Перейти к содержанию
Обновление форума

Nick

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick

  1. imagic, я пробовал, но у меня нифига не получилось. На хонге есть специальная темка по agth, попроси там, чтобы тебе вычислили хук.
  2. Не озвучен. В H-сценах там вообще озвучки персонажей нет.
  3. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Разумно. Оффтоп сворачиваю. Samael-sama, ответ, плиз в лс.
  4. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Причем тут пятая часть? И хорошо, опишите, пожалуйста, что такое, по вашему, jRPG. Во вторую не играл. Играл как раз в первую. И смею вас уверить, что гг там разговаривает. Или у вас есть возражения? Честно говоря, не помню. Я начинал в нее играть, но не помню разговаривает там гг или нет. Очень занятные вещи вы говорите. То есть, по вашему, все особенности игры, присутствующие в первых представителях - это уже традиция? ;) И Chrono Trigger, выпущенный в 95 году ее сохраняет, а Final Fantasy 4 91-года - нарушает? :) Вы еще скажите, что управление толпой юнитов, а не поодиночке - это тоже нарушение традиции, поскольку во второй дюне они управлялись именно так. :) Уважаемый, когда вы мне кинете пруфлинк на интервью с разработчиками jRPG, в которых они говорят, что "затыкают" гг в дань традиции, тогда я с вами соглашусь, а пока повторяю - не убедительно. Сказал. Упали "пацтол"? Собственно, я не очень-то и сомневался, что именно такие аргументы пойдут в ход с вашей стороны. Кстати, интересно, что смешного-то? Обе названные игры - jRPG. Хоть и к LandStalker'у можно добавить приставку - action. Про Sailormoon: Another Story вообще непонятно. Вас так название рассмешило? Между прочим, отличная игра(хотя, сомневаюсь, что лично вы в нее играли).
  5. Это были бы необъективные данные поскольку много таких новелл, которые оценило всего пара человек(или вообще один) на 10, к примеру. Естественно там средняя оценка будет десять. По идее лучше всего подходит оценка, сделанная на основе количества проголосовавших и собственно выставленных оценок. И все равно даже так Эвер опережает и FSN(там есть и совсем маленькие оценки - 2, 4), и Tsukihime(там меньше семерок, но меньше также и десяток, и больше шестерок). Так что Эвер все-таки оценен выше, чем творения тайп-мун. Да нет, не думаю. На мой взгляд большинство поклонников этой ВН играли в нее(по крайней мере изначально) на английском.
  6. А ты повнимательнее посмотри. То, что Fate/Stay Night на первом месте значит лишь то, что в нее играло наибольшее количество людей. А теперь глянь на средние оценки этих новелл: Fate/Stay Night - 9.07 Tsukihime - 8.94 Ever 17 - 9.23 Чувствуешь разницу? ^_^
  7. Хммм... Мне почему-то кажется, что первое место у многих будет занимать ВН под названием Ever 17: The Out of Infinity... BTW, мой топ таков: 1. Вышеупомянутый Ever 17: The Out of Infinity. Думаю, тут даже комментировать не надо. 2. Fate/Stay Night. Сюжет замороченный, но очень нравятся персонажи. А третье... Ну, пожалуй так: 3. Dive-dead. Один из лучших(если не лучший) хоррор, в которые я играл. Причем не только среди ВН.
  8. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Мы уже их начали. Будем перечислять все известные jRPG в подтверждение своих доводов? Очень интересно, FF ранние - это какие? Первые части на NES? Извините, их даже нельзя назвать jRPG в прямом смысле этого слова. Там была генерация персонажей, выбор классов и прочие черты, отнюдь не характерные jRPG. Зато те части, которые родились в золотой век jRPG - легендарная шестая, четвертая, они отличаются полными диалогами со стороны всех действующих персонажей. Не нравится FF? OK. Вспоминаем Star Ocean, который вы упорно игнорируете. Это тоже одна из самых известных jRPG(и серий jRPG, кстати тоже). Она, наряду с Chrono Trigger'ом, Final Fantasy VI и Tales of Phantasia спорит за звание лучшей jRPG вообще. Еще примеры? LandStalker(92-ой год, между прочим), Sailormoon: Another Story. Так что извините, не убедили. Сейчас я перечислял только те jRPG, в которые сам играл и которые вспомнил и я более чем уверен, что если поковыряться в ромсетах можно найти гораздо большее количество игр, которые противоречат вашему тезису. И не от финалок зависит то, как другие разработчики делают свои игры. Ну по крайней мере, насчет разговорчивых главных героев я уверен. Тут каждый сам решает.
  9. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Разговор ни о чем. :) Как сделали, так сделали, теперь ничего не изменишь.
  10. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Так он может с любыми героями к финальной битве подойти. Все равно бы пришлось описывать варианты концовок для всех персонажей.
  11. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    А вы думаете я только в новые играю? :) Первый Star Ocean вышел в 96 году на SNES. Это тоже новый формат? Кстати, Chrono Trigger вышел в 95-ом. А если добавить еще LandStalker? Да и ксеногиарс(приквел ксеносаги) тоже отнюдь не новая игра, так что доводы несущественны. Играл я в достаточное количество jRPG, чтобы делать выводы. Причем, именно старых. Вы говорите о традиции, но как много народу знает про ту же серию Breath of Fire? И как много - про Final Fantasy? Все-таки думаю, что финалку знает больше народу, чем Breath of Fire или Dragon Quest(я не говорю, что они плохие, но известности по сравнению с финалками у них поменьше будет, да что с финалками, даже с тем же Star Ocean) Опять же, уже в четвертой части FF гг были весьма разговорчивыми, а игра очень даже олдскульная. И если говорить о старых не очень известных jRPG, могу еще вспомнить Dragin Knights 3: Knights of Xentar(да-да, именно эту древнюю хентайную вещь :) ). И вообще, список можно продолжать очень долго. Не вижу повода называть "молчаливость" - традицией. Хочется разработчикам, чтобы их герои беседовали, они беседуют, не хочется - они молчат.
  12. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Там слишком много персонажей, чтобы о них всех рассказывать. :)
  13. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    В Star Ocean гг разговаривают. Как и в Ксеносаге, как и в Phantasy Star, так что это отнюдь не правило.
  14. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Там надо по порядку применить элементы всех цветов. Желтый, красный, зеленый, синий, черный и белый. И чтобы именно в этом порядке они выстроились в хроно кроссе.
  15. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Вообще-то там надо с помощью Хроно Кросса сыграть определенную мелодию. Только после этого будет настоящая концовка.
  16. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    В финалках герои очень даже разговорчивые.
  17. Nick ответил Nekuromento тема в Игры
    Она вроде закрыта была. Кстати, мой пост - просто впечатления от ДСки. Сравнительную часть с ПСП оттуда можно и убрать. Смысл не изменится.
  18. Nick ответил Nekuromento тема в Игры
    Какие дифирамбы... А вот я добавлю несколько ложек дегтя. 1. Эргономичность ДСки хуже ПСП. Кнопки меньше, руки быстрее устают. 2. Чтобы сменить игру необходимо перезагружать консоль. На ПСП достаточно просто выйти в главное меню. 3. Чисто мое ИМХО, но в 90% игр управление стилусом(там где оно реализовано, естественно), крайне корявое. Постоянно задумываешься о том, как не хватает третьей руки. Посему там где можно обходиться кнопочным управлением, стилус не использую, даже если он поддерживается. 4. Не знаю почему, но у меня аккумулятора хватает примерно на такое же время работы, как и у ПСП(это при всех заверениях, что ДСка работает гораздо дольше), но при этом надо учитывать, что у ПСП аккумулятор менять значительно удобнее. Не у каждого найдется при себе часовая отвертка. 5. Не сильно актуально для нашей пиратской страны, но модули ДСки стоят значительно дороже дисков для ПСП. Еще и не везде их можно найти(к примеру, у нас в Ульяновске видел только в одном месте, по ценам вдвое большим, чем стоят диски для ПСП и надо ли говорить, что ассортимент игр там крайне убог). Кстати говоря, ремейков на ДС тоже хватает. Вообще, из личного пользования обеими девайсами сделал для себя вывод. Если бы родная библиотека ПСП пополнилась интересными играми(кстати, судя по последним релизам к этому и идет) и стала сравнима с библиотекой ДСки, то у последней бы не осталось никаких реальных преимуществ. К сожалению. PS. У меня есть обе консоли и обе я использую примерно поровну. Если на ДСке есть много интересных игр, то ПСП берет свое за счет эмуляции. Это и игры PSX, и игры более старых платформ - NES, SMD, SNES, GBA(да, да, я олдфаг). Ну и, конечно, за счет мультимедийных возможностей.
  19. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    В cRPG такой еще понятен, но вот в jRPG он, ИМХО, никаким местом. Тут все герои уже сформированы и нет необходимости что-то еще додумывать. Взять того же Кроно. Несмотря на его молчаливость, его характер становится понятен чуть ли не с первых моментов игры(правда иногда нам пытаются доказать обратное некоторыми вариантами выбора дальнейшего пути, но на проверку все эти выборы оказываются ложными и ведут в одну точку)
  20. Nick ответил Spektor тема в Visual Novels
    Если бы они еще переводили нормально... Впрочем, за отсутствием лучшего можно и в эти версии поиграть. Аналогично.
  21. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    По мне так их лучше бы обоих разговорчивыми сделали.
  22. Nick ответил D@nTe тема в Игры
    Кросс - хорошая игра. Но, если брать его сам по себе. Как продолжение Триггера - фуфло.
  23. Nick ответил Spektor тема в Visual Novels
    Мой топ не изменился. 1. Tsugumi 2. Sora 3. Coco 4. Sara 5. You
  24. Отнюдь. Просто рождение откладывается на некоторое время.
  25. Nick ответил Lord Kuper тема в Игры
    Кстати, насчет R'n'RR - играл в Guitar Hero 3: Legends of Rock и что-то знакомые мотивы в одной из песен слышатся. Раз сыграл, другой сыграл, потом вспомнил. Песня называется Paranoid в исполнении группы Black Sabbath и она же является саундтреком в R'n'RR. А по поводу старых игр... Лежит куча эмуляторов - NES, SNES, GBA, SMD и периодически гоняю в старые добрые Bucky'O'Hare, тот же Rock'n'Roll Racing, капкомовские игры по диснеевским мультфильмам, и прочая, и прочая...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.