Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Nick

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Nick

  1. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Да, верно. Противоположный элемент можно было использовать. Может быть у него эффективность пониже была, но этого я не помню.
  2. Nick ответил(а) на тема пользователя dylfin в Visual Novels
    Ну потому что там он плохой. :)
  3. Nick ответил(а) на тема пользователя dylfin в Visual Novels
    Начинай вторую главу. Там продолжение.
  4. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Это влияет только на его собственные элементы(они будут соответствующего цвета) + на уязвимость перед противоположными элементами. То есть, к примеру, против белого перса будут более эффективны черные элементы. Одна из самых часто используемых мною комб был "Double Cure"(Marle + Frog) - полностью восстанавливает HP и снимает все отрицательные статусы.
  5. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    А мне надоело перебирать различных персонажей раньше, чем я дошел до середины игры. Более 40 персов это все-таки перебор. Да, превращается. У меня, правда, не получалось, слишком долго надо его прокачивать, но в ФАКе вычитал, что там есть и третья градация. Причем, даже две - "добрая" и "злая". В зависимости от того, какими элементами ты будешь пользоваться в битве он склоняется в одну или в другую сторону. Ну вообще-то необязательно было делать комбоатаки для всех персонажей, но тремя ограничиваться тоже глупость. А что там понимать? Набираешь элементы, в битве используешь. За одну битву элемент можно использовать только один раз. Если последнего противника в битве убиваешь звездочным элементом, дают редкий металл(сияющий). Звездочные элементы можно использовать(насколько помню) только если цвет поля совпадает с цветом данного элемента. Уровни повышаются только после определенных битв ибо системы опыта, как таковой там нет. И вообще, что-то мы вместо триггера пошли кросс обсуждать...
  6. Nick ответил(а) на тема пользователя dylfin в Visual Novels
    Один скил ты можешь использовать не чаще, чем раз в день. Соответственно, если идет подряд несколько битв(как при тренировке), то одно умение ты можешь использовать только в одной из них.
  7. Nick ответил(а) на тема пользователя dylfin в Visual Novels
    Ну да, да. Ошибся маленько.
  8. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Так я и не говорю, что Кросс плох. Сама по себе игра отличная. Но как продолжение Триггера - фигня. Кстати, Кросс очень сильно перегружен играбельными персонажами. Из-за этого они много потеряли в плане индивидуальности. Кроме того, плохо, что разработчики практически отказались от комбо-атак. Три штуки на всю игру - разве это дело? ^_^
  9. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Это истинная форма лавоса. Тут уж все претензии к фантазии разработчиков. Ну может быть. Я этого просто не помню. Вообще, для меня, Кросс, как продолжение Триггера мне вообще не понравился. Как правильно где-то написали, из доброй и красивой сказки замутили какую-то непонятную ерунду. Слишком перегрузили левыми данными. А сама по себе игра очень неплохая.
  10. Nick ответил(а) на тема пользователя dylfin в Visual Novels
    Можно еще по уровням карт противника примерно прикинуть уровень цветов. Не забывайте, что значения на картах зависят именно от уровня соответствующего цвета.
  11. Nick ответил(а) на тема пользователя Nick в Visual Novels
    Ёпрст. А я-то все гадал откуда взяли картинку на бэкграунд вндб...
  12. Nick ответил(а) на тема пользователя dylfin в Visual Novels
    Ну посчитай сам - чтобы побить красный набор в 20(это не считая инициативу/атаку/защиту бойца) с помощью зеленой карты, необходимо, чтобы сумма уровня соответствующей фазы(1 фаза - agility, 2 фаза, атака - weapon, 2 фаза, защита - armor) и уровня зеленого цвета превышала 16. Если уровень зеленой карты 4, то зеленый уровень персонажа примерно равен четырем. Если отбросить уровни атаки, защиты и инициативы, то имеем: красный набор суммой в 20 и зеленый суммой в 8. Что победит? Естественно, красный, даже несмотря на уязвимость перед зелеными картами. Не забывай, что уязвимость значит лишь то, что к сумме набора, имеющего преимущество прибавляется число равное уровню соответствующего цвета. То есть, в данном случае, зеленого уровня. P.S. В первом твоем примере недостаточно информации, чтобы делать выводы. Отсутствуют данные по agility/weapon/armor и по уровню цветов у противников.
  13. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Инопланетный вторженец. :angry: Что-то я такого не помню... P.S. А может все-таки такие моменты в спойлеры прятать?
  14. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Спойлер:Это не дочь Шейлы, а клон. Зовут ее Kid и она является спутницей главного героя Хроно Кросса. И насколько я помню, с непосредственно с Лавосом история Шейлы, Kid и пожирателя времени не связана. Только косвенно. А события Кросса в основном имели место благодаря перекраиванию времени командой Кроно в ХТ.
  15. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Сюжет там отличный. А вот с любовной линией... Ну как сказать... Типа есть, но на ней внимание не акцентируется.
  16. Nick ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Да куда уж там... И так уже на трех совершенно разных платформах имеется. Игра, конечно, великая, но раскидывать на слишком много платформ, по-моему, перебор...
  17. Nick ответил(а) на тема пользователя Divinity в Visual Novels
    Ай, молодца, не в бровь, а в глаз попадание. :)
  18. Nick ответил(а) на тема пользователя dylfin в Visual Novels
    Хинты по опыту: В битвах можно получить два бонуса. Первый - за скорость. Максимум могут дать 15 очков опыта(если побил противника менее, чем за 5 ходов). Второй - за овердамаг, то есть за повреждения, нанесенные сверх оставшихся у противника хитов. К примеру, в последнем раунде у противника 5 хитпоинтов, а ты нанес удар на 40. Овердамаг - 35. Очков опыта дадут, конечно, не 35, а поменьше, но их количество прямо пропорционально величине овердамага. Понятно, что на втором бонусе можно выгадать гораздо больше. Для этого надо максимально снизить хиты противника перед последним раундом, а в финале вломить по полной. Лучше всего с техникой типа овердрайв. Тогда опыт будет расти довольно прилично. Кроме того, первым делом я прокачивал силу цветов, посколько они дают сразу несколько бонусов, причем прокачивать желательно равномерно. Против слабых противников(тренировочные битвы) очень хорошо действует способ использования уязвимостей цветов. К примеру, он выкинул три карты на первую фазу и цвет набора - зеленый. Мы кидаем самую мощную синюю карту. За счет бонуса уязвимости получаем большую сумму очков(тут надо еще уметь прикидывать - хватит ли суммы очков самой карты и бонуса, а иначе можно просто впустую потратить ход) и атаку. В следующей фазе кидаем все оставшиеся карты и противник получает очень нехилый удар. Против более мощных противников можно кидать на одну карту меньше в первой фазе(к примеру, две против трех), но обязательно смотреть, чтобы был бонус уязвимости. Когда хитов у противника осталось не так много, нужно бить поаккуратнее, чтобы он кони не двинул раньше времени. По скилам: Имеется 6 цветных скилов - Crush, Big Crush, Flash, Big Flash, Slash, Big Slash. Каждый из этих бонусов в любой фазе усиливает соответствующие карты. Crush - красные, Flash - зеленые, Slash - синие. Обычный и Big отличается только бонусом. Обычный скил дает +10 на каждую карту соответствующего цвета, Big - +15. Очень полезные умения для получения дополнительного опыта за счет овердамага, но и стоят прилично. Feint - в три раза увеличивает суммарную силу карт в первой фазе. Тоже полезный скил. Overdrive - в 2,5 раза увеличивает суммарную силу карт в фазе атаки, но на следующий ход сила карт уменьшается в два раза. Один из самых используемых мною скилов. В финальном раунде позволяет нанести очень большой овердамаг и, соответственно, получить много бонусного опыта. Parry - во время защиты увеличивает силу карт, на следующий ход сила карт тоже увеличена, но поменьше, чем в фазе защиты. Этот скил я вообще не использовал. Block - в четыре раза увеличивает силу карт в фазе защиты. Тоже не использовал. Focus - со следующего хода в руке будет шесть карт. Теоретически, умение довольно полезное, но я его не использовал. Rage - со следующего хода уровень карт увеличивается на два. Та же история, что и с предыдущим умением. Стоимость скилов уменьшается с увеличением уровня соответствующих(вроде бы) умений. То есть, чем выше уровень зеленых карт, тем меньше будут стоить Флэши, чем выше уровень атаки, тем меньше будет стоить Овердрайв и дальше в том же духе. Кроме того, если в свой ход какая-то карта не была использована, то со следующего хода ее уровень увеличивается на два, но не более 20. А вообще, почти все это написано в хелпе по битве.
  19. Nick ответил(а) на тема пользователя Nick в Visual Novels
    Понятно. Я тут наткнулся еще на один интересный сайт. Если жаба не душит лишние деньги отдавать посредникам, то через него можно заказать довольно много всего. Так сказать выбор - без заморочек, но подороже или с заморочками, но подешевле.
  20. Nick ответил(а) на тема пользователя Fornit в Общение
    Однохренственно. Просто он не осознает, что он тролль. :) Впрочем, ладно, дурацкие какие-то пререкания.
  21. Nick ответил(а) на тема пользователя Nick в Visual Novels
    Про химейю и игровую азию уже знаю. Но все равно спасибо. Χρόνος, а как там с доставкой? Сам ничего не заказывал?
  22. Nick ответил(а) на тема пользователя Fornit в Общение
    А ты погляди на комменты. :) Это тебе или мне трудно такое всерьез воспринять, но ведь ведутся же некоторые.
  23. Nick ответил(а) на тема пользователя Fornit в Общение
    Ну почему сразу фобия? Просто констатация факта. Или, может, я неправ?
  24. Nick ответил(а) на тема пользователя Fornit в Общение
    Троллинг. Причем толстый.
  25. Nick ответил(а) на тема пользователя Nick в Visual Novels
    000, нет, именно с доставкой в реале. Не хочется, чтобы из-за компании-доставщика заказаные диски на таможне два месяца валялись. Да, еще момент - запрос касается, в основном, японских магазинов или магазинов, где можно купить японские версии. Официальные английские локализации-то найти попроще.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.