Весь контент Shin LiR
-
Screenshots
SvC Chaos: SNK vs CAPCOM (Neo Geo, PlayStation 2, Xbox) http://s03.radikal.ru/i176/1111/b8/869a4c6d4739t.jpghttp://s19.radikal.ru/i192/1111/d3/481a322105ddt.jpghttp://s50.radikal.ru/i128/1111/70/2a8d24345eabt.jpghttp://s004.radikal.ru/i208/1111/42/256f5313c23ct.jpg Onimusha 3 - Demon Siege (PlayStation 2, PC) http://s39.radikal.ru/i083/0910/2b/7aa1416998e6t.jpghttp://i025.radikal.ru/0910/d1/9dbe8e2d0147t.jpghttp://s06.radikal.ru/i179/0910/cc/3556108c1c67t.jpghttp://i056.radikal.ru/0910/62/91f2096b022ft.jpg
-
[Дядьки]team
Комплекс враждебного мира должен проходить сам по себе к 20 годам, его наличие в более старшем возрасте чревато ощутимыми трудностями в дальнейшей жизни. А ябедничать и пытаться решить свои проблемы за счёт других, значит, допустимо? Интересная логика. Заблуждение. Вполне можно быть троллем, оставаясь при этом адекватным человеком. Хотя нет, даже наоборот - чтобы быть хорошим троллем, НУЖНО быть адекватным человеком. :D
-
[Дядьки]team
Хммм... Как погляжу, в отношении тебя провели не просто кармакилл, а карма-FATALITY. Видать, серьёзно заинтересовал товарищей, раз они резво минусы ставить повадились. Ещё кое-что: не стоило писать в данной теме пост в духе "меня тгавят, помогите поднять репутацию", ибо [Дядьки] team - NYPA. Этими непродуманными действиями ты ещё больше раззадорил недоброжелателей, заодно выставив себя не в самом лучшем свете в глазах команды.
-
[Дядьки]team
Скажем так - система репутации, как правило, создаётся с целью возложить модерацию на пользователей, дабы облегчить жизнь администрации. :D
-
[Дядьки]team
Забавно, люди цепляются за то, за что не стоит цепляться. Но то их выбор. Понимаю. Однако, порой подобные попытки "самореализации" в Сети приводят к весёлым последствиям, удостаивая своих инициаторов именных статей на Лурке.
-
[Дядьки]team
Система не то, что несовершенна - в ней заложена бомба замедленного действия. А именно - рост вероятности возникновения конфликтов (не знаю как на АФ, но на других сайтах прецеденты были). Потому-то в подобной системе лучше устранить недостатки (пока это возможно), либо снести её к чёртовой матери (если количество конфликтов превысит допустимые значения). Харизма, знаете ли - довольно редкий дар, который дан не каждому. И, кстати, с его помощью можно очень успешно нападать и обороняться, важно лишь развить "чувство нужного момента". Виртуал есть виртуал, но даже здесь никто не застрахован от неприятностей. А шанс есть всегда. Только зачастую мы его отметаем в сторону, вместе с неподходящими вариантами.
-
[Дядьки]team
Так-то оно так, но я считаю, что репутация не выражается в числовом значении. Вот почему важно не только грамотно выразить свою позицию, но и уметь её отстоять. Потому что нас определяют наши принципы, наши убеждения и то, как мы их придерживаемся в повседневной жизни. IDDQD.
-
Что смотрим сейчас?
Смотрю The Big O и поражаюсь, как такой интересный сериал ранее прошёл мимо меня. Очень понравилась рисовка в стиле ретро и подача сюжета - повествование в класссическом стиле "нуар".
-
[Дядьки]team
Вопрос - а зачем так париться насчёт репутации на форуме? Это же нечто эфемерное и, по сути, мало на что влияет. Как и в любом сообществе по интересам, всегда есть те, кто разделяет твоё мнение и те, кто с тобой не согласен. Собственно, система репутации для того и существует, дабы лишний раз это подчеркнуть. Правда, есть у системы и неизбежные побочные эффекты вроде "симпаФФок" и кармакиллов. Причём, второе очень любят использовать в своих интересах наши зеленокожие друзья различной степени упитанности. :)
-
Что вы слушаете прямо сейчас?
Ассаи - Пульс Новый альбом таки вышел. И получился он просто шикарным. Но самое главное, что сам артист выложил его в свободный доступ в Сети.
-
Что вы слушаете прямо сейчас?
Ассаи - Столько жизни "Кто заражён любовью, знает как начать войну, Он знает как убить, но не знает как вернуть жену..." Завтра релиз нового альбома. Скорее бы.
-
Что вы слушаете прямо сейчас?
Depeche Mode - Lie To Me "So lie to me Like they do it in the factory, Make me think That at the end of the day Some great reward Will be coming my way..."
-
Call of Duty: Modern Warfare 3
Циммер? А причём здесь он? Композитор MW3 - Брайан Тайлер же. :)
-
Call of Duty: Modern Warfare 3
http://s017.radikal.ru/i422/1111/d4/ce63181c2b9d.jpg Согласно одному интересному наблюдению, игры серии Call Of Duty подобны дорогим голливудским блокбастерам за авторством Майкла Бэя и проходить их нужно на пару с попкорном, попутно запивая всё это дело кока-колой. Поэтому каждый год фанаты шутеров от первого лица с нетерпением ждут новой части сериала, а копии для всех платформ расходятся многомиллионными тиражами. 8 ноября на прилавках магазинов появился Modern Warfare 3, в связи с чем хотел бы поделиться общими впечатлениями. У третьей части Modern Warfare была нелёгкая судьба: вначале Infinity Ward покинули Джэйсон Уэст и Винс Зампелла - отцы-основатели серии, вслед за ними ушла большая часть сотрудников студии. Activision пришлось набирать новую команду, а также подключать к разработке Sledgehammer Games и Raven Software. Мало того, Electronic Arts постоянно подливала масла в огонь, заявляя, что их Battlefiled 3 будет во всём лучше нового Call Of Duty. Наконец, за две недели до официального релиза наполовину играбельная копия MW3 утекла в сеть, в результате чего издателю пришлось шерстить торрент-трекеры и наказывать создателей раздач. Что ж, закончим с кратким историческим экскурсом и перейдём непосредственно к новинке от Infinity Ward. 1) Сюжет С самых первых кадров игры так и хочется сказать: "здравствуй, клюква!" Modern Warfare 3 начинается там, где заканчивается вторая часть - Соуп убивает Шепарда, запустив ему ножик в глаз, тем самым спасая мир. Но, как оказалось, ненадолго - на западном побережье США всё ещё находятся русские войска, которым отважно противостоят защитники демократии. Тем временем в России коварный ультранационалист Макаров готовит очередной удар по Западу, а Прайс и Николай доставляют тяжело раненого Соупа на север Индии, попутно уходя от погони. Новая заварушка изрядно потаскает игрока по всей Европе, разбавив программу мероприятий обязательными визитами в актуальные экзотические места вроде Сомали. В общем, вполне ожидаемое развитие событий. Обойдусь без дальнейших спойлеров, скажу лишь, что сюжет в Call Of Duty ну никак не получается воспринимать серьёзно. Да и не особо нужно. 2) Геймплей Собственно, то самое, ради чего мы все играем в Modern Warfare. Принципиально ничего нового нам не предлагают - стандартный корридорный шутер, где нас ведут по заранее проложенному маршруту, скрашенному непрерывным экшеном и красивыми скриптовыми сценами, для пущей эффектности приправленными слоу-мо. Периодически будет появляться возможность дать врагам прикурить с помощью дистанционного управления ударами с воздуха или боевым дроном (Русские Мегаватты - самые мегаваттные мегаватты в мире!), в одной из миссий наших героев прикроет хорошо знакомый АС-130. Изредка по ходу действия встречаются и гражданские лица - особенно здорово это реализовано на уровне в лондонском метро, когда отряд SAS на пикапах преследует поезд с террористами, на большой скорости проезжая мимо совершенно обалдевших от такого шоу некомбатантов. Также в MW3 нашлось место и стелсу – несколько раз придётся незаметно прокрадываться на вражеские базы с задачей конкретно там пошалить. Разумеется, всё вышеперечисленное мы видели раньше, но на сей раз динамика серьёзно возросла, не успеваешь ты перевести дух после одного боя, как сразу начинается другой, ещё более напряжённый. Поэтому кампания проходится буквально на одном дыхании, что, конечно же, плюс. 3) Графика К визуальной составляющей разработчики подошли рационально – взяли то лучшее, что было в прошлых частях серии, и отполировали до зеркального блеска. Стало больше масштабных сцен вроде падения небоскрёба в Берлине или бомбардировки Эйфелевой Башни , показанных в предрелизных трейлерах. Поскольку большая часть миссий проходит в крупных городах, много внимания уделено их достоверному воспроизведению, взять для примера тот же Нью-Йорк, где мы сможем посетить местную Фондовую Биржу. Полностью разрушаемого окружения как не было, так и нет, разлетается от взрывов только предписанное скриптами - сие резко контрастирует с недавно вышедшим Battlefield 3. Сами взрывы выполнены очень красиво, что, в сочетании с их немаленьким количеством, производит и без того хорошее впечатление. Конечно, картинка в Modern Warfare 3 не является эталонной на сегодняший день, но чувствуется общая добродотность проделанной над ней работы. 4) Звук и музыка Задача, стоящая перед звукорежиссёрами любого Call Of Duty – максимально передать ощущение присутствия на поле боя, где трещат автоматные очереди, в небе проносится авиация, гремит артиллерия и рвутся гранаты, заглушая голоса бойцов. Собственно, что мы и можем услышать в MW3. А при наличии хорошей аудиосистемы полное погружение в атмосферу хаоса войны обеспечено. Музыка по качеству исполнения не отстаёт от звука – подобно любому блокбастеру, в списке композиций преобладают треки, исполняемые оркестром, что усиливает пафосность происходящего на экране. Немалая заслуга в этом композитора игры Брайана Тайлера, автора саундтреков к двум последним «Форсажам» и «Неудержимым» - названия говорят сами за себя. Итог Если кто-то опасался за будущее серии после недавних событий с Infinity Ward, то эти опасения оказались напрасными – в Activision доказали, что даже с новым составом разработчиков они способны делать успешные блокбастеры, лидирующие в чартах продаж. Согласно предварительным данным, Modern Warfare 3 уже разошёлся тиражом более 9 миллионов экземпляров, превзойдя результат своего предшественника – Black Ops. Вместе с тем, игра не привела в дикий восторг, ибо в ней отсутствуют какие-либо новые решения – только старая, проверенная временем формула экшена. Возможно, именно поэтому хватило одного прохождения, чтобы понять – удовольствие получено, но на повторный заход меня вряд ли потянет. С уверенностью могу сказать одно: новый Call Of Duty вполне способен скрасить ваши вечера или выходные, проведённые за ПК или консолью. Собственно, хотелось бы услышать мнение игравших. Особенно интересно почитать мнения РС-игроков, так как сам я играл на Xbox 360, из-за чего все прелести графики могли быть попросту недоступны.
-
Что вы слушаете прямо сейчас?
Признаться, не ожидал услышать такой вин в Real Bout Fatal Fury Special для Neo Geo CD. Для 1996 года действительно круто.
-
Что вы слушаете прямо сейчас?
Кто только не делал каверов на эту замечательную песню Depeche Mode, но, ИМХО, у Lacuna Coil получилось лучше всех.
-
Battlefield 3
Играл на PlayStation 3, поэтому глюки и прочие радости жизни меня обошли стороной. И вот же что интересно - после прохождения кампании мне уже не захотелось возвращаться к игре. Мало того, совершенно не хотелось писаться от радости и, тем более, забывать собственное имя. Ладно, пойдём по порядку. Слава Богу, у DICE наконец-то получилось слепить более-менее вменяемый сюжет с минимальным содержанием клюквы - воевать начинаем с перестрелки в нью-йоркском метро, затем переносимся в иракский Курдистан, где гасим местных повстанцев. После двух частей Bad Company прогресс налицо - откровенно надоедала формула "хорошие американцы vs. плохие русские". Картинка, как и полагается блокбастерному шутеру, выглядит замечательно - с красивыми спец.эффектами, удачными ракурсами камеры, реалистичным освещением. Отдельный вопрос у меня возник по модели разрушения, то есть на основном маршруте можно сделать конкретную дырку в заборе простой автоматной очередью, но если попытаться отойти подальше от заварушки, то любые проявления разрушаемого окружения тупо исчезают. WTF? Смотрится это совершенно несерьёзно. Звук также на высоте, пули весело свистят над головой, а взрывы на максимальной громкости вполне способны оглушить. А теперь подходим к самому вкусному - геймплей. Если с мультиплеером всё понятно - это тот же старый добрый Battlefield (правда, с добавлением корридорных карт а-ля Call Of Duty), то на сингле стоит остановиться подробнее. Начнём с хорошего: в игре более-менее умные враги, общая динамика уровней на высоте, по ходу действия дадут полетать на F/A-18 или покататься по пустыне на танках "Абрамс". Но и в этой бочке мёда хватает дёгтя - претензии возникают к Искуственному Идиоту союзников, которые то браво прут на врага, то "примерзают" к укрытию (да ещё так удачно, что приходится их обходить, дабы высунуться и попасть в противника). Иногда злит система триггеров - пока не подойдёшь к одному из бойцов, игра дальше не двинется. Не очень хорошо продумана расстановка чекпоинтов - порой приходится смотреть ключевые сцены по несколько раз, только из-за того что игра на них не сохраняется, а тебя не там убили и надо проделывать весь путь заново от последней савки. Кто-то скажет, мол, мелочи. Но мелочи неприятные, обусловленные определёнными недоработками. Итак, что мы имеем? Цель, которую ставили перед собой боссы EA - догнать и перегнать Call Of Duty (по этому поводу руководство Electronic Arts постоянно троллило Activision), достигнута. Пока что достигнута, ибо сегодня выходит Modern Warfare 3, вот тогда и посмотрим, кто кого. А пока в активе есть очередной "рельсовый" шутер от первого лица, сочетающий в себе лучшие черты блокбастера - беспрерывный экшен, сюжет с претензией на интригу и красивые спец.эффекты. Развлечение для глаз и спинного мозга на один раз. Но не более. Моя оценка: http://s017.radikal.ru/i428/1111/7a/764719f6ab0e.png
-
[Дядьки]team
Спасибо, Shinsaku-To, улыбнуло. Особенно, вот это: БЧ-3, свои, родные "румыны", а именно - минно-торпедная боевая часть. :D
-
Что вы слушаете прямо сейчас?
With no-one wearing their real face, It's a whiteout of emotion And I've only got my brittle bones to break the fall, When the love in letters fade, It's like moving in slow motion And we're already too late if we arrive at all...
-
[Дядьки]team
О да, в свете приближающегося понедельника, это очень актуальные строки. Вроде бы, понятно, что работать хорошо, работать нужно, ибо за это платят денюжку, на которую потом покупаются необходимые и просто желаемые вещи, но... После выходных, проведённых вместе с девушкой, Xbox 360 и Alan Wake возвращаться на работу не хочется вообще. Что совершенно нормально. Вот только праздники всегда должны заканчиваться. Иначе мы перестанем их ценить.
-
Что вы слушаете прямо сейчас?
Depeche Mode - Master & Servant Сколько времени уже прошло, а эта песня DM по сих пор актуальна.
-
[Дядьки]team
Мало того, "Дракула" Брэма Стокера, пройдя через руки Коты Хирано, получил интересное продолжение. Дракуле не только биос и слик перепрошили - он перешёл в руки другого, не менее креативного разработчика. В итоге имеем Леди Интеграл Вингейтс Хеллсинг - достойную продолжательницу дела Абрахама Ван Хеллсинга, Алукарда - машину для убийств с ИМБА-магией и скиллом "ЦИНИЗМ" 80-го уровня, а также нацистов - в силу искренней любви автора к ним. Замечание достаточно верное. Вполне логично, что когда постоянно борешься с проявлениями сверхъестественного зла, границы между добром и злом в этом мире стираются.
-
[Дядьки]team
У Алукарда даже не технологии, а самая что ни на есть магия, исходящяя от неведомых тёмных сил. А Росомаха - он просто фантастически живуч, его черепу большинство пуль нипочём - в тот раз просто не повезло, кто же знал, что пулька-то особенная? С другой стороны, это плохо, ведь Логан даже не помнит, как в 60-х послал Ксавье и Магнито (был такой прикольный момент в X-Men: First Class). Вообще, связь между этими персонажами и WinRaR очевидна: Алукард и Росомаха зело винрарны. :D
-
Отзывы о пройденных играх
Super Robot Taisen J http://s001.radikal.ru/i194/1105/0a/1059201603db.jpg Год выпуска: 2005 Платформа: GameBoy Advance Жанр: Strategy/RPG Разработчик: AI Издатель: Banpresto Несмотря на большую популярность меха-аниме как на исторической родине, так и за её пределами, до западного потребителя дошли лишь три официальных локализации игр серии Super Robot Taisen - обе Original Generation на GBA и Endless Frontier на NDS. Безусловно, эти части сериала весьма неплохи, но есть в них относительный минус, а именно - отсутствуют персонажи из известных франчайзов (связано это с проблемами в области авторских прав). Но истинным фанатам плевать на копирайты и, вуаля, мы имеем готовый перевод Super Robot Taisen J для GameBoy Advance, который позволяет нам принять участие в битвах гигантских боевых машин. http://i073.radikal.ru/1105/0a/1fba4dd2fb04.jpg 1) Сюжет 70-й год Космической Эры, человечество успешно колонизировало Марс, в космосе появилось множество колоний и, казалось, всеобщее благоденствие уже близко... Но, увы, не всё так просто. Между колонистами и землянами начались конфликты на расовой почве, Марс пал под атаками неизвестных инопланетян, а на дне Тихого Океана был обнаружен таинственный космический корабль, освоением которого вплотную занялась одна таинственная организация - Reclaimers. На фоне этих событий, корпорация Nergal Heavy Industries завершает строительство корабля "Надесико" на своей лунной базе. Здесь и начинается путь главного героя, коих, кстати, два, соответственно, в игре два различных сценария. Кроме того, нам предложат выбрать три своих любимых mecha-сериала, что также повлияет на дальнейший ход событий. По мере развития сюжетной линии мы будем наблюдать много знакомых эпизодов из аниме, представленных в Super Robot Taisen J. Только вчитайтесь в этот список: Tekkaman Blade, Full Metal Panic!, Martian Successor Nadesico, Brain Powerd, Blue Comet SPT Layzner, Dancouga - Super Beast Machine God, Kidou Butoden G Gundam, Kidou Senshi Gundam SEED, Hades Project Zeorymer, Mazinger, Mazinkaiser, Choudenji Robo Combattler V и Choudenji Machine Voltes V. Как видите, персонажей и роботов будет более чем достаточно (среди вышеперечисленного отдельно стоит выделить Tekkaman Blade, который mecha-сериалом не является). Самое важное, что создателям игры удалось органично переплести столь разные аниме в одну захватывающую историю. http://i056.radikal.ru/1105/41/4ddb3ed6a368.jpg 2) Геймплей Создатели игры велосипед изобретать не стали, SRT J - старая добрая пошаговая консольная стратегия-РПГ. Немного изменилась схема "прокачки" роботов - характеристики вроде хитпойнтов, брони, запаса энергии, подвижности по-прежнему прокачиваются по отдельности (включая установку дополнительных блоков, дающих определённые бонусы к базовым значениям), в то время как улучшение оружия происходит в комплексе, причём, теперь каждый из юнитов имеет его фиксированный набор, отдельная экипировка отсутствует. Мехи из Martian Successor Nadesico и Gundam SEED имеют возможность выбора боевых модулей (артиллерийский, наземный и воздушный), каждый с индивидуальными параметрами, вляющими на наносимый противнику урон и на общие характеристики носителя модуля. Вообще, всех роботов в этой игре негласно можно разделить на две категории - боевая группа и группа снабжения, первая непосредственно громит врага, вторая производит ремонт и перезарядку техники. Определённым новшеством является наличие мини-игр Puzzle Robo, позволяющих заработать дополнительные деньги и запчасти. "Прокачка" пилотов тоже несколько изменилась - появились дополнительные модули, дающие улучшения к некоторым характеристикам или определённые боевые навыки. Система применения особых скиллов всё та же - их активация стоит определённого числа SP (Spirit Points). Мобильные базы в виде космических кораблей также присутствуют в игре, причём, в случае с "Надесико" мы имеем улучшенное защитое поле для всех мехов типа Aestivalis, находящихся неподалёку. В целом, сложилось определённое впечатление, что AI немного перемудрили с системой "прокачки", где-то излишне упростив, а где-то - усложнив её. http://s60.radikal.ru/i169/1105/62/e4c204c3f719.jpg 3) Графика В основе лежит классическая для серии схема - пошаговая стратегия со схематической графикой и анимированными заставками, которые заметно похорошели, спец. эффекты нареканий не вызывают - очень даже красиво получились взрывы и дымные шлейфы при пуске ракет. Анимация роботов - всё в том же стиле Super Deformed, смотрится относительно неплохо. Между миссиями - долгие диалоги в оболочке графической новеллы, с вкраплением качественного арта и кадров из представленных в игре сериалов. Для представителя своего жанра Super Robot Taisen J по части графики можно оценить как "выше среднего". http://s010.radikal.ru/i312/1105/9d/0196c4ea2a48.jpg 4) Звук и музыка Одна из самых сильных сторон игры - можно услышать много знакомых мотивов, у меня, например, в некоторых миссиях не замолкая играла песня Tomorrow, опенинг из Full Metal Panic! К звуковым эффектам придраться тоже не получается - для портативной консоли они выполнены на твёрдую пятёрку. http://i001.radikal.ru/1105/ea/6a908895fa5a.jpg Итог: Несмотря на не совсем внятную систему "прокачки", Super Robot Taisen J остаётся одной из самых любимых мной частей серии, ведь это самый что ни на есть олдскул в современной обёртке, основные принципы которого остаются нетронутыми (что редкость в наше время). Настоятельно рекомендутся анимешникам, готовым потратить долгие часы за очередной стратегической RPG и просто любителям японских игр. Конечно, это не шедевр игростроя, но место в слоте для картриджа или на жёстком диске SRT J вполне заслуживает.
-
[Дядьки]team
Мне почему-то вспоминается порт Final Fantasy XIII для Xbox 360 - с пожатыми видео-роликами и внутриигровым разрешением в 576p вместо труЪ-HD на PlayStation 3. Пожалуй, наиболее яркий пример того, что японцы для гайдзинов действительно не стараются. -_- Английский для японцев - достаточно сложный язык, тем более существуют различные нюансы вроде непереводимых шуток м прочего, обусловленного разницей менталитетов. Вероятно, причина кроется в этом. Похоже, его способность к регенерации позволяет не замечать такие мелочи как СПИД или гепатит В, а также простреленную адамантиновой пулей голову. Что делает Росомаху едва ли не ровней Алу-нашему-всё-карду. http://www.psxplanet.ru/forum/images/smilies/alucard.gif