Перейти к содержанию
Обновление форума

Shin LiR

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shin LiR

  1. 1) Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, Xbox 360) - разработка этой игры откровенно буксовала, Хидео Кодзима даже намеревался закрыть проект, но тут на сцену выходит Platinum Games (создатели Bayonetta и Vanquish), работа продолжается и релиз финального продукта ожидается в 2012 году. Разумеется, не все фанаты с радостью восприняли переклассификацию Rising'а в спин-офф (ранее подразумевавшегося как промежуточная часть серии, события которой происходили между MGS2 и MGS4), переход к классическому hack & slash, а также смену разработчика. Однако, Metal Gear Rising я всё же жду, ибо Platinum Games плохих игр пока ещё не делали, да и Райдена будет озвучивать бессменный Куинтон Флинн. 2) Dead or Alive 5 (PS3, Xbox 360) - Dead or Alive после долгого перерыва возвращается на консоль от Sony. Кроме того, пятая часть примечательна тем, что она делается без участия отца-основателя DoA - Томонобу Итагаки. Вместе с тем, судя по роликам, нас ожидают хорошо сбалансированный геймплей и отличная графика, столь характерные для данной серии файтингов. 3) Ninja Gaiden 3 (PS3, Xbox 360, Wii U) - в конце марта Рю Хаябуса снова выйдет на тропу войны, чтобы порадовать нас ураганным экшеном, великолепной визуальной составляющей и потрясающей атмосферой. Для PS3-версии также заявлена поддержка PlayStation Move - с его помощью кромсать врагов будет ещё интереснее. 4) Soulcalibur V (PS3, Xbox 360) - 3 февраля 2012 года мы увидим продолжение знаменитой саги от Namco Bandai, где сойдутся лучшие бойцы со всего света, дабы выяснить, кто из них достоин оставить своё имя в истории. Интересен тот факт, что в числе приглашённых персонажей числится Эцио Аудиторе да Фиренце, знакомый нам по серии игр Assassin's Creed. 5) Final Fantasy XIII-2 (PS3, Xbox 360) - в Японии продолжение легендарной линейки РПГ вышло ещё в декабре 2011-го, но в наших краях релиз ожидается 3 февраля сего года. Геймплей и графика в FF XIII-2 сделали шаг вперёд по сравнению с предшественницей, а игровой мир стал ещё больше. Приятная новость для владельцев Xbox 360 - версия для их консоли будет занимать всего один диск.
  2. У меня дома стоит натуральная. С одной стороны, понятно, что это не совсем этично, так как варварская рубка елей под Новый Год принимает поистине чудовищный характер. А с другой - искуственные ёлки нынче идут сплошь из Китая, и вместо приятного хвойного запаха отдают ароматом дешёвого пластика, который порой бывает токсичен. Что касается своей ёлочки, то забочусь о ней как могу - установил в кадке со смесью земли и песка, периодически "подкармливаю" её специальным раствором (таблетка аспирина, немного уксуса и столовая ложка сахара), дабы не осыпалась раньше времени. Мда, Капитан Очевидность в данном случае просто подавился бы своей треуголкой. :mellow:
  3. Смотрю Ghost in the Shell 2.0 Обновлённая версия знаменитой полнометражки выглядит и звучит просто шикарно, едва ли не на две головы выше оригинала. И без того отличная анимация подверглась обработке с применением последних достижений цифровых технологий, саундтрек и звуковые эффекты были кардинально обновлены, а диалоги - полностью перезаписаны. Приятно осознавать, что такая классика как GiTS c каждым переизданием становится всё лучше и лучше.
  4. Ещё один автомобиль моей мечты - Toyota 2000GT, носящий гордое звание первого японского суперкара. Производился с 1967 по 1970 год и был выпущен в количестве 337 экземпляров. http://s017.radikal.ru/i400/1112/1d/7683a7c0d2ebt.jpg
  5. Читаю Trigun Ясухиро Найто. Впечатления положительнее некуда - рисовка отменная, сюжет увлекателен, а Ваш по-прежнему радует своим нетипичным для столь непревзойдённого стрелка поведением. Ведь герой, стреляющий направо-налево и укладывающий врагов пачками не является редкостью, но вот ГГ из Тригана - совсем другое дело, ведь даже в самых безумных перестрелках он умудряется никого не убивать. В общем, рекомендую как поклонникам сериала, так и любителям хорошего экшена. http://s017.radikal.ru/i405/1112/78/6454cdafb73c.jpghttp://s42.radikal.ru/i097/1112/96/d28b77db4203.jpg
  6. Собственно, Байонетта. http://s46.radikal.ru/i112/1112/33/aa6028df5f2ft.jpg
  7. Shin LiR ответил AluICard тема в Игры
    Подборка скриншотов из Snatcher, одного из ранних шедевров Хидео Кодзимы. Скрины сделаны с римейка для Sega CD / Mega CD, официально локализованного для западной аудитории. http://s017.radikal.ru/i408/1112/a7/25c933645e18t.jpghttp://s012.radikal.ru/i321/1112/4b/a318becf6e1dt.jpghttp://s59.radikal.ru/i166/1112/6d/67c305969181t.jpg http://s015.radikal.ru/i333/1112/de/736a457fa9bbt.jpghttp://s017.radikal.ru/i405/1112/28/07274ff68a3ft.jpghttp://s002.radikal.ru/i200/1112/95/1845982fc780t.jpg http://s007.radikal.ru/i302/1112/f8/6c5754329080t.jpghttp://s002.radikal.ru/i200/1112/1d/82ec81a733e0t.jpghttp://s007.radikal.ru/i301/1112/2f/676c209456d5t.jpg
  8. Или уличная магия Дэвида Блэйна. :) Серия 1-4 - "Исповедь Неполноценного Человека", автор - Осаму Дадзай Серия 5-6 - "Под Сенью Цветущих Вишен", автор - Сакагути Анго Серия 7-8 - "Сердце", автор - Нацумэ Сосэки Серия 9-10 - "Беги, Мелос!", автор - Осаму Дадзай Серия 11 - "Паутинка", автор - Рюноскэ Акутагава Серия 12 - "Муки Ада", автор - Рюноскэ Акутагава
  9. Gran Turismo 2 http://img847.imageshack.us/img847/8676/granturismo2.jpg Год выпуска: 1999 Платформа: Sony PlayStation Жанр: racing Разработчик: Polyphony Digital Издатель: Sony Computer Entertainment В 1997-м году мало кому известная компания Polyphony Digital выпустила Gran Turismo - автосимулятор, низвергнувший царившие в то время на консолях Test Drive с Need For Speed и поднявший планку качества для жанра в целом. Первая часть оказалось настолько успешной, что выпуск сиквела был всего лишь вопросом времени. В результате, 11 декабря 1999 года на полках магазинов появился Gran Turismo 2, также ставший хитом и по праву считающийся одной из лучших игр для PlayStation. Чем же GT2 так хорош? Давайте разберёмся. http://img190.imageshack.us/img190/588/gt0g.jpg 1) Геймплей. В игре присутствуют два режима - Arcade и Simulation, каждый идёт на отдельном диске. В аркадном режиме можно с азартом погоняться (в том числе, на пару с другом), режим симуляции стоит рассмотреть поподробнее. Simulation Disc даёт нам возможность построить свою карьёру гонщика. Но, перед тем, как стать участником больших гонок, мы начинаем игру в своём гараже, с 10 000 кредитов в кармане. И самой первой задачей, естественно, будет выбор автомобиля. В игре насчитывается около 650 машин, производители разделены на четыре района города - Восточный (японские авто), Западный (французские и итальянские авто), Южный (американские авто) и Северный (британские и немецкие авто). К сожалению, в GT2 отсутствует экзотика вроде Ferrari или Lamborghini, а субститутом Porsche служит немецкая марка RUF. Хотя, этот минус достаточно относителен. В любом случае, 10 000 хватит разве что на подержанного "японца" (выходцы с Дальнего Востока, среди коих и ваш покорный слуга, коварно улыбнулись, прочитав эти строки). После приобретения авто остро встают вопросы получения лицензий, необходимых для участия в большинстве заездов, и тюнинга. Лицензий в Gran Turismo 2 насчитывается шесть - две стандартных, три международных и одна супер-лицензия, каждую можно получить, сдав серию из 10 тестов, сложность которых будет постоянно возрастать. Тюнинг всегда проводится в фирменном магазине производителя вашего авто. В числе улучшений имеются тормоза, система впуска-выпуска, турбины, двигатель, трансмиссия, подвеска, шины, а также специальные гоночные модификации. http://img64.imageshack.us/img64/9832/gt2oi.jpg Как известно, тюнинг и пополнение гаража требуют денег, а их можно заработать, принимая участие в различных типах соревнований - как любительских, так и профессиональных, причём, последние отличаются наличием технических повреждений машин (выходят из строя подвеска и двигатель, приходят в негодность шины), графическая модель повреждений, увы отсутствует. Также в GT2 были представлены раллийные заезды, попортившие немало нервов любителям погонять на обычных треках. Каждый тип заезда имеет свои требования к автомобилям и участникам, такие как наличие необходимого типа лицензии (в некоторых соревнованиях можно гоняться, не имея таковых), а также тип привода и мощность авто. Однако, тут вскрывается явная недоработка - например, ничто не помешает Subaru Impreza WRX Sti 1999 года принять участие в Кубке Ретро-Авто, Кубке Американских Автомобилей или Кубке Малолитражек, если её итоговая мощность не превышает заявленной в требованиях. Несколько слов о физической модели. Для своего времени её можно считать великолепной - поведение каждой машины на трассе индивидуально, например, разницу между вторым и шестым Эво ощущаешь практически сразу, как и отличия моделей Mazda RX-7 Efini 1991 и 1999 года. Игра не имеет логического конца - её можно считать пройдённой, когда в графе COMPLETE вашего статуса вы увидите 100%. Самое интересное, что первые версии Gran Turusmo 2 имели баг - их можно было пройти только на 98,2%, из-за вырезанного перед релизом драг-рейсинга. http://img192.imageshack.us/img192/6636/gt6x.jpg 2) Графика. Традиционно - одна из самых сильных сторон серии Gran Turismo. Каждая из машин детально проработана, гоночные треки сделаны максимально приближенными к своим реальным прототипам. Отдельной похвалы заслуживает удачно подобранная модель освещения. Единственное, чего, ИМХО, очень не хватает (и чего ещё долго будет не хватать в серии) - графической модели повреждений. С другой стороны, и так понятно что на тот момент времени это было очень трудно осуществить технически. Вся красота графики GT2 раскрывается при просмотре повторов - хорошие ракурсы камеры полностью передают гоночную атмосферу. Даже если принять во внимание тот факт, что на момент выхода игры уже существовала более мощная Sega Dreamcast, на фоне гоночных игр того времени Gran Turismo 2 выглядит более чем достойно. http://img703.imageshack.us/img703/9535/gt4c.jpg 3) Звук и музыка. Как ни странно, версии GT2, вышедшие в Японии, Америке и Европе имели совершенно разные саундтреки. Например, опенингом в японской версии была Moon Over The Castle за авторством Масахиро Андо, в американской - хорошо нам знакомая My Favorite Game шведской группы The Cardigans, а в европейской - ремикс на эту же композицию от британцев из Faithless. Список внутриигровых композиций также различался - для Японии в наличии имелись smooth и acid-jazz, для Америки упор сделан на рок-музыку (можно было услышать таких исполнителей как Garbage, Foo Fighters и Rob Zombie), для Европы в саундтрек добавили композиции британских музыкантов, среди которых Fatboy Slim, Propellerheads и Stereophonics. Не будет лишним заметить, что для 1999 года включать композиции известных артистов в игру являлось определённым новшеством, получившим широкое распространение в 2000-х. Звуковые эффекты в Gran Turismo 2 также выполнены на высоком уровне - рёв больших моторов, свист турбин, визг тормозов и шин только усиливали ощущение реальности происходящего на экране. В нашей стране чаще всего можно было встретить американскую версию (спасибо флибустьерам), где My Favorite Game в сочетании с опенинговым роликом цепляла невероятно, как и практически вся остальная музыка, буквально сносившая башню под звуки железного агрегата мощностью в несколько сотен лошадиных сил. http://img17.imageshack.us/img17/386/gt5ay.jpg Итог. Однозначно лучший гоночный симулятор на первой консоли от Sony, ознакомиться с которым следует каждому уважающему себя геймеру. Да, в игре есть недостатки, да, с момента её выхода прошло более 10 лет, но даже сегодня она способна увлечь на очень долгое время и дать возможность почувствовать себя настоящим гонщиком.
  10. "It only takes a moment, don't be afraid I can hotwire an ignition like some kind of star I'm just a poor boy in a rich man's car So I whisper to the engine, flick on the lights And we drive into the night..."
  11. Именно в них родимых, а точнее - в оригинальных авторских задумках и их реализации. Это направление в кино, ориентированное на интеллектуальную аудиторию. Не вполне. Pulp Fiction - типичный представитель независимого американского кино, корни которого произрастают из европейского артхауса. Естественный в таком случае вопрос - а в чём разница? Да всё просто - в отличие от остального мира, в Америке киноиндустрия в основном представлена крупными компаниями, выпускающими блокбастеры с многомиллионными бюджетами, а также независимыми студиями, которые делают малобюджетные (но порой не менее захватывающие) фильмы. Да, так оно и есть. Не думаю. Артхаус в моём понимании - это, в первую очередь, интеллектуальное кино. Собственно, а кто сказал, что артхаусное кино не может пользоваться успехом у зрителя? Тем более, что приведённые тобой цифры не идут ни в какое сравнение с кассовыми сборами широко разрекламмированных голливудских фильмов.
  12. Творческие эксперименты. Nuff Said. Примерно 60/40. В основном, в силу того, что являюсь большим поклонником Такеши Китано, Вонга Кар-Вая, Джима Джармуша и Стэнли Кубрика (правда, последнего можно причислить к артхаусу лишь условно).
  13. Если учитывать интересные решения в области работы с камерой, подачу сюжета в обратном хронологическом порядке с неординарным подходом к монтажу и безусловно сильную режиссуру - то, пожалуй, да. Кстати, не лишним тут будет упомянуть творчество Пьера Паоло Пазолини, которое также считается самым что ни на есть артхаусом, несмотря на обилие шок-контента. Мда. Секс-меньшинства такие секс-меньшинства. Почему-то вспомнилось, что до 1 июля 2003 года нашими славными Вооружёнными Силами нетрадиционная сексуальная ориентация считалась психическим расстройством и от службы в армии вполне можно было откосить, притворившись геем. Теперь защищать Родину можно даже будучи гомосексуалистом, вот только подобные наклонности по объективным причинам рекомендуется не афишировать.
  14. Audioslave - Shape Of Things To Come "Break down in the shape of things to come But I'm moving on like a soldier And I say now when all is said and done, It's not ours to break the shape of things to come.."
  15. Такая точка зрения, как минимум, озадачивает. Начнём с того, что артхаус подразумевает работу по другим, отличным от мейнстрима, канонам, применение нестандартных художественных приёмов в подаче сюжета, операторской работе и так далее... Разумеется, далеко не каждый зритель это воспринимает положительно. Тем не менее, именно благодаря артхаусу продолжает развиваться такое искусство как кинематограф. Сложно представить, каким было бы современное кино, если бы такие великие режиссёры как Микеланджело Антониони или Федерико Феллини остались неизвестными. Артхаус можно ругать или хвалить, вместе с тем, свои почитатели у него будут всегда.
  16. "Перед смертью люди думают только о прошлом, как будто отчаянно нуждаются в доказательстве того, что они были живыми." - © Джет, Cowboy Bebop "В мире всё работает по принципу "выживает самый приспособленный". Надуй ближнего своего, ибо дальний надует тебя и возрадуется." - © Фэй, Cowboy Bebop "Всё лучшее достаётся тем, кто умеет ждать." - © Спайк, Cowboy Bebop - Knockin' On Heaven's Door
  17. Хит из 80-х на все времена. :)
  18. Начал смотреть Zombie-Loan. Сюжет не особо замысловатый, но идеи, заложенные в нём, мне определённо понравились - редко где встретишь зомби в качестве главных героев, которые сражаются... с другими зомби! Также в наличии достаточно неплохой юмор, отлично вписывающийся в атмосферу сериала. Единственное, что вызывает определённые нарекания - это несколько простоватая рисовка, но к ней со временем привыкаешь.
  19. http://i007.radikal.ru/1111/7e/d83e99632d9a.jpg Интересно, что это сейчас было? Хватит уже на публику работать, здесь твои плюсики и минусики всем глубоко фиолетовы. Если решил отчаливать, то отчаливай тихо, не засоряй тему.
  20. Dean Martin - Ain't That A Kick In The Head Старый добрый вин.
  21. Честно говоря, ещё больше напрягает психологическое давление окружающих и, в частности, родственников - когда женишься, когда женишься, когда женишься... Бррр... Когда тебя пытаются загнать в рамки непонятно кем установленных стандартов, то есть два пути - подчиниться, либо послать всех нафиг и жить так, как хочется. У каждого из нас свой путь, каждый делает свой выбор, наконец, из-за того, что не состоишь в браке, ты не становишься хуже как человек. Четверть века позади, многие мои бывшие однокурсники и одноклассники обзавелись семьями, кто-то завёл детей, а кто-то даже успел развестись (некоторые - по нескольку раз). Глядя на происходящее в их семьях, понимая, как из живых и интересных людей они превращаются непонятно в кого, я начинал осозновать, что не хотел бы так жить. С другой строны, перед глазами пример семьи, в которой вырос - мать с отцом вместе уже почти 30 лет, несмотря на все трудности (а их было много, ибо папа - офицер флота в отставке). Из всего увиденного был сделан вывод - с женитьбой торопиться не стоит, нужно жить той жизнью, которой хотел бы жить и на этом пути найти человека, смотрящего с тобой в одном направлении, единомышленника в твоих безумиях и компаньона в твоих приключениях. И вот только тогда стоит подумать о создании семьи, потому что подобный союз не даст вам обоим "остыть".
  22. ИМХО, как и всё в этом мире, философское отношение к событиям бывает полезно только в меру. Даже больше - то был главный и решающий прокол. "Жестокий мир запретил мне быть ласковым, И я кусал тех, кто лаял, и тех, кто оттаскивал..." Быть собой порой сложно, но так уж и больно, если пресловутые "розовые очки" попросту не надевать.
  23. Нет, в противоборство с тёмными адептами никто вступать даже не собирался, так, чисто из сочувствия поставить плюсик - и дело с концом. ИМХО, совершенно зря - изменения на счётчике репутации не прошли мимо заинтересованных лиц, кармакилл продолжился, а в покое клиента ещё долго не оставят. Это не просто мем, а одно из наиболее важных правил этих ваших интернетов. :D
  24. В данном случае - не помочь, а повестись. Давайте называть вещи своими именами. :)
  25. Просьбы бывают разными. Но когда человек сморозил глупость в одной из тем (а он сморозил), за что вполне закономерно получил (это же Интернет, здесь вполне могут послать *****), а затем прибежал сюда плакаться и просить поставить ему столь желанные плюсики... Простите, как тут обойтись без комментариев? Не спорю, у нас хорошая команда, но подобные реквесты в тиме, простите, неуместны. Раз проштрафился - решай свои проблемы сам и не лезь к людям со всякими глупостями. http://s012.radikal.ru/i319/1111/1b/f424984456b7.jpg

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.