Перейти к содержанию
Обновление форума

Nick

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick

  1. Nick ответил Lavos тема в Игры
    Да, верно. Противоположный элемент можно было использовать. Может быть у него эффективность пониже была, но этого я не помню.
  2. Nick ответил dylfin тема в Visual Novels
    Ну потому что там он плохой. :)
  3. Nick ответил dylfin тема в Visual Novels
    Начинай вторую главу. Там продолжение.
  4. Nick ответил Lavos тема в Игры
    Это влияет только на его собственные элементы(они будут соответствующего цвета) + на уязвимость перед противоположными элементами. То есть, к примеру, против белого перса будут более эффективны черные элементы. Одна из самых часто используемых мною комб был "Double Cure"(Marle + Frog) - полностью восстанавливает HP и снимает все отрицательные статусы.
  5. Nick ответил Lavos тема в Игры
    А мне надоело перебирать различных персонажей раньше, чем я дошел до середины игры. Более 40 персов это все-таки перебор. Да, превращается. У меня, правда, не получалось, слишком долго надо его прокачивать, но в ФАКе вычитал, что там есть и третья градация. Причем, даже две - "добрая" и "злая". В зависимости от того, какими элементами ты будешь пользоваться в битве он склоняется в одну или в другую сторону. Ну вообще-то необязательно было делать комбоатаки для всех персонажей, но тремя ограничиваться тоже глупость. А что там понимать? Набираешь элементы, в битве используешь. За одну битву элемент можно использовать только один раз. Если последнего противника в битве убиваешь звездочным элементом, дают редкий металл(сияющий). Звездочные элементы можно использовать(насколько помню) только если цвет поля совпадает с цветом данного элемента. Уровни повышаются только после определенных битв ибо системы опыта, как таковой там нет. И вообще, что-то мы вместо триггера пошли кросс обсуждать...
  6. Nick ответил dylfin тема в Visual Novels
    Один скил ты можешь использовать не чаще, чем раз в день. Соответственно, если идет подряд несколько битв(как при тренировке), то одно умение ты можешь использовать только в одной из них.
  7. Nick ответил dylfin тема в Visual Novels
    Ну да, да. Ошибся маленько.
  8. Nick ответил Lavos тема в Игры
    Так я и не говорю, что Кросс плох. Сама по себе игра отличная. Но как продолжение Триггера - фигня. Кстати, Кросс очень сильно перегружен играбельными персонажами. Из-за этого они много потеряли в плане индивидуальности. Кроме того, плохо, что разработчики практически отказались от комбо-атак. Три штуки на всю игру - разве это дело? ^_^
  9. Nick ответил Lavos тема в Игры
    Это истинная форма лавоса. Тут уж все претензии к фантазии разработчиков. Ну может быть. Я этого просто не помню. Вообще, для меня, Кросс, как продолжение Триггера мне вообще не понравился. Как правильно где-то написали, из доброй и красивой сказки замутили какую-то непонятную ерунду. Слишком перегрузили левыми данными. А сама по себе игра очень неплохая.
  10. Nick ответил dylfin тема в Visual Novels
    Можно еще по уровням карт противника примерно прикинуть уровень цветов. Не забывайте, что значения на картах зависят именно от уровня соответствующего цвета.
  11. Ёпрст. А я-то все гадал откуда взяли картинку на бэкграунд вндб...
  12. Nick ответил dylfin тема в Visual Novels
    Ну посчитай сам - чтобы побить красный набор в 20(это не считая инициативу/атаку/защиту бойца) с помощью зеленой карты, необходимо, чтобы сумма уровня соответствующей фазы(1 фаза - agility, 2 фаза, атака - weapon, 2 фаза, защита - armor) и уровня зеленого цвета превышала 16. Если уровень зеленой карты 4, то зеленый уровень персонажа примерно равен четырем. Если отбросить уровни атаки, защиты и инициативы, то имеем: красный набор суммой в 20 и зеленый суммой в 8. Что победит? Естественно, красный, даже несмотря на уязвимость перед зелеными картами. Не забывай, что уязвимость значит лишь то, что к сумме набора, имеющего преимущество прибавляется число равное уровню соответствующего цвета. То есть, в данном случае, зеленого уровня. P.S. В первом твоем примере недостаточно информации, чтобы делать выводы. Отсутствуют данные по agility/weapon/armor и по уровню цветов у противников.
  13. Nick ответил Lavos тема в Игры
    Инопланетный вторженец. :angry: Что-то я такого не помню... P.S. А может все-таки такие моменты в спойлеры прятать?
  14. Nick ответил Lavos тема в Игры
    Спойлер:Это не дочь Шейлы, а клон. Зовут ее Kid и она является спутницей главного героя Хроно Кросса. И насколько я помню, с непосредственно с Лавосом история Шейлы, Kid и пожирателя времени не связана. Только косвенно. А события Кросса в основном имели место благодаря перекраиванию времени командой Кроно в ХТ.
  15. Nick ответил Lavos тема в Игры
    Сюжет там отличный. А вот с любовной линией... Ну как сказать... Типа есть, но на ней внимание не акцентируется.
  16. Nick ответил Lavos тема в Игры
    Да куда уж там... И так уже на трех совершенно разных платформах имеется. Игра, конечно, великая, но раскидывать на слишком много платформ, по-моему, перебор...
  17. Nick ответил Divinity тема в Visual Novels
    Ай, молодца, не в бровь, а в глаз попадание. :)
  18. Nick ответил dylfin тема в Visual Novels
    Хинты по опыту: В битвах можно получить два бонуса. Первый - за скорость. Максимум могут дать 15 очков опыта(если побил противника менее, чем за 5 ходов). Второй - за овердамаг, то есть за повреждения, нанесенные сверх оставшихся у противника хитов. К примеру, в последнем раунде у противника 5 хитпоинтов, а ты нанес удар на 40. Овердамаг - 35. Очков опыта дадут, конечно, не 35, а поменьше, но их количество прямо пропорционально величине овердамага. Понятно, что на втором бонусе можно выгадать гораздо больше. Для этого надо максимально снизить хиты противника перед последним раундом, а в финале вломить по полной. Лучше всего с техникой типа овердрайв. Тогда опыт будет расти довольно прилично. Кроме того, первым делом я прокачивал силу цветов, посколько они дают сразу несколько бонусов, причем прокачивать желательно равномерно. Против слабых противников(тренировочные битвы) очень хорошо действует способ использования уязвимостей цветов. К примеру, он выкинул три карты на первую фазу и цвет набора - зеленый. Мы кидаем самую мощную синюю карту. За счет бонуса уязвимости получаем большую сумму очков(тут надо еще уметь прикидывать - хватит ли суммы очков самой карты и бонуса, а иначе можно просто впустую потратить ход) и атаку. В следующей фазе кидаем все оставшиеся карты и противник получает очень нехилый удар. Против более мощных противников можно кидать на одну карту меньше в первой фазе(к примеру, две против трех), но обязательно смотреть, чтобы был бонус уязвимости. Когда хитов у противника осталось не так много, нужно бить поаккуратнее, чтобы он кони не двинул раньше времени. По скилам: Имеется 6 цветных скилов - Crush, Big Crush, Flash, Big Flash, Slash, Big Slash. Каждый из этих бонусов в любой фазе усиливает соответствующие карты. Crush - красные, Flash - зеленые, Slash - синие. Обычный и Big отличается только бонусом. Обычный скил дает +10 на каждую карту соответствующего цвета, Big - +15. Очень полезные умения для получения дополнительного опыта за счет овердамага, но и стоят прилично. Feint - в три раза увеличивает суммарную силу карт в первой фазе. Тоже полезный скил. Overdrive - в 2,5 раза увеличивает суммарную силу карт в фазе атаки, но на следующий ход сила карт уменьшается в два раза. Один из самых используемых мною скилов. В финальном раунде позволяет нанести очень большой овердамаг и, соответственно, получить много бонусного опыта. Parry - во время защиты увеличивает силу карт, на следующий ход сила карт тоже увеличена, но поменьше, чем в фазе защиты. Этот скил я вообще не использовал. Block - в четыре раза увеличивает силу карт в фазе защиты. Тоже не использовал. Focus - со следующего хода в руке будет шесть карт. Теоретически, умение довольно полезное, но я его не использовал. Rage - со следующего хода уровень карт увеличивается на два. Та же история, что и с предыдущим умением. Стоимость скилов уменьшается с увеличением уровня соответствующих(вроде бы) умений. То есть, чем выше уровень зеленых карт, тем меньше будут стоить Флэши, чем выше уровень атаки, тем меньше будет стоить Овердрайв и дальше в том же духе. Кроме того, если в свой ход какая-то карта не была использована, то со следующего хода ее уровень увеличивается на два, но не более 20. А вообще, почти все это написано в хелпе по битве.
  19. Понятно. Я тут наткнулся еще на один интересный сайт. Если жаба не душит лишние деньги отдавать посредникам, то через него можно заказать довольно много всего. Так сказать выбор - без заморочек, но подороже или с заморочками, но подешевле.
  20. Однохренственно. Просто он не осознает, что он тролль. :) Впрочем, ладно, дурацкие какие-то пререкания.
  21. Про химейю и игровую азию уже знаю. Но все равно спасибо. Χρόνος, а как там с доставкой? Сам ничего не заказывал?
  22. А ты погляди на комменты. :) Это тебе или мне трудно такое всерьез воспринять, но ведь ведутся же некоторые.
  23. Ну почему сразу фобия? Просто констатация факта. Или, может, я неправ?
  24. Троллинг. Причем толстый.
  25. 000, нет, именно с доставкой в реале. Не хочется, чтобы из-за компании-доставщика заказаные диски на таможне два месяца валялись. Да, еще момент - запрос касается, в основном, японских магазинов или магазинов, где можно купить японские версии. Официальные английские локализации-то найти попроще.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.