Перейти к содержанию
Обновление форума

Shin LiR

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shin LiR

  1. Ремешке? Странно. Вообще, штатно винтовка FNC комплектуется ремнём для переноски и штык-ножом. Но чтобы ремень для переноски послужил поводом для превращения его в стринги... Думаю, версия про приклад более убедительна. На самом деле, у Триэлы винтовка HK G3A3. http://world.guns.ru/userfiles/images/assault/as12/hk_g3a3_bayo.jpg Впрочем, если присмотреться, то она по ходу манги использовала много разнообразного оружия от Heckler & Koch. Тем не менее, наиболее часто Триэлу можно увидеть с пистолетами SIG-Sauer P230 SL и 232 SL, и, конечно же, со знаменитым "Тренчганом" M1897, оборудованном штыком. http://s019.radikal.ru/i637/1204/c5/9d7ef45d949a.jpg Забавное видео, но, как мне показалось, чересчур "клюквенное". Да-да-да, прекрасно помню этот эпизод. :) Однако, традиция давать оружию женские имена уходит корнями в далёкое прошлое. Даже боевые корабли во флотах многих западных стран ЖЕНСКОГО РОДА. Почитайте, например, заметку про линкоры класса "Айова" в англоязычной википедии и увидите, как часто в описании каждого корабля фигурирует слово SHE. Боевые традиции как они есть.
  2. Прочитав комментарии в тиме, тоже начал смотреть Upotte!! Что самое любопытное - FN FNC, IRL будучи штатной винтовкой бельгийской и шведской армий (по лицензии её также делают в Индонезии), не была столь широко известна, но, после появления манги и сериала ("лицом" которых она являлась), у поклонников аниме со всего мира возник неподдельный интерес к данному оружию. Воистину, увлечение mecha musume набирает обороты. P.S. Объяснить наличие стрингов формой приклада - это какой же высоты должен быть полёт фантазии автора? http://military.bookinist.net/uploads/posts/_img/fn_fnc.jpg
  3. Harumi Ikoma - Blue Mary's Blues
  4. Shin LiR ответил AluICard тема в Игры
    The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends (Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2) http://s59.radikal.ru/i165/1203/75/6b91a7fcc435t.jpghttp://s48.radikal.ru/i121/1203/4e/d43a8b80f4e9t.jpghttp://s019.radikal.ru/i630/1203/d1/503a06f0afeat.jpghttp://s019.radikal.ru/i604/1203/7b/ccb7e77363f0t.jpg Ace Combat 2 (PlayStation, PlayStation 2) http://s58.radikal.ru/i159/1110/64/69a0e5da4070t.jpghttp://s017.radikal.ru/i433/1110/40/37b643007efbt.jpghttp://s019.radikal.ru/i624/1203/75/ebbfbcef9b40t.jpghttp://i064.radikal.ru/1203/63/7708f1b0b8b1t.jpg
  5. Очень интересный вопрос, но, боюсь, однозначного ответа не существует, поскольку каждый видит Пятна Роршаха по-своему, в соответствии с особенностями собственного восприятия и психики. Полагаю, что с пятнами на репутации ситуация примерно та же самая.
  6. "Жадность во всем: в жажде власти, в любви, в погоне за деньгами - и есть двигатель прогресса и процветания." - © Гордон Гекко, Wall Street "Он вспоминает эти прошедшие годы, словно вглядываясь в прошлое через грязное оконное стекло. Прошлое можно еще как-то увидеть, но прикоснуться к нему невозможно." - © Чоу Мо-Ван, In the Mood for Love
  7. http://www.youtube.com/watch?v=TTPqPZzH-LA
  8. Shin LiR ответил Final Fantasy X-2 тема в Игры
    http://s019.radikal.ru/i624/1203/5b/1472116d223b.jpg Начиная с 2007 года ни для кого не являлось секретом, что "золотые годы" линейки Silent Hill остались далеко позади. Своеобразным проблеском света во тьме стал SH: Shattered Memories, но его лучше охарактеризовать как "спин-офф", нежели чем "римейк" самой первой части. В апреле 2010 года был выпущен дебютный трейлер восьмой игры серии, которая получила название Downpour. Также было объявлено, что разработкой будет заниматься чешская студия Vatra Games. Поскольку Акира Ямаока покинул Konami в 2009 году, место композитора занял Дэниэл Лихт, известный публике по сериалу Dexter. Позже стало известно об участии в саундтреке американской нью-метал группы KoЯn. Само собой, все эти события породили огромное количество домыслов и критики со стороны фанатов Silent Hill - в своё ходили слухи, что Downpour будет шутером от первого лица, а в Сети даже появилась петиция с требованием исключить песню "корнов" из игры (Konami данную петицию, мягко говоря, проигнорировала). 12 марта сего года Silent Hill: Downpour вышел в США и получил средние оценки критиков, релиз в Европе ожидается 30 марта. Поскольку дампы region-free версии легко можно найти в Сети, а в наличии имеется прошитый Xbox 360, решил поделиться с Вами своими впечатлениями. 1) Сюжет: Сразу хочется оговорить одну важную деталь - сюжет Downpour не связан с предыдущими играми серии. Нам предстоит взять на себя роль заключённого по имени Мёрфи Пендлтон. В самом начале игроку предоставляется возможность жестоко убить одного толстяка в тюремной душевой (что впоследствии окажется сном, но, как известно, сны просто так в Silent Hill не появляются). Затем Мёрфи переводят в другую тюрьму, однако, автобус, на котором его везли, попадает в аварию, в результате чего главный герой оказывается в замечательном местечке с названием Сайлент Хилл, где он интересно и увлекательно проведёт своё время (как нетрудно догадаться, эпизод с автобусом явно слизан с фильма "The Fugitive" c Харрисоном Фордом). Общие впечатление от сюжета у меня сводятся только к одной фразе: где-то всё это уже было. В игре присутствует выбор того или иного действия в ключевых моментах, влияющих на концовку и сайд-квесты, которые нет никакого желания выполнять. Помимо этого, нас снова возвращают к вопросам, связанным с чувством вины и правом судить других. В качестве обязательной программы также имеется самокопание, правда, не в таких летальных дозах, как это было в Silent Hill 2. На фоне героев "классических" игр серии Мёрфи выглядит едва ли не эдаким пофигистом - ему явно не хватает эмоций. Впрочем, то же самое можно сказать и про остальных персонажей - актёры озвучки переигрывают настолько, что это не вызывает ничего, кроме кривой ухмылки. Зато в наличии Bogeyman, аж целых два политкорректных негра и истинно американское сквернословие. К сожалению, вынужден признать - сюжет нового Silent Hill почти не содержит интриги, а его героям совершенно не хочется сопереживать, что отнюдь не идёт в плюс игре, которую пытаются позиционировать как психологический триллер. 2) Геймплей: Как всегда, большую часть игрового времени мы проведём, блуждая по местности в поисках предметов, позволяющих продвинуться дальше. А чтобы не было скучно, по пути будут поджидать монстры, но почему-то в Downpour они встречаются реже, чем в остальных играх, и не отличаются особым разнообразием. Как обычно, в игре всё сводится к поиску нужной информации или предмета и решению различных загадок (сложность которых снова можно регулировать). Тёмные локации никто не отменял, поэтому фонарик и радио остаются жизненно необходимыми всегда и везде. Кстати, насчёт фонарика: он имеет два режима - обычный и ультрафиолетовый (помогает обнаружить скрытые надписи на стенах и некоторых монстров). Опция выбора предметов частично позаимствована из четвёртого Silent Hill, а число носимого барахла не ограничено. Бороться с врагами поможет обновлённая боевая система, позволяющая использовать в схватках широкий спектр подручных предметов - от разводного ключа до обычного деревянного стула. Одновременно мы можем брать с собой только одно оружие ближнего боя и одно огнестрельное оружие, причём, последнее лучше использовать только в исключительных случаях - с патронами в игре та ещё напряжёнка. Но если вдруг боеприпасы закончились - не беда, поскольку ничто не помешает дать монстру по башке незаряженным пистолетом. Кстати, в ближнем бою стало возможным блокировать вражеские удары, вместе с тем, не стоит обольщаться на этот счёт, потому что удары игрока тоже могут быть блокированы. Казалось бы, отличная и эффективная система, но всё портит камера, съезжающая непонятно куда в самые напряжённые моменты схватки. Боссы в Silent Hill: Downpour могут претендовать на звание самых невнятных за всю историю серии, среди которых пожирающее всё на своём пути красно-розовое излучение (The Void), назойливый Aristocrat, выводящий из себя The Wheelman и, конечно же, Bogeyman в несколько непривычном виде. В битвах с ними Вам обязательно придётся пройти через серию Quick Time Events, памятных ещё по Origins. Признаться, есть у боссов игры одна общая черта - они не пугают, а только раздражают. Раз уж речь пошла о страхе, то игра пытается нас заставить нервно икать отнюдь не с помощью монстров - в ход идут старые приёмы вроде внезапно раздающихся во тьме шорохов, криков и звуков непонятного происхождения. Также имеются локации, где игрок, уворачиваясь от возникающих на пути препятствий, с большой скоростью летит вниз, словно на "американских горках" - это, безусловно, добавляет игре немного динамики, но автоматически ставит вопрос об уместности таких решений в жанре survival horror. 3) Графика: Сначала о положительных моментах: в Downpour появилась смена времени суток. Также меняется и погода - когда Мёрфи попадает под дождь, можно увидеть как намокает его одежда. Все повреждения, полученные главным героем, отображаются на нём в виде кровоподтёков, что избавляет от необходимости лишний раз лезть в меню с целью проверить свой статус. На совесть сделаны лесные пейзажи, сам же Сайлент Хилл стал больше похож на тот город, который мы помним по первым играм серии. Не погнушались разработчики и применением фиксированного ракурса камеры на некоторых локациях - мелочь, а приятно, прямо как в старые добрые времена. О недостатках - в глаза практически сразу бросаются некоторые особенности освещения, из-за которых картинка выглядит излишне яркой и блестящей. Стало меньше оттенков серого и знаменитой "ржавчины" (вместо неё субстанцией, указывающей на переход в потусторонний мир, стала вода), а многочисленные подручные предметы, которые можно использовать как оружие, вовсю сияют даже в темноте. Традиционный туман на месте, но в одной из катсцен на локации Devil's Pit можно увидеть, как сквозь него пробиваются лучи солнца - лично меня это неприятно удивило. По совокупности, графика заслуживает оценки "хорошо" - она не показывает нам чего-то особенного, тем не менее, видно, что работе над ней было уделено должное внимание. 4) Музыка: Наиболее спорный пункт, ибо многие поклонники Silent Hill (и я, в том числе) не представляют игры серии без музыки Акиры Ямаоки. К чести Дэниэла Лихта стоит признать - саундтрек вышел не таким уж плохим, но местами ему не хватило атмосферности. Мэри Элизабет МакГлинн, несмотря на некоторые опровержения, таки засветилась в двух композициях - Bus To Nowhere и Intro Perk Walk, где исполнила вокальные партии. Да, именно вокальные партии, а не песни, что само по себе не может не разочаровывать. Как и трек "Silent Hill" от KoЯn, не вписывающийся в атмосферу игры. Помимо прочего, во время прохождения игроку будут встречаться радиоприёмники, из которых играет различная музыка: от Луи Армстронга до Акиры Ямаоки. Первое, что делаешь при их обнаружении - подходишь и выключаешь, дабы не мешали. Да и вообше - подобные предметы должны служить в Silent Hill совершенно иной цели. Из всего вышеперечисленного вынужден заключить - с уходом Ямаоки и отсутствием полноценных песен с участием МакГлинн, музыкальная составляющая серии понесла огромные потери и восполнить их не смогли даже привлечение композитора популярного сериала и легендарной нью-метал группы. Итог: Боюсь, он будет неутешительным. Очередная попытка реанимировать Silent Hill обернулась выпуском ещё одной посредственной "страшилки", которая, к тому же, унаследовала главный недостаток Homecoming - ужасную оптимизацию, выражающуюся в периодическом падении фреймрейта, всевозможных багах и зависаниях. И это при том, что речь идёт о версии для консоли Xbox 360, славящейся отменным воспроизведением мультиплатформенных игр. Замечу - дело вовсе не в "пиратке", обладатели лицензионных дисков жаловались на аналогичные проблемы. Помимо технических аспектов, немало удручает один факт - постоянная смена разработчиков не пошла на пользу франчайзу, ибо он скатился в самокопирование, уходя всё дальше и дальше от канона, заложенного первыми играми. Попытки нововведений в геймплее, улучшение графики и обещания продюссеров Konami не спасали ситуацию. Поэтому, с каждым новым релизом, надежды на возрождение былого величия Silent Hill оставалось всё меньше и меньше. А после выхода Downpour можно сказать, что её уже почти нет.
  9. http://www.youtube.com/watch?v=Rb-xNUPFq2s
  10. Слушаю новый альбом Poets Of The Fall под названием Temple Of Thought, который официально выходит 21 марта, но уже слит в Сеть. Впечатления самые что ни на есть положительные - музыка стала ещё мелодичнее, тексты - глубже и лиричнее. В общем, как альбом станет доступен в digistore, то обязательно его куплю. http://www.youtube.com/watch?v=DdDyPj1yiW8
  11. Современных фильмов про войну нынче хватает, но ни один из них мне не нравится, ибо сценаристы и режиссёры порой выдают такую отсебятину, что в итоге плюются не только ветераны, но и те, кто более-менее знает историю Великой Отечественной. Одни "Сволочи" чего стоят. Ну а самыми лучшими фильмами о ВОВ считаю "Они сражались за Родину" Сергея Бондарчука и "А зори здесь тихие" Станислава Ростоцкого.
  12. http://www.youtube.com/watch?v=VPNtpsaZD1o
  13. Super Robot Taisen - Original Generation 2 http://i060.radikal.ru/1202/a7/452e999e8432.jpg Год выпуска: 2005 (Япония) / 2006 (США) Платформа: GameBoy Advance Жанр: Strategy/RPG Разработчик: Winky Soft Издатель: Banpresto (Япония) / Atlus (США) Первый Original Generation не был первой игрой из линейки Super Robot Taisen, где героями являлись только оригинальные персонажи от Banpresto (первой "ласточкой" стал Masoukishin, вышедший на Super Famicom в далёком 1996-м году и переизданный на DS в 2010-м). Вместе с тем, его популярность в Японии привела к выходу сиквела в 2005-м году, а в 2006-м компания Atlus локализовала Original Generation 2 для западного рынка, что явилось приятным сюрпризом для почитателей серии. Итак, мехи снова в строю. Посмотрим, чем порадует нас продолжение истории о сражениях боевых роботов... http://s009.radikal.ru/i310/1108/cb/eb8c4c660cc2.jpg 1) Сюжет Прошло полгода с момента окончания войны с Небесными Крестоносцами и Кампании в Секторе L5. Новое правительство Земной Федерации, осознав опасность инопланетных вторжений, начинает быстрыми темпами наращивать обороноспособность планеты. Однако, остатки армии Крестоносцев не сложили оружие и продолжают противостоять Вооружённым Силам Федерации. В это же время, из тени за всем проиходящим наблюдают неведомые силы, ожидающие момента, когда можно будет вмешаться в ход событий, дабы повернуть его в свою сторону. В отличие от предыдущей игры, в Original Generation 2 нельзя выбрать протагониста, вместо этого присутствует разветвляющаяся сюжетная линия. Основной состав персонажей остался практически неизменным, из ощутимых пополнений стоит упомянуть Ламию из Super Robot Taisen A, её "коллега по цеху" Аксель Алмер тоже присутствует, но по другую сторону баррикад (правда, в одной из веток сценария его всё-таки можно привлечь на свою сторону). http://i015.radikal.ru/1108/6e/c4a19e4dcae4.jpg 2) Геймплей Существенных изменений не претерпел - это старая добрая пошаговая стратегия. Система апгрейда мехов также осталась нетронутой, поэтому игравшие в первую часть Original Generation очень быстро в ней освоятся, а тем, кто не играл, легко будет в ней разобраться - базовых характеристик всего четыре: количество хит-пойнтов, количество энергии, маневренность и бронирование. В отдельном порядке экипируется и прокачивается оружие, есть возможность оснастить технику дополнительными модулями, улучшающими как основные показатели машин, так и дающими дополнительные возможности (вроде ремонта или перезарядки дружественных юнитов). Несколько изменилась схема "прокачки" пилотов - повышение уровня адаптации к средам (космос / земля / вода / воздух), а также возможность одновременной атаки несколькими юнитами остались нетронутыми, но количество скиллов было значительно увеличено путём деления их на классы. Так, например, скилл Support из первой части (поддержка дружественного персонажа огнём или прикрытие корпусом собственного меха) разделили на Atk. Support и Def.Support, что весьма некстати увеличивает число занимаемых слотов в списке способностей. На нормальном уровне сложности этот минус относителен и играть с удовольствием не мешает, но когда переключаешься на ExHard, количество свободных слотов резко уменьшается, что заставляет дважды подумать перед тем, как добавить персонажу тот или иной навык. http://s016.radikal.ru/i335/1108/de/3c9f1b6e1743.jpg 3) Графика Основы остаются незыблемыми - схематическая графика в стратегическом режиме и красивые анимационные вставки в режиме атаки, где роботы нарисованы в SD-стиле. Кстати говоря, спрайты по сравнению с Original Generation анимированы намного лучше, качественнее выполнены спец.эффекты, а сами анимированные сцены длятся дольше. В интермиссии нас также ждет графическая новелла, которая может серьёзно утомить неподготовленного игрока длиной диалогов. Однако, читать всё же рекомендуется, дабы не ускользнула суть сюжета - то есть, к с кем идёт война и ради чего она ведётся. http://s46.radikal.ru/i113/1108/1e/198884bd5733.jpg 4) Звук и музыка Качество звуковых эффектов можно оценить как неплохое для портативной системы. Взрывы, выстрелы, пуски ракет, жужжание лазеров, лязг мечей - всё в наличии и радует слух. Музыкальное сопровождение осталось на уровне первой части - большинство персонажей сохранили свои уникальные мелодии, звучащие в бою композиции держат в напряжении, а эмоциональные нотки по-прежнему передают глубину всех трагедий, происходящих на экране. http://s48.radikal.ru/i121/1108/7f/826a84d96802.jpg Итог Несмотря на высокое качество исполнения, Original Generation 2 не делает какого-то решительного шага вперёд по сравнению со своим предшественником - это просто хорошее продолжение хорошей истории, что, вкупе с хорошими продажами в Японии, привело к появлению римейков для PlayStation 2, трёх OVA-шек и двух полноценных аниме-сериалов. Как мне кажется, несколько омрачает впечатление от игры изменённая не в лучшую сторону система апгрейдов, впрочем, сила привычки побеждает всё. Итог - на совесть сделанный продукт, рекомендованный к ознакомлению поклонникам огромных боевых роботов. Остальным - сугубо по желанию.
  14. Mai Yamane feat. The Seatbelts - The Real Folk Blues (live)
  15. Shin LiR ответил AluICard тема в Игры
    Samurai Shodown V Special (Arcade, Neo Geo AES) http://s004.radikal.ru/i206/1202/63/e67911c925c1t.jpghttp://i067.radikal.ru/1202/fd/ee00fd2636a9t.jpghttp://s006.radikal.ru/i213/1202/a6/19c536ca759bt.jpghttp://i043.radikal.ru/1202/d7/d90cdec5e526t.jpg Street Fighter Alpha 3 (Arcade, PlayStation, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, PSP, Game Boy Advance) http://s018.radikal.ru/i515/1202/18/f447d46dcedct.jpghttp://i067.radikal.ru/1202/04/f05caf2f6916t.jpghttp://s006.radikal.ru/i214/1202/97/8d44ba54bb2bt.jpghttp://s018.radikal.ru/i517/1202/dd/2cc44b54689at.jpg
  16. Shin LiR ответил Lord Kuper тема в Игры
    Когда речь заходит о старых добрых играх, за которыми были проведены не одни сутки, то сразу вспоминается линейка файтингов The King Of Fighters от компании SNK (ныне - SNK Playmore), являющаяся кроссовером, в котором сведены персонажи таких тайтлов как Fatal Fury, Art Of Fighting, Ikari Warriors, Pcycho Soldier и некоторых других. Кроме того, именно в KOF впервые стало возможным сражаться не только один на один, но и командой против команды (три на три). Хочется упомянуть два особо запомнившихся представителя данного франчайза: 1) The King Of Fighters' 95 - примечателен тем, что в нём дебютировал вечный противник Кио Кусанаги - Иори Ягами и, по совместительству, KOF 95 в версии для Sony PlayStation был игрой, с которой начиналось моё знакомство с серией в 1997 году. Сбалансированный и увлекательный геймплей, красивейшая 2D-графика, харизматичные персонажи... В общем, с тех пор я стал почитателем драк от SNK и остаюсь им до сих пор. http://s49.radikal.ru/i123/1202/04/276547da02f9t.jpghttp://s018.radikal.ru/i511/1202/e0/40c3dd47b403t.jpghttp://s47.radikal.ru/i117/1202/2c/091ddec823bct.jpghttp://i068.radikal.ru/1202/d0/d2a6270657c4t.jpg 2) The King Of Fighters' 99: Millennium Battle - в этой игре появилась система STRIKER, позволявшая игроку временно прибегать к помощи других членов своей команды, также стало возможным переключаться между двумя видами POWER-бара - защитным и контр-атакующим. Новые персонажи были весьма хороши, в особенности, Кей Дэш - он составил достойную конкуренцию Кио с Иори в плане общего баланса и геймплея. Интересное решение применили разработчики в плане битвы с главным боссом игры по имени Кризалид - в первом раунде он откровенно поддавался, дабы навалять по полной во всех последующих, что иногда могло вызвать приступ НЕНАВИСТИ. Произошли изменения в дизайне некоторых классических персонажей - так, например, Кио Кусанаги получил новый (и, ИМХО, лучший) костюм, изменилась и его музыкальная тема - с бодрой на невероятно цепляющую . http://s018.radikal.ru/i521/1202/c5/d71fdd3d502ft.jpghttp://s018.radikal.ru/i501/1202/12/0615eb9cbac1t.jpghttp://s018.radikal.ru/i510/1202/52/35444d0d4b9ct.jpghttp://s017.radikal.ru/i402/1202/a2/ac312a7ecf63t.jpg
  17. http://www.youtube.com/watch?v=atKv1JyQgV8
  18. Надо же, не думал, что кто-нибудь упомянет этот сериал. :) Мне он тоже попадался в своё время, как с французским (при первых аккордах опенинга почему-то постоянно хотелось улыбаться), так и с английским дубляжом (правда, в данном варианте 44 эпизода скомпоновали в полномертражку). Причём, вот же какая интересная штука - в французской озвучке гонщика-ветерана в маске зовут Ник Лауда (К.О. как бэ намекает, что это тот самый австрийский чемпион Формулы-1 Ники Лауда), а в английском дубляже его называют просто "Человек в Маске". Кроме того, в аниме периодически рассказывается о всех значимых событиях автоспорта тех лет, а шестиколёсный болид PB-34 Todoroki Special ну очень уж похож на реально существоваший Tyrrel P34. Поэтому для всех поклонников японской анимации 70-х и автогонок Arrow Emblem (aka Super Grand Prix) может стать приятным открытием.
  19. Устроил себе ретроспективный показ Patlabor 2: The Movie - на мой взгляд, одно из лучших аниме на военно-политическую тему и, по совместительству, замечательнейшая работа Мамору Осии. У режиссёра и сценаристов получилось переплести жанр меха с сюжетом в стиле Тома Клэнси, где особо радуют отсылки к реальным историческим событиям (например, таким как угон в Японию истребителя МиГ-25 Виктором Беленко или ошибка компьютеров NORAD в 1979 году, едва не повлекшая за собой начало ядерной войны). Похвалы также заслуживает очень хорошая для своего времени анимация - сцена со снегопадом в Токио, занятом Силами Самооброны, просто завораживает. Дополняет картину шикарный саундтрек от Кендзи Каваи. Иными словами, классика жанра, как она есть.
  20. Shin LiR ответил AluICard тема в Игры
    http://s018.radikal.ru/i525/1201/f8/d00cdac37c17.jpg Если что, в Gran Turismo всегда были представлены автомобили, вызывающие чувство восхищения, а не НЕНАВИСТИ. И GT5 - не исключение. http://s018.radikal.ru/i522/1201/92/2d902b1630c6t.jpghttp://s43.radikal.ru/i100/1201/0a/d75e391371aft.jpg http://s005.radikal.ru/i209/1201/25/920a2217e1cct.jpghttp://s018.radikal.ru/i503/1201/ef/e424ed7cb7eet.jpg
  21. Да ладно... Тогда мне точно пора бы вспомнить, куда я припрятал свой костюм Шиноби. А вообще спасибо, посмеялся от души. Вам, Юрий, пора вернуться из собственного воображаемого Готэм-Сити мирка в нашу суровую действительность и осознать один факт - анимешники, не так уж и сильно отличаются от прочих субкультур, просто мы на своей волне. Золотой же ключик - в сказке про Буратино, сверхспособности - в комиксах. И не надо смешивать эти два понятия. В общем, здравствуйте, Дядьки! :) P.S. Когда один из юзеров форума цитирует у себя в подписи не самое удачное высказывание, да ещё и собственное, это как бэ намекает...
  22. Shin LiR ответил AluICard тема в Игры
    Gran Turismo 5 http://s018.radikal.ru/i501/1201/68/626474024582t.jpghttp://s018.radikal.ru/i516/1201/c2/68d11378c5d4t.jpg http://s018.radikal.ru/i512/1201/1a/a70c3d30def0t.jpghttp://i042.radikal.ru/1201/fe/43d4ab89f4b6t.jpg

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.