Так... Короче...:) Система развития персонажа состоит из трёх аспектов: 1) Личные параметры 2) Общие навыки, эффективность которых формируется комбинациями личных параметров 3) Классовые навыки. Личные параметры. Сила Ловкость Меткость Выносливость Интеллект Образованность Сила духа Связь с природой Удача Здоровье Общие навыки, и параметры, которые их формируют. (если формирующих параметров несколько, вычисляется средняя арифметическая). Атака холодным оружием - сила Атака оружием дальнего боя - меткость+ловкость Защита - выносливость+сила духа Скорость передвижения - ловкость+выносливость Скорость боя - ловкость Размер рюкзака - сила+выносливость Возможность увернуться от атаки противника - ловкость+удача Эффективность магических воздействий и защита от магии - интеллект+сила духа+связь с природой (магические воздействия доступны только магам) Духовное лечение* - сила духа+здоровье того, кого лечат (доступно только некоторым классам) Скорость регенерации - здоровье Использование техники - интеллект+образованность (всем, кроме технарей, доступно только после достижения высокого уровня персонажа, варварам - после достижения ОЧЕНЬ высокого уровня) Создание и ремонт техники - интеллект+образованность (квестовой навык*,всем, кроме технарей, доступно после достижения высокого уровня, варварам недоступно) Управление техническими транспортными средствами (квестовой навык, всем, кроме технарей доступно после достижения высокого уровня, недоступно варварам) Ковка и ремонт не-технического оружия - сила+ловкость+связь с природой (квестовой навык, технарям,друидам и некам доступен после высокого уровня) Создание и ремонт магических предметов - интеллект+образованность+сила духа+связь с природой (доступно только некоторым классам рыцарей и друидов Использование медицинских средств - ловкость+образованность Использование магических зелий - здоровье+удача Езда на лошади - ловкость+выносливость (квестовое умение, технарям и варварам доступно после высокого уровня) Езда на диких зверях - связь с природой+ловкость (доступно только друидам) Езда на боевых котах - ловкость+удача (доступно только некам) Знание иностранных языков* - интеллект+образованность Убеждение* - интеллект+сила духа+образованность Воровство - ловкость+удача (доступно только ворам) Количество здоровья=здоровье*10 Количество маны=интеллект+сила духа*5 Примечания. *квестовой навык - навык, для получения которого надо пройти квест. Некоторым профессиям доступен изначально. *Духовное лечение - профессиональный навык некоторых классов. Не путать с магическим лечением, которое является одной из магических способностей. *Знание иностранных языков - это я сам придумал!:lol: (кажется). Учитывая то, чтоигра во многом текстовая, можно ввести систему языков. Каждая раса имеет свой язык. По дефолту игроки между собой общаются на международном наречии:o. Но для прохождения некоторых квестов, чтения инструкции для некоторых предметов (без которой нельзя ими пользоваться), чтения документов,общения с некоторыми юнитами, надо владеть языками рас. Язык своей расы каждый знает в совершенстве. Иностранные языки он понимает по мере прокачки знания иностранных языков (иностранные тексты могут быть различной сложности, и для них требуется разный уровень знания языков) *Убеждение - помимо облегчения прохождения некоторых квестов, навык убеждения даёт скидки в магазинах:) Навык езды на транспорте и животных предполагает максималь И так, расы и классы. Каждая раса имеет разное количество классов (тут я немного пересмотрел систему). У каждой расы свои бонусы, у каждого класса - бонусные параметры и по три изначальных профессиональных способности, которые можно прокачивать (остальные профессиональные способности появляются позже). Технари. Бонусы: Все технари учились в школе, поэтому каждому небольшой плюс к интеллекту и образованности. Классы и начальныепараметры и профессиональные способности. Воин. - сила +4, выносливость +3, ловкость +2. Способности: мощный удар; военная подготовка (небольшой плюс к атакам и защите); боевой опыт (бонус к силе духа) Наёмник- стрелок- меткость +5, ловкость +3, выносливость +1. Способности - военная подготовка; зоркий глаз (бонус к меткости, и способность обнаружения юнитов и персонажей, использующих скрытность); медицинская подготовка (Умение создавать лекарственные комплекты, и бонус к использованию медицинского оборудования и средств) Механик - интеллект +5, образованность +4. Способности - техническая подготовка (бонус к использованию техники), техническое образование (создание и ремонт техники, в том числе и медицинской, без квеста), знание транспорта (управление техническим транспортом без квеста) Путешественник-исследователь.(авантюрист - Индиано Джонс:)) - интеллект +3, образованность +3, удача +3 Способности: Полиглот (бонус к знанию иностранных языков), техническая подготовка (бонус к использованию техники), медицинская подготовка, авантюрист (бонус к удаче). Это один из немногих классов, у которого больше трёх изначальных способностей. Шпион - Интеллект +3, ловкость+3, удача +3. Способности. Дипломат (бонус к убеждению), скрытность (способен на определённом расстоянии быть невидимым, при приближении, или атаке становится видимым, навык не работает, если персонаж не пеший), шпионский бой (бонус к атакам без оружия и к ловкости) Рыцари (условное название:)) Бонусы. Все представители этой расы - верующие, поэтому каждому плюс к силе духа. Классы, и т.д. Воин - сила +4, выносливость +3, ловкость+2. Способности: Мощный удар, боевой опыт, всадник (может без квеста ездить на лошади) Лучник - меткость +5, ловкость +4. Способности - Зоркий глаз, скрытность, всадник Маг - Интеллект +4, сила духа +3, связь с природой +2. способности: Магическое образование (может применять магию), высшее образование (бонус к интеллекту и образованности), алхимик (может делать магические зелья) Кузнец - Сила +4, ловкость+3, связь с природой +2. Способности: Кузнец (может ковать и ремонтировать оружие без квеста), Дублёная кожа (бонус к защите), защита кузнеца (бонус к защите от магии) Священник - Сила духа +5, интеллект +3, образованность +2. Способности: Духовное лечение, Полиглот, Проповедник (равносильно дипломату), медицинская подготовка. Вор. - Ловкость +5, удача +4. Способности: Воровство (и так понятно:)), авантюрист, медицинская подготовка. Варвары. Большой бонус к силе, выносливости, скорости передвижения пешком и вплавь. Но варварам очень тяжело даётся использование любой техники и езда на лошади, а управляться с транспортом они не могут вообще. Кроме того, они не могут носить некоторые типы доспехов. Классы: Воин - сила +5, выносливость +4. Способности: мощный удар, дублёная кожа, повышенная регенерация. Шаман - сила духа +3, сила +2, интеллект +2, связь с природой +2. Способности: мощный удар, духовное лечение, магия. Кузнец - сила +4, ловкость +3, связь с природой +2, способности: Мощный удар, дублёная кожа, кузнец. Берсерк - сила +4, выносливость +3, ловкость +2. Способности: Временное повышение силы, временное повышение ловкости, берсерк (уникальная способность: воин на некоторое время получает большой бонус к силе, ловкости и выносливости, но в это время он неуправляем - не подчиняется игроку, не слушается клавиатуры и мыши, действует по собственному усмотрению) Друиды Бонусы. Большой бонус к связи с природой. Единственная раса, представители которой могут управлять дикими существами. Классы: Воин-исследователь. Сила +3, сила духа +3, ловкость+3. Способности: сила природы (во время действия способности воину помогает природа - врага атакуют деревья, земля, вода и дикие звери), здоровье природы (во время действия способности повышена регенерация), мастер посоха (бонус к атаке посохами) Друид. Связь с природой +5, интеллект +2, сила духа +2. Способности: Сила природы, здоровье природы, магия. Учёный. Интеллект +4, связь с природой +3, образованность +2 Способности: Приручить дикого зверя, алхимик, высшее образование. Неки. (пусть будут неки:) Правда, я опасаюсь, что могут придраться создатели "морровинда", у них тоже есть раса хаджитов - они похожи на больших кошек) Бонусы: Кошачья лапа (когтистой лапой очень удобно бить по морде, поэтому плюс к атаке без оружия, но неудобно держать оружия, поэтому к остальным атакам - минус), кошачья удача (большой бонус к удаче). Кроме того, только неки могут ездить на боевых котах. Способности у всех неков одинаковые - мяу (пока действует мяу, все параметры персонажа повышены - не является магическим воздействием), звёздный дождь (с неба падают звёздочки, нанося повреждения врагам вокруг - является магическим воздействием), командная игра (чем больше неков в одной партии - тем больше бонус ко всем их параметрам). Разновидности неков следующие: Белый нек - ловкость +9 Чёрный нек - сила +9 Серый нек - интеллект +9 Рыжий нек - удача +9 Полосатый нек - Параметры распределяются в случайном порядке. Виды транспорта: Техника. На технику можно положить дополнительные вещи, а в слоты вставить дополнительное вооружение. Лошади. На лошадь можно навьючить вещи, плюс здоровье всадника увеличивается на количество здоровья лошади Дикие звери. Повышают шанс всадника увернуться от атаки. Боевые коты. Дерутся вместе со всадниками, поэтому атака всадника увеличивается. Вот такой вариант. Если покатит - буду продумывать древо навыков, и т.д. А также придумывать легенду. Разместить мир предлагаю на островах. Путешествовать между островами можно на общественных кораблях и лодках (за это надо платить), на личном транспорте (техника), на приручённых морских животных, и вплавь (вплавь могут путешествовать только варвары, поскольку остальные слишком долго плыть без остановки не могут).