Перейти к содержанию

Vik Pol

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vik Pol

  1. А теперь ещё подсчитайте сколько минут "драгоценного времени уходящей жизни" вы потратили отписавшись в этой теме. :) А вообще-то что-то рано вы начали время жизни считать. Или вы уже придумали куда его запасать и использовать с большей выгодой? Никогда не понимал людей, которые всё измеряют в духе "выгодно ли мне это?", "принесёт ли оно пользу в будущем?", "Сколько же я времени потрачу на просмотр?". Поймите же что даже негативный результат тоже результат и на ошибках учатся, а "потраченное вами время" таковым совсем не является. Сериал превосходен. Но для того чтобы понять его нужно попробовать мыслить как Коната. В детстве я был примерно таим же раздолбаем, так что меня сериал увлёк.
  2. Wagaya no Oinari-sama Specials Update: пардон, пока всё прочёл в других вкладках в этой skvoz'NiAK уже успел правильно ответить.
  3. To ImmLff: Я остаюсь при своём мнении, т.к. если одним исправления засчитали, то почему другим нельзя? Хорошо рассмотрим пример. Все 15 игроков проголосовали до 24:00. Утром на работе вы начали разгребать результаты и тут выясняется, что один-два героя погибли. Тем не менее игроки живущие в других часовых поясах уже активно проголосовали по турнирным таблицам на второй день (первой редакции), где эти герои всё ещё живы. То есть: новые турнирные таблицы жизненно важны до нового-же голосования. А теперь рассмотрим варианты решения проблемы: 1) проводить игровой бой не сутки, а после опубликования новых таблиц. Скажем вы их будете выкладывать до 17:00. В итоге игровой бой идёт с 17:00 до 24:00 (что не гуд для игроков с другого часового пояса - за 7 часов могут и не успеть) 2) Проводить игровой бой с 17:00 до 12:00 (19 часов на бой), а оставшиеся пять часов (с 12:00 до 17:00) идут вам на подсчёты и опубликования результатов. 3) Проводить игровой бой как и прежде с 00:00 до 24:00, но с перерывами на день для подсчётов и выдачи результатов. Учитывая что теперь нет "правила 6-ти часов между ходами" и игроку достаточно походить всего один раз за 19 часов, то второй вариант кажется наиболее подходящим. PS: по правилам у кого-то ещё есть предложения или оставлять текущие "на внимательность" с отжигом лишнего жира?
  4. А как же поражения/ничьи? Обнулять? Ну уж нет. Я категорически против уравниловки, а также крайне возражаю против того, чтобы кого-то по блату (ну или попустительству игроков) сразу же перенесли в четвертьфинал. Пускай с оружием в руках и докажут, что достойны. Хорошо - подождём вашего обоснования. Кстати, а когда вы планируете делать опубликование результатов подсчитанных боёв, по которым можно будет решать за кого ходить в следующих дуэлях? Система цунами и игры на выбывание тут совсем не годится - то игры были долгоиграющие, а тут после каждого боя нужно заново оценивать обстановку и определяться за кого голововать. Кажется мне, что после каждого боя вам потребуются сутки на то чтобы всё подсчитать, взвесить, сделать новую турнирную таблицу с учётом выбывших и непересечения уже бившихся, выложить результаты и таблицу, и чтобы все игроки с ней успели ознакомиться. Как не крути а получится что дни дуэлей будут сменяться днями подсчётов и так по циклу. Кстати, придумал как нам вернуть +4/-1 и при этом не вызвать ожирения у героев и сделать игру более сложной и менее предсказуемой для невнимательных игроков. То что вы, как судья, подсчитываете все ходы последовательно и категорически против изменений в них – очень даже хорошо для этой системы. Всего-то нужно учитывать хронологию и ежеходно сжигать излишки жира героев благодаря активному обмену веществ ударами. ;) Чтобы было более понятно приведу пример: Кеншин vs Гатс Вася: +4/-1 Оля: -3/+2 Петя: -4/+1 Света: +2/-3 Сеня: -1/+4 Аня: +3/-2 Коля : -1/+4 Лена: +2/-3 Дима: +4/-1 Катя: -2/+3 Кеншин 30 +4 –3 –4 +2 –1 +3 –1 +2 +4 –2 = 28 Гатс 30 –1 +2 +1 –3 +4 –2 +4 –3 –1 +3 = 29 Первый ход сделал недальновидный Вася и был он оборонительным. В результате +4 Кеншина просто сгорели. Оля тоже хороша – залечила 1 хит Гатсу, а второй сгорел без следа. ;) Ходивший предпоследним Дима если бы подсчитал результаты мог ограничиться +2/-3 – здоровье Кеншина стало бы снова 30. Именно благодаря этому просчёту ходящая последней Катя выправила результат в пользу Гатса. Достоинства: 1) Ходящий последним, да ещё и посчитавший ходы уже ходивших перед ним игроков способен эффективно повлиять на результат, т.к. ничьи у двух бьющихся об потолок HP никогда не будет - ходивший последним хоть на 1hp но урежет здоровье у героя конкурентов. 2) Не требуется подпитка героев здоровьем после боя (об этом будут заботиться сами игроки) – в указанном мной примере герои почти не потеряли хитов. Заодно можно уменьшить размер хитбара до 20HP. Недостатки: 1) При самом первом ходе (у всех героев по 30 жизни) всё, что идёт в плюс – сгорает, поэтому ходящий первым должен во всех дуэлях поставить –4/+1 иначе его ход не будет эффективным на все 100%. 2) Хитрые игроки будут тянуть до 23:59, чтобы походить последними и с максимально разрушительными последствиями. Короче говоря - будет процветать интеллектуальный манчкизм. ;)
  5. Есть ли ещё желающие оспорить? Если есть, то имеет смысл вставить это в голосование. Если нет, то нас всего двое, а остальные либо за стабильность с глобальным подсчётом после 24:00, либо им всё равно. ОМГ! Я уже трижды это объяснял: при системе с подсчётом всех голосов в самом конце, самым разумным ходом станет не атака противника, а наращивание кожного жира у героя-любимчика. Если герой достаточно популярен – у него здоровье не упадёт даже на 1 HP. Но если голосование по поводу мгновенной смерти персонажа будет в нашу пользу, то придётся вернуть +4/-1 т.к. только это может спасти потенциально гибнущего героя. Ваши +3 при активно минусующих игроках героя не спасут. Хорошо. У кого-то есть ещё какие-то предложения относительно жизни и её прироста? Пока что предлагается следующее (исходя из 15 активных игроков): Все герои имеют 30hp жизни изначально, и после каждого боя выжившие заживляют раны на +5hp (но при этом жизни может быть не больше 30hp). Может тогда ну его эту игру вовсе? Проголосовали и разошлись по домам, а циферки всё уже сказали кто на первом месте, кто на втором и так далее. <_< А чтобы было понятнее: наличие лидеров ещё не означает что они таковыми останутся. Остальные игроки посмотрят что этим героям слишком всё легко даётся и начнут их усиленно топить. Так что мало того чтобы этот герой был популярен у пяти фанатов, нужно чтобы остальные десять игроков не прониклись к нему внезапной неприязнью и не заминусовали по самое "не балуйся". Хорошо. Можно принять следующую прогрессию: при 10 зарегистрированных = 20hp +3hp за бой при 15 зарегистрированных = 30hp +5hp за бой при 20 зарегистрированных = 40hp +7hp за бой
  6. Большинство общающихся в этой теме высказались за эту версию и против наступления мгновенной смерти. Я, кстати говоря, её ввёл только в угоду им, т.к. считаю что мгновеная смерть придала бы остроту поединку. Однако у оппонентов есть резонные подозрения, что между игроками возможен сговор для мгновенного убийства самых крутых героев до того как остальные успеют за них проголосовать, а я опровергнуть подобные опасения не могу (да и кто сможет?). В общем остаётся разве что проголосовать за эту систему или против. К примеру подобное голосование можно сделать при регистрации на игру. Соглашусь. Однако и тут всё зависит от ряда обстоятельств. -20х5 дней= -100. Хотя врядли такое будет на самом деле - т.к. за три проигрыша герой выбывает из игры. Это крайний случай при всех 15 игроках проголосовавших "-4". Сейчас в связи с отключением "+4/-1" регенерировать куда сложнее, потому прогнозируемая цифра будет скорее "-30". Хорошо, а какая вас устроит? 80, 60, 40? А как вам такое: 30 жизни изначально, и после каждого боя выжившие заживляют раны на +5 (+10) ?
  7. 1) Гидо своего рода приёмный отец Блейда и Евы. А если точнее: Спойлер:он - Рикудо Гин, один из ведущих профессоров, работавших над проектом их созданию с названием "Адам". После взрыва лаборатории он вытащил этих ребятишек из под обломков, выходил и воспитал. Кстати: в детстве Адам Блэйд был сущим душкой. Эк его переклинило от такого общества. :D 2) Гидо отведена роль наблюдателя/комментатора/группы поддержки. Не его вина, что ныне в этой группе помимо него ещё и Диск с Крузом затесались. 3) После Адамакалипсиса судьба Гидо всё ещё не известна.
  8. Но ведь второму-же герою он хоть и нехотя, но помогает, не так ли? Конечно можно ввести ограничение в духе "игрок может ходить только за тех героев, которых выдвигал и только в их пользу". Но что делать скажем той же Lizaveta-е у которой их 15 и пять из них просто не вместились в таблицу, а походить за них хочется? К тому же подобные ограничения усложнят работу судьям, ведь теперь ещё придётся проверять правомочность ходов каждого игрока. Хоть она и ограничена, но эти герои как шарики с гелием будут постоянно биться об потолок и никто их вниз не спустит. Если так походят многие, то это и будет означать, что герой среди этих "многих" непопулярен и если на его защиту не встанет достаточное количество игроков ему симпатизирующих то его судьба будет вполне очевидной. А теперь подумаем: а нужен ли нам такой герой? Поживём - увидим. Кстати, я всё ещё считаю что мой голос был отменён по произволу и победила Коната. Если есть возможность переголосовать - ею можно и пользоваться. может введёте барьерное, удобное для вас, время, когда вы будете вести подсчёты? Если для вас это будет слишком сложно - что-ж исключим возможность редактирования. К тому же при упрощённой форме ответов с таблицами ошибиться будет довольно сложно. И таки да: присутствующих интересует количество одновременно проводимых дуэлей в день. Справитесь ли с подсчётом всех десяти при ~15 постоянно играющих игроках? Кстати, забыл написать, что на этот раз игра пройдёт действительно быстро и у отдельного игрока будет всего одна возможность повлиять на ход конкретной дуэли, что может многих расстроить. Конечно можно было бы давать походить за день/дуэль аж два раза, но в принципе это не решало бы проблему: вместо сопереживания одному-двум персонажам игрок вынужден распалять своё внимание на целый отряд, никому при этом толком не оказав помощи. Предвижу что и ходы для всего отряда будут однотипные - у кого оборонительные, а у кого и наступательные. ИМХО интерес будет держаться разве что на некоей непредсказуемости схватки, т.к. голос отдельного игрока в принципе решает крайне мало. Сейчас у меня нет даже уверенности, что хоть кто-то доживёт до полуфинала - либо здоровья не хватит, либо вылетит из турнира с тремя поражениями. Единственный вариант: попробовать сыграть, т.к. мои симуляции (как показывает практика) довольно далеки от реальности. Так что то, что турнир закончится всего за неделю даже хорошо - быстрее отмучаемся и учтём ошибки на будущее. Зато ещё через неделю можно будет провести турнир каких-нибудь боевых магов/инопланетян/нэк/киборгов/махосёдзе. Кстати и вправду пора бы определяться кого из мечников можно допускать, а кого нет. Предлогаю сичтать мечником тех, кто постоянно таскает с собой меч/кунай и частенько им пользуется. К примеру Лина Инверс хоть и таскает мечи, но пользуется ими крайне редко. Т.е. Лина отпадает. А вот Зельгадиса можно считать и магом и мечником.
  9. Для облегчения работы счётной комиссии и уважения чувств тех кто по разным обстоятельствам не успел проголосовать до гибели своего героя, окончательный результат начисляется методом общего подсчёта голосов счётной комиссией на конец игрового дня (24:00). Победила Тереза. Исправлять сообщение с ходом нельзя. Но можно удалить содержимое сообщения написав к примеру «ошибочный ход» и создать новое сообщение с правильным ходом (до 24:00). Во избежание злоупотребления подобными манипуляциями разрешается переходить только один раз в сутки. Ваше право. Печально, но факт. Значит эти герои были недостаточно популярны и недостойны победы в этом турнире. Если их вернуть то именитые бойцы будут жиреть на глазах, ведь победа присудится самому отожранному. На самом деле вы сгустили краски: и вы и ваш оппонент имеете всего ДВА голоса. Т.е. за один бой вы сняли у двух героев всего-то по 4 жизни да ещё и добавив противнику по +1. ;) После прикидок "100 хитов" кажется более подходящим значением. Количество же дуэлей в день пускай решает счётная комиссия. Хорошо - сказали 10, так пусть будет 10. ;) За правила пинать будут только меня. :) Обмозговав текущую ситуацию я решил внести пару изменений: Если в игре будет постоянно участвовать 15 игроков и все они одновременно поставят одному из героев –4 то будь у него даже 60 хитов – это его не спасёт. Т.е. уже нужно настраиваться, что в среднем у каждого героя будет сниматься за бой прядка 30 хитов (но также и будет начисляться порядка 10 в плюс) = ~ -20 Отборочный тур идёт пять дней – тут среднему герою и сотни хитов может не хватить. Тем не менее ходы с сильным наращением жизни лучше обратно не возвращать, иначе Гатс с Кеншином разжиреют не по детски. Предлагаю начинать игру не с 20, а со 100 хитов, а всем прошедшим отборочный тур залечить +30 (но не свыше 100). Также для простоты учёта предлагаю использовать стандартизацию по таблицам. Игрок копирует турнирную таблицу вида: 1) Кеншин vs Тереза 2) Гатс vs Парн 3) Гаури vs Гокудо …и т.д…. И дописывает: 1) Кеншин vs Тереза +1/-4 2) Гатс vs Парн +2/-3 3) Гаури vs Гокудо -2/+3 Если бой его не интересует – игрок убирает соответствующую строчку, но очерёдность боёв должна быть чётко соблюдена во избежание путаницы при подсчёте. Возможна и упрощённая форма (но тут уже нужно спросить счётную комиссию, согласны ли они на неё). Оставляется только имя любимчика и вписывается сколько ему добавить хитов (остальные, понятное дело, вычитаются у противника) Получается всего три возможных «передачи»: +1, +2 и +3. Вот предыдущий пример в упрощённой форме: 1) Кеншин +1 2) Гатс +2 3) Гокудо +3
  10. Это было бы актуально для игры с цунами. Теперь же вы можете сыграть за ВСЕХ прошедших в игру персонажей без отдачи приоритета кому-то одному. Тем не менее предложенная вами система для отбора героев мне кажется вполне нормальной. Единственное но: 10 мечников всё-таки многовато. Может убавить до пяти? Как вариант: те кто не наберут нужное количество героев могут выставлять свои кандидатуры хоть в количестве одного-двух по 10 и 9 балов соответственно. Как вариант: вы делите 55 балов (сумма балов 10 героев) на 10 и пишите счётной комиссии, что все предложенные вами 10 кандидатур идут по номиналу 5.5 за штуку. :blush: Хорошо. Вот бетаверсия в которой я убрал крен в сторону обороны, исключив команды по наращению жизни "+4/-1" и "-1/+4". Что ещё доработать? Правила "Турнира Мечников". Изначально по учёту голосов отбирается 20 героев-мечников. В день разыгрываются десять дуэлей между выбранными героями. Турнирная таблица сражений составляется на основе открытых арифметических вычислений (см. дополнение А). Первый отборочный тур проходит 5 дней (+1 день, если найдутся отстающие). За это время герои должны набрать 3 победы для выхода в четвертьфинал. В четвертьфинале им нужно набрать ещё две победы для выхода в полуфинал. В полуфинале определяются два финалиста. Предпочтение отдаётся тем, у которого больше побед. 1) Изначальное количество хитов у каждого героя равно 20, и больше этой цифры быть не может. 2) Если на конец боя количество хитов будет равно нулю (или отрицательным) – герой выбывает из турнира (будем считать что он не погиб, а был тяжело ранен, потерял сознание и принимать участие в турнире уже не может). 3)Каждый из игроков выбирает действия по атаке супротивника и добавлению хитов своему герою. Всего есть шесть вариантов: -4/+1, -3/+2, -2/+3 и обратные им +3/-2, +2/-3, +1/-4 . К примеру рассмотрим поединок Кеншин vs Тереза: Вася: Кеншин +1/-4 Тереза Оля: -2/+3 Петя: +1/-4 Света: -3/+2 Сеня: +1/-4 Аня: -2/+3 Коля : +1/-4 Лена: -3/+2 Дима: +1/-4 Итог на конец дня: Кеншин 20 +1 -2 +1 -3 +1 -2 +1 -3 +1=15 Тереза 20 -4 +3 -4 +2 -4 +3 -4 +2 -4 =10 Кеншин выигрывает по очкам за счёт того, что за Терезу не нашлось больше голосов. Но будь ещё один голос, скажем: "Вера: -3/+2" то счёт стал бы ничейным 12:12 4) В сложных случаях, когда, допустим, останется в отборочном туре всего три дееспособных героя, можно проводить бой сразу между всеми тремя. Допустимые варианты распределения пяти очков должн быть в интервалах от –3/-1/+1 до -1/-1/+3. То есть каждый герой должен так или иначе причинить хоть и минимальный но вред обоим противникам и восстановить себе хоть один хит. Пример: Парн/Гаури/Гокудо Женя: Парн+2 Гаури –2 Гокудо –1 Федя: -2 +1 -2 Маша: +3 –1 –1 Костя: -1 –1 +3 Итог: Парн 20 +2 –2 +3 –1 22 Гаури 20 –2 +1 –1 –1 17 Гокудо 20 –1 –2 –1 +3 19 Победил Парн. В случае же, когда у двух победителей одинаковое количество очков им присуждается ничья, а третьему участнику - поражение. 5) Герои, чьи хиты на нуле или получившие три поражения - выбывают из турнира. 6) Две ничьих считаются за одно поражение. 7) В следующий бой герои переходят с текущим количеством хитов, так что герою нужно не только победить противника, но и сделать запас жизни на следующий бой. 8) Организовывать бой для одних и тех же персонажей во второй раз нельзя, за исключением случаев, когда уже больше не с кем, или у поединщиков наблюдается большой дисбаланс по уровню здоровья (к примеру: разница составляет 10 HP). 9) Если по окончанию отборочного тура здоровье у большинства героев будет подорвано судьи оставляют за собой право накинуть всем прошедшим +5 (+10) хитов. Дополнения А: пока не готово. Его создание торжественно поручается Delcheff. ;)
  11. Natsu no Arashi! Akinai-chuu 4ая серия. Мило, дурашливо и забавно. Кажется Араши всерьёз решила свести Ясаку и Дзюн, заодно разобрались с одним из детских комплексов последней. NEEDLESS Часть 18. Идёт даже чуть быстрее описанного мною графика. В целом – исполнение на твёрдую четвёрку, хотя графика могла бы быть и получше. Umineko no Naku Koro ni Часть 18. Конец третьей арки получился весьма эпичным. Сиесты и вправду напоминали зашуганных кроликов, а Баттлер в результате проникся чувствами к Беатриче. Спойлер:Разумеется, что это был хорошо поставленный спектакль, в котором его развели по полной. Зато ему на помощь явилась боевитая сестрёнка Эндже. Четвёртая арка как раз про неё. Uraneko Части 1 и 2 Это комедийные дополнения к Umineko no Naku Koro ni. Представляют из себя одноминутные нарезки из видеоряда сериала со слегка доработанным звуковым сопровождением. Вот только юморок там довольно пошловатый. В первом спешале Беттлер допытывается кто же испортил воздух, а во втором – у кого на острове больше грудь. Честно скажу не понимаю я зачем нужны были такие тупые дополнения к не самому отстойному и довольно-таки серьёзному сериалу. Неужто не могли придумать чего поизящнее?
  12. "- Objection!"(с) При мертвецах и учёте HP два-три задохлика могут потихоньку прикончить Гатса. А вот без этого Гатс их передушит как котят (пускай они потом и воскреснут, но воскреснет и он сам). Победителем в результате станет Гатс, а у них нет и малейшего шанса.
  13. лучше сразу наглядно показать выбор ходов т.к. он достаточно небольшой: "-4/+1, -3/+2, -2/+3, -1/4". Дополнение: каждые две ничьих считаются поражением (это мера против постоянно обороняющихся героев) Дополнение: больше 20hp на конец боя быть не может. Если у кого-то 40hp, а у противника 30hp, то обоим сбавляют вес до 20hp и присуждают ничью со всеми вытекающими (см. выше). Традиция скорее в том, что они остаются мертвы. ;) Думаю что это будет правильно. Но между отборочным туром и четвертьфиналом возможен перерыв на день для окончательного подсчёта, проверки правильности вычислений, определения новой турнирной таблицы и опубликования результатов. Не исключён подобный перерыв и перед полуфиналом.
  14. Так одно другому не мешает. Только надеюсь, что вы не будете к каждому своему ходу дописывать десяток нулей. ;)
  15. Недурственно. :D Тогда вот и от меня: Все на борьбу с ведьмой! Обратите внимание, что в левой Роза вместо руки дочери всё ещё сжимает слиток. Исполнение, конечно же, хромает, но задумка хорошая. ;)
  16. Я бы всё-таки отказался от кругового турнира. К тому же ответьте: сколько вы сможете обработать дуэлей в день? Если активных игроков будет 10, а бойцов 20 - то при 10 боях в день, получится 100 учётных операций со всеми вытекающими. А ведь ещё нужно вести статистику и объявлять результаты. Короче говоря на эти мероприятия будет уходить как минимум по часу в день, если не больше. А не хотите ли в судейскую коллегию вместе с niiro dzyaki ? Ему бы пригодилась ваша помощь. Согласен с вашим предложением. Если они будут выбраны за основные - готов доработать с учётом пожеланий. К примеру гибель героя будет засчитываться только после подсчёта голосов судьями. Спасибо на добром слове. :)
  17. А вот и нет, не зря. Я, к примеру, почерпнул из них много интересного. :) Просто, кажется мне, что новое поколение смотрит аниме исключительно через ютуб. :)
  18. На самом деле желающих было бы куда больше, если бы чётко было указано по каким правилам будет игра (но это если правила будет поинтереснее банального спорта), кто будет судьёй, когда начнётся игра и сколько она продлится. А пока всё вилами по воде, то и проходящие мимо форумчане не собираются здесь отписываться. С другой стороны опыт прошлых игр подсказывает мне что играть постоянно будет в лучшем случае 2/3 от зарегистрировавшихся.
  19. Это Гайнакс. Смиритесь. После концовки Махороматика это всё чухня. Йес, оф коз! С чего бы аниме с подобными дизайнами персонажей/мех/мира быть взрослым? Меха ведь жанр скорее для тех, кто потом фигурки с роботами покупать будет. Конечно же исключения есть, но не на этот раз. Kiddy Girl-and Часть 1 Похвалить можно разве что за графику, а в остальном самый что ни на есть беспощадный фансервис для невзыскательных эротоманов. Большую часть серии глупенькая и неуклюжая, но наделённая сверхспособностями и экзотической экипировкой, героиня воевала и вовсе без трусов, постоянно одёргивая юбочку. В этом сия вещь солидарна с прошлосезонным Yoku Wakaru Gendai Mahou. Райлган по сравнению с таким смотрится как вселенское откровение. Cheburashka? Arere? Части 1-3 Увы и ах, но даже при удачном копировании стиля эта вещь получилась ну слишком детской - этак на 5-6 летних детишек да и сложно ждать больших смысловых конструкций в сериях длительностью по 2 минуты. Впрочем вряд ли кто ожидал откровений от этой адаптации: не опошлили и сохранили графический стиль – и на том спасибо.
  20. Ха! Даже этот опенинг не идёт в сравнение с опенингом в Ghost Hunt. Там не то что песни или слов - даже персонажей нет, а только психоделический туман с фонами. :) На этой оптимистической ноте лучше и завершить данное обсуждение. В жизни действительно всякое бывает, а в аниме (если его рассматривать как полёт фантазии авторов, а не как жёсткий соцреализм) - уж тем более. Советую к просмотру. Вещица местами с перегибами, но достойна ознакомления.
  21. Мне вот тоже так кажется, причём это не ОВА а ТВ.
  22. На то она и Ноитамина - "целевая аудитория девушки и молодые женщины" ;)
  23. Нет, проблема в том, а наберётся ли хотя бы десяток ведомых. :D Небольшое исправление: 4/-1, +3/-2, +2/-3, +1/-4 Я так понимаю, что в вашей версии поединков каждый бой герои будут начинать с 20HP и выбывших ввиду скоропостижной кончины не будет? Чем же это тогда будет отличаться от тенниса? Не указано общее количество дней и от чего оно зависит. Если дней будет стлько же, сколькои персонажей, чтобы все успели сыграть со всеми, то транзитивность не нарушится, но это будет скучно, монотонно и в достаточной степени предсказуемо. Без адреналина, выбывания умерших, и сохранения HP на момент конца боя это будут не дуэли, а какой-то семейно-оздоровительный спорт. Я всё ещё колеблюсь играть или нет. Однако повторюсь: система с цунами не для мечников. Последним нужны именно поединки.
  24. Seitokai no Ichizon Четвёртая серия радует ещё больше. Столько качественных отсылок, что того гляди сериал запретят ввиду тотального плагиата. ;) А всего-то Сугиски поручили написать промоушен для поднятия репутации Студсовета. ;) Особо растрогало, когда милая блондиночка Мафую (а она геймманьячка-яойщица) написала свой вариант сценария в котором устроила пейринг Сугисаки с каким-то брюнетом-бишем, а когда Сугисаки в сердцах чуть его не удалил, пустила слезу. Вот тут я уверовал в Сугисаки - слеза любимой (а ведь он искренне любит весь свой студсоветовский гарем) заставила его лечь в постель не только с тем бишем, но ещё и с мегами-шотакончиком, напоминающим Нагато Юки. B) Вот только после такого сценария скупая мужская слеза скатилась уже по его щеке. :lol: Короче говоря после всех злоключений остановились на пасторальных видеосъёмках, причём результат получился весьма милым. Прогнозирую, что этот сериал будет лучшей пародией года, а также войдёт в тройку "лучших комедий 2009". Коллажики со скринами выложил в соответствующей теме: https://www.animeforum.ru/index.php?showtop...d=2356543
  25. Четвёртая серия радует ещё больше. Столько качественных отсылок, что того гляди сериал запретят ввиду тотального плагиата. ;) А всего-то Сугиски поручили написать промоушен для поднятия репутации Студсовета. ;) Особо растрогало, когда милая блондиночка Мафую (а она геймманьячка-яойщица) написала свой вариант сценария в котором устроила пейринг Сугисаки с каким-то брюнетом-бишем, а когда Сугисаки в сердцах чуть его не удалил, пустила слезу. Вот тут я уверовал в Сугисаки - слеза любимой (а ведь он искренне любит весь свой студсоветовский гарем) заставила его лечь в постель не только с тем бишем, но ещё и с мегами-шотакончиком, напоминающим Нагато Юки. B) Вот только после такого сценария скупая мужская слеза скатилась уже по его щеке. :lol: Короче говоря после всех злоключений остановились на пасторальных видеосъёмках, причём результат получился весьма милым. Прогнозирую, что этот сериал будет лучшей пародией года, а также войдёт в тройку лучших комедий. Вот вам коллажиков из этой серии.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.