Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Nick

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Nick

  1. Nick ответил(а) на тема пользователя ronnin в Visual Novels
    imagic, я пробовал, но у меня нифига не получилось. На хонге есть специальная темка по agth, попроси там, чтобы тебе вычислили хук.
  2. Nick ответил(а) на тема пользователя MrLax в Visual Novels
    Не озвучен. В H-сценах там вообще озвучки персонажей нет.
  3. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Разумно. Оффтоп сворачиваю. Samael-sama, ответ, плиз в лс.
  4. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Причем тут пятая часть? И хорошо, опишите, пожалуйста, что такое, по вашему, jRPG. Во вторую не играл. Играл как раз в первую. И смею вас уверить, что гг там разговаривает. Или у вас есть возражения? Честно говоря, не помню. Я начинал в нее играть, но не помню разговаривает там гг или нет. Очень занятные вещи вы говорите. То есть, по вашему, все особенности игры, присутствующие в первых представителях - это уже традиция? ;) И Chrono Trigger, выпущенный в 95 году ее сохраняет, а Final Fantasy 4 91-года - нарушает? :) Вы еще скажите, что управление толпой юнитов, а не поодиночке - это тоже нарушение традиции, поскольку во второй дюне они управлялись именно так. :) Уважаемый, когда вы мне кинете пруфлинк на интервью с разработчиками jRPG, в которых они говорят, что "затыкают" гг в дань традиции, тогда я с вами соглашусь, а пока повторяю - не убедительно. Сказал. Упали "пацтол"? Собственно, я не очень-то и сомневался, что именно такие аргументы пойдут в ход с вашей стороны. Кстати, интересно, что смешного-то? Обе названные игры - jRPG. Хоть и к LandStalker'у можно добавить приставку - action. Про Sailormoon: Another Story вообще непонятно. Вас так название рассмешило? Между прочим, отличная игра(хотя, сомневаюсь, что лично вы в нее играли).
  5. Nick ответил(а) на тема пользователя Chaotic Evil в Visual Novels
    Это были бы необъективные данные поскольку много таких новелл, которые оценило всего пара человек(или вообще один) на 10, к примеру. Естественно там средняя оценка будет десять. По идее лучше всего подходит оценка, сделанная на основе количества проголосовавших и собственно выставленных оценок. И все равно даже так Эвер опережает и FSN(там есть и совсем маленькие оценки - 2, 4), и Tsukihime(там меньше семерок, но меньше также и десяток, и больше шестерок). Так что Эвер все-таки оценен выше, чем творения тайп-мун. Да нет, не думаю. На мой взгляд большинство поклонников этой ВН играли в нее(по крайней мере изначально) на английском.
  6. Nick ответил(а) на тема пользователя Chaotic Evil в Visual Novels
    А ты повнимательнее посмотри. То, что Fate/Stay Night на первом месте значит лишь то, что в нее играло наибольшее количество людей. А теперь глянь на средние оценки этих новелл: Fate/Stay Night - 9.07 Tsukihime - 8.94 Ever 17 - 9.23 Чувствуешь разницу? ^_^
  7. Nick ответил(а) на тема пользователя Chaotic Evil в Visual Novels
    Хммм... Мне почему-то кажется, что первое место у многих будет занимать ВН под названием Ever 17: The Out of Infinity... BTW, мой топ таков: 1. Вышеупомянутый Ever 17: The Out of Infinity. Думаю, тут даже комментировать не надо. 2. Fate/Stay Night. Сюжет замороченный, но очень нравятся персонажи. А третье... Ну, пожалуй так: 3. Dive-dead. Один из лучших(если не лучший) хоррор, в которые я играл. Причем не только среди ВН.
  8. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Мы уже их начали. Будем перечислять все известные jRPG в подтверждение своих доводов? Очень интересно, FF ранние - это какие? Первые части на NES? Извините, их даже нельзя назвать jRPG в прямом смысле этого слова. Там была генерация персонажей, выбор классов и прочие черты, отнюдь не характерные jRPG. Зато те части, которые родились в золотой век jRPG - легендарная шестая, четвертая, они отличаются полными диалогами со стороны всех действующих персонажей. Не нравится FF? OK. Вспоминаем Star Ocean, который вы упорно игнорируете. Это тоже одна из самых известных jRPG(и серий jRPG, кстати тоже). Она, наряду с Chrono Trigger'ом, Final Fantasy VI и Tales of Phantasia спорит за звание лучшей jRPG вообще. Еще примеры? LandStalker(92-ой год, между прочим), Sailormoon: Another Story. Так что извините, не убедили. Сейчас я перечислял только те jRPG, в которые сам играл и которые вспомнил и я более чем уверен, что если поковыряться в ромсетах можно найти гораздо большее количество игр, которые противоречат вашему тезису. И не от финалок зависит то, как другие разработчики делают свои игры. Ну по крайней мере, насчет разговорчивых главных героев я уверен. Тут каждый сам решает.
  9. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Разговор ни о чем. :) Как сделали, так сделали, теперь ничего не изменишь.
  10. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Так он может с любыми героями к финальной битве подойти. Все равно бы пришлось описывать варианты концовок для всех персонажей.
  11. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    А вы думаете я только в новые играю? :) Первый Star Ocean вышел в 96 году на SNES. Это тоже новый формат? Кстати, Chrono Trigger вышел в 95-ом. А если добавить еще LandStalker? Да и ксеногиарс(приквел ксеносаги) тоже отнюдь не новая игра, так что доводы несущественны. Играл я в достаточное количество jRPG, чтобы делать выводы. Причем, именно старых. Вы говорите о традиции, но как много народу знает про ту же серию Breath of Fire? И как много - про Final Fantasy? Все-таки думаю, что финалку знает больше народу, чем Breath of Fire или Dragon Quest(я не говорю, что они плохие, но известности по сравнению с финалками у них поменьше будет, да что с финалками, даже с тем же Star Ocean) Опять же, уже в четвертой части FF гг были весьма разговорчивыми, а игра очень даже олдскульная. И если говорить о старых не очень известных jRPG, могу еще вспомнить Dragin Knights 3: Knights of Xentar(да-да, именно эту древнюю хентайную вещь :) ). И вообще, список можно продолжать очень долго. Не вижу повода называть "молчаливость" - традицией. Хочется разработчикам, чтобы их герои беседовали, они беседуют, не хочется - они молчат.
  12. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Там слишком много персонажей, чтобы о них всех рассказывать. :)
  13. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    В Star Ocean гг разговаривают. Как и в Ксеносаге, как и в Phantasy Star, так что это отнюдь не правило.
  14. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Там надо по порядку применить элементы всех цветов. Желтый, красный, зеленый, синий, черный и белый. И чтобы именно в этом порядке они выстроились в хроно кроссе.
  15. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Вообще-то там надо с помощью Хроно Кросса сыграть определенную мелодию. Только после этого будет настоящая концовка.
  16. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    В финалках герои очень даже разговорчивые.
  17. Nick ответил(а) на тема пользователя Nekuromento в Игры
    Она вроде закрыта была. Кстати, мой пост - просто впечатления от ДСки. Сравнительную часть с ПСП оттуда можно и убрать. Смысл не изменится.
  18. Nick ответил(а) на тема пользователя Nekuromento в Игры
    Какие дифирамбы... А вот я добавлю несколько ложек дегтя. 1. Эргономичность ДСки хуже ПСП. Кнопки меньше, руки быстрее устают. 2. Чтобы сменить игру необходимо перезагружать консоль. На ПСП достаточно просто выйти в главное меню. 3. Чисто мое ИМХО, но в 90% игр управление стилусом(там где оно реализовано, естественно), крайне корявое. Постоянно задумываешься о том, как не хватает третьей руки. Посему там где можно обходиться кнопочным управлением, стилус не использую, даже если он поддерживается. 4. Не знаю почему, но у меня аккумулятора хватает примерно на такое же время работы, как и у ПСП(это при всех заверениях, что ДСка работает гораздо дольше), но при этом надо учитывать, что у ПСП аккумулятор менять значительно удобнее. Не у каждого найдется при себе часовая отвертка. 5. Не сильно актуально для нашей пиратской страны, но модули ДСки стоят значительно дороже дисков для ПСП. Еще и не везде их можно найти(к примеру, у нас в Ульяновске видел только в одном месте, по ценам вдвое большим, чем стоят диски для ПСП и надо ли говорить, что ассортимент игр там крайне убог). Кстати говоря, ремейков на ДС тоже хватает. Вообще, из личного пользования обеими девайсами сделал для себя вывод. Если бы родная библиотека ПСП пополнилась интересными играми(кстати, судя по последним релизам к этому и идет) и стала сравнима с библиотекой ДСки, то у последней бы не осталось никаких реальных преимуществ. К сожалению. PS. У меня есть обе консоли и обе я использую примерно поровну. Если на ДСке есть много интересных игр, то ПСП берет свое за счет эмуляции. Это и игры PSX, и игры более старых платформ - NES, SMD, SNES, GBA(да, да, я олдфаг). Ну и, конечно, за счет мультимедийных возможностей.
  19. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    В cRPG такой еще понятен, но вот в jRPG он, ИМХО, никаким местом. Тут все герои уже сформированы и нет необходимости что-то еще додумывать. Взять того же Кроно. Несмотря на его молчаливость, его характер становится понятен чуть ли не с первых моментов игры(правда иногда нам пытаются доказать обратное некоторыми вариантами выбора дальнейшего пути, но на проверку все эти выборы оказываются ложными и ведут в одну точку)
  20. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    Если бы они еще переводили нормально... Впрочем, за отсутствием лучшего можно и в эти версии поиграть. Аналогично.
  21. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    По мне так их лучше бы обоих разговорчивыми сделали.
  22. Nick ответил(а) на тема пользователя D@nTe в Игры
    Кросс - хорошая игра. Но, если брать его сам по себе. Как продолжение Триггера - фуфло.
  23. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    Мой топ не изменился. 1. Tsugumi 2. Sora 3. Coco 4. Sara 5. You
  24. Nick ответил(а) на тема пользователя Nick в Visual Novels
    Отнюдь. Просто рождение откладывается на некоторое время.
  25. Nick ответил(а) на тема пользователя Lord Kuper в Игры
    Кстати, насчет R'n'RR - играл в Guitar Hero 3: Legends of Rock и что-то знакомые мотивы в одной из песен слышатся. Раз сыграл, другой сыграл, потом вспомнил. Песня называется Paranoid в исполнении группы Black Sabbath и она же является саундтреком в R'n'RR. А по поводу старых игр... Лежит куча эмуляторов - NES, SNES, GBA, SMD и периодически гоняю в старые добрые Bucky'O'Hare, тот же Rock'n'Roll Racing, капкомовские игры по диснеевским мультфильмам, и прочая, и прочая...

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.