Безымянный и Алекс готовые в секунду разнести друг друга из своих пистолетов. Орк мысленно проговорил, какую то детскую считалочку. Выходило, что Безымянный был не прав. В итоге орк со страшной силой пнул кусок дерева лежащий рядом, а другой кинул в Безымянного. Тот рефлекторно уклонился от первого и точно попал на второй. Головой. Деревяшка была крепкой. Даже слишком. Безымянный кулем повалился на землю. Орк очень быстро мысленно продумал этот вариант. Неплох. И он уже собирался начать действовать, как вдруг Алекс начал двигаться. Мелькнули удары. Безымянный завыл, а орк уже пиная деревяшки, заметил рядом табуретку и магией присовокупил её к летящей древесине. Два куска дерева с силой врезались в и без того пострадавшего Безымянного, а табуретка, отклонившись от курса, попала... ну естественно в Алекса....
-
Правила новой Войны
•Planer• высказал очень интересные идеи. Я с ним согласен.
-
"Код Да Винчи" и "Ангелы и демоны"
Когда я прочитал "Ангелов и Демонов" у меня в голове крутилась только одна мысль, даже не мысль, а обрывок мысли - "Мясо, написанное в американском стиле..." Единственно из-за чего можно прочитать эту книгу - тотальная скука и нехватка нормальных книг. Шустрый сюжет, кому-то может и нравится, но стиль меня раздражает. Действительно, американский "Донцов". К тому же куча ошибок в фактах и переиначенных фактов. Раздражает. Лучше уж Желязны перечитать ещё раз, чем мучить себя таким чтивом. Действительно, какую же нужно было провести рекламу, что бы этот ужас стал настолько популярным. P.S. Тфу, даже «Гарри Поттер» и то веселее и интереснее во всех отношениях.
-
Правила новой Войны
Кстати. Если война будет проводиться осенью, то предлагаю не делать эту войну ХиБ'ом. То есть банально запретить создавать команды "Хаос", "Баланс" и т.п. Так имхо будет интереснее. И протестить можно будет правила. Это будет как генеральная репетиция к ХиБу.
-
Подземные пещеры
- А еще пристрелят, если ты сейчас не заткнешься! Усек?! Услышав такие слова орк вначале хотел резко ответить, но потом ещё раз взглянув на Алекса смолчал. (Похоже, ему пришлось тяжко потрудится. Не буду его отвлекать, в конце концов, его гнев возможно оправдан...) Азог ещё раз молча взглянул на Алекса и вернулся к еде, наслаждаясь каждым кусочком.
-
Подземные пещеры
Орк с сожалением проводил девушку взглядом, но после этого накинулся на еду изредка поглядывая на измождённого Алекса. Через некоторое время Азог не выдержал и сказал: - Алекс, извини конечно, что отрываю тебя от еды, но скажи в двух словах чем обосновано такое неоднозначное отношение к нам. Сначала ловят и связывают, потом кормят...